14
Productos
reseñados
2305
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de Kioshi

< 1  2 >
Mostrando 1-10 de 14 aportaciones
A 9 personas les pareció útil esta reseña
100.5 h registradas (86.5 h cuando escribió la reseña)
Кармическое воздаяние
Первый заход в неё был ещё на релизе, после Titan Quest хотелось чего-то подобного.
Была приобретена лицензия Акеллы, поиграно 15 часов и заброшено на втором "Акте".



Я у мамы списком был
  • Инвентарь? Список.
  • Подношения? Список.
  • Ремесло? Список.

Раз уж всё списком, то есть группировка по качеству, материалу, уровню?
Да, есть, но в какой-то другой игре.

Карты мира нет, она в качестве чего представлена? Верно, списком.
Никакой целостности вселенной в голове не вырисовывается, игра выглядит набором однообразных уровней, чем, собственно, и является.



Панель быстрого доступа, но медленной активации
10 клеток, в каждую можно поставить навык. О чем мы думаем?
- Можно собрать комбинации, совмещать навыки и множить урон!
Только не тут.
Ставим навык, нажимаем на цифру и ... ничего не происходит. А почему? Потому что так мы выбираем не навык мгновенной активации, а тот, который будет работать на правой кнопке мыши. Это именно настолько тупо, как читается.

Ситуация частично поправима, если у вас имеется клавиатура/кейпад с поддержкой макросов или сочетаний «клавиша + клик».

Назначаем на нажатие цифры дополнительно правый клик, либо записываем макрос «1 + клик», «2 + клик» и т.д.
На правый клик аналогично, назначаем наиболее используемый навык, какой-нибудь «Ураган Тира».
Рекомендую повесить малую и большую склянки на одну кнопку.
После этих манипуляций уже можно как-то играть и использовать навыки без особой боли.

К этому добавляем факт того, что анимация «ульты» может быть прервана любым предметом или лучником. Запнулись об камень, сундук, угол или лучник в колено попал? Удар прервался. В толпе врагов особенно раздражает.



Есть три бога и атеизм
Для каждого своё древо развития, переключение через алтарь.
Прокачка происходит двумя типами:

а) Разделение опыта с убитых врагов (на силу, ловкость и т.д. отдельная полоска)

б) Подношения любых вещей, кроме белых. Золото также не подходит, что странно, никакой особой цели в игре у него нет.

Если выбрали быть атеистом, то весь опыт с убийств капает только герою, с богом разделение 75% на 25%, подношения отключаются.

Вроде бы занимательно, но …

Система начисления опыта и распределения очков сломана.
Три древа умений, каждое качается отдельно, но полоска опыта для них одна.
Набрали вы 40-й уровень для Тора, а потом решили прокачать пассивные навыки Одина. Так вот, очко первого уровня для него будет стоить столько же, сколько стоило бы 41-е для Тора, а это много.
Есть сброс очков, но сбрасываются они в рамках выбранного древа.

Как оно должно работать:

а) Сброс очков не привязан к выбранному древу. Т.е. 40 очков Тора можно распределить куда угодно. Это позволяет в любой момент изменить стиль игры, если она начинает надоедать.

б) Для каждого древа должна быть своя полоска прокачки.
Если подумать, то зачем вообще было делать три варианта «доната», если можно было обойтись одним, каким-нибудь «Подношение богам», а уже потом распределять очки между ними.

Процесс подношения неудобен. Нельзя кликнуть на «отдать все синие», а нужно на каждую вещь кликать и подтверждать. Звучит весело? Так и есть.

Сделай они нормальную панель и доступ к навыкам, то всё могло стать значительно лучше.



Экономика
Белые вещи стоят дорого, только для продажи и годятся. Спустя 40 минут игры вы уже умеренно богаты и способны обмазаться склянками, от чего умереть становится проблематично.

У продавцов большие склянки стоят 500 монет, маленькие 100. Цена их неизменна и восстанавливают они фиксированный процент. После продажи хлама выручаем по 100-300к и задаёмся вопросом, а всё правильно работает? Расход зелий крошечный, если сравнить с приходом. Монеты можно потратить на сброс навыков, крафт, но там смешные суммы.



Синдром Плюшкина? Излечим
Один из важнейших элементов жанра – вещизм. Тут не всё гладко, скорее непонятно и много вопросов.

Почти всегда, за редким исключением, предметы падают с градацией в 5 уровней. Очень редко попадались, например, шлем 26-го или меч 41. От чего в лейтгейме происходит неприятность, так как там 5 уровней набрать – это не час и не два игры. Бывало так, что мой персонаж 80-го, а оружие на мне 65-го, потому что подходящее не выпало, а если и выпало, то до него качаться еще часов 5.

На повышенной сложности игра обещает больше ценных предметов, но и тут есть толика лукавства. Да, желтых вещей больше, даже зеленые появляются, только падают они 20-50 уровня, а персонаж уже 100-го.
Более того, в игре нет рандомизации характеристик для редких (а может и всех) предметов. На первом прохождении нашел копьё, на втором оно опять выпало и было точной копией первого.
Вещь должна подстраиваться под текущий уровень, даже если называется идентично.
Сетовых наборов замечено не было, может они и есть, но найти их мне не удалось.



Инвентарь
Не самый вместительный, забивается быстро, управлять им неудобно. Этот пункт уравнивает возможность использовать портал в город. Ну... как портал. Его было дорого анимировать, обошлись экраном загрузки.
Спасибо и на этом.

Все вещи выпадают в мешочках, кликаем на них, откроется окно, потом кликнуть ещё раз для подбора. Можно подобрать двойным кликом всё, но белыми вещами вы не хотите наполнять инвентарь.

Для чего-то скандинаву падают вещи других классов. Кажется, что можно отобрать полезные и отложить для другого персонажа, которым начнём новую игру.
Крестимся, ведь общего сундука в игре нет, передавать предметы нельзя.
Есть вкладка «склад», но перенос вещей не уменьшает занятое пространство инвентаря, она служит для быстрой продажи/выкидывания/удаления всего перенесенного в него. Только перечисленного, нельзя: разобрать всё, пожертвовать всё.

Отсутствует окно с процентным сравнением предметов, а это важно и удобно. Если меч кажется лучше, то приходится переключать на него и уже по карточке героя оценивать DPS. Прибавка на глаз не всегда очевидна, так как у меча с меньшим показателем может быть +5-10% к физ. урону, что делает его выгоднее более мощного, но без этого статуса.



Вывод:
Игра не про построение билда.

Собираем вещи и натягиваем то, что лучше на данный момент. Попутно можно накинуть руну или пересобрать вещь из более ценного материала. Остальное в утиль.

Да, каждую вещь, кроме желтых и зеленых, можно разобрать на составные части и пересобрать. Достать материал и применить его к своим вещам, которые имеют более высокие характеристики, но сделаны из материала хуже, ну и усилить резисты брони.

Ремесло не что-то прям гениальное, но лучшее, что есть в игре. Создателя палками отгоняли от компьютера, но он прорвался и смог сделать хоть что-то более-менее вменяемое.

Продолжение в комментариях...
Publicada el 8 de noviembre de 2021. Última edición: 8 de noviembre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 57 personas les pareció útil esta reseña
84 personas encontraron divertida esta reseña
4.2 h registradas (0.7 h cuando escribió la reseña)
Разработчики обильно смазали гладкую голову Вина Дизеля, после чего присели на неё, впитав всю силу Форсажа.
Рекомендую. Будущая классика, даже нет сомнений.
Publicada el 22 de diciembre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 16 personas les pareció útil esta reseña
2 personas encontraron divertida esta reseña
30.7 h registradas
Эталон бессмысленности
  • Прокачка просто не нужна, совсем. Никакого разнообразия в процесс она не добавляет. см. пример
  • Лучшие стволы покупаешь спустя час игры, после чего деньги теряют цель существования.
  • Можно одеть нашего туземца, накормить, купить ему машинку или катерок, но это ничего не привносит в игру.
  • Крохотный городок, абсолютно неинтересный, который вообще никак не мотивирует тебя к исследованию. Разбросаны очки прокачки, деньги, краски, шмотки. Вот это они должны заставить исследовать его? Нет, спасибо, тут возвращаемся к пунктам выше. Желание посмотреть на достопримечательности? Нет, плевать мне на них.
  • Стэлс сделан таким образом, что проще взять гранатомет и автомат. За убийство игра никак не наказывает, за оглушение не поощряет. На катсцены поведение не влияет, от чего герой превращается в конченого отморозка. см. пример

Пример миссии, дабы описать стэлс.
  • Стоит дом, в доме комплюхтер, вокруг бродят толпы охраны.
    Ты 20 минут летаешь на дроне, ползаешь в кустах, вырубаешь втихую, незаметно активируешь искомый объект и... сюжетно врубается сигналка, запускается таймер обороны. Для чего ты тратил время? За 5 минут можно вынести всех и завершить миссию, результат никак не изменится.

    Финал подобных миссий может меняться.
    Вы решили на машинке хитро застэлсить и всё активировать? Ой, нет, наткнетесь на сообщение "Для этого действия нужен Маркус!".
    Запустится скачивание, а вы получите сообщение "Ты слишком далеко, братан, добеги за 20 секунд".

    Я бы и не акцентировал внимание, но игра подаёт скрытность как основу повествования, потому что все катсцены прописаны так, как будто Маркус никого не убивает. Большая часть прокачки смотрит в сторону скрытности. Взломай робота, отключи сигнализацию, оглуши/отвлеки.

    Оно сделано как покупка шмоток, чтобы было.


Из положительных моментов
  • Неплохая графика.
  • Вторжения хакеров разбавляют общее уныние, первое время.
  • Захотелось Мистера Робота пересмотреть.
Publicada el 31 de enero de 2019. Última edición: 6 de febrero de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 9 personas les pareció útil esta reseña
8 personas encontraron divertida esta reseña
0.8 h registradas (0.6 h cuando escribió la reseña)
(┛ಠ_ಠ)┛彡┻━┻

Да, как бы глупо это не звучало, негатив из-за "эксклюзивного фона для профиля Steam", который оказался обоями на рабочий стол.

Ещё никогда мои чувства не были так затронуты, даже цыгане на базаре уважают своего "клиента" больше.

Нет оправдания Square Enix. Как и нет смысла писать про английское описание, которое тоже туманно. Мы живём в русскоговорящей стране, для которой предоставили описание на русском.
Как "Exclusive Steam Wallpaper" конвертировалось в "Эксклюзивный фон для профиля Steam"?
Для кого картинка из гугла = эксклюзивность?

Пусть это будет самый отвратительный фон в мире, на котором Лара суёт в себя фекалии бобров, мне всё равно… но фон должен быть.

Желание играть отсутствует целиком и полностью.
Возврат оформлен, ждем скидок. Теперь с играми этого издателя только так, никаких предзаказов.
Publicada el 15 de septiembre de 2018. Última edición: 17 de septiembre de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 5 personas les pareció útil esta reseña
2 personas encontraron divertida esta reseña
36.5 h registradas (36.2 h cuando escribió la reseña)
Оправдала все возложенные ожидания.
Publicada el 5 de agosto de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 33 personas les pareció útil esta reseña
13 personas encontraron divertida esta reseña
17.0 h registradas
Плюсы:
Познал самую отвратительную стратегию, что вообще видел, а видел я всякое.
Минусы:
Познал самую отвратительную стратегию, что вообще видел, а видел я всякое.

Если серьёзно, из положительных моментов… ничего.

Графика - как для детей до 7-ми лет.
Музыка - невыносима. Вот эти цыганские песнопения, когда за NOD миссия завершается, это к чему вообще?
Новая система развития\прокачки – просто забей. Кто придумал открывать юниты посредством XP?
Ролики – простенькие, бюджета на дорогих актеров не хватило.

C&C ли это? Нет.
Стратегия ли это? Сомнительно.
Одна из самых мерзких игр? Определенно.
Publicada el 9 de abril de 2018. Última edición: 9 de abril de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 18 personas les pareció útil esta reseña
6 personas encontraron divertida esta reseña
57.7 h registradas (57.3 h cuando escribió la reseña)
Если есть желание пройти, то отгоните его от себя.

Это не игра, а набор роликов с отвратительной, ОТВРАТИТЕЛЬНОЙ, невыносимой боевой системой.

Первые 20-30 часов, пока ты в коридоре, всё нормально, ничего особо не напрягает. Но! К часу 40-му вы в истерику впадать от неё будете, настолько всё медленно, окна статистики в конце каждого боя, каждый раз покажу переключение пресета для бойцов.

Открытый мир – просто смех. Лучше бы был коридор и дальше. Кусок карты, без NPC, без квестов (есть камни заданий, угадайте на что), одни монстры кругом. Бои же, я напомню, ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ, к этому моменту они уже реальные слёзы вызывают.

Сюжет странный, ну или построен странно.
Для меня, как человека далёкого от серии, он (сюжет) начинается так, как будто это продолжение какой-то другой игры, а не самостоятельная история.

Некоторые персонажи просто бесят. Мелкий школяр, который половину игры дуется на Сноу.
Ходит и говорит:
- Я убью его! Мразотта!
Стоит им объединиться в пати, так тут же надувает щеки и плетется где-то сзади.

Ролики и музыка хорошие, но геймплей убил игру.

Рекомендую человеку, который хочет наказать себя.
Publicada el 12 de febrero de 2018. Última edición: 12 de marzo de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 9 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
11.3 h registradas (10.1 h cuando escribió la reseña)
Самая ущербная часть

  1. Графика - Нет. Всё в мыле. Только модельки машин более менее.
  2. Оверлей не работает.
  3. Музыка - Весьма сомнительный плейлист.
  4. Физика машин - Нет физики машин.
  5. Ролики - Дешевле снять просто невозможно.
  6. Соперники отдаются прямо на старте, а заезды на время проходятся с запасом в 30-50 секунд.

Всё это с поправкой на год выпуска. Игра вышла после MW, Carbon и ProStreet, но выглядит хуже.
Publicada el 18 de diciembre de 2016. Última edición: 18 de diciembre de 2016.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 2 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
15.0 h registradas
Первая часть далеко не шедевр игропрома, но эта... просто задница.

Управление убито (лучше использовать условности, типа прилипания паутины к небу, чем вот такой "реализм"), "стелс" раздражает, сюжет... нет сюжета, наличие хоть каких-нибудь комбо находится рядом с сюжетом.

Зато дрочева полно, например:

Спаси 2-4 кривых модельки из пожара.
Унеси бомбу и скинь её в воду, но не в любую воду, а особенную, в особом месте.
Победи 12 кого-то там, а после ещё 1-3х.

Под конец игры это слишком навязывают. Если не выполнять, то уровень тревоги повышается и начинается задалбливание полями, пушками, куполами, плохими шутками и. т.д. В итоге ты не паришься и просто быстрее идешь по сюжету, скипая всё это… весь этот разнообразный геймплей.

3.5 тапка из 10 пауков.
Publicada el 2 de junio de 2016.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 15 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
10.6 h registradas
От приставки "The Video Game" ничего хорошего ждать не приходится, но это не тот случай.
Publicada el 15 de enero de 2016. Última edición: 15 de enero de 2016.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
< 1  2 >
Mostrando 1-10 de 14 aportaciones