☠ KroXello ☠
Łukasz   Poland
 
 
Uwielbiam gry RTS i Survival Sandbox :D
I do tego anime :J
Na zawsze w pamięci animeon.pl (RIP)
:steambored: :steamfacepalm: :steammocking: :steamsad: :steamhappy:
当前离线
截图展柜
Ready or Not
1
Centrum sterowania światem
Procesor - AMD Ryzen 5 5600x
GPU - Inno3D GeForce RTX 4070 Ti X3 12GB GDDR6X
Ram - 32 gb 3200 mhz HyperX fury RGB
Dysk - M2 Samsung 970 evo 512gb + Samsung ssd 2tb magazyn danych na sata 3
Monitor - Acer Nitro XV2 1440p 144hz
Telewizor - Panasonic 70 cali 120hz 4k ambilight
Klawa - iBOX Aurora K-4
Mysz - Logitech G502 HERO
Mikrofon pojemnościowy - Maono AU-A04 USB
Słuchawki - Steelseries Arctis 3
评测展柜
已运行 5.9 小时
Szczerze to się zawiodłem. Zbyt prosta mechanika i rozbudowa ekonomi do nauczenia w całości w 2 godziny. Walka w tej grze to kpina, 10 wojaków z 3 typów to armia nie do zatrzymania. Limit armii kategorycznie za mały, ilość typów jednostek walczących to obraza dla fanów strategii. Wszędzie w internecie można się natknąć na porównania do settlersów chociaż nawet tej gry nie przypomina w absolutnie żadnej mechanice (regiony,limity tak jednostek jak budynków, wieczny głód jeśli nie koncentrujemy się na jedzeniu przynajmniej przez 80% rozgrywki, neutralne moby, nawet styl całkiem inny nie wspominając o mechanikach). Sztuczne, wymuszone ograniczenie w ilości budynków nachalnie zmusza do ekspansji, nie pozwalając na rozbudowe ekonomi w obawie przed okrążeniem przez przeciwnika i w konsekwencji limitów absolutny zastuj w rozbudowie. No i na koniec poziom trudności żałośnie prosty. Pierwszą grę rozegrałem na 1 kompa na poziomie normalnym (wygrana po około 1 godzinie) 2 i ostatnia rozgrywka na komputery to ja i 5 przeciwników na poziomie trudnym (wygrana absolutnie przytłaczająca po zaznajomienu z mechaniką gry po około 2 godzinach). No i walka na ludzi, nie wiem jak innym, ale ja przeważnie trafiałem na ludzi co raszują jakby grali w starcrafta, przez co nie mają oni praktycznie rozwiniętej ekonomi co kończy się prostą wygraną. No cóż tylko czekać na jakieś mody znoszące limity i zbyt małą produkcję żywności a ta gra zyska 2 szansę. Ale to tylko gdybanie z małą szansą na powodzenie.

NIE POLECAM W OBECNEJ FORMIE

Może jakoś ta gra się rozwinie do interesującej i wciągającej formy. Oby.
最新动态
总时数 125 小时
最后运行日期:11 月 11 日
成就进度   27 / 88
总时数 31 小时
最后运行日期:11 月 9 日
总时数 591 小时
最后运行日期:11 月 9 日