7
Products
reviewed
164
Products
in account

Recent reviews by KorDima

Showing 1-7 of 7 entries
3 people found this review helpful
171.6 hrs on record (81.4 hrs at review time)
Early Access Review
Начну с того что в первую ПОЕ я зашел еще года 2 назад, но наиграл всего 460+ часов, и играл всегда за несколько определенных классов дальников, решился попробовать и 2 часть в раннем доступе.

За 80+ часов, начав с момента запуска раннего доступа, только дошел до атласа. Попробовал несколько вариантов билдов, получил несколько *десятков* ваншотов от неизвестности, и за 55 смертей *На данный момент* , всё таки дошел до второй половины игры)

Начало:

Геймплейно мне сразу понравилась игра за Наемника с арбалетом, и переключив игру на WASD стало понятно, что она стала мне напоминать. Начну с того что в данной комбинации я почувствовал себя тем самым супергражданином из первой части helldivers 1 и инженером из Alien Swarm, всё таки в них я наигрался достаточно. И играя в данном виде мне раскрылась интересная составляющая создания билда без инструкций от других игроков *Всё таки послу начала раннего доступа и неделя не прошла*. Здесь что-либо придумать оказалось легче, т.к. если что-то хочешь попробовать, тебе достаточно просто выбрать это в создании скилла через гемы, а не надеяться на то что тебе выпало в камнях. Также и с их усилением через камни поддержки. Увидев в первый раз редких (Желтых) мобов, стало ясно, ваншот словить не сложно) и теперь игра стала напоминать, что "Если на тебя что-то бежит, легче его убрать до момента физического контакта с ним", и собственно начал идти в ветке дерева пассивок в дамаг.



Первый полноценный Босс:

Потратив уже не первый десяток часов на прохождение, все шло гладко, но тут пришел и первый босс Акта со своими особенными атаками *конечно же ваншотами*. Но я не стал отчаиваться и в какой-то момент начал просто перекатываться по всей арене босса всякий раз, услышав характерный звук *и не в игре тоже*. После понимания работы основных и не только боссов, сильных изменений в том, что надо делать для победы, не появились, однако появлением новых инструментов для облегчения игры не пахло, даже наоборот



Продолжение развития персонажа и казус со скином:

Во втором акте есть задание на зачистку активности которая дает выбрать желанный подкласс, но это должно быть прохождение определенных комнат по максимуму без урона, благо 1 акт научил меня кататься по карте *Для тех кто знает первую ПОЕ, это механика санктума*. И как обычно, спустя определенное кол-во попытои *и смертей* я дошел до своего возвышения и выбрал себе класс Легионера Гемлинга, посчитав что возможность использовать 2 одинаковых камня поддержки на все скилы это достаточно интересно и сильно для данного момента. но сразу так сделать не получится, придется идти в следующий акт, поэтому вооружившись неплохим бафом в виде качества на все скилы я пошел дальше. Под конец 2 акта, собственно на боссе я словил несколько интересных моментов, видите ли, до этого момента я бегал в скине летающего нечто с 2 электрическими столбами и, как оказалось, это был скин буквально похожий на босса этого акта. Потратив не одну минуту, пытаясь понять почему его атаки были такими частыми до меня дошло, что столбы, которые находятся всегда рядом со мной, были не теми которые пускает босс, а просто украшением, к моменту осознания я пробежал *кубарем* несколько кругов, параллельно кидаясь всем что есть в босса.



Конец сюжета: ?

3 Акт произвел впечатление той самой империи Ваал, про которую были упоминания в первой части, это приятно, но наличие мобов которые как волчек и блендер вместе взятые идут к тебе напоминают о главной мысли, которую я забыл за Акт 2 -- "Если на тебя что-то бежит, легче его убрать до момента физического контакта с ним", так что после нескольких смертей * \/_\/ опять *, решаюсь заглянуть где находится второе испытание для очков подкласса. Этим испытанием оказалась рулетка с выбором ТРЕХ вариантов, как вы хотите умереть, от ваншота молнией, ваншота лазером, ваншота сейсмоударом, ваншота от высокого пинга у подключенного сервера, ваншота от остановки сердца... *для знающих Ультиматум из ПОЕ1*. Дойдя при этом всём до босса вспоминаем, что кроме того, что у него имеются свои атаки, нужно еще смотреть на пол, на него, на ХП, на Ману, и опять на него. В общем прибавляем еще 10 перезапусков и в итоге проходим 1 часть и получаем вторые очки возвышения для нашего подкласса. Тут я уже перешел полностью в возможность использовать 2 камня поддержки, как и хотел, так что стало веселее. Одновременно с этим начал думать, а что еще я могу сделать, какой билд использовать. Потратив несколько часов я поменял все на электро дробь шока и смерти, в целом, стало удобнее. Возвращаясь к волчкам с лезвиями я был готов их встретить, и это было приятно *все таки опыт перекатов с последней арены пригодился*. И на так мы доходим до финала сюжетки на данный момент Дориани, в целом, уже есть навык перекатов, атаки были новыми но уже читались, хоть и не с первой попытки *конечно, после ваншота*, но он был интересным боссом.



Вторая половина игры:

После прохождения 3 Акта игра предлагает заново пройти все три акта с усложнением, но уже с тем что у тебя есть, и это было быстро. Спустя небольшое время *еще 25-30ч*, доходим снова до Дориани и после победы оказываемся в настоящей второй половине игры, всё таки сюжет в трех актах это неплохо, но это было только обучение. Именно на этом моменте я и остановился в своем неспешном прохождении за свои 80+ часов.



Выводы:
Контент - Как новая часть, есть желание сравнить с ПОЕ1, пока мало что есть, но ведь это ранний доступ, да и неделя еще не прошла, на данный момент контента хватает.

Картинка - Красиво, оптимизировано, еще раз красиво. Но самое главное, видно всё, в ПОЕ1 для меня была проблема что там дискотека эффектов, можно было что-то пропустить и тогда упор был на звук.

Геймплей - Конечно сложно вначале, особенно без понимания, куда идешь, а так, за 20+ часов уже в целом разобрался.

Баги - Еще Ранний доступ, это норма, вылеты раз в час вначале это тоже норма.

В целом, игра еще конечно же не готова, есть свои проблемы, баланс тоже не стоит на месте, но уже на данный момент интересно пройти на каждом классе, и каждом подклассе. Я в свою очередь пройду активности в атласе и пойду пробовать на другом подклассе Охотника на ведьм. Так что вывод - Советую всем)
Posted 14 December, 2024. Last edited 14 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
3.7 hrs on record
Конечно рекомендую. Проходил разом. Отличное продолжение с очередным скрытым сюжетом, появилось очень удобная система подсказок, правда в некоторых случаях бесполезна. При прохождении имелись баги с проходом в некоторые места, где ты не должен быть, провалом в текстуры, обходом дверей, не открывая их. Но если не пользоваться багами и проходить как задумывалось, то проходится легче, более очевидные решения. Пасхалки имеются)
Posted 28 December, 2021. Last edited 28 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
99.7 hrs on record (6.3 hrs at review time)
Очень удобно
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.8 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Классное продолжение серии. Опять можно убедиться в том, насколько ваши друзья вас ненавидят.
Posted 24 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
43.1 hrs on record (28.9 hrs at review time)
ПРЕМИЯ «ВЫБЕСИТЬ ДРУГА»
Posted 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.8 hrs on record
Я считаю что эта о предыдущие части точно заслуживают премию «Проверено временем».
Posted 23 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
8.0 hrs on record (6.4 hrs at review time)
Early Access Review
only need dedicate server
Posted 8 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries