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75.2 hrs on record (21.1 hrs at review time)
Este juego hace algo que a Overwatch le costó mucho hacer, enfocarse en ser divertido antes que en ser un juego para apelar al ámbito competitivo y si bien eso puede que le pase factura, al menos por el momento no parece ser un problema latente al cual tener que estar pendiente. Si bien te puede no gustar que el juego tenga selección libre de roles es la mejor opción pues da pie a la diversidad y no al lineamiento obligatorio de roles por partida. Puede pesar pero también puede gratificar. Muchos de los problemas y falencias de su obvio juego del cual se basa es que el juego sigue siendo el mismo juego cada partida a pesar de que te venden la temática de que "cada partida es distinta por que puedes cambiar de héroe mid-game" los hard counters siguen haciendo imposible jugar con X personaje debido a la obvia ventaja que representan al jugarlos en contra de X personaje. Lo cual se cicla en lo mismo.
Juegas Genji te sacan un Winston, juegas Winston te sacan un Reaper, juegas Reaper te sacan una Phara, etc, etc, etc. Y esto puede sonar divertido, pero linearse tanto a lo que un counter te hacer es algo que no beneficia al jugador que realmente sabe jugar, y si bien hay gente muy buena que puede jugar en contra de un Winston con Genji resulta muy pesado y muchas veces te la pasaras jugando al gato y al ratón con ese Winston (si yo fuí el Genji que sufrió pero también el Winston que disfrutaba de hacerlo). Y suena divertido no lo negaré, pero estar haciendo eso constantemente por 20 partidas ya no.
Hay que ver la evolución del juego con el paso del tiempo. Por ahora todo parece estar tan roto que ya nada es roto, pues cada personaje tiene su ventaja super obvia y hay que jugar con eso en cuenta.
Aun que lo más roto por ahora siempre será la ulti del personaje en cuestión, no veo algún personaje con un kit realmente roto como en Overwatch u otros Hero-Shooters. Lo que realmente veo son kits con mucha recompensa para el jugador que los masteriza. Lo cual por lo menos en lo personal resulta bastante gratificante pues OW estaba lleno de personajes totalmente estúpidos que podían hacer lo que se les da la gana. También añadir que la capacidad de oneshotear dps de parte de tanques si está presente, pero no te forma tan absurda como en OW, muchos de los tanques tienen habilidades que no son target, tienes que apuntar y lanzar por tanto es menos fácil que te agarre una Briggita con la E te stunee y te de 2-3 básicos para que te mande a revivir. Me parece perfecto que tengan la cantidad justa de daño para matar a un enemigo cualquiera pero no tan poca para parecer que no haces absolutamente nada.
Algo a relucir son las habilidades en conjunto. Unas habilidades que tienen ciertos personajes que hacen el kit expandir con una habilidad extra, normalmente es un skill que tienes que usar. Pero hay un par que solo pueden tener pasivas. Aun que tampoco hay una tan rota es cierto que muchas veces resulta menos interesante jugar un personaje si no tiene su dupla. Spider-Man/Venom, Magneto/Scarlet Witch, Ironman/Hulk, etc. Que no dejan de ser buenos pero si se nota la falta de ESA habilidad.
Fuera de ello creo que el juego tiene problemas, muy suyos, como la optimizan la cual parece afectar a gran parte de los jugadores, hay demasiado DPS lo cual hace que la mayoría quieran elegirlos (este error también lo cometió OW así que espero que le bajen por el bien del resto de roles), Falta de mapas, desbalance de ultis pero nada muy grave en este aspecto.
En resumen, juegazo que espero viva al hype y que sus devs hagan cosas realmente interesantes en vez de quedarse en la premisa y quedarse estancados en el tiempo como si no pasara pareciéndose al mismo de salida nada más que con mapas nuevos.
Posted 8 December, 2024.
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75.0 hrs on record (59.5 hrs at review time)
Antes de mi reseña hablando de cada juego quiero mencionar que este bundle está muy bien, sirviendo como remaster de todos los juegos. Lo malo es la traducción tan pobre que tiene en especial la temporada 3. Fuera de eso vale la pena el bundle.

Ahora si procedo con mi reseña por temporadas.

The Walking Dead es una franquicia rara, consiguió popularidad con el cómic el cual no deja de ser un festival de gore que trata muy pobremente a sus personajes pero tiene tramas muy buenas que sostienen el argumento. Por otro lado la serie que trata mejor a sus personajes pero en cambio hace barbaridades con las tramas extendiendo y rellenando de más con subtramas poco interesantes y monólogos entre personajes al punto que se vuelve tediosa.
Por otro lado la peor parte, los juegos licenciados bajo la IP de la serie y ‘The Walking Dead’ que son un completo desastre.

Pero en medio de todo esto Telltale decide comprar la licencia para un juego interactivo bajo el nombre de ‘The Walking Dead’. Un juego episódico que contaría una historia aparte de los cómics pero que coexistiría con este. Escupiendo así el mejor producto registrado bajo esta marca.

Primera Temporada;


La primera temporada de TWD se puede decir que es perfecta; estructura, personajes, ritmo, diálogos. Es totalmente una experiencia, probablemente el trabajo más fino que Telltale jamás hizo.
Esta temporada nos presenta a Lee, un ex convicto que en medio del apocalipsis se encuentra con una niña desamparada que quedó a su suerte después de que su niñera muriera mordida por un caminante.
La dupla Lee-Clem es lo mejor de esta temporada, las interacciones entre Lee y Clementine que se podía decir fue el primer personaje por el que los gamers se preocuparon en sus vidas para que no le pasara nada.
Este juego sabe sacar tu lado más paternal, intentando cuidar a una niña que conoces hace minutos al igual que Lee. Sumado a esto Clementine a pesar de ser una niña es completamente agradable, y no diría esto si la mayoría de niños que aparecen en juegos no fueran un saco de insoportables niñatos (sí te hablo a tí Gabriel de la temporada 3).
Clementine sirve como herramienta para impulsar al jugador a no ser unos desalmados que matan a diestra y siniestra con tal de sobrevivir, pues ella estará ahí para aprender y juzgar las acciones de Lee, evolucionando a medida que tu tomes decisiones.
Por otro lado los adultos, personajes que quieren sobrevivir servirán como dilema para que no se te haga tan fácil siempre ser bueno. Pues estos no tienen la necesidad de saber que Lee no es del todo malo, siempre procurarán sobrevivir, polarizando las decisiones que el jugador toma durante el juego para estar en un punto neutro con todos los sobrevivientes que pertenecen al grupo de Lee.
También presenta una cantidad de personajes muy interesantes, que a pesar de que muchos no lo son a la primera o tardan en importarte, muchos son lo suficientemente realistas y no tienden a ser agradables para el jugador el 100% de las veces, lo cual si somos honestos, no es muy realista. Independientemente a esto, son útiles e interesantes en la trama.
Con tanto éxito era inevitable que se siguiera explotando, por tanto lanzaron una expansión, seguida de una segunda temporada.

Segunda Temporada;


Esta empieza con Clementine post primera temporada en el rol principal. Si bien tengo mis detalles con esta temporada creo que es sólida, además de que presenta y te hace sentir en el papel de la protagonista teniendo que lidiar con una cantidad de decisiones de extremo estrés siendo una niña en medio de dos grupos de adultos queriéndose matar entre ellos. El problema que genera esto es que probablemente no te termine agradando ningún adulto que se presenta pues parecen ellos más niños que la propia Clementine.
Los capítulos la verdad tienen un ritmo bastante lento y al parecer tuvo problemas creativos internos lo cual se nota en muchos de los capítulos.
La exploración a pesar de que en el primer juego sólo servía para que Lee opina sobre lo que ve. En esta temporada hay casi nulo. Incluso conversar con los personajes para ir viendo su estado y desbloquear líneas de diálogo para el futuro no está presente, tal vez porque somos Clementine, una niña en medio de adultos pero aún así creo que esto es un downgrade bastante grave. El final me parece una locura, por que pone al jugador en una situación límite después de una montaña rusa de eventos que vienen pasando a lo largo de dos largos y lentos episodios.
Algo que esta temporada hace mejor es que el final es muy distinto según lo que elijas, lo cual me parece perfecto. Lo malo con respecto a esto viene en la temporada que sigue.

¡Y si hubo una segunda, habría una tercera!


La verdad no hay demasiado que comentar sobre esta temporada, supongo que entre todo lo malo es de lo menos peor, el protagonista esta vez, un latino llamado Javier García se pone a la altura para ser un protagonista empatizable a la vez que lo ayudas a recuperar a su familia del grupo de villanos de turno. Esta temporada no es la gran cosa, pero ya que viene en el paquete y dura bastante poco. Sin mencionar que aparece el mejor personaje de TWD (el cómic y la serie). Pues creo que es lo suficientemente digerible a pesar de que jugablemente es el peor por lejos (y eso que la primera temporada salió en 2012 y este en el 2016). En fin, se disfruta lo suficiente para no quedarte dormido mientras lo juegas. ¡Además aparece Clementine como personaje para que al menos te esfuerces en empatizar con el grupo protagónico de la entrega!
Hablando de Clementine.
¿Recuerdas esa decisión tan difícil que tuviste que tomar al final de la segunda temporada?
Pues a este juego le parece buena idea hacer que esos eventos no importen en dos simples flashbacks para explicar por qué Clementine termina en el punto que la encuentras en esta temporada. Sí, una tontería pero qué sé yo, a mi me alivió por que después de ver todos los finales de la segunda temporada no me gustó el que elegí por tanto que pasara esto me vino como anillo al dedo.

La Temporada Final


No sé como empezar con esta temporada, creo que lo único malo que hace (y ni tanto) es evitar completamente mencionar los eventos que pasaron en la anterior temporada. Es una maravilla visual, jugable y todo. El diálogo está a la altura de su primera temporada, los personajes son los suficientemente agradables con sus complejidades como para hacer que el jugador no tenga la facilidad de hacer las cosas a su gusto y de nuevo repiten el mismo concepto del primer juego. Cuidamos a un niño pequeño al cual le debemos enseñar y servirá como reloj moral para que tú como jugador no decidas darle de batazos o disparar a lo primero que se mueva (sí te hablo a tí Javier García).
La primera temporada cumplía con esto pues tenías a Clementine a la cual deberías de enseñarle a ser una buena persona y sobrevivir en un mundo hecho más pedazos que antes. Esto se repite en esta temporada de una forma muy completa, sin caer en la repetitividad y que no parezca un afano de la primera temporada.
Pero realmente en este juego AJ no juzga por sí mismos y aprenderá a pie y letra lo que hace Clementine, por tanto a diferencia de Clementine en el primer juego que tenía su propio juicio ante las situaciones y las cosas que hacía Lee, AJ no. Por tanto es mucho más peligroso decir alguna cosa que AJ pueda tener en cuenta y hacer en un futuro que pueda afectar directamente a la trama.
En conclusión, la mejor temporada además de que presenta unos foreshadows bastante interesantes de la primera temporada. Una joyita, una carta de amor a su primera temporada que nos causó tantas felicidades y tristezas.

TE QUIERO MUCHO LEE EVERETT Y CLEMENTINE.
Posted 1 December, 2023. Last edited 1 December, 2023.
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323.0 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Después de terminar la campaña completa puedo decir definitivamente que este juego es el mejor remake que he jugado. Personalmente creo que es la versión definitiva del juego. Añadiendo cosas extra y dejando lo original siendo fieles al producto base. A pesar de que hay cambios obvios la cantidad de contenido "eliminado" es bastante poco. Pongo comillas porque realmente no es la gran cosa el contenido eliminado que pude detectar. Las secciones eliminadas eran parte de lo que personalmente hacía largo y tedioso al juego original. Esto no quiere decir que este juego sea más corto, debido a que así como se cortaron secciones se añadieron algunas extra que como jugadores del original siempre se agradecen. El gameplay está infinitamente mejorado con un buen balance entre dificultad y diversión con una cantidad de enemigos muy variados. Muchos desbloqueables (incluso en el primer playthrough) Una cantidad de armas bastante variadas lo cual se agradece. Al igual que el original este juego tiene UNA CANTIDAD INMENSA DE REPLAY VALUE, este juego puede tener fácilmente unas 10 runs debido a que es demasiado rejugable. Así que por contenido no faltará. Aparte que en una semana se viene la actualización con Los Mercenarios.
Posted 24 March, 2023. Last edited 26 March, 2023.
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230.9 hrs on record (220.3 hrs at review time)
Reseña sin spoilers realizada después de completar el juego en la dificultad más alta (innecesario), completado al 100% LOGROS y casi todos los encargos completados en 'Leyenda de Leyenda de Leyendas' del juego.

Reseña rápida y sin spoilers + Análisis;


Death Stranding es un juego que honestamente recomiendo probar, lo malo es que tal vez si se lo recomiende a 10 solo 4 llegarían al final del juego.
Antes que nada diré que recomiendo 20 veces probar alguna versión más barata del juego, no sé, tal vez en las PS4, la versión grátis de Epic ó la de Xbox Game Pass. Darle un par de horas, ver que tal te parece el gameplay y si te interesa más allá de un par de 2-3 horas es probable que el juego te guste.
A mi me gustó tanto que apenas de los 500 encargos en 'LLL' me empezó a desinteresar el juego, más que nada porque ya había hecho todo en el juego y me tomé eso como reto personal.
La historia es una de las mejores que he jugado, peca de pretenciosa, confunde de más al jugador pero al final del día será una de las historias con uno de los mejores plot twist finales y momentos dentro de los juegos que he jugado (y mira que he jugado muchos).
Juego que definitivamente no es para todos, pero todos deberían darle al menos una oportunidad una vez en sus vidas.
Si definitivamente no te interesó su gameplay pero la historia te intriga, mirate las cinemáticas en YouTube, no te arrepentirás.

Si no te bastó con la reseña breve acá abajo encontrarás una reseña y análisis más detallados SIN SPOILERS.

Reseña más detallada;


Death Stranding es un juego raro. Que si bien la reseña general dice recomendado es muy probable que tengas que buscar un incentivo antes de jugarlo. Su historia no es nada simple y peca de ser pretenciosa al usar mucha terminología desconocida (o si conocida bastante rara de usar) al final del día es un buen juego post-apocalíptico que presenta un universo bastante interesante. Para sorpresa de nadie al principio te encontrarás divagando en la nada, no entenderás ni el más mínimo uso de diálogo hasta al menos unas 2-3 horas dentro del juego. Pero el juego tampoco pretende que lo hagas. Este juego se nutre mucho del desconocimiento del jugador para impulsarlo a jugar. Personalmente encontré muy relajante jugar y hacer entregas de punto a punto usando los varios instrumentos que el juego te ofrece. Pero puede que no sea el caso de todos y si la historia no te atrapa no seas capaz de terminar el juego.
El gameplay no es nada del otro mundo; aunque tengo que admitir que hacer de caminar una mecánica resulta bastante curioso. Tiene secciones de Shooter, sigilo, los encargos y la versión Director's Cut agrega bastantes minijuegos. Como el campo de entrenamiento que sirve como un tipo de misiones VR de los Metal Gear. La pista de carreras y algún par de gadgets interesantes.
Hay que tener cuidado porque si jugaste la versión original esta presenta un uso de CPU aún más alto que el original así que ten cuidado con eso si tu CPU no es tan poderoso, personalmente experimenté algunos bajones de frames aunque tampoco nada del otro mundo pero puede que en tu caso sea peor.
Si bien recomiendo la versión Director's Cut te recomendaría probarlo primero en alguna plataforma más barato, ya sea PS4, la versión que regalaron de Epic Games o incluso mejor la de Xbox Game Pass que puedes conseguir en $1.
¿Por qué? Por que es muy probable que este juego no sea para ti, y si tienes la suerte de que es para ti puedes seguir disfrutando de la versión normal donde sea que lo probases, la versión Director's Cut es una versión recomendable para fans del juego realmente, los integrados de esta versión no te harán más fácil la vida si eres un jugador nuevo así que jugar cualquiera de las dos versiones primero es irrelevante.
Si te gustó, puedes proceder a comprar el upgrade.

Aspectos técnicos y mecánicos del juego;


Mecánicamente creo que es una maravilla, no tanto como su versión original, ya que manda un poco al caño la buena optimización que tenía el original pero bueno, tampoco nada drástico.
El gameplay puede ser una de las cosas que más moleste a mucha gente, el sistema de conducción es muy frustrante. Jamás he conducido un trailer subiendo una montaña llena de nieve, pero estoy seguro que tampoco perdería el control y derraparía tan fácil.
Por otro lado, andar a pie es bastante más logrado, a pesar de los tropiezos que pueden hacer a muchos perder la cabeza, hay demasiados gadgets que te ayudan a ir a pie y que cada vez sea más sencillo completar encargos grandes sin necesidad de las 2 ruedas o 4.
También diré que si tu intención es completar el juego sin hacer los encargos perfectos tampoco es tan complicado hacerlo y es muy probable que te estrese mucho menos.
El combate es bastante pobre la verdad, al ser un juego más enfocado a otras cosas, habrán muchos enfrentamientos eso sí, pero cuando los haya encontrarás el par de problemas que tiene llevar al menos unas 20 cajas en tu espalda y eso se meta en medio de tu mira para querer disparar. Aunque es muy poco común que te pase es probable que lo llegues a experimentar.
Pelear contra las BT's es un poco meh la verdad, honestamente me agradaba agarrarme a disparos con esas cosas pero tengo que admitir que es probable que para muchos sea lo menos atractivo del juego.
El sigilo por otro lado es muy bueno, tanto contra humanos o BT's (para esto último tendrás que avanzar en la historia)

Análisis y opinión personal;


Death Stranding es de esos juegos raros, no es muy común que un juego sea la visión completa de un creador, muchas veces debido a que el creador no puede tener rienda suelta al crear sus proyectos, ejecutivos meten las manos y tristemente en muchas ocasiones arruinan juegos que podrían haber sido mucho mejores *cof* *cof* SUPERMAN de N64 *cof* *cof* .
Por suerte, este no es el caso y podemos disfrutar de la extraña pero interesante versión de la mente de Kojima, un juego que debido a la naturaleza de las formas en la que se creó es totalmente la visión del creador, y creo que por esa simple razón ya es un juego muy especial.
Para empezar hay que tener mucho valor para hacer un juego de este calibre con tremendo cast y con tremenda producción al hacer una campaña publicitaria tan pobre. Creo que de cierta forma tanta ambigüedad afectó a la recepción de los jugadores y muchos prefirieron evitar el juego.
Tampoco es que hacer pedidos tipo Uber Eats suene tan atractivo, por lo menos no en el papel. Pero en la ejecución...
Tengo que decir que me sorprendió, jugué a este juego muy escéptico y terminó siendo uno de los juegos a los que más cariño les tengo. La historia es muy buena, la calidad del Motion Capture es un puntazo. Ayuda mucho a reflejar correctamente las actuaciones. Las cuales sin miedo a equivocarme son de las mejorcitas que he visto. A cada actor su papel le queda como anillo al dedo. Pero obviamente destaca por lejos la de Cliff, encarnado por el gran Mads Mikkelsen. Tengo que puntualizar la actuación de Tommie Earl Jenkins, quien hace de Die-Hardman, el cual tiene probablemente una de las escenas mejores actuadas en la historia de los videojuegos.
Sin más, un juego maravilloso que tristemente no todos pueden disfrutar por lo aburrido que puede llegar a ser su gameplay.
Si de alguna forma no te convence el gameplay te recomiendo ver las cinemáticas del juego (que duran sus buenas 8 a 12 horas) y si en algún punto la historia de te llega a interesar compres el juego, y si no pues termines de verlas. Porque de verdad, la historia de este juego es muy buena.
Posted 20 January, 2023. Last edited 20 January, 2023.
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88.9 hrs on record
Reseña sin spoilers realizada después de completar el juego en la dificultad más alta, completado al 100% LOGROS y DESAFÍOS de la sección de Extras del juego. Además de obviamente la Expansión "Shadows of Rose" de la cual habrá un apartado para hablar a fondo de este al final de toda la reseña.

Reseña rápida y sin spoilers + Análisis;


Si recibiera 1 dólar por cada Resident Evil en el exploramos una Villa alejada de la sociedad para rescatar a una niña secuestrada por malos para insertarles virus es un éxito de ventas y crítica.
Tendría 3 dólares (Actualizado después de la salida de RE4 remake). Lo cual no es mucho pero es gracioso y curioso que pase dos veces.
RE Village es un juego que a diferencia de el anterior se enfoca más en la acción moderada (no como RE4-5-6) te vas a estar dando de tiros muchas veces. Tiene un muy buen diseño de niveles además de que como siempre un replay value hermoso. Te puedes fácilmente pegar 2-3 runs después de terminarlo y seguirlo haciendo hasta que te canses.
Definitivamente de los mejores RE que se han hecho en los últimos años y bastante recomendable. Eso sí, no esperes un RE1 Remake ni mucho menos un RE7. Este juego es puramente un RE4 en cuanto a gameplay y diseño en general.

Si no te bastó con la reseña breve acá abajo encontrarás una reseña y análisis más detallados SIN SPOILERS.

Reseña más detallada;


RE Village es una de las entregas más exitosas de la saga. Retomando todas las cosas que hicieron a RE4 un juego icónico este hace exactamente lo mismo hasta cierto punto para no parecerse literalmente una copia del juego en el cual se basa.
Si bien RE Village es uno de mis RE favoritos tengo muy en cuenta que este juego abandona la mayoría de cosas que hicieron que el anterior fuera tan alabado por los fans de la saga original. Tiene un enfoque más en la acción pero sin exagerar tanto. Diría que incluso exagera menos que RE4, aunque peca mucho de conveniencias de guión para que el "plot twist" del final te llegue.
La historia y aunque a veces absurda es buena, tiene un par de momentos importantes que añaden mucho más al lore de RE y seguramente de este juego van a exprimir para implementarla a RE4 Remake.
Realmente no esperes diálogos profundos o una historia con un guión perfecto pero cumple con el objetivo de querer seguir jugando para saber que onda en la historia.
Es un juego sólido el cual los niveles de dificultad que plantea (a pesar de basarse en el clásico; menos daño recibe el enemigo y tu recibes más) tiene una inteligencia artificial que en el nivel de dificultad más alto es probable que tengas que invertir un par de horas en el primer enfrentamiento con enemigos.
En cuanto a gameplay es sumamente sólido, toma todo lo bueno de los remakes y lo mejora juntándose con lo mejor de RE7 y el ya mencionado RE4.
Un juego que definitivamente volverá a cuestionar a los fans de esta saga si es un juego o no válido de ser llamado un RE.
Pero personalmente como un jugador de la saga puedo decir que es un juego el cual cumple su rol. Tiene sus momentos de terror pero principalmente vas a estar soltando muchos tiros a comparación con RE7. Así que juegalo teniendo esto en cuenta.

Aspectos técnicos y mecánicos del juego;


Creo que es de los mejores Resident Evil hablando de Optimización juntada a una buena calidad de efectos visuales y gráficos. Los controles son muy suaves y se siente muy poco tosco, vaya, como cualquiera de los RE de la saga principal que se han lanzado en los últimos 5 años.
El sonido es una locura, es el mejor diseño de sonido que jamás tuvo un RE y es una pena que no haya sido implementado debido a la tecnología en RE7 por que siento que es un juego que hubiese sacado lo mejor del diseño de audio de este juego.

Análisis y opinión personal;


RE Village es otro juego que al igual que del juego del que se basa RE4 causó polémica por que los fans no saben si darle el visto bueno como un Resident o pasarlo por default y resignarse a que tendremos otra saga llena de acción incongruente con superhéroes como protagonistas.
Personalmente no creo que esto sea así, RE Village tiene sus momentos de acción en su totalidad aunque muy moderados para que no sientas que es un RE5. Tiene sus momentos de Terror en especial el DLC de Rose que viene en la Expansión de los Winters.
Como jugador de la saga puedo decir que este juego cumple con el cometido de ser un juego entretenido al cual puedes meterle muchas horas si te gustó demasiado.
Siento que toma demasiadas cosas de RE4 a tal punto que muchas veces me pareció que este juego no tenía una identidad propia. Pero con el paso de las horas se fue desvaneciendo. Aún así creo que pudieron tomar otro camino y no tomar tantas cosas literalmente de RE4 y hacer algo más propio al estilo RE7.
En general un juego disfrutable, que creo que vale cada moneda puesta.

Expansión de los Winters y Shadows of Rose;


La expansión de los Winters es el DLC de RE Village que se lanzó a pedido de los fans. Ofrece cosas interesantes como jugar con Chris en el modo Mercenarios o Lady Dimitrescu. El modo Tercera persona es una joyita. Y creo que muchos fans de la saga que por X o Y razón no se pueden fumar el modo primera persona van a agradecer.
Ahora si el plato fuerte.
Shadows of Rose nos cuenta la historia de Rose y sus poderes. No hablaré de la trama porque realmente es muy simple y contarla le quitaría todo el sentido a jugarlo.
Pero puedo decir que este DLC trae todo lo que la campaña principal abandonó siendo un juego de atmósfera mucho más terrorífica y oscura además de tener sus momentos (aunque contados de la mano) de suspenso que realmente hacen que el DLC sea disfrutable.
Recomiendo totalmente el DLC aunque lo hago más por el hecho de tener el modo tercera persona más que por Shadows of Rose. Aunque está muy bueno y siento que vale la pena jugarlo. Corto, conciso y a lo que va, tristemente esperaba que expandiera más el lore pero aun así es un buen DLC.
Posted 30 December, 2022. Last edited 26 March, 2023.
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59.4 hrs on record (56.2 hrs at review time)


Reseña realizada después de completar el juego en Aficionado (por logros), Veterano y Profesional (por logros). Completado todos los DLC’s además de casi toda la sección de Extras.

Reseña rápida y sin spoilers;


Resident Evil 5 es un juego que se puede disfrutar de principio a fin, tiene varios problemas que molestan la experiencia como Sheva o el menú que no pausa la partida y navegar por él es bastante molesto además de ser pequeño. Controles muy malos (al menos en teclado y ratón, necesitarás un par de horas para acostumbrarte y te podría costar más).
La historia es regular, es una rivalidad que se lleva dando paso desde el primer Resident Evil y se volvió a dar en RE: Code Veronica, los personajes clásicos tiene una muy buena participación y los nuevos de igual forma.
Lo único que podría ser un pero es que si eres fan de los juegos originales es probable que este juego no te guste debido a que es más acción que Horror o Terror. La mayor parte del juego la pasarás disparando más de 10 balas mientras recibes otras 100.
En resumen es un juego bueno, pero si lo juegas sabiendo que no es un Resident Evil más un juego decente (tampoco bueno).
Está bastante centrado en el juego cooperativo así que esto es casi un MUST..
El DLC vale mucho la pena ya que este a diferencia del juego original es mucho más disfrutable solo, pero se puede disfrutar fácilmente con un amigo. Además de que recuerda demasiado a los RE originales.

Normalmente acá iría mi reseña pero debido a lo extensa de esta primero pondré mi análisis antes.
Análisis;



Resident Evil 5 pasó por demasiados borradores y cambios al igual que su antecesor. Tuvo demasiados problemas al cambiar de rumbo tantas veces, además de que la decisión final de hacer este juego cooperativo molesta demasiado al fan promedio de la saga siendo que tiene un enfoque demasiado fuerte a el cooperativo y es algo que notas desde el primer segundo, con el menú que no pausa la partida además del inventario compartido y la cantidad de armas que te facilitan.
Tristemente este decidió tomar demasiados cambios a comparación de la idea original que era tener a un Chris solo sobreviviendo en una África infestada de pobladores agresivos que le harían la vida imposible a Chris, teniendo este un tono mucho más pesado a lo que fue finalmente. No me parece que la idea original sea “mas terrorifica” pero sí que habría sido una mejor experiencia para los fans como yo que querían algo más al tono de RE4 que si bien cambia demasiado en cuanto a los originales ciertamente mantenía parte de la esencia de los Resident, apesar de que se fueron mucho a lo espectacular con un prota que sale bien parado de toda situación. En este juego pasa algo similar, lo espectacular predomina antes que el realismo, escenas de acción desfasadas, además de secuencias de pelea CQC que recuerdan a muchas películas Americanas, probablemente algo bastante bien hecho y que son para mi gusto de lo mejorcito en secuencias de acción. Algo sí puedo decir y es que al menos lo que propone lo hace bien, el modo cooperativo es muy bueno, el balance entre acción aunque a veces aburrido cumple hasta terminar el juego. Su historia cumple y resulta entretenida.
Terminando con esto creo que la experiencia casual de este juego resulta grata, tampoco la gran cosa, pero es disfrutable y si quieres un juego de acción probablemente te guste bastante.

Sin más, la Reseña más larga que he escrito ha día de hoy (y eso que escribo reseñas muy largas);


Resident Evil 5 es un juego que quería hasta el cansancio cuando salió originalmente para la PS3, Xbox 360 y PC. Hasta que pude ponerle las manos encima al jugarlo en lo mínimo y apenas un par de FPS. Lo disfruté medianamente (incluso en esos momentos siendo mis expectativas/requerimientos de entretenimientos muy bajos). No lo pude volver a tocar debido a que tenía demasiadas zonas las cuales consideré pesadas/aburridas así que me quedé en ese momento con RE4 el cual disfruté a millares.
Debido a esta decente pero no memorable experiencia nunca más me interesó pasarlo hasta hace poco que decidí comprarlo debido a que quise completar los logros de toda la saga.
Pues resultó bastante problemático debido a varios temas.
Como había mencionado antes; para empezar porque no se ha eliminado el requerimiento del infame Games for Windows Live. Plataforma que hoy en día ya no tiene soporte. Debido a esto necesitarás tirar por mods para poder correrlo. Es de agradecer que la comunidad de este juego (la apenas activa en el multiplayer) es demasiado devota, a tal punto que se enfocaron en arreglar estos problemas y más del juego mediante un mod el cual puedes encontrar a muy pocos clicks; Resident Evil 5 Quality of Life Fixes. Un mod que recopila una cantidad de mods que hacen que la experiencia con este juego sea “mejor”.
Empezemos. El juego tiene errores graves de gameplay, irónicamente ha envejecido peor que RE 1-2-3-4. Por lo menos con los controles de PC. Al caminar el juego evita que puedas girar a tu gana, si no que te limita la sensibilidad del mouse haciendo IMPOSIBLE que puedas hacer un giro 360 mientras caminas, tienes que pararte, hacer el giro y ahora si poder posicionarte para disparar (sin poder moverte como en los RE anteriores) esto genera un problema grave a la hora de enfrentarte a oleadas de enemigos grandes que SPOILER habrán DEMASIADAS. Tendrás que acostumbrarte a este molesto problema. A mi me costó acostumbrarme a esto al menos unos 2-3 episodios, más o menos 1 hora y media jugando de forma tranquila viendo cinemáticas y todo eso. Fuera de eso el control del jugador es decente si no fuera por el problema ya mencionado, ni siquiera apuntar sin moverse es tan molesto como no ser capaz de girar rápidamente con el mouse mientras caminas.
Sigamos con el problema más constante de este juego y la razón por la cual es tan molesto jugarlo (más que nada en dificultades superiores). S H E V A.
La IA de Sheva parece ser que es una estafa por que te quedan debiendo a I de A. Siendo en vez de Inteligencia Artificial un intento mal hecho de hacer que un personaje sea útil.
Aunque fuera de bromas la IA de Sheva funciona regular tirando a mal. Hace lo suyo, dispara, te revive, cura, ayuda de vez en cuando, el problema viene en el momento en el que no es capaz de ser autosuficiente por sí misma incapaz de despegarse del jugador haciendo que este tenga que velar por la vida de ambos (Sheva, Chris) sin mencionar que en la dificultad más alta por la cual ocupas jugar gracias a un logro. TE ONESHOTEAN hasta con un puño. Resulta molesto ver como gasta curas a la mínima que puede además de morir seguido, haciendo más que retrasarte y meterte en problemas debido a que tendrás que revivir en medio de al menos 10 enemigos que están ansiosos a que termines la animación de revivir para meterte 20 porras eléctricas por el recto resultando en una bonita pantalla roja con el texto “Haz muerto”.
Posted 5 July, 2022. Last edited 11 March, 2023.
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42.8 hrs on record (42.7 hrs at review time)
Reseña sin spoilers realizada después de completar el juego en TODAS las dificultades, completado al 100% LOGROS y MÉRITOS de la sección de bonificaciones del juego.

Reseña rápida y sin spoilers + Análisis;


En resumen; Es un juego divertido y disfrutable, que tal vez no sea el REMAKE más fiel a su contenido original. Pero sirve lo suficiente como un Resident Evil si pasamos por alto su corta duración además de cero implementaciones post-game). Cumple su objetivo al incentivarte a jugar el post-game gracias a la sección de Méritos y la tienda respectiva de este el cual desbloquea mejoras considerables y divertidas para el juego. Es un título que probablemente disfrutarás más si te esmeras en completarlo al 100%, y probablemente solo así podrías justificarte pagar $40 por él. Fuera de eso recomendaría esperar ofertas debido a que el juego es bastante limitado de contenido y si no eres un completista probablemente lo dejes una vez terminada tu primera RUN del juego.

Si no te bastó con la reseña breve acá abajo encontrarás una reseña y análisis más detallados SIN SPOILERS.

Reseña más detallada;


Resident Evil 3 es una reimaginación del título original lanzado en 1996. Con diferencias enormes a comparación de este, a diferencia de su antecesor el cual presenta diferencias suficientes para resolver un par de agujeros de trama que tenían los originales.
Dicho esto es muy obvio que la historia que te encontrarás además de su duración será mucho más corta a la original esto presenta varios problemas por que por un lado hace que su conexión con la duología Raccoon haga más sentido pero también hace que sea un título bastante limitado debido a que se te irá en un parpadeo.
Como mencioné antes, su duración corta lo hace bastante limitante para el público general, más que nada teniendo en cuenta el valor tan elevado para dicha duración (un promedio de 6-8 horas) además de presentar a diferencia de RE2R sólo un escenario de juego con solo un final. Adicionalmente (irónicamente) presenta cero implementaciones post-game (No mercenarios o minijuegos de algún tipo clásicos de la saga RE).
Lo más cercano a un post-game que existe es la sección de Méritos, los cuales son como una clase de retos que el jugador debe cumplir para así desbloquear las recompensas adicionales del juego (Armas infinitas, y mejoras para hacer más fáciles las siguientes partidas que hagamos en las dificultades más altas) si bien su implementación es un poco vaga y sirve apenas como un incentivo para comprar las armas puede que si eres un completista 100% le encuentres algún tipo de cariño como yo lo hice.

Aspectos técnicos y mecánicos del juego;


Resident Evil 3 REMAKE al igual que su antecesor (Resident Evil 2 REMAKE) es una reimaginación del título original para las nuevas generaciones de consolas.
Jugablemente es una delicia técnica, a pesar de que no presenta demasiadas mejoras a su antecesor, presenta las suficientes diferencias jugables para que no te sientas jugando un DLC, el sistema de Esquivar está muy bien implementado y se puede hacer mucho juego con este gracias a que Némesis es un enemigo bastante fuerte y rápido, el cual te obligará a usar esta mecánica de forma frecuente.
Fuera de esto sigue siendo un shooter de zombies más del mercado que se disfruta gracias a la variedad de armas y animaciones tan detalladas, además de presentar una historia suficientemente atractiva para el público general.

Análisis y opinión personal;


Personalmente siento que este juego es un buen Resident Evil si se pasa por alto que es un REMAKE de un juego el cual presenta mucho más contenido tanto en historia como en gameplay. Su duración corta hace que su encanto pierda un poco de brillo además de que no tener nada más que hacer en el post-game sea completar una lista de retos tampoco tan complicados le quite un poco de mérito también suma a que no tenga ese brillo que tenía el RE2R.
Fuera de esto considero que es un juego lo suficientemente disfrutable si te empeñas en completarlo (LOGROS y SECCIÓN DE MÉRITOS) la primera run a pesar de ser corta fue una pasada completa además que la conexión correcta con la historia hace que por fin no nos queden huecos de trama es algo que se agradece de este REMAKE el cual creo que es un mal necesario para este último punto (esto hablando de su corta duración).
El hecho de que este REMAKE haya sido apresurado debido a que se quería aprovechar el auge de RE2R me parece que fue lo que jugó en contra de este, además de delegar la tarea a un equipo más pequeño de desarrollo (debido a que el original de RE2R estaba en Village y posteriormente en el REMAKE del 4) también suma a esto, dando como resultado una secuela al REMAKE del 2 que deja bastante que desear y se queda corto a comparación pero cumple.
Un juego que vale la pena las horas y el nombre de Resident Evil lo lleva por alto, lo único que no vale es el precio que cuesta el cual recomiendo sea comprado en ofertas.
Posted 14 June, 2022.
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1.0 hrs on record
Nerfeen las patadas en el slow mo plz.
Posted 8 May, 2021.
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34.9 hrs on record
Life is Strange es una aventura gráfica cual premisa es sobre una chica que obtiene la habilidad de regresar el tiempo a su beneficio. Se torna muy sosa y es muy adolescente así que si no te agrada este tipo de temas tal vez el juego no sea para ti de ninguna forma.
Dicho lo anterior el juego es probablemente una de las mejores aventuras gráficas que existen hasta el día que se escribió esto (excluyendo los juegos de Quantic Dream que son una belleza visual y narrativa a lo cuales este juego podría estar casi a su altura).

RESEÑA CORTA:
Juego bastante bueno, con una historia bastante sostenida sin entrar en historias secundarias que no importan y si te lo quieres pasar sin leer archivos o conversar con el resto de personas se juega sin problemas y no te perderás nada de la historia principal (por lo menos no de lo importante) en cuanto a lectura de objetos, exploración; cosa en lo que destaca por mucho en cuanto a otras aventuras gráficas. Es muy cómoda, archivos que van a lo suyo, cortos (no como esta reseña) e interesantes que te cuentan más sobre cada personaje. Los comentarios extra de Max ayudan mucho en este aspecto.
Jugabilidad bastante decente considerando que es una aventura gráfica.
Toma de decisiones muy a lo Telltale sólo que sin timer y con la capacidad de retroceder el tiempo.
Como dije antes si no te gustan las historias adolescentes y melosas ni pienses en jugarlo.
Bastante recomendado si quieres una aventura gráfica buena con una historia intrigante plot twist algo interesante (aun que algo predecible) y con un final que a lo mejor te saca un par de lagrimas.

9.5 / 10

¿Por que no un 10 de 10? es algo muy personal pero para mi los rostros y expresiones son demasiado importantes como para que se vean tan planas. Es algo que no afecta en nada gracias a los doblajes tan pulidos. Esto le quita mucho valor a muchas escenas en las que casi es crucial este tipo de cosas. Pero vamos no le quita nada de emotividad a estas escenas por eso no le he restado tanto valor por este punto.

RESEÑA DETALLADA:

HISTORIA:
La premisa es bastante básica y muy común pero lo que la rodea es lo que hace a este juego realmente bueno. Empezando por sus protagonistas los cuales a pesar de ser bastante (cliché) logran ser bastante autenticas de su propia forma. El engine del juego no logra capturar muchas de sus emociones faciales pero el trabajo de doblaje está tan bien cuidado que es probablemente una de las cosas que te hace simpatizar mucho más con cada personaje. Tanto a odiar unos como a amar otros. Tiene un buen cuidado en la narrativa y en como logra construir la historia completa a base de escudriñar en el cuarto del resto de gente que parece que no le importa mucho que tomes sus cosas de los cajones incluso cuando ellos están presenciando que acabas revisar su cuarto entero. XD
Como decía gracias a esto el juego avanza bastante bien sin dejarte en ningún momento sin escuchar un dialogo lo que en lo personal me encantó, el juego te permite no solo seguir adentrándote en la historia conforme ves archivos, fotos o Max dando su opinión sobre "X" persona en su mente. Teniendo esto en cuenta la historia avanza súper rápido con buen ritmo dándote el tiempo suficiente para digerir la historia conforme avanzas.
La historia en general si vas a saco puedes pasarte la sin problemas. No te perderás nada de la historia principal, aún así no necesitas conversar con toda la gente que ves para enterarte de cosas claves pero tampoco son la gran cosa puedes pasarte el juego sin hablar con nadie y sabrás un poco menos del lore pero la historia principal te la sabrás si o si.
El final se queda un poco corto al darte muy pocas opciones pero bueno no le quita lo emotivo a ninguno. Probablemente sueltes un par de lagrimas.

Si me preguntarás cual es el final canon sin duda diría: Ninguno, teniendo en cuenta que alteraste miles de realidades probablemente ambos son reales en cualquier realidad, de hecho esto se expande en los cómics que si quieres leer los puedes buscar online en donde explican que Max no está en ninguna de estas (la Max que controlamos) está perdida en muchas realidades intentando regresar a uno en donde pueda seguir con Chloe no terminé de leerlo y hasta ahí me quede por que están complicados de encontrar pero si te gustó el juego estas historias probablemente también.

SOUNDTRACK:
Tengo que mencionar el soundtrack de este juego que es una puta maravilla y te aseguro que al menos 1 te quedará en tu playlist para escucharla después de pasarte el juego. Escenas cinemáticas bien forjadas + buen soundtrack = 0rgasmo audiovisual.
Y eso no sería algo reelevante si no fuera gracias a estos que muchas de las escenas son muy emotivas. El soundtrack cumple su misión a la hora de ponerte en el papel de los personajes en esas escenas desde impresión hasta escenas emotivas que gracias a el soundtrack me hicieron tener ojos de cristal.

CONTROLES:
La mecánica de retroceder el tiempo le da un toque especial a este juego ya que por más catastrófica que sea la decisión que hayas tomado en muchas ocasiones podrás rebobinar y cambiar el curso de las cosas (a menos que el juego no quiera que lo hagas) a muchos no les gustó esto pero esto tiene demasiado impacto en el lore pre-game al cual puedes acceder en forma de cómcs.
Los controles de cámara (con mouse y teclado) son bastante cómodos, algo bastante raro en este tipo de juegos a mi parecer. Y no se diga con mando que es básicamente para lo que está hecho.

GRÁFICOS:
El juego no destaca en nada gráficamente y es eso exactamente lo que lo hace bastante "original" en cierta forma. La forma de simplificar ciertos entornos e incluso ciertas cosas como pantallas de escritorio, fotos, posters y muchas cosas más que se sienten muy autenticas y en cierta forma te termina gustando. Vamos que probablemente cualquier juego corre este juego.
Tampoco hay mucho que comentar sobre esto, en general se ve bonito, pero tampoco esperes ver un juego con realismo infinito y confundir rostros con personas reales.
Posted 5 April, 2020. Last edited 7 April, 2020.
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6.3 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Me regalaron 2 expansiones por jugarlo en Battle.net, gracias bungie, hasta estaba pensando que no valía un duro. xd
Posted 3 October, 2019.
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