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2.7 hrs on record
2023年11月26日22:51:49

提名2023 Steam Award “年度最佳游戏奖”
Posted 26 November, 2023.
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117.9 hrs on record (40.1 hrs at review time)
作为入手的不知道多少款魂类游戏中真正开始玩的第一部作品,我感觉这298太值了。Boss的进场CG真的吹爆!
我不想把这款游戏作为一个单人受难的抖M游戏,而是能和朋友体验新的开放世界地图探索画勾指组团打boss最后打赢的故事。故事的主人公不只是我,还有屏幕前一起游玩的各位。

2022年3月2日02:22:32
现在地图探索到王宫区域,boss战现在和朋友们过了恶兆、接肢、狮子混种、满月女王、祖灵、魔法骑士、碎星将军。因为昨天下午打碎星将军的时候打破防了去找满月女王洗魂成功变成了水桶号5555555

2022年3月3日00:30:50
今天打过了土龙,再这之前下午进了永恒之城拿到了洗点的材料我又变回弱智战神啦啦啦啦^(* ̄(oo) ̄)^

2022年3月4日02:03:29
今天把地下又重新探了个遍,做完了菈妮的支线故事。说实话在到打倒 “黑暗弃子”艾诗缇之前都想着快快通关不要被干掉。但当打完辉石龙之后进入教堂时心情真的十分忐忑。从戴戒指动画开始到结束,他们一句话也没说,但句句痴迷。能够让菈妮高兴的同时又想到从刚开始玩游戏时狼哥作为剧情NPC帮助我打败猎犬骑士,心里便是说出去的味儿。回到菈妮的魔法塔时狼哥嘟囔的“我们俩是不可缺失的一部分”时,多希望自己的脚步能够放慢不去面对。虽然感觉剧情也就会变成这样,但也不由得触动揪心。来到男巫的魔法塔,他静静的倒坐在正厅中,像是诉说着刚才发生的灾难。三姊妹魔法塔旁的小辉石龙已悄然离去,还剩下的,只不过是空荡的寂寥,就像这里之前没有人来过一样。

2022年3月5日01:24:43
今天正常推图走北门进入到了王宫城,可以说里面是真大,火是真少,只探了两个火。然后正义的我不想加入火山教直接通过万能的度娘和贴吧找到了正义的偷鸡到了火山官邸的赐福上XD当时研究了半天从侧面护栏加速跳过去。(来自宫崎英高的怜悯)我朋友已经废寝忘食的打到了170级感觉他伤害挺可观的并且寒冰系的武器和法术都挺强的,明天继续老头环!01:53:17 发现好像当在做支线剧情的时候眼睛瞳孔的颜色会随着不同的故事发生变化(eg:做白面具人的任务就是今天晚上刚开始的任务我的人物角色瞳孔变为血红色而非昨日的黑色。反推当做到菈妮支线的时候瞳孔颜色不会发生变化,后询问法系朋友得知龙法术施展多了之后瞳孔颜色会变为金黄色)

2022年3月12日12:26:29
一周目完结撒花~一周目所花探索通关时长总计83.6h;力敏勇士通关等级147。第一周目选择的是星星结局(毕竟二老婆。休息一下准备进入二周目,不准备进行SL来快速过剧情,这是我的第一款魂类游戏,也是宫崎老贼的第一款开放类魂类游戏。优化上确实有美中不足,以及小蓝熊玩着玩着扫盘导致的掉帧会减少用户体验。在故事世界观以及人物描写上从推文中得知出自著名小说《冰与火之歌》作者乔治马丁之手实则令人佩服。游玩前期在打前几个Boss主线剧情时确实十分坐牢也可以说是痛苦(bushi。开放世界的好处就是告诉你不用仅限于攻打眼前的大Boss,可以进行合理的选择以及逛街,只不过有的支线剧情可能需要深入探索或是通过网上游戏攻略去搜寻才能得到结果,总结来说也是我还没有探索完所有的开放世界。当游玩到中后期得到仿生泪滴(yyds)之后,便能让自己的游戏体验有所提升,他在血量以及吸引仇恨方面有很大的帮助,只不过看个人情况是否需要仿生泪滴的帮助,因为有人喜欢单独通关Boss的成就感亦或是通关欣赏剧情的满足感,我更偏向于后者。不过确实能从游戏后感受到不贪刀的带来的快乐以及心平气和的对每一个Boss的招式进行分析理解。[理智者必能成]

因为是魂类游戏的初次尝试,在总体得分方面 ,个人觉得剧情以及多结局设计可以得到十分高的分数而不是满分,没有任何事物是完美的存在,没有满分也是希望之后的游戏能够有更多的进步空间;在游戏优化方面稍微的有些不尽人意,但相对于去年的游戏跳票摆烂年中能够体会到为了让玩家在视觉观感上体验升级的迫切心情。希望能够在之后的优化中更好。

最后祝各位褪色者突破重重困难,见证属于自己的光芒

2022年4月21日01:24:05
二周目速通癫火结局,老头跳跳乐很好玩,做的很好,下次别做了5555555
之后再研究研究为什么得先通蒙葛特才能进癫火吧,双持出血芜湖湖结局还得被梅琳娜追杀少说还能演个十多集XD说实话感觉二周目不用点亮地图之后目的性就很强了一路骑马点火冲刺。三周目把结局做出来然后慢慢探索之前没做的死王子、水母和战士壶支线吧。

2022年11月23日13:49:44
提名2022 Steam Award “年度最佳游戏奖”

2022年12月9日12:05:06
Elden Ring Wins Game of the Year 2022 at The Game Awards
引用小黑盒用户“湖央”的评论:“老头环本身的优秀毋庸置疑,但更让我惊喜的是发售时那段时间的社区每个人都在分享自己的遭遇,哪里拿到了帅气的武器装备、哪里有好用的魔法奇迹、哪里发现了隐蔽的道路机关。我们的体验各不相同,都获得了只属于自己的冒险”

“即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王。”

“前方,敬请见证!”
Posted 1 March, 2022. Last edited 8 December, 2022.
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2.2 hrs on record
你画我歪,歪了能圆,就是好作品。
Posted 16 August, 2021.
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4 people found this review helpful
30.0 hrs on record (15.4 hrs at review time)
双人成行可以说是能够预定年度最佳合作类游戏的TOP1了,多个游戏测评平台都给出了想当高的分数。可谓是收获满满,下面是我个人对这部作品的评价和理解。
从游戏的故事性上来讲,讲述了一对父母Cody和May因为感情纠葛希望通过分居甚至离婚来解决问题,忽略了自己女儿Rose的感受,Rose带着自己亲手做的父母模样的玩偶躲进家中小屋,试图通过“过家家”来挽回他们之间的感情。因为Rose的眼泪滴在玩偶上而被困在了玩偶身子里。通过Dr. Hakim(Book of love)的指引展开了依靠彼此的精彩冒险。游戏的故事剧情串联上,故事与故事间的串联让剧情紧凑,我花了三天左右的零碎时间与朋友一起完成了游戏。在不刻意寻找全成就的情况下,一周目完成需要花费在14-16小时左右。各个章节场景的特定物品或者人物都能在剧末得以回应,剧本的严谨与逻辑性十分强烈,值得推敲。完全音频是英文所以如果你对自己的听力水平有自信,能够关闭字幕游玩也是种独特的体验。(个人认为如果六级或者雅思听力在6左右就能做到)
从游戏的画面中来讲,本作的双屏与合屏增强了整个游戏的表现张力,CG动画的运镜让人能提升故事的理解力。你可以把它当做是一部值得欣赏的互动电影,也可以当做是一个趣味性十足的解密类休闲游戏。更值得一提的是,每一个玩偶或者物品都拥有了“魔法”,转变成为卡通化以及拟人化,色彩刻画丰富,与两位主角的互动强烈。并且在游戏中插入了各个场景所对应的小游戏,让玩家与玩家间的互动增强。基本主角能够到达的地方,地图与主角之间的互动就从未停止,这好比是游玩GTAV时能够与每个NPC进行互动;本作甚至能够让你身临其境的与每个场景沟通,通过自己的键鼠与手臂进行探索,发现彩蛋。
从游戏的难度上来讲,他没有所谓普通游戏的难度选项,进入游戏便开始旅程。通过泛欧洲游戏信息组织(PEGI)的分级,这款游戏是适合12岁及12岁以上的人游玩的,本身总体的难度不高,是适合于大众的游戏难度。你可以叫上你的基友与你速通游戏;亦或是叫上你的女朋友或男朋友进行一场精彩的旅行。
从游戏公司的运营上来讲,前期进行的宣传得到了相对应的收益。在Friends Pass这个新的概念中,让你不会因为其较为昂贵的价格需要购买双份游戏才能与朋友进行游玩而困扰。真正体现出了EA对于游玩群体的研讨与了解程度。《双人成行》距发行至今已过三个月,总共进行了两次打折折扣,目前史低为148RMB,在不贬低新发行游戏自身价值的同时提升人们的购买欲望。
在游戏过后,值得思考的是在离婚边缘的夫妻能否通过对过往美好记忆的留恋重燃爱的火焰。爱情是否是通过创造新琐事记忆与回顾往昔旧事来保持爱情的新鲜度。每个人的记忆都是独一无二的,是否能在面对严寒的冬日里燃起那往日的火光。不再孤独,双人成行。
最后,这款游戏拥有好评如潮的口碑,不仅因为其题材有多么的创新,也是因为其在画面与音乐的配合让人感到赏心悦目,它不只是一款游戏,它也是一件艺术品。能够供人们把玩推敲的精美制品。

2021.11.25
提名2021 Steam Award “年度最佳游戏奖”

2021.12.10
It Takes Two Wins Game of the Year 2021 at The Game Awards
引用刷到的获奖视频里的热评:“双人成行才是游戏为了创造快乐的初衷。”
Posted 28 June, 2021. Last edited 17 December, 2021.
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23.3 hrs on record (17.6 hrs at review time)
先锋级泰坦:BT-7274
主要协议
“协议一:连线铁驭”
“协议二:坚守任务”
"协议三:保护铁驭"

紧凑的故事剧情,正常情况下3-4小时能够顺利通关,最喜欢的是217任务(因果报应),时间波动导致的手环能够改变时间线引出的纠葛推动故事剧情发展。画质对于一个2016年发售的游戏来说挺好的,2060S能跑满144。线上模式体验了下钩索的体验与APEX的机器人来比略显的单调,只希望能够在有生之年能够通过APEX的充值来给Titanfall3进行故事剧情资金筹集吧。
Posted 26 April, 2021. Last edited 26 April, 2021.
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76.2 hrs on record (20.3 hrs at review time)
除开steam端现在遇到的闪退问题,游戏优化比目前玩过的赛车游戏都要好,可玩性挺高,不过开一会儿确实容易困hhhhh
Posted 28 March, 2021.
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5.9 hrs on record
2020/12/14
妈的,343罪恶星火太吓人了,全程汗毛立起玩完。。。
Posted 13 December, 2020.
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246.2 hrs on record (163.8 hrs at review time)
当我听说2080s+10900k和我的帧数比就多那么十多二十帧的时候心里还是挺开心的 XD
Posted 20 August, 2020.
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75.5 hrs on record (48.4 hrs at review time)
下载并打开Wallpaper Engine,打开R-18/搜索adult,下载,打开文件,Wallpaper Engine 关闭。
Posted 18 May, 2020.
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5,702.9 hrs on record (228.5 hrs at review time)
Early Access Review
《SAO Utils从入门到入坟》
Posted 30 December, 2018.
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