Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
https://www.youtube.com/watch?v=okYX-KESyrQ
https://www.youtube.com/watch?v=pk3bfLYCmTk
cl_crosshaircolor "1";cl_crosshairdot "0";cl_crosshairgap "-3";cl_crosshairscale "4";cl_crosshairsize "3";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairthickness "1";cl_crosshairusealpha "1";cl_fixedcrosshairgap "3";cl_crosshair_drawoutline "0"
fps_max "0" // (can get higher fps in close areas)
net_allow_multicast "0" // (better reg performace = better performace)
r_drawtracers_firstperson "0" // (dont need to render some "objects" = better performace)
mat_queue_mode "2" // (better multi core optimized)
cl_forcepreload "1" // (better reg performace)
sv_forcepreload"1" // (preload = more fps in game)