Kyo
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𝗡𝗶𝗴𝗵𝘁-𝗥𝘂𝗻𝗻𝗲𝗿𝘀 𝗶𝘀 𝗴𝗮𝗺𝗲 𝘄𝗵𝗲𝗿𝗲 𝘆𝗼𝘂 𝗱𝗲𝘀𝗰𝗲𝗻𝗱 𝗶𝗻𝘁𝗼 𝘁𝗵𝗲 𝘂𝗻𝗱𝗲𝗿𝘄𝗼𝗿𝗹𝗱 𝗼𝗳 𝗝𝗮𝗽𝗮𝗻𝗲𝘀𝗲 𝘀𝘁𝗿𝗲𝗲𝘁 𝗿𝗮𝗰𝗶𝗻𝗴. 𝗦𝗲𝘁 𝗯𝗲𝘁𝘄𝗲𝗲𝗻 𝟭𝟵𝟵𝟬/𝟮𝟬𝟭𝟬, 𝗷𝗼𝗶𝗻 𝘁𝗵𝗲 𝗹𝗼𝗰𝗮𝗹 𝘀𝘁𝗿𝗲𝗲𝘁 𝗿𝗮𝗰𝗶𝗻𝗴 𝗰𝗿𝗲𝘄𝘀 𝗶𝗻 𝘁𝗵𝗲𝗶𝗿 𝗯𝗮𝘁𝘁𝗹𝗲 𝗳𝗼𝗿 𝘁𝗲𝗿𝗿𝗶𝘁𝗼𝗿𝘆 𝗰𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹. 𝗘𝘅𝗽𝗹𝗼𝗿𝗲 𝘁𝗵𝗲 𝗿𝗲𝗮𝗹 𝗹𝗼𝗰𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗼𝗽𝗲𝗻 𝘄𝗼𝗿𝗹𝗱 , 𝗰𝗼𝗺𝗽𝗲𝘁𝗲 𝗶𝗻 𝘄𝗮𝗴𝗲𝗿 𝗿𝗮𝗰𝗲𝘀, 𝗯𝗮𝘁𝘁𝗹𝗲 𝗼𝘁𝗵𝗲𝗿 𝗰𝗿𝗲𝘄𝘀 𝗮𝗻𝗱 𝘂𝗽𝗴𝗿𝗮𝗱𝗲 𝘆𝗼𝘂𝗿 𝘃𝗲𝗵𝗶𝗰𝗹𝗲𝘀 𝘄𝗶𝘁𝗵 𝗱𝗲𝘁𝗮𝗶𝗹𝗲𝗱 𝗰𝗮𝗿 𝗰𝘂𝘀𝘁𝗼𝗺𝗶𝘇𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻.

𝗠𝘆 𝗼𝗽𝗶𝗻𝗶𝗼𝗻 :

𝗱𝗲𝘀𝗽𝗶𝘁𝗲 𝗶𝘁𝘀 𝗿𝗼𝘂𝗴𝗵𝗻𝗲𝘀𝘀, 𝘁𝗵𝗶𝘀 𝗴𝗮𝗺𝗲 𝗮𝗹𝗿𝗲𝗮𝗱𝘆 𝗶𝘀 𝘄𝗵𝗮𝘁 𝗡𝗲𝗲𝗱 𝗙𝗼𝗿 𝗦𝗽𝗲𝗲𝗱 𝗳𝗿𝗮𝗻𝗰𝗵𝗶𝘀𝗲 𝗵𝗮𝘀 𝗯𝗲𝗲𝗻 𝗱𝗲𝘀𝗽𝗲𝗿𝗮𝘁𝗲𝗹𝘆 𝘁𝗿𝘆𝗶𝗻𝗴 𝘁𝗼 𝗯𝗲𝗰𝗼𝗺𝗲 𝘀𝗶𝗻𝗰𝗲 𝟮𝟬𝟭𝟱.

𝗖𝗼𝗼𝗹 𝗧𝗵𝗶𝗻𝗴𝘀 𝗜𝗻 𝗚𝗮𝗺𝗲 :
- 𝗮𝘁𝗺𝗼𝘀𝗽𝗵𝗲𝗿𝗲 𝗶𝘀 𝗱𝗲𝗻𝘀𝗲 𝗮𝘀 𝗵𝗲𝗹𝗹. 𝘃𝗶𝘀𝘂𝗮𝗹𝘀, 𝘀𝗼𝘂𝗻𝗱 𝗱𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻, 𝗲𝗻𝘃𝗶𝗿𝗼𝗻𝗺𝗲𝗻𝘁 𝗮𝗿𝗲 𝘀𝗼 𝗼𝗻 𝗽𝗼𝗶𝗻𝘁, 𝗶𝘁 𝗳𝗲𝗲𝗹𝘀 𝗹𝗶𝗸𝗲 𝘆𝗼𝘂 𝗮𝗿𝗲 𝗮𝗰𝘁𝘂𝗮𝗹𝗹𝘆 𝗱𝗼𝗶𝗻𝗴 𝘀𝗼𝗺𝗲𝘁𝗵𝗶𝗻𝗴 𝗶𝗶𝗹𝗲𝗴𝗮𝗹, 𝗮𝗻𝗱 𝗲𝘃𝗲𝗿𝘆𝘁𝗵𝗶𝗻𝗴 𝗶𝘀 𝗮𝘁 𝘀𝘁𝗮𝗸𝗲. 𝗳𝗼𝗿 𝗮𝗻 𝗻𝗳𝘀𝘂 𝗯𝗮𝗯𝘆 𝗹𝗶𝗸𝗲 𝗺𝗲, 𝘁𝗵𝗶𝘀 𝗺𝗮𝗸𝗲𝘀 𝗹𝗲𝗮𝘃𝗶𝗻𝗴 𝘁𝗵𝗲 𝗴𝗮𝗿𝗮𝗴𝗲 𝗳𝗼𝗿 𝗮𝗻𝗼𝘁𝗵𝗲𝗿 𝗻𝗶𝗴𝗵𝘁 𝘀𝘁𝗿𝗲𝘀𝘀𝗳𝘂𝗹 (𝘀𝗼 𝗳𝗮𝗿, 𝗜 𝗰𝗼𝘂𝗹𝗱 𝗽𝗹𝗮𝘆 𝗳𝗼𝗿 𝗻𝗼𝘁 𝗺𝗼𝗿𝗲 𝘁𝗵𝗮𝗻 𝟮𝗵𝗿 𝗮𝘁 𝗮 𝘁𝗶𝗺𝗲).
- 𝗰𝗮𝗺𝗲𝗿𝗮 𝗺𝗼𝘃𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁, 𝗵𝗮𝗻𝗱𝗹𝗶𝗻𝗴/𝗮𝗰𝗰𝗲𝗹𝗲𝗿𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻/𝗯𝗿𝗮𝗸𝗶𝗻𝗴 𝗽𝗵𝘆𝘀𝗶𝗰𝘀 𝗮𝗿𝗲 𝗹𝗶𝗴𝗵𝘁𝘆𝗲𝗮𝗿𝘀 𝗮𝗵𝗲𝗮𝗱 𝗼𝗳 𝗮𝗻𝘆 𝗳𝗼𝗿𝘇𝗮/𝗻𝗳𝘀/𝗴𝗿𝗮𝗻 𝘁𝘂𝗿𝗶𝘀𝗺𝗼 (𝘆𝗲𝗮𝗵, 𝗜 𝘀𝗮𝗶𝗱 𝗶𝘁)/𝗲𝘁𝗰. 𝗴𝗼𝗶𝗻𝗴 𝗳𝗮𝘀𝘁 𝗳𝗲𝗲𝗹𝘀 𝗳𝗮𝘀𝘁.
- 𝗰𝘂𝘀𝘁𝗼𝗺𝗶𝘇𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻, 𝗼𝗻𝗰𝗲 𝗮𝗴𝗮𝗶𝗻, 𝗶𝘀 𝘄𝗵𝗮𝘁 𝘄𝗲 𝗮𝗹𝗹 𝗻𝗲𝘃𝗲𝗿 𝗴𝗼𝘁 𝗳𝗿𝗼𝗺 𝗡𝗲𝗲𝗱 𝗙𝗼𝗿 𝗦𝗽𝗲𝗲𝗱. 𝗰𝗵𝗲𝗳𝘀 𝗸𝗶𝘀𝘀
- 𝗽𝗶𝘅𝗲𝗹𝗮𝘁𝗲𝗱/𝗰𝘂𝗿𝘀𝗶𝘃𝗲 𝟵𝟬𝘀 𝗳𝗼𝗻𝘁𝘀 𝗮𝗿𝗲 𝗼𝗻 𝗽𝗼𝗶𝗻𝘁 - 𝘀𝘂𝗽𝗲𝗿 𝗰𝗼𝗼𝗹
- 𝘀𝗼𝘂𝗻𝗱𝗿𝗮𝗰𝗸 𝗶𝘀 𝗱𝗼𝗽𝗲. 𝗵𝗼𝗽𝗲 𝗶𝘁 𝘄𝗶𝗹𝗹 𝗯𝗲 𝗲𝘅𝗽𝗮𝗻𝗱𝗲𝗱. 𝗱𝗲𝗳𝗶𝗻𝗶𝘁𝗲𝗹𝘆 𝗻𝗲𝗲𝗱𝘀 𝗺𝗼𝗿𝗲 𝗱𝗻𝗯, 𝗯𝗿𝗲𝗮𝗸𝘀, 𝗲𝘁𝗰. 𝗷𝗮𝗽𝗮𝗻𝗲𝘀𝗲 𝘂𝗻𝗱𝗲𝗿𝗴𝗿𝗼𝘂𝗻𝗱 𝗵𝗶𝗽𝗵𝗼𝗽 𝗳𝗿𝗼𝗺 𝘁𝗵𝗮𝘁 𝗽𝗲𝗿𝗶𝗼𝗱 𝗰𝗼𝘂𝗹𝗱 𝗳𝗶𝘁 𝗴𝗿𝗲𝗮𝘁 𝘁𝗼𝗼
- 𝗿𝗮𝗰𝗲 𝘀𝘁𝗮𝗿𝘁 𝘀𝗲𝗾𝘂𝗲𝗻𝗰𝗲 𝗶𝘀 𝗮𝘄𝗲𝘀𝗼𝗺𝗲. 𝘄𝗮𝗶𝘁𝗶𝗻𝗴 𝗳𝗼𝗿 𝘁𝗵𝗲 𝗳𝗹𝗮𝘀𝗵𝗹𝗶𝗴𝗵𝘁 𝘁𝗼 𝗰𝗹𝗶𝗰𝗸 𝗶𝘀 𝗻𝗲𝗿𝘃𝗲 𝘄𝗿𝗮𝗰𝗸𝗶𝗻𝗴.

𝘁𝗵𝗶𝘀 𝗽𝗿𝗼𝘁𝗼𝘁𝘆𝗽𝗲 𝗱𝗼𝗲𝘀 𝗮𝗹𝗹 𝘁𝗵𝗲 𝗰𝗼𝗿𝗲 𝗿𝗮𝗰𝗶𝗻𝗴 𝗮𝗿𝗰𝗮𝗱𝗲 𝘁𝗵𝗶𝗻𝗴𝘀 𝗷𝘂𝘀𝘁 𝗿𝗶𝗴𝗵𝘁.

𝗪𝗵𝗮𝘁 𝗶 𝘄𝗼𝘂𝗹𝗱 𝗮𝗱𝗱 𝘁𝗼 𝗴𝗮𝗺𝗲 :
- 𝘁𝗵𝗲 '𝗶'𝗺 𝗺𝗼𝘃𝗶𝗻𝗴 𝘁𝗵𝗿𝗼𝘂𝗴𝗵 𝘁𝗵𝗲 𝗻𝗶𝗴𝗵𝘁' 𝗳𝗹𝗼𝘄 𝗰𝗼𝗻𝘀𝘁𝗮𝗻𝘁𝗹𝘆 𝗯𝗿𝗲𝗮𝗸𝘀: 𝘆𝗼𝘂 𝗿𝗮𝗿𝗲𝗹𝘆 𝗰𝗿𝘂𝗶𝘀𝗲 (𝘀𝗶𝗻𝗰𝗲 𝗲𝘃𝗲𝗿𝘆𝘁𝗵𝗶𝗻𝗴 𝗰𝗼𝘀𝘁𝘀 𝗺𝗼𝗻𝗲𝘆), 𝗺𝘂𝘀𝗶𝗰 𝗰𝘂𝘁𝘀 𝗼𝗳𝗳 𝗲𝘃𝗲𝗿𝘆 𝘁𝗶𝗺𝗲 𝘆𝗼𝘂 𝗴𝗼 𝘁𝗵𝗿𝗼𝘂𝗴𝗵 𝗮 𝗰𝗼𝗿𝗻𝗲𝗿, 𝗿𝘂𝗻𝘀 𝗲𝗻𝗱 𝗳𝗮𝘀𝘁, 𝗮𝗻𝗱 𝗮𝗹𝗹 𝗮𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀 𝗮𝗿𝗲 𝗰𝗼𝗻𝗻𝗲𝗰𝘁𝗲𝗱 𝗯𝘆 𝗹𝗼𝗮𝗱𝗶𝗻𝗴 𝘀𝗰𝗿𝗲𝗲𝗻𝘀. 𝘁𝗵𝗶𝘀 𝗮𝗹𝗹 𝗺𝗮𝘆 𝗯𝗲 𝗶𝗻𝘁𝗲𝗻𝗱𝗲𝗱, 𝗯𝘂𝘁 𝗶𝗺𝗼, 𝘁𝗵𝗶𝘀 𝗴𝗮𝗺𝗲 𝗰𝗼𝘂𝗹𝗱 𝗽𝗼𝘁𝗲𝗻𝘁𝗶𝗮𝗹𝗹𝘆 𝗴𝗶𝘃𝗲 𝗻𝗼𝘁 𝗼𝗻𝗹𝘆 𝗵𝗶𝗴𝗵𝘄𝗮𝘆 𝗿𝗮𝗰𝗲𝘀 𝗯𝘂𝘁 𝘁𝗼𝘂𝗴𝗲 𝗿𝘂𝗻𝘀, 𝗱𝗿𝗶𝗳𝘁 𝗱𝘂𝗲𝗹𝘀, 𝗲𝘁𝗰. 𝗮𝗻𝗱, 𝘄𝗵𝗲𝗻 𝗲𝘃𝗲𝗿𝘆𝘁𝗵𝗶𝗻𝗴 𝗶𝘀 𝗰𝗼𝗻𝗻𝗲𝗰𝘁𝗲𝗱, 𝗻𝗶𝗴𝗵𝘁 𝗰𝗿𝘂𝗶𝘀𝗶𝗻𝗴 𝗰𝗼𝘂𝗹𝗱 𝗯𝗲 𝗮 𝗰𝗵𝗲𝗿𝗿𝘆 𝗼𝗻 𝘁𝗼𝗽. 𝗮𝗴𝗮𝗶𝗻, 𝘄𝗵𝗮𝘁 𝗡𝗙𝗦 𝟮𝟬𝟭𝟱 𝗮𝗻𝗱 𝗛𝗲𝗮𝘁 𝘁𝗿𝗶𝗲𝗱 𝘁𝗼 𝗴𝗶𝘃𝗲.
- 𝗚𝗣𝗦 𝗻𝗮𝘃𝗶𝗴𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗨𝗜 𝗰𝗼𝘂𝗹𝗱 𝗯𝗲 𝗮 𝗯𝗶𝘁 𝗹𝗲𝘀𝘀 𝗺𝗶𝗻𝗶𝗺𝗮𝗹𝗶𝘀𝘁𝗶𝗰 𝗮𝗻𝗱 𝗺𝗼𝗿𝗲 𝗶𝗻𝘁𝘂𝗶𝘁𝗶𝘃𝗲. 𝗜 𝗴𝗲𝘁 𝗶𝘁 𝘁𝗵𝗮𝘁 𝗺𝗶𝗻𝗶𝗺𝗮𝗽 𝗶𝘀 𝗹𝗶𝘁𝗲𝗿𝗮𝗹𝗹𝘆 𝗼𝗻 𝗺𝘆 𝗽𝗵𝗼𝗻𝗲, 𝗯𝘂𝘁 𝗶𝘁 𝗶𝘀 𝘀𝗼 𝘂𝗻𝗶𝗻𝗳𝗼𝗿𝗺𝗮𝘁𝗶𝘃𝗲, 𝗶𝘁 𝗶𝘀 𝗮𝗹𝗺𝗼𝘀𝘁 𝘂𝘀𝗲𝗹𝗲𝘀𝘀. 𝘆𝗼𝘂𝗿 𝗼𝗻𝗹𝘆 𝗿𝗲𝗹𝗶𝗮𝗯𝗹𝗲 𝗼𝗽𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗶𝘀 𝘁𝗼 𝗹𝗲𝗮𝗿𝗻 𝗲𝘃𝗲𝗿𝘆 𝗿𝗼𝘂𝘁𝗲/𝘁𝘂𝗿𝗻/𝗲𝘅𝗶𝘁 𝗯𝘆 𝗵𝗲𝗮𝗿𝘁.
- 𝗰𝘂𝘀𝘁𝗼𝗺𝗶𝘇𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗨𝗜 𝗶𝘀 𝗰𝗼𝗻𝗳𝘂𝘀𝗶𝗻𝗴. 𝗳𝗼𝗿 𝘁𝗵𝗲 𝗳𝗶𝗿𝘀𝘁 𝘁𝗶𝗺𝗲, 𝗮𝗹𝗹 𝘁𝗵𝗲𝘀𝗲 𝗹𝗶𝘁𝘁𝗹𝗲 𝗽𝗿𝗲𝘀𝗲𝗻𝘁𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻-𝗹𝗶𝗸𝗲 𝗰𝘂𝘁𝘀𝗰𝗲𝗻𝗲𝘀 𝗮𝗿𝗲 𝗰𝗼𝗼𝗹, 𝗯𝘂𝘁 𝗮𝗳𝘁𝗲𝗿 𝗮 𝗳𝗲𝘄 𝘁𝗶𝗺𝗲𝘀, 𝗜 𝘄𝗮𝗻𝘁 𝘁𝗼 𝗻𝗮𝘃𝗶𝗴𝗮𝘁𝗲 𝗳𝗮𝘀𝘁𝗲𝗿, 𝗷𝘂𝗺𝗽 𝗳𝗿𝗼𝗺 𝘀𝗲𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻 𝘁𝗼 𝘀𝗲𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗳𝗮𝘀𝘁𝗲𝗿. 𝗜 𝗰𝗼𝘂𝗹𝗱 𝗴𝗲𝘁 𝘂𝘀𝗲𝗱 𝘁𝗼 𝗵𝗼𝘄 𝗮𝗹𝗹 𝘁𝗵𝗲 𝗶𝘁𝗲𝗺𝘀 𝗮𝗿𝗲 𝘀𝗼𝗿𝘁𝗲𝗱, 𝗯𝘂𝘁 𝗶𝗳 𝘆𝗼𝘂 𝘁𝗵𝗶𝗻𝗸 𝗮𝗯𝗼𝘂𝘁 𝗶𝘁, 𝗺𝗼𝘃𝗶𝗻𝗴 𝗯𝗮𝗰𝗸 𝗮𝗻𝗱 𝗳𝗼𝗿𝘁𝗵 𝗯𝗲𝘁𝘄𝗲𝗲𝗻 𝗰𝘂𝘀𝘁𝗼𝗺𝗶𝘇𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗮𝗿𝗲𝗮𝘀 𝗱𝗲𝗳𝗶𝗻𝗶𝘁𝗲𝗹𝘆 𝗰𝗮𝗻 𝗯𝗲 𝗼𝗽𝘁𝗶𝗺𝗶𝘇𝗲𝗱.
- 𝗲𝗻𝗴𝗶𝗻𝗲 𝘀𝗼𝘂𝗻𝗱𝘀 𝗮𝗿𝗲 𝗼𝗳𝗳
- 𝗜 𝘄𝗶𝘀𝗵 𝘁𝗵𝗲 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝗰𝘁 𝗰𝗮𝘁𝗰𝗵𝗲𝘀 𝗲𝗻𝗼𝘂𝗴𝗵 𝗮𝘁𝘁𝗲𝗻𝘁𝗶𝗼𝗻 𝘀𝗼 𝘁𝗵𝗮𝘁 𝗱𝗲𝘃𝘀 𝗵𝗮𝘃𝗲 𝗲𝗻𝗼𝘂𝗴𝗵 𝗳𝘂𝗻𝗱𝗶𝗻𝗴 𝘁𝗼 𝗵𝗮𝘃𝗲 𝗿𝗲𝗮𝗹 𝗯𝗿𝗮𝗻𝗱𝘀 𝗶𝗻 𝘁𝗵𝗲 𝗴𝗮𝗺𝗲
- 𝗶𝘁 𝘄𝗼𝘂𝗹𝗱 𝗯𝗲 𝗰𝗼𝗼𝗹 𝘁𝗼 𝗵𝗮𝘃𝗲 𝗮𝗻 𝗼𝗽𝘁𝗶𝗼𝗻 𝘁𝗼 𝗰𝘂𝘀𝘁𝗼𝗺𝗶𝘇𝗲 𝗰𝗮𝗿𝘀/𝗴𝗼 𝗳𝗼𝗿 𝗮 𝗾𝘂𝗶𝗰𝗸 𝗿𝗮𝗰𝗲 𝘄𝗶𝘁𝗵𝗼𝘂𝘁 𝗮𝗹𝗹 𝘁𝗵𝗲 𝗰𝗮𝗿𝗲𝗲𝗿 𝗯𝘂𝗿𝗱𝗲𝗻

𝘄𝗶𝘁𝗵𝗼𝘂𝘁 𝗮 𝗱𝗼𝘂𝗯𝘁, 𝘁𝗵𝗶𝘀 𝗶𝘀 𝗮 𝗰𝗿𝗮𝘇𝘆 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝗰𝘁. 𝗜 𝗿𝗹𝗹𝘆 𝗵𝗼𝗽𝗲 𝗶𝘁 𝗯𝗹𝗼𝘄𝘀 𝘂𝗽.
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𝗔𝗯𝗼𝘂𝘁 𝗠𝗲 :

𝗙𝗮𝘃 𝗚𝗮𝗺𝗲: Counter-Strike 2 / Valorant
𝗡𝗮𝗺𝗲 : Oliwia
𝗙𝗿𝗼𝗺 : Poland
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𝗠𝘆 𝗦𝗲𝘁𝘂𝗽 :

𝗛𝗲𝗮𝗱𝗽𝗵𝗼𝗻𝗲𝘀 → 𝗦𝘁𝗲𝗲𝗹𝘀𝗲𝗿𝗶𝗲𝘀 𝗔𝗿𝗰𝘁𝗶𝘀 𝟳+ 𝗪𝗶𝗿𝗲𝗹𝗲𝘀𝘀
𝗠𝗼𝘂𝘀𝗲 → 𝗟𝗼𝗴𝗶𝘁𝗲𝗰𝗵 𝗚 𝗣𝗿𝗼 𝗫 𝗦𝘂𝗽𝗲𝗿𝗹𝗶𝗴𝗵𝘁 𝗪𝗶𝗿𝗲𝗹𝗲𝘀𝘀
𝗠𝗼𝘂𝘀𝗲𝗣𝗮𝗱 → 𝗙𝗿𝗼𝗺 𝗔𝗹𝗹𝗲𝗴𝗿𝗼
𝗞𝗲𝘆𝗯𝗼𝗮𝗿𝗱 → 𝗟𝗼𝗴𝗶𝘁𝗲𝗰𝗵 𝗚𝟳𝟭𝟯

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𝗢𝗹𝗱 𝗖𝗦𝗚𝗢 𝗜𝗻𝗳𝗼𝗿𝗺𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻
Nickname : ?
𝗠𝗮𝗶𝗻 𝗪𝗲𝗮𝗽𝗼𝗻: 𝗔𝗪𝗣
𝗗𝗣𝗜: 𝟭𝟬𝟬𝟬
𝗠𝗼𝘂𝘀𝗲 𝗦𝗲𝗻𝘀𝗶𝘁𝗶𝘃𝗶𝘁𝘆: 4.20
𝗭𝗼𝗼𝗺 𝗦𝗲𝗻𝘀𝗶𝘁𝗶𝘃𝗶𝘁𝘆: 𝟭.𝟱𝟳
𝗖𝗿𝗼𝘀𝘀𝗵𝗮𝗶𝗿: 𝗖𝗦𝗚𝗢-𝗞𝟲𝗪𝗵𝗔-𝗨𝗫𝗗𝘀𝗢-𝗙𝗔𝗯𝘅𝗘-𝟴𝗘𝗲𝗤𝘂-𝗤𝗦𝘂𝗻𝗖

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𝗖𝗼𝘂𝗻𝘁𝗲𝗿-𝗦𝘁𝗿𝗶𝗸𝗲 𝟮 𝗜𝗻𝗳𝗼𝗿𝗺𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀 :

𝗣𝗿𝗲𝗺𝗶𝗲𝗿 𝗠𝗠𝗥 - 20000

𝗪𝗶𝗻𝗴𝗺𝗮𝗻 𝗥𝗮𝗻𝗸 - Global Elite

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最愛指南
建立者 - 159 woah
20 次評價
159 woah 8 月 20 日 上午 9:24 
:felixlightning:
!SK-DD❍S⒕الأصلي 8 月 18 日 下午 4:07 
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159 woah 8 月 15 日 上午 6:57 
𝙧𝙖𝙩𝙚 𝙤𝙪𝙧 𝙣𝙚𝙬 𝙜𝙪𝙞𝙙𝙚 𝙥𝙡𝙨, 𝙩𝙝𝙖𝙣𝙠 𝙮𝙤𝙪 :cat3k3:
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!SK-DD❍S⒕الأصلي 8 月 12 日 下午 1:56 
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!SK-DD❍S⒕الأصلي 8 月 4 日 下午 5:25 
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159 woah 8 月 1 日 上午 6:13 
𝘳𝘢𝘵𝘦 𝘢𝘯𝘥 𝘧𝘢𝘷 𝘮𝘺 𝘯𝘦𝘸 𝘨𝘶𝘪𝘥𝘦 𝘱𝘭𝘴, 𝘵𝘺 :Heart_m:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3300862775