4
Products
reviewed
135
Products
in account

Recent reviews by The brave Ptich

Showing 1-4 of 4 entries
No one has rated this review as helpful yet
18.1 hrs on record
Надежда умирает последней. Но всё-таки умирает...
Posted 30 June, 2023. Last edited 2 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
50.3 hrs on record (18.5 hrs at review time)
Покупал бильярд, а бонусом шла история про якудза. Одобряю
Posted 28 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
16.5 hrs on record (16.5 hrs at review time)
The Coma 2 Vicious Sister - продолжение первой части The Coma Recut(Cutting Class). В целом, даже первого взгляда достаточно, чтобы заметить, что игра сильно преобразилась, по сравнению с предшественником.
Первое что замечает игрок(в частности, я) когда изучает продукт - изменившийся визуал. И хоть это субъективный фактор, тяжело не отметить тот факт, что рисовка стала приятнее, насыщеннее и детальнее. Что касается анимаций, то они тоже поменялись. Сразу заметен уклон в строну плавности. Теперь анимации не режут глаз, привыкший к плавности в других, более совершенных проектах(имхо, поскольку все воспринимают это по разному). Непосредственно анимаций стало поболее. Большее число объектов теперь имеют свою раскадровку, что, безусловно, является плюсом.
Что касается нарративной составляющей, то тут тоже наблюдается прогресс. Глав в игре заметно больше, по сравнению с первой частью. Авторы постарались детальнее раскрыть Кому, её взаимодействие с настоящим миром, а также, непосредственно с персонажами. Также в игре присутствует большее количество действующих лиц, а как следствие - большее число диалогов. За счет этого также происходит попытка вскрытия карт перед игроком, посредством раскрытия того или иного персонажа(не самым лучшим образом). Сам повествование не сильно поменялось со времен первой части, помимо добавления большего количества, вышеназванных диалогов. Непосредственно сюжет, продолжает линию The Coma Recut. И честно говоря, я не могу назвать его выдающимся. Но и окрестить его нелестными словами также нельзя, поскольку нарратив - основное из - за чего я прошел эту игру(да и прошлую, что уж говорить). Сюжет не имеет витиеватой и крышесносной фабулы. Он довольно приземлен и поверхностен. Но как я уже говорил, это не делает его плохим. Лично мне кажется, что удели разработчики чуть больше внимания сюжетным событиям, нежели геймплейной составляющей, копнув поглубже и представив перед игроком более развернутую и проработанную историю, я бы забил на учебу и сидел, и проходил эту игру))
К слову о геймплее. Он также обзавелся несколькими новыми механиками, например, иерархией укрытий по степени защиты. Теперь когда вы убегаете от "Злой страшный звэр" , не получится сесть в шкаф и расслабить седалище, поскольку вам предстоит сыграть в мини игру. В ней придется набрать правильную последовательность клавиш, которую вам любезно предоставит игра. В случае победы, монстр, захлебываясь желчью уйдет восвояси(кстати, существует легенда, что если 1000 раз правильно ввести комбинацию кнопок, то после того, как монстр уйдет, вдалеке можно услышать озлобленное "НУ ПОГОДИ"). В случае поражения вы будете жестоко наказаны(учитывая внешние данные преследователя, это, возможно, не самый худший исход, ожидающий вас в коме xD). Еще одной механикой стал газовый балончик, который разово может спасти Мине жизнь. Кстати, читал множество комментариев, восхваляющих новый ИИ чудовища и что то как то разочарован. Ничего нового, как по мне, не добавилось, от нее также можно спокойно убежать. А игру в пятнашки около дверей, разработчики нейтрализовали, добавив "захваты".
Теперь о том, что меня бесит в этой игре. Именно бесит. Не совсем бессмысленный, но беспощадный БЭКТРЕКИНГ. Как же я заколебался шастать по одним и тем же локациям в поисках сработавшего скрипта. По опыту первой части, я проходил эту игру тщательно исследуя каждую новую локацию(да и старые в том числе). Как же меня порвало, когда ближе к финалу, я узнал, что в середине игры не нашел в одной из уже исследованных локаций сюжетный предмет. Из за этого похерилась хорошая концовка. Ладно, тут можно согласиться, что я сам виноват(хотя это и не отменяет беспощадности бэктрекинга). Но разработчики не добавили возможности перепрохождения глав. А слотов для сохранения всего 4, к слову. И естественно то заветное сохранение уже давно окаазалось перезаписанным. Увы и ах.
Что касается атмосферы, то тут все на высшем уровне. Каждая локация погружает персонажа в свои нити, посредством грамотного лвл - дизайна. Также нельзя не отметить музыкальное сопровождение. Оно здесь для каждой локации свое и отлично играет на нервишках геймера.
В общем, что можно резюмировать:
Плюсы:
+ Визуал
+ Анимации
+ Большее количество диалогов
+ Атмосфера
+ Музыка
+ Сюжет(пусть и простенький, но интересный)
Минусы:
- Геймплей(со временем брождения начинают наскучивать)
- Бэктрекинг
- Отсутствие прохождения по главам (в контексте заскриптованности игры, это сильно бьет по реиграбельности)
- Превалирование геймплея над сюжетом(ну тут уж кому как. Для меня это минус)
Не буду ставить игре оценку. Каждый сам сделает для себя выводы. Отмечу лишь, что эта игра определенно стоит внимания поскольку выбивается из уже приевшихся однотипных хорроров.
Спасибо за прочтение. Всем удачи и благ, ня.
Posted 3 May, 2020. Last edited 3 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2,887.3 hrs on record (2,206.7 hrs at review time)
CS:GO Review
Прекрасная игра для приятного времяпрепровождения с друзьями. Приятное культурное комьюнити. Частые обновления, добавляющие в игру элементы, разноображающие гемплей. Здесь можно посидеть и поговорить о высоких материях и морально-нравственных ценностях. хахах(истерический смех)
Posted 5 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries