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1 person found this review helpful
3.2 hrs on record (2.7 hrs at review time)
經過兩個多小時的遊玩時長
如果希望玩遊戲>色色或是希望玩遊戲=色色的話
是建議大家先等一下...
當前遊戲版本問題實在太多...
說實在點就是不值得
要是想色色>玩遊戲的話
這價錢入手還是...可以的吧

以下說明一下我認為本遊戲不值得推薦的理由
-遊戲的繁體中文完全難以理解
建議用英文遊玩

-對話框間中會bug掉
令你無法繼續進行遊戲
必須重開遊戲,不然那個對話框沒法消失

-全部嬌小角色的身軀均被配上坦克般的hitbox

-武器的平衡可謂非常惡劣
傷害和武器範圍完全不成比例
一般範圍小/間隔大的武器,單發傷害會比較高
在這遊戲則是完全沒有這種概念

-越難解鎖的主線故事角色武器越沒用
那些角色就在對付你的時候特別起勁
是就只想色色的話,那還好...

-個別升級點了跟沒點的分別在於你會在點了以後沒了點金幣
例如是增加回收範圍的被動

-被道具凍結的怪物會照樣對你做成傷害
Posted 18 March, 2023.
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2.7 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Early Access Review
先簡單分成5部份作出評分
系統:7/10
畫面:9/10
故事:-/-(遊戲當前為EA階段,故事情節未算完整,故暫不予評分)
遊戲性:7/10
聲音:6/10

由於遊戲依然處於EA階段
各類bug如非嚴重影響遊玩的話我均不會特意說明
========================================
系統方面:
遊戲系統組成十分簡單
分為:
1:特定顧客按摩服務
2:隨機顧客按摩服務
3:購物系統

1:特定顧客方面
目前只提供3位
分別是精靈,哈比(不是哈比人,是harpy鳥身女妖)及虎娘
玩家需要分別對幾位角色進行按摩累積好評
進而解鎖更多的按摩模式
分別為全身按摩,局部按摩,深層按摩以及"特別"按摩
每位女主角均有4種特別按摩方式
據說日後還會繼續更新加入更多的方式
著實讓我萬分期待

2:隨機顧客方面
隨機顧客按摩模式基本就是用來農錢用的
就是個簡單的拍子遊戲
當你在特定角色按摩卡關時
你就需要玩這遊戲農錢強化獸人先生的按摩能力

3:購物系統方面
說白就是一個在遊戲內花錢升級獸人先生能力的地方
每當你買一件新的道具升級後
會出現一段獸人先生的使用該道具進行訓練的小動畫
相關道具也會為為按摩店擺設的一部份
亦是開發的一番別出心裁

遊戲採用自動存檔模式
遊玩時可以完全不需要理會存檔方面的問題

可惜的是這遊戲缺乏回顧模式以及自由模式
隨機顧客模式既沒難度設定,也不能選擇同時接多少位客人

沒有回顧模式也就是說當角色的好評度上升後
你就再也沒法重新體會低好評值時個別角色的態度及對話

沒有自由模式的話在獸人先生完整強化後
每個紅色的按犘點基本都是捏個一兩秒已經完整紓解
作為一個和藹的獸人
想給某位角色多錘一會兒背也不行嗎Q_Q

而當前節拍遊戲也沒難度和長度可選
既沒能賺快錢,也不能加速,多玩難免乏味
實在有點掃興

故此給予7分
希望正式推出時能有相應的更新
========================================
畫面方面
這遊戲的3D模組以及相關的表情動作都十分細膩自然
老實說,比我預想中的素質更高
除了角色之外場景的模組亦相當優秀
在模組上完全沒有扣分的地方
"實用性"也極高

唯一要垢病一下的是這遊戲於全屏模式因為Y軸最高解析度限制在1080
所以設定不了全屏2K的解釋度
只好忍痛扣下1分,給予9分
========================================
遊戲性方面
遊戲的內容就如上方系統所述
至此已沒什麼需要補充的地方
當前1周內容的總遊戲時長大概就2-3個小時
暫時來說還是偏短的
鑑於遊戲處於EA階段
日後大概會有相當多的更新
遊戲總時長雖然不算長
但是一周下來遊戲的趣味還是挺高的
日後更新的話大概會在這項上大幅提升分數
當前我就暫且打個7分
========================================
聲音方面
先說CV部份
這遊戲並沒帶角色對白全語音的
但角色呻吟聲說實話...
其實還是挺悅耳的
大概是因為成本都投入到3D製作上吧
故此以有限的資源做出來的聲音來說
這遊戲的表現算是中規中矩
只是當前的BGM的數目真的很少
按摩店的音樂自身是挺讓人放鬆的
可是重覆個多兩個小時都是同一首的時候亦難免乏味
雖在這裡我只打上一個略為中間水平的6分
可是我看他們的road map日後是會有BGM方面的更新
日後大概還是有上調可能的
Posted 9 February, 2022.
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10 people found this review funny
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3
8.4 hrs on record (7.3 hrs at review time)
先簡單分成5部份作出評分
系統:2/10
CG:7.5/10
故事:7/10
遊戲性:1/10
聲音:9/10

我在這裡選擇不推薦是基於我於今天(2022年2月9日)玩後所作出的評價
雖沒打算全盤否定開發的努力
我對這遊戲現階段的遊戲性和系統可謂十分不滿
隨日後更新我或會改變對遊戲的想法
當前我的主觀看法於下方詳述

系統方面
遊戲以文字冒險類為主體
但是系統方面卻有太多差強人意的地方

-沒有提供Quick save/load功能
雖開發在存檔頁加入抽蛋類的小心思
可是以更便捷的Quick save/load等功能作代價的話
未必有點本末倒置

-存檔資訊只顯示出玩家當前的各項數值,未有顯示對白
當存檔變多的時候,每個存檔都顯示一大堆差不多的數值時
當玩家需要回到個別關鍵選擇肢或時點就相當頭疼
基本只能都試一遍

-存檔間的既讀資訊並不共通
遊戲的skip模式其中一個是既讀跳過
可是每每因為死亡而讀取存檔時
存檔以後但死亡之前的文本基本全部都會維持未讀狀態
除了文本外,3個探索地點已探索事件的顯示同樣不是存檔共通的

-遊戲沒有設置一個強制skip文本的按鍵
連同上一個問題,不論左shift還是左ctrl都沒能強制跳過文本
真想強制skip就只能把skip模式切成未讀跳過

相較同類作品這裡有的都是不快的體驗
故此給予2分
希望未來同樣的班底製作新遊戲時可以多考慮這些基礎卻重要的部份
==============================================
CG方面
遊戲內的CG和Live2D以這售價來說可謂相當的豐富
可惜的是畫風並不統一
而且跟封面圖的精緻度有段距離
雖說這讓我對這遊戲在這方面的評分略為下調
惟論"實用"程度
仍然屬於"可以一戰"的級別
故此給予一個中上的7.5分
==============================================
故事方面
遊戲採用的主線推進模式為強制路線
兩位女主的攻略時序只分先後
先為黛兒,再為媛
主角透過與兩位女主角的接觸
進而深入的了解她們是個怎樣的人以及她們的遭遇
完成整篇故事的推進
故事的節奏掌握得還算不錯
兩位主角的相關故事內容,發展及節奏我都十分喜歡
故事結局發展亦算圓滿
可是劇本卻忘記了扣住整個遊戲的起首的一段
「請大家以冥婚為前提進行交往」
至少主角的行動路向和做的事都不是往這方面推進

而整個世界的世界觀,鬼的種類,甚至「冥婚交友中心」的資訊亦相當模糊
故此我大膽認為開發初衷並沒有打算將這故事不像是個想開發成系列作
如果是系列作,那就值得花更多的時間去築構這個系列的世界才對
但故事卻鮮小著墨這些背景設定
卻又在故事的某個end滲進了一段對話埋下伏筆
這就令我有點費解
給予7分
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遊戲性方面
兩個字形容的話,就是"頂劣"
我不明白為什麼會設計出各種奇妙的東西
某些根本讓你虧上虧的道具,那啥花錢買完增加主角15000靈力但是扣下次休息的恢復量30的物品
進行感應是按靈力比例扣而非以固定值扣的動作
故意把媛的靈力起始值hard code設得超高強行初回殺玩家
就算你當下沒死,後面也有機會因為自己靈力跟不上但卻被媛主線鎖上靈修行為而慢性殺死
各種小遊戲除了升等和換角色有差別外,其餘大部份時間都在玩一堆一樣的遊戲
3個探索點亦然
由起始到通關玩了超超超多次的小遊戲,可謂相當嘔心
我搞不懂到底關卡設計的為啥要在這種遊戲上搞的那麼的反人類...
就黃遊而已,搞的那麼dark soul向幹啥...
完全沒覺得有那隻小遊戲值得一玩再玩
故此1分,不能再多了
==============================================
聲音方面
不論BGM,還有配音都相當不錯
至少就個人而言是非常對胃口的
雖中文語音尚未發佈
以這遊戲的價錢來說做到雙語配音大概也付出了相當之多
值得讚賞,毫無懸念的9/10
Posted 8 February, 2022. Last edited 9 February, 2022.
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A developer has responded on 9 Feb, 2022 @ 2:53am (view response)
1 person found this review helpful
70.5 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Early Access Review
先講結論:
這價格,這素質,一個字:買
極度推薦

以下是冗長的部份
FOW首度從動畫界別跨到遊戲製作的第一作
遊戲一如所料的...十分FOW

先講這遊戲的優點
如我所期望的一樣
由模組,場景,到每個scene都做得相當仔細
音樂跟遊戲配合得也相當好

值得一講的是遊戲性方面
雖然不少人買這遊戲目標都不在於其遊戲性
但是不得不說這遊戲並沒完全忽略關卡設計和遊戲性
雖然目前來說敵人種類不多,地面戰的地形場景相當有限
但是玩起來完全可以感受到遊戲層面上也是經過精心設計
通關亦有一定的難度
太空戰鬥講反應講準確度
地面戰則是戰略層面的考量

而且這遊戲的彩蛋還真不少
當然要是不懂梗的話...這也許於你而言並不是優點...

當然,每隻遊戲都不會只有優點而沒有缺點
Bug什麼的就先不談了
畢竟只是EA階段的遊戲
就算有超惡性的bug出現也是預想之內

先講講目前這遊戲的開發進程
目前只完整的開完Act1
Act2只有個粗略的簡介
在不跳過劇情完成所有主線跟支線的情況下
遊戲時長大概只有5小時
而且這5小時過後
你就什麼都不能做了
遊戲的關卡並沒有重玩重刷的概念
星球的事件都探索完玩完又不想重新玩一次的話
這遊戲的遊戲部份就真的徹底報廢了
也就是說,除了修改器之外基本上你並沒方式可以解鎖目前全部PANDORA的scene

另外不得不說預設界面操作真的十分不順手
劇情階段下一句是spacebar,並不是左鍵或是enter
Skip是C,不是慣常gal game使用的shift
toggle log不是右鍵是按L
幫助界面是M,不是F1
過關後的continue或是從一個界面回到原來界面只能用滑鼠點擊continue或是exit
esc或是backspace都沒作用
esc的作用永遠都只是跳出同一個界面
想從操作艦船時回到艦船內按的是R鍵
esc並沒有回到艦船的選項
幸好的是關係到劇情和操控的快捷鍵可以修改
但是esc或是exit按鍵那類問題基本是沒救了
希望日後能夠改進...

定價公道,有前境,遊戲性不俗還相當能用
這真有不買的理由嗎?
Posted 27 March, 2021.
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0.1 hrs on record
開啟遊戲5分鐘
點擊開始後光看那圈圈轉足5分鐘
然後就沒有然後了

玩都不能玩,完全沒法接受呀...

差評→退款
Posted 20 December, 2018.
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83.5 hrs on record (56.8 hrs at review time)
在閱讀這篇評論之前,我想先藉這個機會向SE吐兩句
1:SE你應該感謝有愛玩家幫你解決你時至今天才去解決的白屏和解釋度問題
2:亞區玩家苦苦等你們這麼久你們卻給他們報以"高價"和"不具中文版"這兩大福利。你們這是在欺負誰?欺負支持你們的人嘛?這種行徑絕對是令人髮指的趕客行為
=========================================================
承前作誓血龍騎士和尼爾/人工生命
尼爾這外傳系列系列終於迎來了第二部作品---尼爾:自律人型

這個故事的時間線設定在尼爾第一集7000年後
地球這行星已經不再為人類所統治,成為了機械生命體的樂土
為了重拾人類昔日的風采
由寄葉計劃(Project YoRHa)所衍生出來的自律人型戰鬥部隊--寄葉部隊(YoRHa)作為主導
連同地球上的反抗軍一起聯合起來掃除地球的機械生命體以讓生活在月球的人類重回地球
故事因而展開

在遊戲中玩家需要分別扮演2B,9S以及A2去進行遊戲
通過不斷的戰鬥,與其他生命體的交流
從而得知到底昔日地球發生了什麼
從而了解所有自律人型的存活意義
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故事評分9/10
這遊戲的故事十分出色,不論是主線3條,還是支線
對於有玩過前作,沒玩過前作的人來說
都可以帶來大幅度的震撼性
這遊戲重點也絕不是只有2B小姐姐的PP哦!
個別的支線其實有點潛恐怖元素,個別的支線選擇項建議重覆遊玩後透過選擇不同的項目來閱讀

題外說句:這遊戲當中有很多地方可以觸發到特殊的語音項目
如果你不用指定角色去找的話,你可能會錯失很多製作方精心安排的情節
例如是使用9S/A2回到2B在海邊墜落的戰鬥機能觸發對話
其他種種都有待你們自己去慢慢體現

音樂:10/10
這遊戲的音樂...我只能說是超對我胃口的
我自己使用的顯卡正好就會有機會產生白屏問題的
我能肯定的說句要不是這遊戲的音樂,我早就退款了...
其後我還特地去買這遊戲的OST聽,百聽不厭

系統:4/10
這遊戲如果是一隻手柄遊戲,不推出來PC的話...其實評分不至於會那麼低...
但是推出到PC的平台哪有可能不把按鍵設定什麼的重新定義一番呢?
假如加入特定快捷鍵,按數字鍵吃藥等等
而不是要求鍵盤戰士(我)吃個藥要像用手柄一樣先進入快速使用物品清單然後再按鍵使用
這遊戲預設吃藥要吃ALT+↓然後選定要使用的物品再按E鍵使用哦....
這麼反人體工學的設計根本不是玩家所希望的吧...(個人意見)
而且用滑鼠操作的話,超容易就會觸發到摸POD頭的小事件,這還不能在設定裡關閉
所以我在這方面完全給不了高分...

畫面:7/10
可能是因為這遊戲本來是沒打算要在PC發行的
為了要讓主機運行時都有一定的流暢度
這遊戲的場地建模的細膩度基本不能跟同一時代的ARPG作出比較
不過值得一讚的就是動態的畫面有不錯的表現
至少玩久了激烈的戰鬥也好,也不會有什麼暈眩感
人物的建模不錯但是材質的細膩度久奉
這我是覺得有點可惜的...
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感想:
儘管有很多人說這遊戲有點炒作過大
也有人說這遊戲的售價是"買BGM送遊戲"的
如果你是一個追求影音享受的人,這遊戲可能的而且確是這樣
但是如果配合這遊戲的故事線的話
抱歉,我就不太能認同這種說法了
總括而言這遊戲絕對值得買的
但是何時買,幾錢才買就視你們作為玩家的錢包而定囉
Posted 28 April, 2017.
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725.3 hrs on record (294.3 hrs at review time)
我從不給不值得推薦的遊戲提交評論,
因為對於那種遊戲我覺得給評論簡直是浪費時間的行為,
全境這遊戲我基本是由推出直到現在每個版本都有玩過了

而也實話實說,從前的全境就是一隻不值得我寫評論的遊戲,
原因已經在上面述說了故不再重提

從前的全境基本就是拆Tom Clancy系列招牌的垃圾遊戲,
土豆伺服我先不說,
我就當作是PLAYU的問題,
畢竟PLAYU所有遊戲都是這鳥樣子的

從前的問題:
1)滿滿的BUG
由我玩的時代到底能數出幾個刷裝BUG?
槍彈之王,每天被特工們掃穿N次的俄國大使館,黏彈刷車
而用系統BUG刷裝備當中還牽涉極大量別的BUG,什麼隱形梯...掩體穿牆...轉面滾過閘...圖外刷圖...
有興趣的同學可以到網上看,保證笑翻

2)裝備掉落隨機性過高
好了,承上
裝刷那麼多,
你定必在想,
我們都能刷好刷滿了吧?
而我只能說我刷出來的全都是垃圾,沒錯,全都是
"辛苦"花時間刷出來的裝備基本全都是用來拆的
拆完零件後再在工具台做武器,
做個十年八載,
然後你發現好的武器沒出來,
倒是零件經過製作和拆掉的過程中少了一大堆
打寶遊戲打不出寶,靠東拼西拆,還永遠不出貨
然後再加上下面那個問題,那時的全境基本不能玩
那就是...

3)外掛橫行
暗區這地方在推出前,概念來說的確是相當的有趣
作為玩家的你,
玩到30等,滿身的金裝
基本已經對PVE毫無感覺了,
但是如何可以增加額外的刺激感?
全境的答案是暗區
如果單說概念,暗區簡直是經典中的經典
但是實際上呢?
暗區根本就不是我這種一般特工這種凡人進入的地方
東一個保特(加速器)
西一個黑武士(自瞄+最大彈速)
南一個多啦O夢(任意傳送搶箱子)
北一個少林寺方丈(鎖血)
看他們比武超刺激的!
他們全都不會死,看的倒是全部死掉了

副本就那麼幾個,刷悶了,暗區進去就是被宰的,不去了
全境封鎖頓成全境蹲家

但是開發者沒有放棄玩家群...而是一直傾聽玩家的心聲
以下的更動都令遊戲比以前更好玩一點
足以讓我覺得我這筆錢沒花錯

1.3版本推出地下世界的DLC,
令關卡隨機性及可變性增加了不少,
雖然BUG還是有出現,但是修正PATCH卻推出得十分快,
還加入了不少的保底系統,
讓玩家付出的時間更有價值和意義

1.4版本則是重新定義了一些公認垃圾的技能和武器,還有武器天賦,
不同的套裝開始展現出不同的遊戲風格,
同時也把效能配件獨立出另一條槽代替從前2合1槽導致沒人會使用效能套件的問題

1.5版本平衡了一部份過強的武器,還推出了新資料片:生存
生存基本上就是把全境一些既定的項目變得更加有意義和有趣的新模式
例如大家不常使用的食物,水等等,
都在生存有了其作用,甚至"外觀物品"也出現了其作用
玩家需要跟隊友平衡各種資源的配置,從而完成任務
這跟一直以來,沒什麼是硬扛不行的全境添上幾分新意思

但是有一個心得想要跟大家分享的...就是...
希望你能找到朋友一起玩才買
最少得有3個...
不然打起來真的很痛苦...
Posted 24 November, 2016.
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45.2 hrs on record (39.7 hrs at review time)
"人死了的話會留下名字,動物死了的話會留下皮毛,那麼...機器人呢?"
在故事裡,Lucy這句話最讓我感到深刻

故事內容:
這遊戲主要是講述男主人公和一部名為Lucy的機器人所發生的種種
故事的設定裡,每部機器人必須遵從機器人三定律
假如機器人想要違反了機器人三定律的話
違反準則的話他們會受到不可恢復的創傷,壞掉

雖然有這樣的保障,但是社會上的人依然因為機器人的優越而產生恐懼,反感
機器人幫人類解決一切的話,人類就會變得懶惰
機器人工作多久也毫無怨言,而且不受情感波動影響工作效率
機器人由人類所創造的,所以程序驅使他們只會做正確的事

而Lucy -The Eternity She Wished For-這故事就是發生在這種充滿矛盾和分歧的世界裡
男主人公的家庭正好就是世界的縮影
由於男主人公的父親正好是反對機器人的族群
故此男主人公從少就被父親灌輸"機器人是危險的,機器人是不必要的"這種觀念
然而在接觸Lucy之後,男主人公有了截然不同的感受

不論Lucy在家裡如何的被父親責罵,交付各種不可完成的任務,虐打,還是最終被焚毀也好
Lucy最終也是笑著去面對的,
因為在機器人眼中"正確"的事就是去幫助人類,用自己最好的去服侍人類
這讓主人公認知到機器人無論多優越也好,
最終也只能聽從人類指令去行事
只是人類基於害怕人類本身的優勢會被慢慢的削去,被機器人取代而感到害怕

這遊戲正常一周時長大概為5小時左右,
故事有兩個結局以及兩個的支線小故事
主線故事的結局我希望由作為玩家的你自行遊玩
反而我想細說一下兩個支線小故事

支線小故事-An Old Man's Wish老人的願景(Reunion重聚)
這個小故事是以男主人公爸爸的視點去寫出來的故事
講述了將近迎來生日的爸爸渴想要跟兒子重聚的故事
此時的爸爸早已年華老去,慢慢明白到自己的渺少以及機器人的用處
也消除了昔日自己對機器人的執念

這故事共有兩個不同的結果
建議An Old Man's Wish一開出來就直接看一次

支線小故事-Dr Baek's Log白博士的日誌(日譯:十時光一郎博士の日記)
這個小故事是由Lucy真正的製作者所寫的日誌
看過整個故事的你如果覺得Lucy的出現還是無法解釋的話
看過這小故事你就能明白一切了
這人才是真正的天才呀...

感想:
我個人是很喜歡這遊戲的
情節簡單但深刻,結構簡單但公整,當中還有一點玩梗的情節
能在笑聲與憂鬱中找到一個完美的平衡點
不但畫面,音樂製作方面也毫不遜色

唯一要吐一下的就是這遊戲內的15個成就並不能在STEAM上看到
這是挺可惜的

故事8/10
畫面9/10
音樂8/10
其他元素7/10
Posted 11 July, 2016. Last edited 23 November, 2017.
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2 people found this review helpful
539.1 hrs on record (206.2 hrs at review time)
不論你是喜歡潛入還是喜歡霸王硬上弓式的搶劫
你也一定會喜歡的
因為遊戲模式的確不錯
而且個別關卡沒看攻略也許連過也過不了
關卡設計可以說得上是十分好

缺點就是一轉過後除了重新升一次就沒啥特別
希望日後能提供更多的任務提高可玩度

No matter which style you like to do the rob, this game will fulfill all your wants!
Because this game have different mode.
Some of it should go loud and some of the heist required you to stealth

Besides, the design of some heist is great and full of challenge.
If you don't look for the solution, you wil be damned!

The only part that i will say this game is not good enough is the infamy system
just unlock some more mask and bring little different
this can be frustrating :3
Posted 21 June, 2014.
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Showing 1-9 of 9 entries