3
Prodotti
recensiti
112
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di Kardan

Visualizzazione di 1-3 elementi su 3
4 persone hanno trovato utile questa recensione
107.8 ore in totale (92.2 ore al momento della recensione)
Игра всё ещё ПУШКА, особенно когда в неё вернулись игроки.

Рад, что разработчики всё-таки сделали её free-to-play, чтобы больше людей смогли оценить это СОКРОВИЩЕ по достоинству.

МОРЕ удовольствия вам гарантировано!

Попробуете, может вам ГЛУБОКО понравится данная игра.

Хватит солить кринжовыми каламбурами?

Ладно-ладно, уже ухожу... только игру скачайте.
Pubblicata in data 3 marzo 2024. Ultima modifica in data 3 marzo 2024.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
262.2 ore in totale (32.8 ore al momento della recensione)
- Вступил в секту каннибалов
- Получил приглашение на их сабантуй
- Перебил всех сектантов и ими же пообедал
10/10
Pubblicata in data 4 gennaio 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
125 persone hanno trovato utile questa recensione
12 persone hanno trovato questa recensione divertente
1,298.7 ore in totale (1,117.3 ore al momento della recensione)
Долго думал, с чего бы начать писать обзор. Хотел разобрать внутриигровые механики игры, рассказать о геймплее, о проблемах Paladins, но обо всём этом уже ни раз было написанно (с некоторыми упущениями, конечно же), поэтому сэкономлю вам и себе время. Перейду к сути вопроса, а именно: к постоянному сравнению двух небезызвестных игр (догадайтесь каких). Если вы не сидите в бронированном вездеходе и вас хоть как-то интересует игровая индустрия, то вы определенно слышали о конфликте сообществ Paladins и Overwatch. Причем это конфликт не разработчиков, а именно сообществ. Что ещё интереснее, в основном горения происходят именно в СНГ (опираюсь на свои наблюдения, на объективность своего утверждения не претендую). Первые утверждают, что Paladins вышла раньше Overwatch'а, более того разрабатывалась с давнего времени, поэтому Overwatch каким-то образом и есть клон творения хайрезов. Вторые утверждают обратное. Плюс ко всему, не брезгуют приводить рядовые аргументы про бедность первых. Как вы можете догадаться, я не отношу себя ни к первым, ни к вторым. Я имею две игры, и могу с абсолютной уверенностью сказать, что они совершенно разные по всем параметрам. Ниже раскидаю по нескольким пунктам, в чем состоят их основные различия. Прошу не считать это за полноценное сравнение игр-конкурентов. Мне безразлична графическая составляющая проектов, речь пойдёт только о геймплее. Основываюсь на своём личном опыте.
Особенности игровых механик в Overwatch:
- Выбор героя происходит исходя из ситуации, баланс в течение игры постоянно меняется за счет возможности поменять своего персонажа в любой момент матча.
- Большинство героев очень просты в освоении, некоторые из них имеют всего две абилки (пассивку не считаем) + ультимейт.
- Многое в игре зависит от вашего аима и позиционирования, желательно хорошо знать карты или банально уметь ориентироваться, дабы не умирать с лоу хп без аптечек.
- Хитбоксы.. сделаны с умом и соответствуют модельке героев, все-таки упор идёт на шутерную составляющую.
- Казуальность относительно конкурента. Игроки не обременены закупом предметов и прочими излишествами "бомжей без мощного пк".

Особенности игровых механик в Paladins:
- Прежде чем пикать, вам нужно основательно думать, будет ли ваш персонаж эффективен на этой карте, с этим билдом, в связке с пиками своей команды, Впрочем, на кэжуал это правило не распространяется :) jk так как возможности репика у вас не будет.
- Есть как и простые в освоении персонажи, так и куда более сложные. Каждый из них будет играться по-своему, в зависимости от вашего билда. Соберёте дерьмовый билд - убьёте персонажа, но на лоу рангах значимость билда почти незаметна. Есть простор для экспериментов :)
- Здесь аим и позиционка зависят от отдельно взятого персонажа. Есть чемпионы, аля "прожму-ка я два скилла, чтобы победить" или "зажму две кнопки))0)", но обычно такие персонажи опасны именно для новичка. Определенно нужно знать карты, чтобы понимать, кого пикать и с каким билдом. Ну а также полезно будет знать
всякие хитрости, присущие каждой из мап (тут, в принципе, аналогично с овером).
- Хитбоксы значительно больше, чем в Overwatch, из-за чего могут возникать горения у игроков, которые привыкли стрелять в шутерах с точностью до пикселя, а игра предлагает им умирать от криворуких игроков. Впрочем, это все же больше плюс, чем минус. Paladins - в первую очередь моба, и только потом шутер.
- Сбор билдов, закуп предметов, легендарные карты.. Должно быть вы не придаёте этому никакого значения, называя Paladins клоном Overwatch. Возможность играть саппортом, как дд, а танком идти на фланг - во многом, именно это делает лицо Paladins, по этой же причине игру так любят и ценят.
В своём сравнении я не стал упоминать кастомизацию, графику, режимы игры и прочие достоинства сравниваемых продуктов. Захватывать точку и толкать телегу придётся и там, и там. Соревновательные режимы ow'а и paladins также отличаются, но на этот аспект придется потратить ещё немало символов, а потому, перейдём к итогам.

Напоследок.
Важно, что этим сравнением я не хотел унизить/оскорбить какое-либо из сообществ, всё написанное мной - чистая субъективщина, а сравнение затрагивает далеко не все особенности сравниваемых игр, но надеюсь, вы оцените мой вклад в прекращение этих бессмысленных срачей на темы, какая из игр лучше. Обе игры интересны и уникальны по-своему. Всем добра и позитива, играйте в то, что вам интересно! З.Ы. Писал поздней ночью, поэтому мог упустить тысячу и одну деталь или где-то ошибиться. Тапками не кидайтесь.
Pubblicata in data 28 giugno 2018. Ultima modifica in data 23 novembre 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Visualizzazione di 1-3 elementi su 3