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Recent reviews by LadySky89

Showing 1-8 of 8 entries
17 people found this review helpful
12.0 hrs on record
Before even judging each aspect of this game, you need to first ask yourself what you're looking from it.
In just a few words: this is a relaxing gardening game where you control a rabbit, so if you like gardening games and you like rabbits, you probably don't even need to read reviews, because I assure you will love this game regardless!

If you're looking to know more about it because you want to be sure before dropping your bucks, keep reading.

You start with a few carrots (the currency of the game) and some humble tools, you begin with planting and selling (for more carrots ofc) the basic, and you immediately realise how different this game is from many other titles of this genre. The game instructs you about what your plants, and got sun mechanics along with advanced water mechanics. Be careful with the amount of both, or your plant may wither!
This aspect alone was one of those that grabbed my interest almost immediately.

With time you will unlock more tools, make your greenhouse bigger, unlock more and rarer plants and even get to install irrigation systems to help yourself manage your ever bigger garden.
The game is also packed up with many customisation options for your greenhouse and your rabbit. You can fish while you wait for your plants to be ready, and seasons will add more spice to your gameplay.

I became so addicted and so quickly that almost got to complete all of the achievements soon after getting the game, and now it got so much more! Like shiny plants and a variety of collectibles and furniture...
In a world where many devs vanish without ever polishing their games, you'd be surprised to know that this dev is still taking care of its own beloved creature. This is something I personally appreciate and support very much!

If you like the genre, you'll be pleased and surprised by what you'll find in this little relaxing jewel of gaming, and how cute and original and polished the graphic style and animations are!

Long Story Short
- Focused on the gardening with special mechanics and plant descriptions
- Customisation options for your rabbit and your greenhouse
- Seasons and seasonal events
- Pleasant graphic style, with cute and polished animations
- Quality of life and patches still being released, new content still being released!
- Incoming compatibility with various gaming platforms to bring your relax everywhere
Posted 25 November, 2023. Last edited 25 November, 2023.
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0.8 hrs on record
Da bambina andavo matta per i giochi dove bisognava trovare gli oggetti nascosti all'interno delle enigmistiche che compravano i miei.
Non potevo pertanto non provare questo gioco, e devo dire che sono rimasta molto soddisfatta.

Il gioco è molto semplice: viene proposta al giocatore una schermata con un mucchio di cose e in alto compare l'oggetto o gli oggetti che bisogna cercare nel mucchio. Una volta fatto questo, la schermata si resetta e nuovi oggetti vengono indicati da trovare.
La partita è sottoposta al cronometro, per cui diventa un bel mix tra colpo d'occhio e una corsa contro il tempo, in cui vi verrà più semplice trovare oggetti per cui il vostro occhio è particolarmente predisposto, mentre gli altri vi daranno più problemi (a furia di giocare io ho scoperto di avere problemi con gli oggetti sul marroncino chiaro e arancione).
Man mano che completiamo le schermate il gioco diventa sempre più difficile ed è inoltre possibile regolare la difficoltà per rendere la curva di apprendimento e di sfida più leggera o più pesante a seconda dei gusti.

Il gioco presenta qualche piccolo bug (consiglio ad esempio di non aprire il menu opzioni mentre siete in gioco, la partita si resetta e conta come forfeit), ma è un ottimo ammazza tempo, colorato e utile ad allenare i riflessi.
Mi sarebbe piaciuto che fosse integrato con diverse modalità, magari una zen senza cronometro, o una in cui gli oggetti da trovare sono di vario tipo e non sempre X di un tipo.
Inoltre la curva di difficoltà, soprattutto in Hard, sale rapidamente e le partite durano davvero poco, il che potrebbe essere frustrante per alcuni.
Posted 13 July, 2019.
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12,682.9 hrs on record (6,536.0 hrs at review time)
Early Access Review
Long story short: Not the game for everyone, even among fans of idlers, consider it only if you're prepared to a very long progression span and you are patient enough when problems arise.

Let's start with essential info:
This game is NOT a clicker, it is an Idler, that means you've got to leave it in background, running by itself, and you'll only be using your mouse to set things up from time to time.... or at least this is how it is SUPPOSED to be.

In truth, for a game that calls itself Idler, this game requires a bit too much interaction for my tastes. You basically need to babysit it pretty often, else your progression will get stuck, so if you were looking for a game that is almost completely idle, this game is not for you.

This game also requires to be active, and your pc on, for your progression to be smoth. In the current state of things, offline progression is ridicolously slow, and pretty much useless.

Something else you need to keep in mind before joining Idle Champions is that the game is still currently on Early Access.
Many of you will be wondering, considering how long it's been EA already, if the game is actually faring well. Well, I think it is, probably could fare even better than this, but they keep updating it very often, and RADICAL CHANGES MAY STILL BE EXPECTED, so be ware that the game you see and play today, may not be the game as it will tomorrow.
The game has changed so much already, and that's the only reason I recommend it, but it used to be different, in painful way sometimes.

Ultimately, you need to be warned that the game is optimized poorly.
It suffers from an ancient memory leak that will make it difficult to run into the computers that meet the minimum and recommended computers, and it will still suck up a bunch of stability from high end computers, especially if your gpu is poor on Vram.

Continue to read if you want some info about the game itself:

Idle Champions consist into a progression based on D&D campaigns.
Every campaigns includes several adventures, and every adventure includes variants (the same adventure, but different rule sets) and a repeatable version of the adventure itself (base and variants can only be completed once).

An adventure's beaten by Heroes (which are also D&D based), not by the direct intervention of the player, and it's structure usually includes zones, each one being harder than the previous and asking the player to do something (kill X mobs, gather X items etc) and featuring story and dialogues focused on D&D backgrounds; mobs killed in all zones will yield money to the player, increasing amounts of it, with which the player will, in turn, increase the levels of Heroes involved.

At some point, money will not be enough to progress anymore, it will be necessary to end the run, ultimately transforming the earned total money into favor for the deity linked to that specific Campaign: favor will grant you a multiplier on future money gains, and thus the ability to increase the favor itself, and your wall in the adventures. Although the increases are usually exponential, increasing your wall is overall slow in this game, as it gets slower the further you go and the closer you get to the highest zones.
At some point you will also reach the Heroes maximum level, which will eventually halt your game, if you also can't improve anything else. Level cap, zone cap etc are periodically updated and increased by the developer; so older caps become easier to reach even for newer players.

Extremely important for your progression, however, is also your equipment; each hero has theirs (and each item has 4 levels of quality), and here it comes the biggest con of the game... to earn equipment you need to purchase golden chests, that can be purchased for currency obtained ingame, but that will only slowly gear up your heroes, unless you spend real cash on it, even because the items that come out are always random between ALL Heroes, they can often be duplicates (although they introduced an algorythm to allow you to complete your item set before this begins to happen), and are mixed with consumables: a chest usually yields 3 pieces of equipmenta and 2 consumables, or viceversa.

A minor version of chest, the silver chests, can be earned during your runs (they are randomly won killing bosses) or purchased much cheaper than gold ones: they contain gold (but not enough to be of help, in the current state of things), minor upgrades to your equipment, smaller consumables, and if you're lucky a shiny piece of equipment (of increased quality).

Consumables are of different kinds, they can increase damage, gold drop, health and some potions can speed up the runs, which overall will make your progression slightly faster, assuming you can refill them often enough. Some other consumables will help you to improve your equipment level and quality, as much as a duplicate item would do.

Another feature, very worth to be mentioned, is Familiars; they will take care of a bit of those annoying interactions you otherwise need to do manually: they can trigger your ultimate abilities, levelup your heroes, pick up the items from the floor, or even help to kill the mobs, if you use a specific potion to increase their damage according to your average DPS (the one that your heroes dish out). Familiars can be purchased for the same currency you usually buy chests with, or also with real cash.

--

The developers also organize events from time to time, with which you can unlock new Heroes, get bonus chests or other interesting consumables or goodies to be used in game.
However, new heroes require specific types of chests to be geared up, which are even more difficult to get, because they can only be obtained during the event itself, during periodic other events called "Time Gates" (which allow to collect 2 chests and unlock the heroes you missed because you weren't there during the specific period of the year to which the event is linked), or for real cash. So new heroes are generally slower to become viable, although they're usually mildly stronger, compared to basic ones, when the gear is equivalent.

I hope this review has been of help to you, any questions or doubts you can leave a comment.
Posted 29 June, 2019. Last edited 29 June, 2019.
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11 people found this review helpful
294.3 hrs on record (210.8 hrs at review time)
Scorrere per la lingua italiana
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ENGLISH

Book of Demons is a Hack & Slash game; an original tribute to Diablo and a completely new game at the same time, featuring an incredible versatility and adaptability to the player, thing that makes it tireless and never frustrating.

It's set in the Paperverse, a universe of paper with a fairy, fresh and pleasant style. In this paper world, our abilities will be paper card too: cards to collect, to upgrade, to combine -according to necessity, or our own fantasy and personal strategy- to overcome every situation. No combination of cards is better or worse than one other, the game offers total freedom to decide which combination is optimal to each of us, while keeping the feeling of challenge that pushes us to go on and try something harder.
Each card has many magic variants and several legendary variants, and each of these can be upgraded up to 3 levels of potency, by using special runic cards. Each class has then its own wide selection of different cards, changing the gameplay style radically depending on which one we play: Warrior, Mage or Rogue.

The game also offers unique mechanics, such as surprise rewards that are gathered and cumulated inside a Cauldron while we clear levels, the chance to repeat missions at different difficulties after finishing the game, and the Flexiscope.
Flexiscope is a mechanic that allows the player to customize its game completely in lenght, time and difficulty. This setting can be changed every time we complete a section and we need to start a new one, making for a perpetual adaptability of the game according to one's current needs; do it because you are in hurry, because you want to relax or because you want a challenge, the pick is yours!

A final and necessary observation definitely goes to the availability and professionality of the independent developing team, Thing Trunk: I purchased this game almost 3 years ago, when it was in its Early Access, and their presence in forums and Discord has always been constant; never a bug that has gone unobserved, never a thread of mine that has gone unresponded; continous updates and additions made this game visibly greater every few months, and they always took care of our savegames, if something had gone wrong, never allowing any to be lost.

For the above reasons I decided to support them, first by reporting all the bugs I could find in details, after by purchasing their Supporter Pack. In a gaming market full of disappointing products, absent and greedy developers, lack of ideas, I hope this promising Indie Team will receive their well deserved attention from the Steam community.
Keep up with the good work, I can't wait to try the next 6 chapters of Return to Games universe!
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ITALIANO

Book of Demons è un Hack and Slash; un originale tributo a Diablo e allo stesso tempo un gioco nuovo, dotato di una incredibile versatilità e adattabilità al giocatore, caratteristica che lo rende instancabile e mai frustrante.

E' ambientato nel paperverse, un universo fatto completamente di carta, dallo stile fiabesco, fresco e piacevole... e in questo mondo di carta, anche le nostre abilità saranno carte, da ricercare, da collezionare, da potenziare, da combinare per affrontare tutte le varie situazioni. Potremo combinarle in base alle necessità, o in base alla nostra fantasia, nessuna combinazione è migliore o peggiore di un'altra e saremo in piena libertà di decidere quale impostazione è la più ottimale per noi, conservando al tempo stesso quel senso di sfida che ci spinge a proseguire e a rendere il gioco più difficile.
Ogni carta abilità ha molte varianti speciali di se stessa e alcune varianti leggendarie più rare, tutte quante potenziabili tre volte, mediante l'uso di speciali rune magiche. Ogni classe poi ha la sua vasta scelta di abilità, per cui l'approcio al gioco cambia radicamente a seconda che scegliamo di giocare Guerriero, Mago o Furfante.

Il gioco offre poi meccaniche uniche, come ricompense a sorpresa accumulabili all'interno di un calderone man mano che completiamo i livelli, la possibilità di ripetere le missioni principali a diverse difficoltà una volta completata la storia, e il Flexiscope, fiore all'occhiello che merita una menzione tutta sua!
Il Flexiscope è una funzione del gioco che permette una completa personalizzazione del ritmo di gioco, della lunghezza dei livelli che incontreremo, della difficoltà. Queste impostazioni saranno modificabili in qualunque momento, dopo ogni livello completato, per una continua adattabilità del gioco alle nostre esigenze di tempo, di concentrazione o semplicemente a seconda che desideriamo rilassarci o una maggiore sfida.

Una nota finale assolutamente necessaria riguarda la disponibilità e la professionalità del team di sviluppo indipendente Thing Trunk: posseggo il gioco da quasi 2 anni, da quando era in Early Access, e non c'è stato un momento in cui sia mancata l'attenzione degli sviluppatori, non una volta in cui un mio quesito non abbia ricevuto risposta, o un bug che affliggeva la mia partita sia rimasto irrisolto; e gli aggiornamenti e le aggiunte al gioco sono state costanti, al punto da ricollegarsi dopo mesi per trovarsi davanti un gioco quasi completamente diverso e migliore.
Per questi motivi ho deciso di supportarli, prima con il report di quanti più bug riuscissi a trovare, e poi con l'acquisto del Supporter Pack.

In un universo ludico pieno di delusioni, sviluppatori assenti e avidi, giochi riproposti che non offrono nulla di originale, mi auguro che questi promettenti sviluppatori indie ricevano la dovuta attenzione da parte della comunità di steam, e non vedo l'ora di poter provare i successivi 6 capitoli previsti per la serie Return to Games e il Paperverse!
Posted 13 December, 2018. Last edited 26 November, 2020.
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11 people found this review helpful
35.4 hrs on record (35.0 hrs at review time)
In my opinion, The Body Changer is one of the most underestimated games in Steam, considering what it offers.

Since it is not my genre of games, I admit I was skeptical too at the beginning, however the game gradually captured my attention and my curiosity, and never made them drop until the end of it; this surprised me, because only few games nowadays manage to catch me.

What it is about...
The game takes place into a facility, located on an alien planet, remotely controlled by humans (through cyborgs called SynB's) to purify and use the planet's water. A short movie explains us how this facility was recently tampered by unknown forces, and our mission will be restoring it. For this purpose we'll be using some special SynB's, each of them with specific abilities, and we'll be doing it in synchronous: the most original trait of this game is indeed the ability of "moving" from a SynB's body to another's, in order to solve specifically written puzzles.

Said puzzles are the very reason for which I fell in love with this game: they're original, balanced, all different from each other (some differences also being substantials, like complete changes of background, solving them in the dark etc); some of them are harder than others, but that's why you feel immensely proud and satisfact, when you solve them!
To clear puzzles we'll use several different tools, from the most classic ones (like boxes and mirrors) to some new ones (the activator for example, a colored ray that we'll be using very often).

But the Body Changer is more than this: it's essentially a fusion between puzzles and a shooter based on old arena games. Combat mechanics are very classic (and hard in my opinion :D), but also introduce some more modern features, like the barrel roll, the abilities to attack from behind, stun, and trip enemies; the game also offers a scripted melee attack, the V-Blade attack, which is a very powerful weapon aswell.

The game's map is immense, and all zones are properly linked: progression is linear, but not trivial; intuitive, but not simple; so my congratulations to developers for hints' and doors' positions. Furthermore, every character has its own different path in the game; paths that unlock only if all of them are progressing alright, and that will cross from time to time.
Scattered through the map there are also small zones, accessible only using the correct tool, filled with collectibles called "d-Disks"; a pleasant addition to the gameplay.

What it looks like...
I actually adored the graphic style, which has been reason of a lot of criticism; I believe it's necessary to play the game a bit to understand it.
The style is deliberately minimalist and it is obtained through a selection of geometrical motives and color matching; both elements are pleasant to the sight, light, and match perfectly with setting.
The irregular borders give to the game a touch of cartoon, and a slight distortion that, in union with the ambient sounds, instill a bit of tension on the player, making it for some horror feeling.
Game menù is minimalist too, but functional and user friendly; everything (d-Disks, maps, savegames etc) has its own big tab.

What are its problems...
To be an indie game, The Body Changer is almost bug-free.
The only problems I had during my playthrough were related to cache; the game crashed during long session (4h+), and some of the scripts didn't reset (or saved) properly upon reloading a savegame, requiring to quit and restart the game; bullets sometimes went through my targets' head, and then there's the already known "slow run".
The fact that some mechanisms deactivate after clearing zones out (and switching to a new zone) makes some of the backtracking, necessary for gathering d-Disks at later moments, unaccessible.

The game allows only for autosaves, which is ok, but some encounters are fairly long and difficult, and in my opinion they'd require an extra checkpoint; also it was discomfort for me to switch from relaxing and stimulating puzzles to extremely long and challenging combat encounters, without an half-way between; but these are personal problems, that you may have not.

In conclusion...
The Body Changer is a game that deserves a chance to be played and explored in all its details.
Maybe its real problem is the price being a bit high, which doesn't help a game of this genre, but during a discount, if you're up for something really unusual, it is a closed eyes purchase.
Not forgetting that the game comes with achievements and steam cards too.
Posted 19 September, 2017. Last edited 20 September, 2017.
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6 people found this review helpful
120.8 hrs on record (115.0 hrs at review time)
ITALIANO

Questo gioco può essere definito con due parole sole: assurdo ed esilarante.
I titoli Saints Row erano già stati caratterizzati da una certa ironia e pazzia in passato, ma questo titolo la porta all'estremo.

Personalmente non sono una amante degli stereotipi, ma il modo con cui Saints Row 4 li utilizza, e come è costruito, mi hanno permesso di apprezzarlo di più ogni minuto che passava.
L'intero gioco è una parodia e una sceneggiata davvero ben fatta, dove ogni evento e personaggio (pure se cattivo), dal più insulso a quello più importante, è reso comico ed incredibile dai commenti dei personaggi e dalle circostanze (a momenti davvero demenziali nel senso buono)..

L'idea dei superpoteri e della simulazione, benchè sembri un clichè, è azzeccata per il contesto e la trama, e ha permesso agli sviluppatori di giocare con la personalità dei personaggi più importanti e conosciuti, mostrandoli sotto una luce più intima, permettendo cosi di meglio apprezzarne il grande carisma. Al tempo stesso è davvero liberatorio piroettarsi in aria e distruggere gli alieni in 1000 modi diversi con le abilità specialissime di cui il personaggio viene gradualmente dotato e con una sfilza di armi tanto buffe quanto letali. Proseguire nel gioco sblocca man mano qualcosa di nuovo, mantenendo viva la curiosità e la varietà di gioco; non è indubbiamente il gioco più ricco di contenuti della serie, ma si difende lo stesso.

La mappa in sandbox è costellata di collezionabili e di mini giochi da completare a vari gradi di difficoltà e di traguardi raggiungibili, alcuni già visti nel precedente episodio, altri nuovi, e tutti influenzati in qualche modo dai superpoteri; nel complesso sono tutti interessanti e non eccessivamente complessi (sicuramente rispetto ai precedenti titoli il livello di difficoltà è calato molto). Io continuo ad adorare la modalità Frode Assicurativa, che è forse il minigioco che mi ha divertito di più in assoluto dei giochi che ho completato.

Fisica e grafica sono circa le stesse del terzo capitolo, anche se per qualche motivo questo titolo risulta più pesante e ci sono vari passi indietro dal punto di vista della performance (che come al solito incide parecchio sulla guida dei veicoli). Il comparto sonoro è buono nel complesso, ma inferiore sia alla concorrenza che ai precedenti Saints Row. Nessun bug davvero importante, solo glitch trascurabili; personalmente l'unica mia delusione riguarda il coop, afflitto da crash totalmente random e da un gamebreaking bug proprio all'ultima missione... tuttavia è possibile che dall'ultima volta che ho giocato questi problemi siano stati risolti, ora che hanno anche aggiunto il graditissimo workshop di steam!

Consigliato a tutti durante i saldi, anche neofiti della saga, come gioco antistress, per passare qualche momento di svago, e per farsi quattro sane risate. Con me ha funzionato.

ENGLISH

This game can be named with just a word: hilarious.
Crazyness is certainly not a new perk for Saints Row titles, but this title surely bring it to its extreme.

Personally, I don't like stereotypes, however the way this game uses them, and the way it is built, made me appreciate it every minute more. It is a very well done comedy, where every event and character (even evil ones), from the least to the most important, is an dementially funny story.

Superpowers may have not been so original, but in the end they fit both story and context: they made possible for developers to play with characters traits and fears, revealing more of their background and making them more appealing; they make the playthrough quite satisfactory, allowing players to jump, fly around, killing aliens in 1000 ways and with the weirdest possible weapons.
The sandbox map is full of gatherables and minigames in Saints Row style, some from past titles, some new, all influenced by superpowers too; they're all quite interesting (tho easier than those from past titles), I keep loving Financial Fraud!
Overall, content is decreased from its predecessors, but the game defend itself.

Physics and graphics are the same from SR3, but for some reasons this title suffers from decreased performance (which, as usual, complicates driving a bit); soundtrack is sufficient, but inferior if compared to both competition and past SR titles; there're no major bugs, just insignificant glitches (identical to those in SR3 aswell), but coop mode has done several steps back, crashing a lot and making it impossible to finish the game due to a gamebreaking bug in the final quest.
This last issue may, however, have been fixed from the time I last played it, since now they even introduced the most appreciated steam workshop.

Suggested to everyone during sales, as a light passtime, antistress, and to laugh a lot.
Posted 23 November, 2016. Last edited 23 November, 2016.
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9 people found this review helpful
35.3 hrs on record (33.9 hrs at review time)
QUESTA RECENSIONE RIGUARDA SOLO LA MODALITA' GIOCATORE SINGOLO

Premessa
Mi è difficile giudicare Serious Sam 3 considerandolo semplicemente "uno sparattutto", avendo giocando ai precedenti ed essendo una fan della saga. So bene anche che a molti altri fan questo titolo è piaciuto poco, o comunque meno degli altri (perchè sicuramente ha perso un po' tono rispetto agli altri), ma personalmente non mi sento di sconsigliarlo, ne di dargli un giudizio negativo, al contrario, io l'ho appena finito e ancora sto gustando l'adrenalina dell'incessante combattimento finale! Mi sono divertita (e ho bestemmiato!) da matti nonostante le diversità con gli altri due.

Obiettivamente è un ottimo sparattutto old-school.
Consigliato l'acquisto durante i saldi ed è anche facilmente reperibile in bundle da esterni.
Il gioco è adrenalinico, combina bene le imboscate (primi scenari) e le orde (da gestire in questo caso in mappe a volte strette e lastricate di ostacoli/ripari in base a come vi organizzate); su SS3 acquisisce maggior importanza (rispetto ai precedenti) l'elemento tattico.
L'ho finito in modalità normale, che è la difficoltà intermedia, e per la mia abilità personale posso ritenermi più che soddisfatta (in caso vi sembri troppo facile o troppo difficile, il gioco fornisce 2 livelli più facili e altrettanti più difficili).
Quanto invece alla longevità del gioco, premettendo il fatto che ognuno di noi ha una sua velocità di gioco, i livelli in cui il gameplay si sviluppa sono una decina e contengono varie "fasi", più calme o più frenetiche, per cui penso che vada più che bene.
La scelta di armi va complessivamente bene, sia nella distanza che da vicino; a seconda di quale sia la vostra difficoltà, le munizioni, la salute e l'armatura sono più o meno limitate e sta a voi gestirle (anche se queste ultime due, a parere mio, si trovano in abbondanza rispetto ai danni che subisce un giocatore medio di difficoltà "normale").
La grafica si difende bene; gli scenari sia esterni che interni sono ambientati tra le rovine egiziane, siriane, sia antiche che cittadine ed è quasi interamente distruttibile nei livelli delle antiche rovine (per cui bisogna fare attenzione contro i nemici che tirano i razzi!).
Per chi stesse conoscendo la saga per la prima volta con questo titolo, anche Serious Sam 3 si presenta con un buon numero di "segreti" da trovare nel corso delle mappe. Inoltre Sam è un personaggio davvero tosto e divertente, e non manca mai di far ridere o sorridere in situazioni spesso catastrofiche; il che rende il gioco comico anche in situazioni "faticose". Il gameplay è inoltre accompagnato da un'ottima e azzeccatissima colonna sonora tribal/epic/metal (come del resto lo erano, a parere mio, quelle dei titoli precedenti).
Qualche pecca relativa alla fisica e al pathfinding dei mostri; alcuni oggetti sul pavimento provocano rimbalzi e salti involontari, sia al giocatore che ai mostri; diventa tedioso saltare sopra le pareti e trovare i segreti (alcuni dei quali sfruttano più che altro il glitch del salto per essere raggiunti).

Queste più o meno sono le cose che caratterizzano il gioco in quanto sparattutto; spero di aver dato una idea più o meno chiara di cosa aspettarsi a chi sta approciando alla saga per la prima volta, il resto, credetemi, è tutto da giocare, e può piacere o meno. ;)
A vostro interesse potete leggere anche la parte sottostante della recensione, che serve perlopiù a mettere a confronto questo titolo con i precedenti Serious Sam, ma contiene alcune informazioni più dettagliate sul gioco stesso.

Confrontato con gli altri titoli, i cambiamenti che sicuramente saltano all'occhio sono:
  • L'arma melee scelta è la mazza, che può piacere oppure no (personalmente preferivo la motosega! La mazza più in la nel gioco diventa praticamente inutile).
  • Alcune delle armi fantastiche a cui eravamo abituati si trovano poco e nulla, sono segrete, o sono state sostituite (per introdurre ad esempio il c4 che è di una utilità limitata e che serve prevalentemente per risolvere alcuni scenari), questo riguarda in particolar modo il ♥♥♥♥♥♥ laser e lo sniper (quest'ultimo addirittura non sono arrivata ad utilizzarlo...).
    Per questo motivo prevale l'uso di quelle "classiche", mitragliatori e ♥♥♥♥♥♥ a canne mozze, lancia razzi (niente doppia pistola).. le uniche aggiunte pecugliari sono Devastatore e Mutilatore.
    Questo, unito al fatto che il lanciarazzi è dotato di una forza di fuoco leggermente minore rispetto al passato (ad esempio ha un pessimo danno ad area), mi ha lasciato un po' dell'amaro.
  • Zaini di munizioni, danno serio, supervelocità sono scomparsi... :(
    La salute e armatura massima è 200, ma il buon 95% delle ricariche trovate non vanno oltre il 100, e si fa un certo abuso delle pillole da +1, soprattutto all'inizio (sono arrivata ad avere 147 HP solo raccogliendo quelle). Nel gioco è possibile scattare per togliersi da situazioni pericolose: lo scatto a differenza della super velocità è infinito, ma non consente di sparare mentre si scatta (l'unica arma utilizzabile resta la mazza).
    Le munizioni sono distribuite abbastanza bene, ma in alcune situazioni in modo poco vario: in queste è lo sviluppatore a decidere con quali armi ti dovrai difendere durante l'orda, e non il giocatore, come succedeva in precedenza con gli Ammo pack e con le stanze di munizioni tra i vari livelli; questo vale soprattutto nel caso della doppietta, in alcuni livelli, nonostante molto frenetici, si trova un eccesso di cartucce che ha poco senso (visto che è l'arma meno adatta).
  • Il gameplay è a scalare (inizio a parere mio fin troppo lento, i primi 4 livelli circa sono stati un pelo soporiferi), i mostri e le armi vengono aggiunti nel corso del gioco in modo molto graduale, diventando piuttosto cattivo e estenuante solo verso la fine.
    L'aggiunta di mostri nuovi è abbastanza gradita, anche se alcuni servono più che altro a disturbare durante i combattimenti (I soldati, I Scrapjack lanciatori di razzi), mentre altri (la Sposa Strega di Achriman) vanno necessariamente affrontati singolarmente, rallentando temporaneamente il gameplay.
    Un'altra differenza sostanziale del gameplay di SS3 è la scelta delle ambientazioni, che come spiegavo sopra sono spesso strette e irte di ostacoli; in alcune in particolare è da sadomasochisti giocare centralmente come in passato, perchè il gran numero di colonne, pareti ecc diminuisce la visibilità e lo spazio disponibile per "zigozagare", esponendo il giocatore molto di più al fuoco incrociato.
    Lo spazio è delimitato anche in campo aperto per la presenza tra le sabbie del deserto del serpente della sabbia (che punta direttamente su Sam appena si fuoriesce dalla zona "sicura" e divora in un sol boccone).
  • La maggior parte dei segreti non spawnano più le imboscate alle spalle (dico la maggior parte perchè alcuni ancora lo fanno, ma generalmente mi aspettavo più "serietà" similmente ai precedenti).
    Questo vale anche per le trappole non considerate segrete, che in confronto ai precedenti capitoli sono rare.
  • Maggior presenza di cutscenes e maggior rilievo dato da Croteam alla trama in background, ma in questo ambito si poteva fare di meglio. E' comunque interessante trattandosi del concept di un prequel, sebbene non troppo originale. Ammetto però che le zone fantascientifiche e gli effetti speciali ad esse relative mi sono piaciute molto.
Bene, credo sia tutto...
Spero vi sia stata d'aiuto e l'abbiate trovata un minimo interessante, ma non potevo non recensire un gioco che mi ha regalato 33 ore di puro divertimento scatenato.
Grazie per la lettura e buon gioco a tutti!

(Sorry, no characters left for english version :( )
Posted 15 August, 2016. Last edited 15 August, 2016.
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49 people found this review helpful
35.5 hrs on record (12.7 hrs at review time)
ITALIANO

Gioco a Witcher Adventure Game sin dalla beta, quando ancora era molto povero di contenuti, e mi divertiva molto sin da allora.

Inizio spiegando brevemente (per coloro che non capissero bene l'inglese) cos'è il gioco. Witcher Adventure Game è un gioco da tavolo tratto dalla saga di The Witcher(c): esiste sia in versione cartacea che in versione digitale (esattamente questa). E' possibile giocarci contro il computer (selezionando quali pedine muovere o lasciare all'IA o togliere del tutto) o online contro giocatori umani, in lobby pubblica o in stanza privata.

Si può giocare come Geralt, Triss, Yarpen e Dandelion, ognuno dei quali ha abilità, vantaggi e svantaggi diversi. Il gioco ruota intorno alle carte missione e i punti vittoria. All'inizio di ogni partita è possibile determinare quante di queste sarà necessario completare per vincere (1, 3 o 5), nonchè un tempo limite per ogni turno (che inizierà a decorrere se rimaniamo inattivi).
Ogni carta missione ha 1 obiettivo principale (che una volta completato elimina la carta), 2 obiettivi secondari (che se completati danno extra PV) e un obiettivo di supporto che può completare un altro giocatore e ricompensa entrambi di PV. Si completano gli obiettivi accumulando "leads" e "proofs", dei simboli colorati ottenuti spostandoci di luogo nel tabellone o con le carte di investigazione (che vanno risolte appena utilizzate). L'esito di molte azioni e degli scontri è determinato dai dadi e dalle abilità del personaggio. Il gioco finisce quando uno dei giocatori completa l'ultima carta missione (non è necessario completare per forza gli obiettivi secondari) e vince il giocatore con il maggior numero di punti vittoria.

I punti vittoria si possono acquisire in battaglia, con carte speciali, si possono altresì perdere nello stesso modo.
La fortuna gioca un ruolo molto importante nel gioco, in quanto esistono carte malevole (che possono bloccare alcune abilità e rallentare il tuo gioco o quello di tutti), oltre a quelle benevole, ed è importante imparare a pianificare le mosse e utilizzare le abilità del personaggio per ottimizzare i propri turni e vincere.

I difetti che ho riscontrato finora sono i seguenti:

- Trovo che Yarpen sia un po' più lento e penalizzato rispetto agli altri personaggi, ma magari son solo io...
- Una cosa che invece andrebbe indubbiamente migliorata è l'intelligenza artificiale nella modalità offline, il computer sembra prendere decisioni totalmente casuali e abusa il fast-travel quasi volesse bombardarsi (e bombardare il giocatore) di carte malevole come unica difficoltà.
- Purtroppo il multiplayer è ancora poco popolato, spesso si finisce per giocare dei semplici duo, e a volte si trova la lobby vuota e si deve aspettare, ma se si riesce o si ha la fortuna di formare un match da 4 è davvero piacevole.
- Per il tipo di gioco non è ancora possibile rientrare in partita in seguito a un crash..

Il mio giudizio finale:

Il gioco ha una curva di apprendimento adatta a tutti e se amate i giochi da tavolo questo vi piacerà sicuramente.
Personalmente lo trovo rilassante e apassionante, da sempre quella sensazione di sfida e di sorpresa (che carte usciranno? a volte si può passare da una situazione di vantaggio allo svantaggio o viceversa in pochissimi turni), ogni partita è diversa pur con le stesse meccaniche e una tira l'altra come le ciliege.

Di sicuro lo consiglio vivamente a tutti i fan della saga, ma è una ottima alternativa anche per tutti i casual gamers in cerca di un passatempo e una sfida diversa dal solito.

ENGLISH

I've been playing this game ever since its Beta and even it hadn't half of the current features I enjoyed it very much.

You play by completing objectives with the given abilities (different for every protagonist) and rolling the dice, and win by having the highest number of Victory Points.
The game's learning curve is not hard, but you need to know your character's abilities and to optimize your turn in order to win. However luck plays a big role during your matches, as not all cards give benefits, and the game is rich of dangers and obstacles.
In the whole it feels like every match is different and unpredictable, giving this game an infinite replayability.

You will probably want to play the game for its multiplayer feature, but it also has a singleplayer mode which can be enjoyed to play against oneself. However I found AI a bit casual and stupid (it feels like computers move are totally random and don't fit the mission objectives), which devs may want to correct. On the other hand, multiplayer still need to be properly populated, you may have to wait to form a match, but if you're able to gather 4 players it is lot of fun.
This game loses a bit if your network crashes frequently or if your computer enters in conflict with it, as there's no way to re-join previously quitted games yet.
Finally, they could probably do something to improve a little bit Yarpen, which I feel being slightly disadvantaged compared to the other heroes.

If you like board games and/or you're a fan of the Witcher saga this game could probably be a must for you, and you would enjoy it in any case. If you're a casual gamer or are looking for something different to spend your time over, a new way of challenging people, or a relax moment, this game fits your wishes.

(I'm not an experienced reviewer, I hope to be of help, leave below any question or comment)
Posted 16 January, 2015.
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