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36.5 hrs on record
Obrigado por mudar a minha vida

Disco Elysium é um título lançado em 2019, com sua versão final cut, que trouxe aprimoramentos, concluída em 2021. Desenvolvido por uma equipe indie da Islândia conhecida como Zaum, é essencial destacar que a IP não terá prosseguimento devido a um golpe que resultou na demissão dos desenvolvedores, que eram os detentores da empresa.

Demorei para começar a jogar, mas agora, em 2024, posso afirmar que Disco Elysium é verdadeiramente uma obra-prima. Fiquei surpreendido com a narrativa e a escrita intrigante do jogo. A estética visual, apesar de destoante, é incrivelmente eficaz. Os tons obsoletos e o mundo opressivo transmitem perfeitamente a sensação de um ambiente sujo e desolador. O primor da obra reside justamente nesse esforço em emanar a disparidade e a dicotomia do local, fazendo com que o jogador sinta que algo está fundamentalmente errado.

O segredo de Disco Elysium está em abraçar a falha. Este RPG aborda de maneira única temas como medo, dor, culpa e até mesmo a bebedeira. O mundo do jogo é falho, assim como seus personagens, e a gratificação de ser um bom detetive está intrinsecamente ligada à capacidade de lidar com falhas e erros. A dinâmica de falhar, pensar, pestanejar, descobrir e desvendar os segredos do mundo construído é o que torna a experiência tão envolvente.

Outro ponto destacável é a construção de personagens extremamente interessantes, cujas histórias se entrelaçam com a do protagonista. O jogo proporciona a oportunidade de conhecer essas figuras enquanto explora o mundo imperfeito ao redor. Em meio a isso, é crucial aceitar o papel central da falha, compreender onde erramos e como esses erros moldam nossa identidade.

Videogames são, inegavelmente, sobre diversão, mas, ao longo da jornada da vida, há uma necessidade de obras mais contemplativas. Disco Elysium oferece uma imersão sem igual, seja na subversão de um regime, na pele de um super-herói ou, como neste caso, como um detetive bêbado com falta de memória.

Em resumo, Disco Elysium é uma obra que nos convida a contemplar o aprendizado através da falha, a entender que nossas decisões são inerentes aos nossos erros, e a reconhecer como essas experiências moldam quem somos.
Um agradecimento especial à Zaum, Harry Du Bois e Ten. Kim Kitsuragi por proporcionar uma experiência que, sem dúvida, mudou a minha vida.
Posted 3 February, 2024.
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9.3 hrs on record
Quase lá, porém falta muito

ok, vamos começar, primeiramente a movimentação está otima de verdade, o jogo mais lento e mais dinamico está perfeito, primeiramente o preço, desculpa gente mas dar 400 reais em um jogo como esse é coisa pra gente idiota ou no minimo que não tem valor ao dinheiro que ganha, os mapas estão tenebrosos de ruins, eles colocaram todos os mapas pra pessoal ficar em cantos ou correndo de SMT e dozes no mapa, dead silence e cold blood estão reinando nesse jogo, os passos estão tenebrosos de se ouvir, arrumem os graves, mexam nesse footsteep, IW ja falou sobre o mini-mapa disse que não ira mudar pois não quer que os jogadores se sintam punidos por atirar, ou seja = campere/não vamos ouvir criticas, esse sistema de armas é terrivel, pelo menos uma arma deveria ficar aberta por fileira, principalmente na beta, porque eu jogador tenho que ser punido por não me adequar com uma arma especifica, simplesmente não vale nem o preço nem o estresse, esperaremos mais no proximo ano da Treyarch, esse eu passo, quem sabe quando cair ou abaixar de preço, além dos problemas da beta de crashing e atualização constante no menu, simplesmente meu veredito é não,
NÃO PARA A TEIMOSIA DA IW
NÃO PARA ESSE SISTEMA DE MINI MAPA
NÃO PARA ESSE INCENTIVO AOS CAMPERS
NÃO PARA O SISTEMA DE ARMAS V2
Já falaram que não irão mudar nada que ja foi introduzido, ou seja, nos resta esperar o proximo ano para ver se melhorou
Posted 25 September, 2022. Last edited 25 September, 2022.
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8.2 hrs on record (8.1 hrs at review time)
Outlast é uma obra genial, um dos Survivor horror mais tensos dessa geração

Outlast é um jogo criado pela Red Barrels lançado em 4 de setembro de 2013, inicialmente distribuído apenas no PC chegando no inicio de 2014 pala videogames de mesa como Playstation 4 e Xbox one, O Jogo é um Survivor Horror com muita inspiração em Amnesia
pelos seus ângulos de câmera e forma de jogo, como o leva e traz de itens e mais inspirações de atmosfera.

No Game somos Miles upshur, um repórter investigativo com a ambição de historia surreais, seremos jogados no coração do manicômio de Monte Massive, nós aprofundaremos nos segredos do terrível manicômio, para descobrir a verdade por traz dos horrores que lá ocorreram, lembre-se você não é um lutador, para vasculhar os horrores do lugar e descobrir a verdade, suas únicas escolhas são correr se esconder, ou morrer .

Com esse belo aviso introdutório começamos a jogatina, inicialmente ouvimos no radio que o manicômio está desativado a vários anos (entre 3 e 4 para ser exato) porém moradores da região reclamam que ainda ouvem gritos de dor e pedidos de socorro do lugar, Miles já se dirigindo ao lugar percebe que o lugar está em “certo funcionamento” o que deveria ser no mínimo estranho, após um trecho de gameplay nós deparamos com soldados que foram mortos, mandados para o inferno por algum “brutamontes deformado” esse logo apresentado para o protagonista, apelidado de Cris Walker, O joga por uma das janelas do manicômio, após isso somos introduzidos a um dos pacientes dos Manicômio, é o jogo basicamente se resume a descobrir a verdade por dentre as paredes do manicômio de Monte Massive além de sobreviver e escapar do terrível inferno em que Miles se colocou.

Outlast é um jogo em que o foco está mais na ambientação e nos documentos da historia do lugar em que nós encontramos, para com o gameplay Miles como já descrito não é um lutador
O Gameplay do jogo é envolto em fugir das diferentes formas e dos diferentes pacientes encontrados no manicômio, o gameplay em si não é ruim, bem responsivo e traz também um fator de tensão para o jogador, tendo em vista que Miles utiliza uma câmera que necessita de pilhas para gravar os horrores de Monte Massive, em seu núcleo Outlast é um jogo bem simples porém com um ótimo design.

A Direção de design do lugar é fenomenal, como jogador nos deparamos com lugares extremamente claustrofóbicos ( obviamente de proposito )
O Lugar em si conta sua historia, é comum parar para refletir o que ocorreu em cada um dos corredores, além dos comentários que Miles faz complementando seu sentimento sobre os fatos que ele vê para com o jogador, o que traz um desenvolvimento de personagem interessante além de tornar o design algo além de “um ambiente fictício”.

Um destaque a parte do design é a questão dos inimigos do jogo, os pacientes tem deformidades e interagem com elas de forma peculiar, diferente, encontramos pacientes que não tem um dos olhos e eles urram de dor, pacientes deformados de tanto bater seu rosto contra a parede, pacientes que andam sem roupa alguma e “brincam” com suas genitálias, além dos fenomenais design dos “chefes” do jogo, inimigos bem diferentes dos demais que tem uma personalidade própria apenas pela sua aparência.


A Atmosfera é também fenomenal tendo em vista que tudo ali é feito para deixar o jogador fora da sua zona de conforto, é impressionante como os laudos médicos que são encontrados no jogo deixam uma dor no jogador, e após isso encontrar o lugar em que a atrocidade relatada no laudo, deixa o jogador pensando e imaginando o que ocorreu ali, executar tal tensão apenas com a escrita é algo extremamente difícil porém muito bem vindo em jogos como esse.

Agora vamos entrar em um lado mais... complicado de Outlast, a sua historia em temática é muito interessante porém extremamente mal executada, a historia do lugar por ser 95% contada pelos documentos do lugar, além de termos apenas um personagem (o próprio Miles)
Torna por diversas partes do jogo apenas um andar de corredores com sustos e perseguições sem muito contexto de o que está acontecendo, além da completa falta de introdução dos perseguidores ou da historia de cada um deles, o jogo carece um pouco de contexto por conta da forma que tudo é direcionado ao jogador, além de certas partes do jogo que simplesmente repetem acontecimentos com o protagonista, partes inteiras se repetem, a mesma situação.
isso por diversas vezes acaba sendo chato principalmente quando os checkpoints que também são um problema em muitas vezes eles salvam em meio de algumas perseguições).

Isso não afeta tanto o jogo em si mas a experiencia do jogador é por vezes um pouco afetada principalmente em dificuldades mais altas ou durante a primeira jogatina.

Conclusão: Outlast é um ótimo jogo, a ambientação é sua parte mais diferente onde por muitas vezes sentimos que estamos em um lugar grotesco porém completamente real e palpável, o design dos inimigos é um show a parte fazendo com que eles tragam parte do grotesco, e da agressão do lugar, deixa a desejar em como conta sua historia, que mesmo sendo boa é muito inconsistente, também tem alguns problemas de repetição de alguns tipos de ações, porém levando em conta a duração (em torno de 6 horas)
Não prejudica tanto a experiencia

Extras: Outlast também tem uma DLC Whistleblower (algo como dedo duro em tradução livre)
Que conta um pouco mais da historia do manicômio antes de ser fechado, e apresenta uma conclusão melhor para a historia principal, tendo cerca de 2 horas e reutilizando alguns inimigos do jogo principal, introduz um perseguidor novo, e diversifica alguns ambientes como as partes externas do manicômio.
Posted 6 May, 2021.
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17.7 hrs on record
Chronos é uma obra genérica e sem sal.
Chronos: Before the Ashes trata-se de uma obra que antecede Remnant From The Ashes que é produzido pela mesma produtora Gunfire Games e distribuído pela THQ Nordic. Chronos foi na verdade produzido em 2016 para produtos como o HTC VIVE (Oculus) e veio a ser lançado novamente dia 1 de dezembro de 2020 para Playstation 4 e PC.
Chronos tem como núcleo um souls like que mescla elementos de customização, câmera fixa em terceira pessoa, alguns elementos de RPG modificados de forma que a construção do seu personagem seja baseada no sistema de envelhecimento, sendo um fator que diferencia o título dos demais do mesmo gênero.

Esse sistema de envelhecimento funciona da seguinte forma: a cada morte do personagem, ele amadurece mais 1 ano. Quanto mais jovem o personagem é, mais vigor ele terá, ou seja, ele será mais habilidoso, mais rápido, recebe menos dano etc. A cada 20 anos completado, o personagem receberá uma nova experiência, funcionando como um upgrade, além de poder receber mais experiência dos inimigos ou gasta menos estamina ao defender-se com o escudo.

A trama é exageradamente simples para uma prequela, como descrito na página do Steam. No qual aborda sobre a existência de um suposto labirinto, onde um dragão e três guardiões esperam para serem derrotados, acabamos sendo o indivíduo selecionado para isso desde o nascimento. Tudo isso acaba soando um tanto quanto estranho e mal explicado.
Porém há uma pequena explicação na história dizendo que o labirinto fica apenas acessível a humanos uma vez por ano, com o seguinte desafio: “será você que provará que do sangue e da vitória sobe o dragão e seus guardiões, ou falhará e perecerá como os outros’’
Chega até ser ridículo o quão genérico e mal aprofundado foi o enredo, mesmo se tratando de uma pre-sequência. Tornando a continuação dessa história desinteressante. Fora isso, os diálogos no jogo são quase inexistentes, existe apenas livros e folhetos com escritas enigmáticas, sendo mais um fator que serviu para deixar a trama branda e feita pela metade.

Sobre a gameplay...

Chronos é um souls like, ou seja, podemos esperar as clássicas mecânicas de ataques leves,
ataques fortes, o famoso parry, que seria um contra-ataque com escudos e as rolagens. No entanto, diferente de outros jogos, Chronos simplesmente não lhe dá nenhuma satisfação ao executá-los, tudo é extremamente devagar e duro, não traz nenhuma fluidez ao controle do jogador.

Inclusive, até o lock-in (mira travada) nos inimigos é extremamente péssimo, pois te faz ficar perdido em cenários pequenos. Fora isso, tem também o péssimo sistema de vida dos inimigos, o qual só é possível visualizar quando estamos com o ‘’lock’’ acima de suas barras de vida. Um sistema que honestamente, não funcionou, dado que se tivermos vários inimigos em combate e precisarmos manejar mais do que 2/3 barras de vida do inimigo, além da sua própria, ficará uma tarefa extremamente difícil e nada intuitivo.


O outro problema está relacionado as armas, existem 8 armas incríveis e 3 estão escondidas como itens de chefes para crafiting. Conquanto, todas as armas são simplesmente similares demais em seus ataques, sem contar que a maioria delas podem ser usadas para dar stuns infinitos com ataques pesados. Outra questão que deixou a desejar foi o fato que não têm outros escudos ou outras formas de ataque, são apenas dois botões que fazem tudo e não mudam do começo ao fim do jogo, sendo possível finalizá-lo apertando apenas o comando do ataque pesado, o que leva ao personagem a mais um erro, os inimigos.

Chronos contém 7 tipos de inimigos variados por áreas, no total são 4 áreas e 2 tipos de inimigos para cada uma. Já a inteligência artificial é ligeiramente ruim, a curva de dificuldade é inexistente e a maioria apresenta a mecânica de contra-ataques que raramente utilizam.

O jogo literalmente tem inimigos muito fáceis, e alguns extremamente complicados em relação a dano, mas para isso temos a mecânica das stones ou fogueiras do jogo, que conforme vamos evoluindo, mais habilidades ganhamos, tais como sugar a vida de inimigos ou invencibilidade temporária.

No entanto, essas habilidades quebram o game, obviamente não é obrigado a utilizá-las, porém outro problema na dificuldade surge aí, os chefes do jogo que são absurdamente difíceis. Os boss são basicamente pedras gigantes que lhe matarão com apenas um ataque, te forçando a utilizar algumas habilidades, mas todo o resto do jogo é possível se passar apenas com ataques pesados, sendo novamente mais uma falha da curva de dificuldade.

As customizações são simplesmente inexistentes, chega a ser mais básica que a de títulos de 20 anos atrás. Ainda existe uma desculpa tão fraca e antifilosófica para explicar o motivo disso, a qual diz que as customizações são ‘’linear’’, em razão de estar ligado ao sistema de envelhecimento do personagem, já que com o passar dos anos ele irá mudando a aparência física como o corpo, a barba e o cabelo.

Os visuais da obra são simples demais, porém em certas áreas como as que possuem vagalumes e grama são muito bem-feitas. O labirinto em si é simplesmente um PNG
malfeito em cartoon de pedra, assim como os inimigos de lá. Quanto a trilha sonora, ela é boa
mas nada especial, apenas boa, existe uma ótima harmonização entre os instrumentos, que são antigos como teremins e harpas.

Contudo, Chronos: Before the Ashes é um souls-like que tenta fazer tudo certo, mas simplesmente se prende em mecânicas que o atrasam. O design simplório deixa o game confuso, principalmente dentro do labirinto. A única parte interessante do título seria o seu sistema de idade e amadurecimento, que mesmo assim ainda é bagunçado, pois não temos tempo de jogo o suficiente para aproveitar dele. É louvável em ver a Gunfire Games tentando se aprimorar, todavia, analisando todas as mecânicas mal desenvolvidas em Chronos, acaba ficando impossível de recomendar algo tão genérico, quebrado e com uma história mal desenvolvida, ao ponto de deixar o jogador entediado ao ler textos misteriosos.


Análises para a curadoria Jogos Grátis Brasil | Grupo Steam | Discord[discordapp.com]
Posted 31 January, 2021. Last edited 4 April, 2021.
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224.9 hrs on record (5.5 hrs at review time)
O Jogo mais Hypado da década, Uma Decepção eminente porém incrivelmente lindo


e ainda consegue vir com coisas desastrosas como DLSS Mal feito/bugs/glitchs texturas capadas e a cada esquina um problema diferente relacionado a pessima é digo pessima MESMO IA ,olhem isso
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2314716047

Vamos torcer para que ao longo da semana ou dos mês a CDPRED CONSERTE ISSO
Por enquanto ficaremos com o video do tapa na gostosa em 4K60 FPS
https://www.youtube.com/watch?v=zPw6Vd4AKT0


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣄⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣿⣿⣿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠀⠙⣿⣿⣿⣷⢳⢀⠀⠀⠀
⠀⠀⣠⣿⣿⣿⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⢀
⠀⠀⣸⣿⣿⣿⠸⠀⠀⠀⠒⠒⠒⠐⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⠀Vivem falando por aí⠀
⠀⣴⣿⣿⣿⡿⠀⠒⣋⣙⡒⢰⠀⠤⣖⠒⢾⣿⣿⣿⣿⣧⠀que eu pareço outra
⢺⣿⣿⣿⣿⢀⠀⠀⠉⠉⠉⠸⠀⡇⠉⠉⠀⢿⣿⣿⣿⣄ pessoa, sei lá.. é um tal
⠀⠙⣿⣿⣧⢻⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠀⠰⠀⠀⠀⣸⠸⣿⣿⠿⠰⠀ de Choin Wiqui!
⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⣷⠀⡠⠙⣲⣔⣅⢡⣰⣷⣿⣿⣿⣧
⠀⠀⠀⣼⣿⣿⣿⣿⠀⡿⠭⠭⠭⠭⢿⠀⣿⢻⣿⣿⠃ UM TAPA NA GOXSTOSA, ⠀
⠀⠀⠀⠙⠛⣿⢻⠹⣿⠐⠙⠛⠟⠉⢀⣴⡟⢿⣿⡏⠀ YESS BABY.. TANKYOUu!
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡟⠀⠀⠻⣦⣤⣶⠾⠋⠀⠀⠁⡦⢄⢀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⡠⠁⡇⠑⢄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠔⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠉⠁
⠀⠔⠊⠁⠀⠀⣇⠀⠀⠀⠑⡤⠤⢎⠁⠀⠀⡘⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢢⠠⠀⡠⢆⠀⠀⡠⠙⢄⠀⡸⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Posted 9 December, 2020. Last edited 10 December, 2020.
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19.7 hrs on record
Early Access Review
É Importante ressaltar que este é um game de celular vindo para a Steam a um preço ridículo de 5 dólares

Breaking Gates Jogo Brasileiro desenvolvido pela equipe Ylun Game Studio e Distribuido pela FredBear Games, Lançado em 17 de Novembro de 2020

É um Rogue Like Elementos Do Gênero MetroidVania, Feito Em Sprites desenhados a mão
No Jogo seremos Hako um garotinho que acaba sendo responsável por salvar o Mundo de Kirian, Juntamente a seu amigo Igro, durante o jogo conheceremos personagens a mais que nos ajudaram nessa jornada, porém todos são Introduções ao HUB Do Jogo, O qual Hako é permitido Craftar e conseguir novos itens e Habilidades.

Tudo No Game é extremamente simples, tendo em vista que é um jogo de celular na verdade estão muito bem feitas Tendo Em Mente os limites da equipe claro.

No Game Passaremos por 4 Cenários, Os Quais Ainda Nem todos estão prontos, Porém temos uma pequena variedade, Passando Por uma floresta, Montanhas e Campos, Temos Cerca de 8 Variações de inimigos sendo 3 deles tipos comuns Encontrados em quaisquer fases, 5 Deles contando os "Bosses" Sendo Exclusivos de Cada Região.

O Gameplay Do Game é Basicamente Composto por Spam do Botão de ataque com algumas diferenças de Habilidades, Porém Como Não afetam tanto o gameplay não é necessário utilizar de tais.

O Jogo é por vezes muito fácil, deixando algo a desejar para quem quiser algo mais complexo, porém estamos falando de Um Game de Celular

O Maior Problema Do Jogo está relacionado ao seu Crash e Também aos seus frequentes bugs de duplicação de Dano ou Simplesmente do Personagem levar Dano Infinito, e Também a sua "Falta" de conteúdo em relação a fases, O Título é possível de se Fechar Em Menos de duas horas após isso ficamos fazendo as mesmas missões para Farmar itens

Conclusão: Breaking Gates é uma ótima diversão de tarde, Um Porte Mal feito que te dara nós nervos, porém ainda sim

Um Game Que Proporciona uma quantidade ótima de diversão tendo em vista seu preço. Os Amantes De Jogos Para celular Deveriam cogitar Colocar Breaking Gates Em Sua Lista

Análise para a curadoria Jogos Grátis Brasil | Grupo Steam | Discord[discordapp.com]
Posted 2 December, 2020. Last edited 2 December, 2020.
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31.2 hrs on record (15.7 hrs at review time)
O jogo por enquanto está em desenvolvimento porém até agora vimos um otimo combate com uma historia intrigante e belas movimentações e atuações dos modelos corporais
Posted 25 November, 2020.
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1
73.9 hrs on record (51.5 hrs at review time)
Em um mundo Repleto de Triple A, Hollow Knight se Mantém como uma Experiência Inigualável, Talvez Até Necessária

Hollow Knight é um Jogo Indie Idealizado em 2016 Inicialmente como um projeto do Kickstarter Com Arrecadação Média De Cerca de 60 Mil Dólares, Com Gênero Inicialmente Setado Como Um Metroid-vania Com Elementos De Souls Like, Publicado Pela Team Cherry Um Impressionante Time Formado Por apenas 3 Jovens Desenvolvedores, Publicado Em 17 de Feveireiro De 2017 , Saindo Inicialmente Para PC, Após Cerca De Um Ano Vindo Para O PS4 E XONE

Você É inicialmente uma Criatura, Um Ser Vazio, Sem Voz, Sem Alma Que acorda em Uma caverna escura e úmida em um
Mundo De insetos, Você Acorda Em Um Reino esquecido, Em Hollownest, Em uma pequena vila, Dirtmouth Onde Somos Introduzidos a um único Objetivo, Um Buraco a Procura do Cavaleiro Esquecido (Quem Será Ele)

Arte/Design: Hollow Knight é o que podemos de chamar de MasterPiece, O Design Desse Jogo foi totalmente desenhado A Mão, Tem um ótimo Equilíbrio entre um gótico com estilos cartunescos e uma hipervalorização cartunesca do design de Insetos e aracnídeos também incluindo tons artísticos de luminosidade Com tons azuis e vividos com o verde, em termos
De Qualidade de design e desenhos temos algo bem perto de CupHead, De Forma Nojenta e Assustadora

Design Sonoro/Trilha Sonora: A Sonorização de Hollow Knight se aproxima da perfeição, Cada Lugar tem sua música Temática que combina com o Clima de cada área, além de cada lugar ser único em relação aos aspectos e notas combinam com cada transição de ambiente e também tendo uma música de combate fenomenal sendo uma e não a melhor experiencia do Jogo

Historia: A Historia apresentada em Hollow Knight em partes é um tanto Ambígua, O que acaba proporcionando ao Jogador uma maior interpretação Dos Eventos Que ocorrem
Durante a Jogatina, Em Partes Semelhantes a A Dark souls, é necessário que o jogador faça no Minimo Um Esforço para a compreensão da trama, por exemplo durante 70% do jogo eu Absolutamente Não sabia Onde estava, não conseguia compreender O Mundo A Minha Volta A interação com os NPC’S é Limitada por Quest’s “invisíveis” ao jogador porém é bem perceptível que o Mundo Conta uma historia ali, escrita de forma robusta e rabiscada, Porém Ainda Sim, extremamente bem escrita, Um Jogo em que a Historia está repleta de teorias não Só Pré estabelecidas mas também dando margem a interpretação do próprio jogador

Mecânica: A mecânica De Hollow Knight é Simples, basicamente apenas utilizamos 2 botões Para Executar ações, e algumas delas pressionando de forma carregada, Simples porém Extremamente Bem Executada, Tirando apenas alguns raros Framedrops Em que o Jogo Fica Abaixo Dos 30 FPS, O que Acaba prejudicando a Resposta rápida de comandos

Problemas De Locomoção e falta de senso de direção: Aqui Entraremos em um ponto Complicado de Hollow Knight, O Game por ser um metroidvania (O famoso jogo de vai vem)
Não Tem Um auxilio de localização tão grande (No Maxímo algumas placas apontando direções e um Vendedor de um Mapa que se completa sozinho), O que Acaba não sendo muito prazeroso de se navegar, Tendo em Vista que por exemplo, apresentei o Jogo a 5 amigos, 3 deles não conseguiram terminar sem me pedir auxilio com a localização, O Inicio do Game Em Especial, é extremamente confuso como por exemplo, o jogo Literalmente Começa Em um Buraco sem nenhum tipo de objetivo pré definido, o que pode ser bom em alguns jogos, Neste Apenas te Frustra passar pela mesma ÁREA As Vezes 4 ou 5 vezes sem ter aquela chave ou skill Necessária para passar por tal parte, é o jogo não lhe dá nenhum auxilio quanto a isso

Conclusão: Hollow Knight é Sem Sombra de duvidas uma das Melhores Experiencias Indies De Todos os Tempos, Não Apenas isso, é também Um Dos Melhores Metroidvanias de todos os Tempos Ficando Por Dias/Semanas é até Meses nos corações de quem o jogou, Minha Recomendação é positiva, em meio a um Mundo Abarrotado de Jogos Triple AAA, Hollow Knight consegue mesclar Tudo O que á de melhor em muitos gêneros como RPG e Metroidvanias, Com Uma temática diferente, Uma Historia misteriosa e intrigante, Muitos aspectos polidos e seguidos a risca, Uma Trilha sonora de arrepiar o cabeção, Graficos lindos, e Uma Equipe apaixonada, Hollow Knight Deve virar um cult classic e uma Obra De Arte Ao Gênero Metroid.

Análise para a curadoria Jogos Grátis Brasil | Grupo Steam | Discord[discordapp.com]
Posted 23 November, 2020. Last edited 2 December, 2020.
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214.3 hrs on record (16.6 hrs at review time)
Dishonored Começa de Forma Simples, Você e um Homem chamado corvo attano, o protetor real da rainha, após chegar de viagem a sua terra natal Karnaka, Lhe e revelado um plano conspiratorio para derrubar a imperatriz, após isso você verá a imperatriz ser traida e assassinada em frente aos teus olhos, Corvo e preso por conspiradores, Seu Objetivo e Fugir da lí, Não darei mais spoilers pois a historia e interessante até na verdade o Mundo a Sua Volta é,


O Jogo Foi Lançado em 2012, Mas Ainda Sim Tem Um Dos Combates e designs de poderes mais impressionantes que existem, Nenhum poder nem Item e inutil, O Jogo e construido para que você o Rejogue varias vezes ´riorizando o combate ou o steath Dependendo do jogador como ira prosseguir,

O Jogo Tem entre 6-12 Horas dependendo de como jogue e queira jogar, Recomendo Jogar diretamente no dificil, pois assim fica mais interessante, O jogo tem duas continuações para a geração atual tendo dois finais diferentes definidos por como você jogar, Recomendo que pegue junto com as dlcs Em Promoção sai 25 reais tudo e as dlcs acrescentam bastante a historia e ao gameplay

Nota :9-10
Historia: 7-10
Jogabilidade; 10-10
Para mais analises Favor seguir meu perfil, Perdoe me pela falta de aprofundamento na analise
Posted 14 May, 2020.
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102.2 hrs on record (57.3 hrs at review time)
Boa Tarde, 47
Primeirameente P** no C* de Todo mundo que veio encher o saco do jogo por ser caro, amigo o jogo ainda te da o treino e o primeiro episodio então vai a merda, Leiam Abaixo sobre as Diferentes versões do jogo

HITMAN (2016-2018)
Lançado inicialmente Em Capítulos em Março de 2016 HITMAN 1 E 2 começam de forma simples, Te Colocam em uma missão inicial, em frente a um navio, Com Apenas Um Alvo, Você Deve Entender que esse Jogo Não Tem Seu Foco Em Historia, Ele Tem Seu Foco Principalmente Em Seu Gameplay E Diversidades de Como Assassinar Seu Alvo, Seja da Forma mais comica, letal, ou silenciosa possivel, Ok Agora Vamos lá

HITMAN Começa de forma simples, lhe ensina como se movimentar, e como se infiltrar com disfarces, como funciona o envenenamento e o sistema de oportunidades, Ok, Ele Te guiara A Melhor Forma de como guiar seu alvo ao assassinato perfeito, ou o Mais Sem Noção possivel, Onde dependera Apenas de você, Como O Fará, Ok Parece Mais Um Jogo Comum Não? Pois é Amigo você está completamente enganado HITMAN e um dos poucos Jogos em que mecanicamente, Ele é absurdamente perfeito Onde você percebe que o jogo rouba pra você pra não ser tão cuzão assim, O Jogo tem de 6 a 12 Horas Dependendo De Como Você Jogue, O Jogo LITERALEMENTE, Possui a Melhor tematica de ambientação que eu ja vi, E Olha que ja joguei quase tudo De Triple AAA Na Vida, O Jogo Vai De Marrocos Ao Japão, A Jogabilidade Dele só irrita em relação a Velocidade de 47, que honestamente poderia ser o dobro, Como O Jogo funciona ? Simples, quase todas as missões lhe darão 2 Alvos, Ok Apenas duas pessoas, Um Cenario Cheio de Possibilidades de assassinato e Um careca maravilhoso, Ok O que fazemos Agora, Você Estudará o mapa, descobrira como matar seu alvo, O Matará e Ira embora, certo? Sim e Não Pois, Temos mais de 500 Possibilidades de assassinato, A O Jogo E repetitivo ? Sim E Não, Na Sua primeira vez em cada missão você Inevitavelmente Vai Encontrar Oportunidades, das quais você Obviamente Não Conseguirá tirar toda a vantagem delas, e Irá querer repetir a missão, E a IO INTERACTIVE, Sabe disso, e Te fará repetir elas denovo, e denovo e denovo, por exenplo uma mecanica muito boa do jogo, e ver onde Cada objeto encaixa Ou Oque está faltando para determinada Ação, Como.. A Bola de Golfe Explosiva de silvio, Você se pergunta, "HM ENT DA PRA POR UMA BOLA EXPLOSIVA AQUI RA", E ninguém resistirá na sua segunda alternativa a pegar e encontrar a bola de golfe.. e ver o que acontece, Ainda Que Haja apenas uma dessas em sapienza, O Jogo te mostrará itens como, Molho de tomate vencido, que te dirá que a possibilidade de envenenar seu alvo, Ou a polvora que lhe mostrará um canhão antigo..., O Jogo Te guia através dos itens, E Não pega A Sua Mão Marca Uma Localização E diz "E PRA VIR AQUI O IDIOTA" A Magia De Hitman está Onde, O jogador aprende a ser o assassino perfeito mostrado nos trailers, Através Da Repetição, Porém Ao Invés De se perguntar, "Porque estou vindo aqui denovo", Você Se Perguntará, Será que E possivel Executar Alguém Com Um pato de Borracha,? A Magia Do Jogo Vem de Algo Que os desenvolvedores Tendem A Evitar, E Isso Torna Esse Jogo Uma Das melhores Experiencias de SandBox Ja Feitas No Mundo dos videogames

Sobre As Edições
OK
Agora Você Vai Entender Qual a melhor forma de comprar HITMAN
O Jogo Tem A Versão basica que terá 6 mapas, UM Mapa De Sniper assassin, Os Alvos Elusivos, E os Contratos da comunidade,

VERSÃO PRATA
Virá Tudo Acima, E Mais Alguns itens, Com Mais 1 Mapa Do Passe e Mais Um Mapa Do Sniper Assassin

GOLD EDITION
VIRÁ TUDO ACIMA E MAIS O PASSE DE TEMPORADA QUE DÁ ACESSO A 2 MAPAS DA CAMPANHA E TODOS OS SNIPER ASSASSIN MAIS 4 ALVOS NOVOS DE CADA MISSÃO ANTERIOR


LEGACY UPGRADE
HITMAN 1 E 2 A Experiencia definitiva De Hitman e Honestamente A Que Recomendo Pegar, Compre Apenas Em Promoção. normalmente Sai uns 80a 100 reais O HITMAN 2 COM A LEGACY PACK.

Obrigado por ler minha analisé, Abraços. E Lembrando, SE VOCÊ SO TEM O PRIMEIRO EPISODIO GRATUITO SUA OPINIÃO NÃO MUDA NADA
Posted 4 May, 2020.
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