Kailiny
Julia   Lemesos, Limassol, Cyprus
 
 
ไม่ระบุข้อมูล
ออฟไลน์อยู่ในขณะนี้
เกมที่ชื่นชอบ
2,721
ชั่วโมงที่เล่นไปแล้ว
กล่องแสดงผลงานบทวิจารณ์
เล่นไปแล้ว 2,721 ชั่วโมง
Внимание, мнение "беженца" из WOW.
Хочешь ты того или нет, а игру в первую очередь будешь сравнивать именно с WOW. Потому что типы игровых активностей на первый взгляд (кстати, только на первый) такие же, потому что тоже глубокий лор и история мира, потому что очень много привычного нам и перекликающегося. Кстати, порой даже задумываешься, а кто у кого подсмотрел идею.
Но спустя уровней так 60 (сейчас патч 5.3, максимальный уровень 80) понимаешь, что разница между игровым опытом колоссальна. И кажется, что лучшим способом объяснить, чем же именно цепляет финалка, является сравнение.

!!! Очень важное замечание, которое сразу отбивает желание многих русских игроков прикасаться к игре - русского языка здесь нет. Да, безусловно, многие вам скажут, что есть специальные внешние моды-переводчики. И что вообще это хорошо и здорово, когда учишь язык в игре. Но лучше сразу быть готовым к тому, что игра обладает невероятно крутым сюжетом, и скипать диалоги из-за нежелания лезть в переводчик/ставить внешнюю приблуду - это потерять навскидку 50% удовольствия во время прокачки.
Ну а для упорных и уверенных могу сразу сказать, что, действительно, уровень английского подтягивается в процессе игры мама не горюй. Хотя бы за счет расширения словарного запаса.

Плюсы:
- ТРИАЛ. В отличие от WOW, где вам дают побегать до 20 уровня и по факту вы принимаете решение о покупке/подписке через 1 батлграунд и 1 данж, в FF XIV триал длится аж до 60 уровня! То есть игроку бесплатно доступны фул-прокачка в классической игре и еще и огромный аддон Heavensward, в котором игра совсем преображается + появляются новые классы.

- СЮЖЕТ. Ему можно посвятить отдельный долгий рассказ. Можно только удивляться, как сценаристы так кропотливо со всеми деталями ведут единую ветвь повествования аж с классической версии, не скатываясь в нудные филлеры или не наращивая сюжетные дыры. И если в WOW с каждым новым дополнением все больше и больше сюжетных ходов остаются где-то вне игры в книгах/комиксах/на сайтах/в роликах, то в FF переход в каждый следующий аддон происходит по итогам того, что сделал ваш персонаж в предыдущем. Да, без промежутка в несколько лет и десяток трейлеров. Ну и качество самого сюжета абсолютно на другом уровне - здесь вам и серая мораль, и харизматичные логичные злодеи, и неожиданные повороты сюжета, и обилие катсцен. С точки зрения сюжета FF XIV вообще не ощущается как MMO - это очень годная RPG, которая вполне себе могла жить и как сингл-плеер.

- ПЕРСОНАЖ КАК ГЛАВНОЕ ДЕЙСТВУЮЩЕЕ ЛИЦО. Ваш персонаж является центром всех действий, вы изменяете мир и приводите повествование к следующему дополнению, вы являетесь участником всех катсцен. И не может здесь случиться ситуация, что одна из ключевых битв происходит в виде ролика сражения двух лидеров фракций вообще без вашего, благодаря кому вообще это сражение стало возможно, участия.

- МУЛЬТИКЛАСС. Ваш персонаж может прокачать любой класс и сменить его в любой момент (вне данжа или рейда). Все классы имеют свою дополнительную сюжетную линию, что делает их прокачку еще более интересной. Да, даже класс рыболова или кузнеца.

- КРАФТ-ПРОФЕССИЯ - ТОЖЕ ПРОФЕССИЯ. Все крафтовые или собирательные классы в FF имеют свой собственный геймплей, сюжетную линию, различные типы игровых активностей, которые для них сделаны. Так, например, у собирателей есть свой собственный огромный данж, а рыбаки могут уплыть на корабле с группой таких же рыбаков рыбачить в океане.

- ДЕСЯТКИ ИГРОВЫХ АКТИВНОСТЕЙ. Да, в этой игре можно делать все. И получать от этого профит. Данжи, рейды, крафт, встроенная CCG и даже маджонг. Можно купить домик и выращивать там овощи на продажу, занимаясь селекцией. В общем, каждый раз, когда ты думаешь "ну все, дальше уже некуда", игра подкидывает тебе все новые и новые развлечения.

- САУНД-ДИЗАЙН. Это отдельная история. Саундтрек в финалке божественный сам по себе, но звуковой дизайн здесь продуман до мелочей. Даже звуки принятия квестов отличаются в разных дополнениях и соответствуют его стилистике. Кстати, именно FF XIV сейчас обладает рекордом по объему оригинального саундтрека среди всех MMO.

- КАЖДЫЙ КЛАСС УНИКАЛЕН. Неважно, играете ли вы за паладина или за самурая, вы будете получать удовольствие от самого процесса боя. Уникальные анимации каждого заклинания, комбо, особые классовые механики делают игровой стиль каждого класса особенным и непохожим на другие. И да, анимации в этой игре действительно крутые и позволяют ловить кайф от геймплея.

- КАСТОМИЗАЦИЯ ПЕРСОНАЖА. Если у вас есть пунктик на тему внешнего вида персонажа, то тут целое бескрайнее поле возможностей. Благо в игре очень приятный инструмент натягивания "шкурок" и их коллекционирования.

Минусы:
- ГРАФИКА. В общем и целом, графика очень приятная. Но в оригинальном мире и в Heavensward она смотрится уже слабовато. Причина здесь в том, что вплоть до третьего дополнения игра была доступна на PS3, что сильно связывало руки. В Stormblood и Shadowbringers текстурки уже значительно бодрее, но мы все еще ждем поддержку последнего Direct X. Хотя и здесь нашлись энтузиасты - какое-то количество хайрез текстур можно скачать и установить снаружи.

- НЕТ ДПС-МЕТРА. Дело в том, что в целях нежелания создавать в комьюнити срачи на фоне "маленького уровна", разработчики просто не дают возможность официально его видеть. Да, есть внешний аддон, который "парсит" лог чата и выводит вам оверлеем цифры урона. Да, вы можете измерить свой урон в игре на манекенах или в специальном тренировочном данже. Но в рамках реальных данжей или рейдов дпс-метр вне закона. Просто за его использование вас не забанят, но вот хвалиться своим уроном/обвинять других людей в группе в его отсутствии тоже не дадут. Грубо говоря, если какой-то человек на вас пожалуется, приложив скриншот чата, в котором вы открытым текстом говорите про аддон и унижаете его на основании показанных в нем циферок, то вас скорее всего забанят.

- НИЗКАЯ КАСТОМИЗАЦИЯ КЛАССА. Да, у вас есть много классов на одном персонаже. Да, у каждого класса очень богатый геймплей и разные модели поведения в разных ситуациях. Но кастомизация самого класса, увы, заканчивается на бонусных характеристиках брони + сокетах (материи). Конечно, можно играть характеристиками и таким образом изменять урон и даже иногда геймплей, но самого понятия "билд" с веткой талантов здесь нет.

- НЕТ САМОГО ПОНЯТИЯ "ТОП-СКИЛЛ ИГРОКИ". Собственно, это вытекает из двух вышеупомянутых пунктов. Когда нет мерила этого "скилла" и нет высокого запроса на глубокую аналитику цифр (она здесь есть, но используется в рамках построения ротации), у вас в целом отсутствует представление о том, кто такой "супер-пупер-крутой" игрок в FF XIV. И, соответственно, вы не знаете как его найти на Twitch/YouTube. Большая часть самых известных стримеров/блоггеров - это очень креативные ребята, которые устраивают со своим сообществом различные ивенты, организовывают внутриигровые концерты/театральные постановки (да, так тоже можно), делают классные гайды по классам, активностям, особенностям игры. Но не киберспортсмены.

- ГКД. Global Colldown, который не дает вам использовать способности персонажа подряд. Тут он очень большой - аж 2,5 секунды. И на начальных уровнях это ОЧЕНЬ сильно фрустрирует. Однако к 50-60 уровню у вас появляется все больше возможностей 1) сократить гкд 2) использовать способности "вне гкд" 3) следить за чем-то еще помимо самих способностей. В общем, гкд действительно очень болезненный при маленьком числе способностей и механик данжа/рейда. И часто является тем, что отталкивает опытных ММО-игроков от самой игры на старте. Надо потерпеть.

Решение принимать, конечно, вам. Надеюсь, этот отзыв немного поможет в этом. Но очень сильно рекомендую хотя бы воспользоваться триалом и дать игре шанс - мир финалки действительно крут и в этом сообществе новым игрокам действительно всегда рады =)
เกมที่ชื่นชอบ
221
ชั่วโมงที่เล่นไปแล้ว
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จ