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Showing 1-10 of 28 entries
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0.3 hrs on record
10/10 blew up my PSU
Posted 15 August, 2024.
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8.1 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Por qué estás leyendo reviews?

Es Half-Life.
Es bueno.
Ya lo sabías.
Cómpralo.
Posted 17 January, 2020.
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1,616.1 hrs on record (732.5 hrs at review time)
No te rindas, esqueleto!
Posted 25 November, 2018.
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6.3 hrs on record
I've played for a couple hours today as it's free to play this weekend, so I'm only gonna talk about my experience with VS mode, Training mode and Online Mode.

Early Warning: I've played the earlier Blazblue titles (except Centralfiction) on Xbox 360 and PC. If you're looking for a similar experience, you won't get it here. This game is VERY simplified in comparison to them (gameplay-wise).

That said, let's get it on, shall we?

Blazblue Cross Tag Battle is basically a "what if..." scenario where characters from Persona 3 and 4, Under Night In-Birth, RWBY and Blazblue (mainly Blazblue) fight with each other in 2vs2 combats. There's assists and character switching, so it's basically MvC in that regard.

The soundtrack is outstanding as always in this series. Special mention to Blake's Theme (yes, I know, that's from RWBY, but whatever). At least I'd say that if you enjoy videogame soundtracks, go to Youtube and listen to a couple of tracks from this. You won't regret it.

The animations and attacks look smooth, even though some sprites may look a bit out of place compared to others (especially Weiss) because their main series's visual style clashes with the general visual style. This is only a minor issue and I don't think anyone will really complain about this, though.

Online mode seems to work fine, but as other Arc-sys titles, lag can (and will) miss-time your combos if there's too much latency. Thankfully, you can see your opponents latency (on a scale of 0 to 4 bars, 4 being the best connection) before the battle and you're allowed to reject or accept as you see fit.
There's a healthy amount of players (at least for now) and the lobbys are pretty chill.
In 15 matches (90% winrate with Es + Blake combo), only one of them had bad latency (he had only a 1 bar) and even then the lag wasn't really THAT bad. Dropped some combos, but nothing too serious, as it happened to both of us.

OK, here comes the actual "issue" with this game. It's VERY simplified. This may be something good to newcomers to the genre, but for long-time fans, this can be jarring. Combos are done by pressing A and B repeatedlyh. That's it. Mix-ups aren't that prominent compared to say, Guilty Gear, Persona Ultimax or earlier Blazblue titles.
All specials, supers and finishers are done with the same inputs. Specials are your typical quarter-moon + A, B or C combos, 236BC and 214BC are your supers, while 222BC is your finisher, regardless as to who you're playing as. This is obviously easier for new players, but it reduces the skill ceiling A LOT for most characters.
This also means that characters with long-reaching attacks (who usually have steep learning curves because of complicated inputs) don't really have any draw-backs, while pure melee characters who lack a projectile or fast gap-closer have real troubles getting combos in.

Overall, I don't think it's a "bad" game at all and can safely recommend it, but with a caveat. The fighting mechanics are too simplified for my taste compared to other Arc-sys games, but it's still enjoyable on it's own merit.
if you enjoy fighting games at a casual level or just want to punch some dudes with anime waifus, this is the game for you.
If you're a hardcore professional-level fighter seeking new challenges, then you can safely skip this, as there are other titles who will satisfy your needs much better (Guilty Gear Xrd is a good place to start).
Posted 3 August, 2018.
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200.3 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Puedo confirmar los 60 FPS sólidos en todo momento en Ciudad Infestada.

Alabado sea el Sol!

PD: Cómpralo solo si nunca lo has jugado o eres un veterano de su multijugador. Si el multijugador no te inteersa y ya has jugado a su versión original, no te molestes, es el mismo juego.
Posted 24 May, 2018.
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16,605.6 hrs on record (1,598.8 hrs at review time)
Antes que nada, quiero que tengáis algunas cosas en cuenta:

1- El juego es de pago mensual (como WoW) y te dan 30 días de juego gratuitos al comprar el juego. Cada mes vale 12.99€ (o el equivalente a 15$ en vuestro país si vivís fuera de Europa).
2- Hay una versión de prueba hasta nivel 35. Usadla antes de decidiros a comprar el juego para ver si os gusta o no. Al comprar el juego, podéis seguir con el personaje que hayáis creado para la versión de prueba si así lo deseáis.
3- El juego tiene textos y voces en inglés, francés, alemán y japones. Dentro del juego eliges las voces y el texto por separado (puedes tener textos en inglés y voces en japonés si así lo deseas). Si no sabes ninguno de esos cuatro idiomas, puedes olvidarte del juego porque no vas a entender la historia, que es su fuerte.
4- Mirad bien si vuestra región tiene soporte antes de comprarlo. Hay regiones no soportadas de manera oficial (Sud América, por ejemplo) y tendréis que lidiar con ciertos problemas por ello. En los foros encontraréis mas información si la necesitáis.

Con esto fuera del medio, podemos empezar.

Final Fantasy XIV es un Theme Park MMO. Esto significa que la gracia de este MMO no es tanto el grindeo de monstruos una y otra vez (que también se puede hacer), sino dejarte llevar por su historia y sus quests. La historia principal es MUY larga, aún sin tener las expansiones (que ahora están compiladas en una sola, Stormblood), así que tenéis muchísimas horas de contenido aseguradas. Dicho esto, recomiendo muchísimo Heavensward, ya que es donde el script realmente brilla y se nota que trabajaron mucho mas.

HISTORIA - Como todo Final Fantasy, esto es su fuerte. Al principio, la historia tarda en arrancar, pero a partir de la historia de 2.1 (después de Ultima, el jefe final original del juego) pilla un ritmo mucho mas disfrutable, con algunos giros argumentales bastante interesantes.
Podéis comprar una poción en la tienda de Square Enix para saltaros toda la historia hasta Heavensward o hasta Stormblood con dinero real si tenéis mucha prisa, pero no os lo recomiendo. Aprended poco a poco vuestra clase y disfrutad del juego a vuestro ritmo. De verdad, no hay prisa y la experiencia será muchísimo mejor. Me lo agradeceréis en el futuro.

JUGABILIDAD - Si habéis jugado a WoW, el sistema básico os sonará. Es un MMO basado en Tab-targeting (cambias de objetivo con el tabulador o clicando en cada uno), no es como Tera donde tienes que apuntar y puedes esquivar. Eso significa también que si un enemigo os está atacando, no podéis esquivarlo con algún movimiento, solo podéis intentar correr para huír de el y rezar que el rango del monstruo en cuestión no sea muy grande. Dicho esto, hay ciertos ataques marcados con zonas naranjas que si se pueden esquivar, así que aseguraos de no estar en la zona de peligro cuando el enemigo acabe de castear su ataque.

CLASES - Hay 3 roles principales Healer, Tank y DPS. Healer y Tank son mas complicados y tienen mas responsabilidades, pero tienen colas MUY rápidas para entrar a las mazmorras. Los DPS son lo contrario, menos responsabilidad, pero mas cola.

Como Healers, tenéis 3 opciones: White Mage (curandero típico con curas MUY potentes), Scholar (curandero con escudos y una mascota, pero sus curas son menos potentes) y Astrologian (término medio entre los dos, pero con buffs basados en RNG).

Como Tanks, tenéis 3 opciones también: Paladin (tanque de mitigación de daño), Warrior (tanque con mucha vida, pero menos aguante) y Dark Knight (término medio, pero con muchísimas habilidades que tener en cuenta. Es mas parecido a un DPS en ese sentido).

Como DPS, tenéis muchísimas opciones, así que lo dividiré una vez mas en Magos, Distancia y Melee.

Como DPS magos, tenéis 3 opciones: Black Mage (es una torreta. Tal cual. Juega con magia de fuego y hielo para manejar su maná, que es virtualmente infinito), Summoner (Mago basado en habilidades de daño sostenido o DoT y una mascota) y Red Mage (Mago que mezcla melee y magia de todo tipo. Muy divertido, pero complicado).

Como DPS a distancia tenéis dos opciones: Bard (usa sus canciones para aumentar diversas habilidades, tanto propias como del resto del equipo) y Machinist (pone torretas que hacen diversas acciones).

Como DPS a Melee, tenéis 4 opciones: Monk (se dedica a pegar puñetazos y patadas. Depende de la dirección en que mire el enemigo para hacer mas daño), Samurai (mucho daño a un solo objetivo. Lleva una katana), Ninja (Muchos debuffs y daño moderado, pero rápido. Muy versatil) y Dragoon (SALTA MUY ALTO Y MATA DRAGONES).

También hay clases de crafteo y recolección si os va ese tipo de jugabilidad.

Dark Knight, Astrologian y Machinist solo están disponibles si tienes Heavensward. Red Mage y Samurai solo están disponibles si tienes Stormblood (de esto último no estoy tan seguro).

MÚSICA - ABSOLUTAMENTE FANTÁSTICA. Os recomiendo buscarla por Youtube, aunque no tengáis intención de comprar el juego. Vale la pena escucharla incluso fuera del juego.
Esta es mi favorita: https://www.youtube.com/watch?v=noJiH8HLZw4 (ojo al cambio de canción al cambiar de fase en el minuto 3:18)

CONTENIDO - El mundo de Final Fantasy XIV es grande. Suficiente como para perderte. Siempre hay gente en las ciudades, así que nunca vas a sentirte solo en ningún momento. Tienes una zona dedicada exclusivamente a minijuegos (Gold Saucer), como el Triple Triad de Final Fantasy VIII o las carreras de Chocobos. Hay muchísimas mazmorras disponibles y siempre son relevantes gracias a un sistema de ruletas que te empareja con gente que no se las haya pasado para ganar un bonus de experiencia y dinero, entre otras cosas. También hay varias raids disponibles en las que juegas con dos alianzas mas para un total de 24 jugadores (8 por alianza). Hay eventos temporales llamados FATE en todas las zonas del juego para conseguir un extra de experiencia, oro y sellos (para una cosa concreta del juego) en los que cualquiera que pase por allí puede participar, dándole aún mas vida a todas las zonas. El loot no es especialmente dificil de conseguir por regla general, así que no es desesperante si eres un jugador casual, pero el de mas alto nivel requiere dedicación por parte del jugador.

TL;DR: Es Final Fantasy XIV un buen juego? Absolutamente, si. Pero no es para todo el mundo. Jugad al periodo de prueba antes de comprarlo.
Posted 2 August, 2017. Last edited 29 September, 2017.
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Resumen: La última DLC del último Dark Souls es buena y vale la pena su compra (sobretodo si la tienes por el Season Pass).
Buena duración (en mi caso, 6 horas y media para descubrirlo absolutamente todo), buenos jefes (son 4 jefes, uno de ellos secreto, con una buena didicultad), nuevas armas y armaduras bastante interesantes y unas implicaciones de lore muy importantes.

Explicación larga:
(INTENTARÉ NO HACER SPOILERS, PERO ESTÁIS ADVERTIDOS DE TODAS FORMAS)

-Lo bueno-
El lore que puedes encontrar en The Ringed City cierra muchas historias que antes no estaban claras (cuantos hijos tiene Gwyn, que ha pasado con el Alma Oscura, etc...), pero deja incógnitas para hacer teorías, como siempre hemos hecho los fans.
Hay 4 jefes, uno de ellos secreto (te lo encuentras en otro momento, pero simplemente lo "derrotas" temporalmente), todos con una buena dificultad, mas difíciles que el juego base.
Ha vuelto Old Monk! (Demon's Souls)
Música épica, especialmente la de el final boss.
Escenarios llenos de secretos y muros ilusorios. No te fíes de nada!
Las nuevas armas son en su mayoría perfectamente viables tanto en PVE como en PVP y cuentan con mecanicas divertidas (por ejemplo, un ultra-espadon dual de fuego).
Patches literalmente se despide de la saga Souls! (Se me escapó una lagrimilla de felicidad)

-Lo malo-

Para los fans de las magias, hay pocas opciones en esta DLC, si bien es cierto que hay algunas cosas interesantes para piromantes.
El jefe secreto y el jefe final, pese a ser mecánicamente muy divertidos en mi opinión, son esponjas de golpes con defensas y vida muy altas, especialmente en NG+ y superiores (aunque son perfectamente matables).
Hay bajones de FPS en ciertas zonas, aunque personalmente no han sido nada infumable (un bajón de 60 a 45 o cosas así). Podría haber sido peor, pero se puede optimizar mas.

-Lo feo-

El acertijo de la Humanidad. No. Simplemente eso ha sido un golpe MUY bajo. Miradlo en google si no queréis desesperaros.
No hay cinemática final aparte de lo que he dicho con Patches (es una side-quest). Podrían haberle dado un final mas "visual" como broche final, pero la arena del jefe final está abierta a interpretaciónes como "final".

Veredicto:

Si te gusta la saga y has jugado a la anterior DLC (el jefe final pierde algo de sentido si no la has jugado), definitivamente es una compra segura. Horas de diversión y rejugabilidad, como toda la saga y unos jefes muy divertidos te esperan.
No te rindas, esqueleto!
Posted 29 March, 2017.
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Ashes of Ariandel, la primera DLC de Dark Souls 3, añade varias armas y armaduras nuevas, dos jefes interesantes y el modo arena (igual que en Dark Souls 1, que también estaba en la DLC).

Como referencia, he usado un personaje de nivel 120 con una build exclusivamente de fuerza y armadura ligera en NG++ (tiene los anillos +2). He tardado unas 3 o 4 horas en completarlo todo (ponedle una hora mas si me pongo a buscar absolutamente todos los objetos que me haya podido dejar), jefes incluidos.

Es divertida y recomendaría su compra? Si. Es corta, pero rejugable y se disfruta, mas aún con las nuevas armas.

Vale la pena por su precio? Si eres fan de Dark Souls 3, si. Trae mas contenido que vas a disfrutar.
Si no lo eres, depende de lo que estés buscando. Me explico:

----------ALERTA DE SPOILERS, SI QUIERES JUGAR A LA DLC TOTALMENTE "VIRGEN", NO SIGAS LEYENDO----------

Las nuevas zonas se desarrollan todas en un solo "mundo", que es el cuadro de Ariandel (los veteranos de Dark Souls 1 ya os vais a ver venir que es este sitio realmente). Tenemos una montaña nevada, un pueblo y una catedral, así como el fondo de un precicipio con una arena muy "familiar" al que se accede rompiendo un puente (como en el Dark Souls 3 original). Se siente bien interconectado, pero aún así es bastante pequeño, cosa físicamente razonable contando que es un cuadro, pero ya entendéis lo que quiero decir.

La música, como siempre, es un gran punto a favor, tanto en la batalla contra Elfriede/Ariandel como contra el campeón.

Las nuevas armas añaden mecánicas muy al estilo de Bloodborne, bastante interesantes, con muchos cambios de mecánicas. Por ejemplo, la guadaña de Friede se convierte en un arma dual, que no solo ataca bastante rápido con un buen rango, sino que también tiene un ataque especial que lanza un campo de hielo que explota mas tarde hacia arriba. El combo de escudo y espada Valorheart también añado un modo de combate de escudo y espada que recuerda mucho a los guerreros griegos que me encanta, además de añadir un ataque que rompe la guardia instantáneamente (MUY gratificante contra esos jugadores "Tortugas" en PVP). La Hoja de Ónice también es muy interesante, con el set de movimientos de un espadón, pero con una habilidad para encenderse con llamas oscuras. Y un largo etcetera. La parte de las nuevas armas es notable y divertida (auque quizás no tan viable como las armas "Meta").

No hay muchos NPC nuevos en la DLC, solo están el caballero esclavo Gael (quien te mete en el mundo de Ariandel), un habitante del pueblo Corviano, Friede (temporalmente), Vilhelm (temporalmente), "La chica de las pinturas" (no tiene nombre que yo sepa) y Ariandel (solo tiene un par de líneas de diálogo, antes de hacerse hostil). Destaca el hecho de que al final de la DLC, "La chica de las pinturas" mueve los pies sobre una silla de la misma manera que la Maiden in Black de Demon's Souls.

Los jefes son humanoides y bastante interesantes. El Campeón lucha con la Valorheart, así que lo convierte en un combate bastante interesante en el que funcionan tanto los Parry como los ataques por la espalda. Además es un jefe en dos fases y en la segunda llamará a un "amigo" con el que ya hemos luchado antes en la misma DLC. Friede también es vulnerable a Parry y ataques por la espalda, pero tiene tres fases en vez de dos, a diferencia del resto de jefes del juego (en la segunda también llamará a un "amigo", pero tanto en la primera como en la tercera fase es un 1vs1). Aunque se note un patrón de 2vs1, tengo que decir que el diseño de los jefes me ha encantado, especialmente Friede.

Algo que sinceramente no me parece bien es el hecho de cerrar la Arena detrás de esta DLC. Es un contenido bastante importante para los que nos gusta el PVP y encerrarlo detrás de una barrera de pago no es algo que considere una "buena práctica" por parte de la compañía (si, también lo hicieron en Dark Souls 1 y tampoco me gustó la idea). Aunque se agradece que hayan diferentes modos en la Arena, como Battle Royales de 4 personas y peleas de 3vs3 (aunque tarda en encontrar a tanta gente).

En definitiva, es una buena DLC, pero algo subida de precio respecto al contenido que trae. Si estás dispuesto a meterle muchas horas a este juego, lo recomiendo sin dudar. Si solo quieres pasárte la DLC y a otra cosa, te recomiendo esperar a una rebaja.
Posted 8 January, 2017.
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387.5 hrs on record (208.9 hrs at review time)
Early Access Review
Mi mejor manera de explicar lo que es este juego es la siguiente: Es el hijo ilegítimo de Minecraft y Dark Souls.

Vas a morir. Una y otra vez.
Entonces alguien te ofrecerá ayuda.
Confiarás en el y te traicionará, robándote las cosas.
Y entonces comprenderás lo siguiente: Estás solo ahí fuera.
Volverás a conseguir lo poco que tenías y un poco mas.
Entonces te destrozarán tu casa para robarte.
Aprenderás a no confiar en nadie.
Te convertirás en el cazador, matando a gente sin compasión.
Hasta convertirte en aquello que te mataba al principio, aquello que mas odiabas.

Ahora eres uno de los nuestros.

Buena suerte, calvito.

PD: El tamaño de tu miembro viril depende de tu ID de Steam. No, no es una broma. Si apareces siendo mujer o siendo un hombre de poca virilidad, es lo que hay. DEAL WITH IT.
Posted 29 November, 2016. Last edited 29 November, 2016.
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5,225.8 hrs on record (1,539.8 hrs at review time)
Está bien para matar el tiempo.
Posted 25 November, 2016. Last edited 26 February, 2018.
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