LCFjive
Chifu Lin   T'ai-pei, Taiwan
 
 
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碧血狂殺2,不論好壞,有一個評論的共通點是都會提到,慢節奏,當年的我也被這點勸退,然而,即使如此,將其稱為神座的評論也依然絡繹不絕,也勾起了我嘗試這款遊戲的興趣,最後我也在遊戲發行的兩年後拜見了碧血狂殺2。

我是一個故事驅動的玩家,我認為好的遊戲完全不會比書籍、電影等傳統的藝術還下等,一款承載優秀遊戲機制、玩法,同時具有令人印象深刻的好故事的遊戲,我會用一個單字稱呼,第九藝術。

而碧血狂殺2就是完全對得起這個標準的藝術品。

碧血狂殺2第一個直觀的優點,我想肯定是畫面吧,完全超越同期其他遊戲的畫面,從最直觀出色的光影雲彩、場景的材質;大至雨天後被皮靴馬蹄踩出痕跡的泥地,小至列車駛過纜線上磨擦的火花,在整個世界中無處不在的細節;以及會在雨天前出現雲層,雨天後濕氣瀰漫,出現彩虹的極致擬態真實世界大氣系統,最初踏進這個西部世界時只有兩個字能夠形容,震撼。

再來是玩法,碧血狂殺2為人詬病的慢節奏,實質上是對於還原真實世界的一種體現,獵殺動物後需要拿出小刀將動物的皮草割下、要搜刮人身上的物品時也需要蹲下來翻外套口袋,採集藥草時根據不同的種類需要不同的動作,將這些其他遊戲用一個鍵就完成的動作盡可能的做到真實,而這就是被許多人提到,所謂的慢節奏。

我能想像無法接受這點的玩家大概真的會玩不下去,不過從我的視角出發,在習慣後我很喜歡碧血狂殺2呈現出來的節奏,你會發現,你在這個世界的一舉一動都是有「重量」的,從上面這些小細節,到如何對待他人,如何做出選擇,你放在馬背上不管的生肉,你放過的敵人,任何選擇都會在某種程度、某個時間給你反饋,發酵或腐爛、報恩或報仇,你能真真實實的感覺到這個世界是會呼吸,是活著的。

講到這又不得不提到碧血狂殺2的另一個點睛之筆,互動系統,這裡講的是你在遊戲中跟任何人對到眼,都可以點頭示意、開玩笑、或是謾罵,這些在現實世界理所當然地行動,其他遊戲你可能需要停下來,對NPC按對話鍵才能觸發,而碧血狂殺2僅需要一個眼神一個按鍵就能辦到,而對方的反饋你可能會因為正在騎馬趕路聽不清楚而錯過,抑或是由此觸發其他對話,引起其他故事。

上面講的是存在於這個世界中的其他人們,而主角周遭的NPC們,又是碧血狂殺2的一大亮點,在主線劇情中,正常情況下從來沒有主角亞瑟單槍匹馬執行任務的時候,每次范德林幫行動,小至兩人成行,大至全員出擊,在過程中有人離去,有人加入,這些都會讓你感受到你不僅僅是一個被放在這個位置的玩家,而是真真實實幫派中的一份子,與幫派中的好友一起喝到酩酊大醉,又或是跟討厭的成員大打出手,過程中所發生的事都是旅程中的一部份。

而故事,故事,可以說是碧血狂殺2的靈魂,玩家作為主角完整的經歷了一段磅礡、壯闊、有笑有淚的故事,有遺憾、有感慨,也有慶幸,在評論中我不能講太多,但我相信任何走到故事終點的玩家沒有人不會讚嘆這段旅程所帶來的回憶。

碧血狂殺2,從物理上打造了最接近現實的世界,創造出真實存在於世界中形形色色的人們,透過無數細節反饋呈現出無可比擬的代入感,最後打造出了一趟獨一無二的西部之旅,我相信只要是喜歡看故事,有時間有精力能夠靜下心完全投入一個遊戲的玩家,一定都會愛上,碧血狂殺2。
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