4
Products
reviewed
469
Products
in account

Recent reviews by Koppe

Showing 1-4 of 4 entries
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
42.4 hrs on record
Wer Gothic liebt, wird Drova MINDESTENS mögen.

Ein Spiel, dass einen nicht wirklich an die Hand nimmt, aber trotzdem genug QoL Features bietet.
Ein Spiel, wo du nicht DER Held bist, sondern ein "Gestrandeter".
Ein Spiel, welches eine Wendung in der Story vornimmt und du nichts dagegen tun kannst, außer es zu akzeptieren.

Kurz und knapp: Kaufen und einen kleinen Entwickler zu einen mehr als angemessenen Preis unterstützen!
Posted 18 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
37.6 hrs on record
Wingardium leviosa mah diuck
Posted 23 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
50 people found this review helpful
6 people found this review funny
1.6 hrs on record
Remake entwickeln? JA, bitte!
So? 60% Nein, danke!

Ich erinnere mich mit 11 Jahren zuerst Gothic 2 für 9.99€, sogar noch die richtige große Papverpackung, beim Kaufland gekauft zu haben.
Erstmal aufgegeben und das Spiel verliehen, weil ich das Kampfsystem nicht kapiert habe.
Nachdem ich es zurück erhielt und wusste wie alles richtig funktioniert, war der Virus da.

Ich verbinde mit Gothic 1+2 und sogar 3 viel mit meiner Kindheit und Schulzeit.

Wo man der König auf dem Schulhof war, weil man wusste wo die stärkste Paladinrüstung liegt, während die anderen mit der mittelschweren auf Irdorath rumgefallen sind.

Der erste Dialog, die so wunderbar passend vertont sind, wo gefühlt das zweite Wort wo man hört "Arschloch ist".

Dieses Gefühl, nach 10 mal Spielstand laden, Scar mit einem rostigen Schwert umzuhauen, nur um sein Schwert zu looten, festzustellen das man dafür viel zu schwach ist, alle Lernpunkte in Stärke investiert aber keinen in die Kampfähigkeit, um am Ende ein episches Schwert wie einen Besen zu schwingen.
Aber hey, man hat das Schwert am Gürtel.

Dieses Verlangen, als man den ersten Gardisten sieht, seine Rüstung haben zu wollen, nur um festzustellen, dass diese im regulären Spielverlauf nicht erhältlich ist.
Was tut man dagegen? Man ercheatet sich die Rüstung und Roleplayed einen Gardisten wie er durch das Lager schlendert.

Das Gefühl wenn man das Kampfystem (was ich, sobald ich es kapiert habe, immer Super fand) beeherrscht, nur um festzustellen, wenn man das Talent trainiert sich die Art, Geschwindigkeit und die Animationen verändern.
Man hat richtig das Gefühl der Held entwickelt sich. Nicht nur durch unsichtbare Statuswerte, sondern auch wie er sich präsentiert.
Gegner die am Anfang unmöglich waren, die man einzeln gerade so besiegen konnte, wurden später, selbst in Gruppen ungefährlicher. Man spürte der Held wurde stärker, erfahrener.

Anfangs stellte ich mir die Frage:

"Soll ich den Kerl umhauen um seine Waffe zu ergattern? Der ist doch bestimmt wichtig für irgendwas.
Wenn der stirbt wars das. Muss ich mir gut überlegen".

Aber wie wir es kennen: Der Kerl fällt um, flucht danach etwas, ist evtl sogar sauer auf dich, aber er ist noch da.
Die anderen Jungs herum jubeln, ist halt eine harte Kolonie. Aber umbringen? Das geht auch dort zu weit. Irgendwo gibt es immer regeln.

Schon mal sich mit einem Wolf angelegt im echten Leben? Nein? Ich auch nicht, und auch nicht ein Jemand der gerade halb nackt in eine Strafkolonie geworfen wurde, im besten Fall mit einer Spitzhacke bewaffnet, die er gerade so schwingen kann.
Das spürst du auch, der Wolf warnt dich erst, noch kannst du abhauen!
Nein? Okay, der Kampf wird leicht. Für den Wolf.

Tot. Nicht gespeichert? Selbst schuld. Überlege dir besser mit wem du dich anlegst!

Also überlegst du es dir anders. Geh lieber zurück ins Lager, es wird dunkel.
Du wirst begrüßt von warmen Lagerfeuern, wo sich die Buddler versammeln.
Am Marktplatz des alten Lagers wird geredet und Sumpfkraut geraucht.
Die Leute raunzen sich teilweise an, lachen danach wieder.
Du suchst dir eine freie Hütte zum pennen, um am nächsten Tag wieder fit zu sein.

Da war doch ein Weg, wenn ich es schaffe an den Wölfen vorbei zu kommen, komme ich evtl zum neuen Lager.
Der eine Bandit erwähnte den Weg.
Am Ende doch falsch abgebogen, es gibt ja keine Questmarker, eine Karte muss auch erst mal gekauft werden, waren die ersten Ausläufer der Orkgebiete mit, nunja, Orks die dem Helden das Fell über die Ohren gezogen haben.

Tot.

Okay, da oben ist ein Turm ich klettere mal hoch, umlaufe den Troll und springe über die Klippe.
Sprung...
Tot.
Neuer Versuch weiter links.
Tot. Nochmal.

Irgendwie habe ich es geschafft, nur um zu sehen das ein paar Meter weiter eine Treppe nach unten führt.
Aber das Spiel hat mich probieren lassen, sterben lassen, aber hat das zugelassen das mein Weg auch irgendwie funktiert hat.
Keine unsichtbare Wand die mein Versuche ausbremste.
Die einzige "Grenze" die mir das Spiel dann setzte, ich nahm den Inhalt der Truhe an mich, die wohl verflucht war und auf einmal ich knochige Freunde um mich hatte, die die Scheiße aus mir prügelten.
Das merke ich mir aber, später komme ich wieder!

DAS, dass sind Sachen die Gothic so einzigartig, lebendig und unvergesslich gemacht haben.
Es war keine Bomben Grafik von Nöten.
Charme, Sprecher, Dialoge, Atmosphäre und verdammt passende, gute Musik haben dieses Spiel geformt.

Manche Sachen macht dieser Teaser richtig, deswegen gehe ich noch nicht so hart ins Gericht.
Es ist halt erstmal ein Teaser.
Klar liegt es an der Sprache, das manches noch nicht so rüber kam wie es sollte.
Natürlich ist es technisch nicht optimiert.

Das Kampfsystem ist anders, richtig optimiert bestimmt sehr interessant.
Nur muss man es spüren, wie oben beschrieben, man ist schwach, ein Anfänger.
Man kann das Schwert nicht schwingen wie ein trainierter Gardist.
Man kann froh sein das man einen ausgehungerten, halb toten Wolf erschlagen kann.
Menschliche Gegner sollen KO gehen, nicht einfach wegsterben. Ebenso wenn der Held verprügelt wird.

Deswegen am Anfang sich gegen die Snapper zu stellen, war okay, es wurde gezeigt man konnte sie nicht besiegen.
Diego (der meiner Meinung nach, okay war. Er hatte meiner Meinung nach eine ironische Art an sich die zu ihm passte) musste einen retten.

Später in der letzten Quest aber den Snapper als normalen Gegner hinzustellen passte einfach nicht.

Wenn ich schon als Nobody mit einem verbrannten Schwert, einer der stärkeren Gegner der ersten Hälfte Parole bieten kann, wo soll sich der Held dann noch hinsteigern. Für den Schläfer brauch er dann nur eine Lederrüstung und ein geschärftes Gardeschwert?

Bitte lasst euch ein paar Tipps von PB geben. Geht mit ihnen ins Gespräch, es ist ja mittlerweile eh ein Konzern.
Aber für Leute die Gothic lieben, sollte einiges doch anders laufen und präsentiert werden.
Modernisieren, teilweise ja, aber nicht um jeden Preis

Die Musik war okay, man hatte mal kurz Gänsehaut als das Gothic Theme im Abspann durchschimmerte.
Mehr davon!

Es bleibt zu hoffen das die Anregungen ernst genommen werden und ich denke jeder würde sich über ein ordentliches, der originalen Tugenden treu bleibenden, Remake freuen!
Posted 9 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
37.8 hrs on record (23.0 hrs at review time)
Early Access Review
Für alle die auf DayZ oder ander Open-World Survival stehen ein Muss!
Eigene Konstrukte bauen wie in Minecraft seit neuestem mit Charaktereditor.
Auch ein leichtes flair von RPG ist vorhanden.
Posted 5 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries