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12.4 hrs on record
sorry啦,玩到瑶篇真的玩不下去了。
Posted 5 January, 2023.
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6.8 hrs on record
除了几个突脸的地方之外其他地方一点都不吓人..3代相比2代一点长进都没有,很多画面阴影处理明显有问题,赶鸭子上架的作品,骨折买都亏,目前心中最烂的生化危机作品
Posted 30 September, 2022.
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15.7 hrs on record (2.5 hrs at review time)
玩了两小时把皇帝揍死了..
感觉各个流派之间的差距还是有点大的,部分BOSS的伤害和攻击判定太迷了,近战流派很容易莫名其妙就死了。解锁无量剑尊了之后选贯日,无脑叠飞剑伤害,不用圣物都能通关。平衡性可能还需要处理一下。
Posted 14 May, 2022.
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2.4 hrs on record (1.8 hrs at review time)
爽就完事儿了
Posted 1 December, 2021.
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147.9 hrs on record (20.0 hrs at review time)
Early Access Review
缺点是我只有20帧
优点是我顶着20帧玩到现在
Posted 2 April, 2020.
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108.9 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Early Access Review
特想写一篇能够完全表达出这个游戏有多好玩的评测,可惜文笔不够,凑合着看吧
首先我是一个极度喜欢像素以及Rogue-like类型的人,在我所有玩过的这类游戏中,我认为Noita甚至能和以撒媲美。且Noita还处于抢先体验阶段,发展潜力巨大。之前的哈迪斯,死亡细胞,挺进枪牢,废土之王,暴力街区等等我觉得吸引力和Noita相比差距挺大的。看我的游戏时间就知道了……不过人各有所爱,以上也只是我的个人观点。

接下来说说这个游戏为什么吸引我
-未知
刚进入游戏就是在一个洞口,没有提示,只有两根不知道干什么用的棒棒。所有的一切都需要自己去探索。
“卧槽,这些都什么鬼东西”“卧槽,原来这游戏不是往下走的”
-华丽真实的物理引擎
真的是每一个粒子都有自己的物理效果,爆炸,火焰,闪电,云,雾,雪…游戏还包括炼金系统,不同的液体混合能触发不同的效果。玩这个游戏的时候你根本不会觉得他是一个简单的像素游戏。每一个爆炸都能让你惊叹,每一个法术能让你眼前一亮。
“吃我雷霆一击啦!”“BOOOOOOM”
-自定义法术
游戏最大的乐趣就是你可以按照自己的喜好把每个法术分配到不同的位置达到不同的效果。法杖与法术的数据十分复杂,玩家需要根据自己的判断进行选择。我觉得这是游戏最大的乐趣所在。
“当你做出一个全新的法杖,你会高兴到鸡叫”—steam某位玩家的评测
-天赋树
五六十个天赋能搭配出你意想不到的效果
“给我刷火焰免疫啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!”
-惊喜
呃,自行体会
“卧槽,这游戏还能这么玩”“Game over”
-创意工坊
这都不用说了,各种mod大大增加了游戏的可玩性与趣味性。
“这个mod好,那个也好,这个也要”
-一直在更新
法术、地图、道具等各种东西不断增加,越来越好玩了
“又能作死了”
-好多啊,懒得列了…

缺点【我觉得算…降低游戏体验的我都算缺点好了】
-会卡地形,万一没有能破坏地形的法术就出不来了。。
-看着是款像素游戏,其实对配置要求还挺高的…尤其到了后期粒子效果一多,中低配可能会卡爆。。
-关卡难度不平衡,从第三关开始难度暴增
-运气比重过高,拿不到好的东西就等死…
-回血手段过少
-梦魇难度不是人玩的
-还真没啥缺点其实,后面几个就是我打不过发的牢骚而已xD

乱七八糟的建议
-由于找血量上限和宝箱太耗时间,推荐打glowing_chests和glowing_health_uograde两个mod。可以让箱子和血量上限道具发出和法杖一样的光,便于寻找,省时间。
-前期尽量刷怪攒钱,也可以打Dont_have_to_pickup_gold mod,也是省时间。后期法术、法杖、天赋更新的价格承受不起。
-建议打alchemyrecipes-master mod便于查询炼金配方
-不建议打随时编辑法杖mod,极大降低游戏难度
-不要作死乱点天赋,建议百度或者上Noita Wiki查询效果
-天赋有骰子点骰子,火焰免疫和毒液免疫一定要点,后期伤害实在太高。
-自带的随机开局mod十分好玩,粘液法师天下第一。
-由于游戏回血手段真的太少了,前期建议炼金获取回血药。
-我要说什么来着

以后再慢慢补充吧……其实还有好多东西没讲,怕剧透,总之十分推荐这款游戏。打折血赚,原价不亏。
Posted 26 January, 2020. Last edited 26 February, 2020.
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33.9 hrs on record (20.3 hrs at review time)
铛——哐——叮——铛
Posted 27 November, 2019.
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12.7 hrs on record (5.1 hrs at review time)
出色的火柴人游戏
打架前必玩
boss模式刷新到的概率是不是太小了
Posted 23 November, 2018.
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5.6 hrs on record
小怪比BOSS强系列
5.6h全成就+隐藏结局通关,挖槽最后艾希姐姐的声音惊讶到我了。【啊艾希姐姐竟然跟我告白了好害羞XD】
优点人家都说了~那我就抛出几个个人认为的缺点吧~

#除了一击必杀的关卡在没升级的情况下简直不是人打的之外,其他地方都是打起来挺顺手的,作为一个动作游戏,难度是有点偏低了。

#买来游戏第二天就通关了,流程过短。

#剧情是个大问题,有许多疑点我至今不解。犹大到底想干啥,神选之子到底有啥用,从头到尾一直有黑星和黄衣主教两个词,那么这两个到底干啥用的。

#技能太少,从头到尾我就XXXYXXXYXXXYXXYXXY

#赚钱太快,隐藏房太好找

#旁白脾气好差【雾】

想说好多的话,但是还是词穷说不出来。
9/10 优点足以盖过缺点,打折这个价,值。
Posted 28 January, 2017.
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10.7 hrs on record (2.4 hrs at review time)
不管是哪一代,这个游戏都给了我许多许多的惊喜。
虽然这只是一个杀戮杀戮的游戏,但是只要你细心你会发现其中许多的笑点,战斗画面以及风景设置地特别精彩,武器也特别帅啊啊啊啊太喜欢任务给的那把双刀。。连预购奖励的电锯都没这把刀看着舒服。
还有为什么Hard难度下的怪物都这么变态??My hero第一关开头我就死了4次是什么鬼..
暂时只玩了两个小时多一点,但是我真的忍不住来发个评测,让这个游戏多一份好评。
这个游戏的优点太多了,其他玩家们的评测都说的非常准确,概括起来就是爽爽爽不亏不亏……

所以我这里主要说一下缺点吧【个人认为】

-对于不懂英文的玩家来说玩起来很是吃力..眼花缭乱的技能和道具你大部分都看不懂,都不知道该点哪一个比较好……想我这种半吊子的英语水平真的是苦..【We need Chinese!We need Chinese!We need Chinese!~】
-W+右键的技能几乎就取代了A或者D+右键的技能,因为你在动的时候要按着W,D右键几乎就放不出来,怪物多了就十分蛋疼,所以相比之下还是一代的DD左键比较合适

-锯刀普通攻击的伤害是不是太低了点?!

-地图上的BUG有点多,比较容易卡进去..不过对于一个新发售的游戏来说这也是难免的

-王洛家里有一张铺在地上的熊猫皮,我不知道你是什么意思。

-有收集品是好的,可以给游戏增添一些乐趣。但是设置的过多就有点成为累赘了..大部分游戏时间都在找收藏品反而会感觉到很累..【强迫症没办法】

-多人好卡多人好卡啊啊啊啊啊..

-怎么美女都变成浆糊了?!【滑稽】

游戏进度很慢,因为大部分时间都花在感受上了,一个地图我都要绕好几圈看看风景找找收藏品,才发现了一些不足的地方。
总之呢希望这个游戏是越做越好,早点改善一些问题。
Posted 16 October, 2016.
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