28
Produse
recenzate
0
Produse
în cont

Recenzii recente de Kaito_404

< 1  2  3 >
Se afișează 11-20 din 28 intrări
Nimeni nu a considerat această recenzie utilă încă
1.4 ore înregistrate
Неплохое продолжение 1 части. Но техническая реализация спорная, 3D движок уменьшает число устройств, на которых игра нормально пойдет, ну и анимации не идеальны. Но в целом неплохо, и по геймплею и по развитию сюжета.
Postat 29 noiembrie 2019.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
132 oameni au considerat această recenzie utilă
11 oameni au considerat această recenzie amuzantă
4.4 ore înregistrate (0.3 ore pâna la publicarea recenziei)
Четвертая редакция. Эдмунд как пообещал 14 декабря 2019 патч, который выйдет после нового года, грядущее DLC, и прочее-прочее, и пропал. Еще одно доказательство, что The Legend of Bum-Bo неудачная игра. Кривой опыт на Unity, не более того. Неприятно, когда разработчик что-то планирует, и выпускает пост по этому поводу, а потом забивает.
Postat 12 noiembrie 2019. Editat ultima dată 15 iulie 2020.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
27 oameni au considerat această recenzie utilă
3 oameni au considerat această recenzie amuzantă
19.2 ore înregistrate (12.2 ore pâna la publicarea recenziei)
Как ни странно, эта игра зашла мне куда больше Stardew Valley. Черный юмор, механики кладбища и морга. Дополнение с зомби так вообще отлично. Даже закрою глаза на гринд. Приятная графика, веселая залипательная атмосфера. Но все бы ничего, но вот уже почти полтора года разработчики не могут исправить микрофризы, возникающие периодически, секундно, из ничего, на любом месте. Независимо от локации, ситуации и времени суток. Ладно бы еще эта проблема, но персонаж периодически начинает дергаться при движении, словно двоение спрайта. Как и микрофризы возникает само, и проходит само. И это дико раздражает перечеркивая все удовольствие от геймплея напрочь. Вы полтора года поддерживаете игру, дополняете контент, что есть плюс. Более того, выпустили первое крупное DLC (надеюсь не последнее). Но проблему самой первой версии игры вы так и не можете устранить. Зачем концентрироваться на чем-то новом, если не исправлено то, что есть? Вам же самим потом будет сложнее отловить причину этих технических проблем, вследствие обилия кода, который вы же методично дополняете. Вышла версия 1.200, а по оптимизации ничего не изменилось.
Я понимаю, если бы только у меня было плохое железо (core i5-4210M, Nvidia GeForce 940M, 12 GB ОЗУ), но эти проблемы возникают у каждого второго игрока. Игра отличная. Я рад выходу DLC. Я бы с радостью приобрел и его, но делать этого не буду, ибо с текущими проблемами играть как минимум неприятно. Очень жаль, что технически исправить пока ничего не вышло. Удачи разработчикам с оптимизацией.
Postat 29 octombrie 2019.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
7 oameni au considerat această recenzie utilă
5.4 ore înregistrate (0.7 ore pâna la publicarea recenziei)
Recenzie acordată în perioada accesului timpuriu
Поскольку играл в эту игру на мобилке, одной карты мне хватило чтобы оценить ПК версию. Для раннего доступа неплохо. Технических вопросов нет. Но локализация очень сильно хромает. Местами не переведено вообще, местами переведено так, что половина фразы не вмещается и непонятно, что имелось ввиду (выбор вариантов). Но это огрехи первой версии, уверен, разработчики исправят в ближайший период. Так же, хоть у меня и выставлено в игре дефолтное разрешение, чувствуется что что-то не то с качеством интерфейса. Но возможно так только у меня. Пока что мало что можно сказать в целом, ибо не реализовано и половины контента. Будем ждать. Авансом рекомендую игру, но пока не исправят проблемы - это плюс-минус.
Postat 15 octombrie 2019.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
O persoană a considerat această recenzie utilă
29.8 ore înregistrate (7.5 ore pâna la publicarea recenziei)
Recenzie acordată în perioada accesului timpuriu
Итак, поиграв в эту игру 7 часов, могу уже что-то предварительно сказать. Со временем, отзыв будет дополняться

1) Изначально, я отнесся к игре несколько предвзято, признаю. Однако, хочу сказать спасибо разработчикам, что активно прислушиваются ко мнению комьюнити, и вносят в игру соответствующие правки и добавления. Приятно видеть, что вам не всё равно на мнение других

2) Из интервью разработчиков, изначально идея черпалась из Dungeon Keeper, поэтому, заявления в духе "Вы не зло" довольно сомнительны. Я понял что разработчики имели ввиду, говоря о этой игре. Там аналогично игра за зло, но так же нет контраста между нами и противником. Так что, в Иратусе всё соблюдено, с этим не поспоришь.

3) Как уже говорилось, хумонарий не особо информативен. Респект, что подошли с юмором к описанию противников, но хотелось бы больше практических сведений получить, как уже говорилось в других комментариях)

4) Я понимаю, что это ваша механика, что новых миньонов нужно разблокировать, но это накладывает кандалы на руки, вынуждая ходить шестью миньонами пока не откроешь новых. Из призрака, банши, и мобов на физ урон преимущественно, хорошую стресс пати не построишь, а значит и эту тактику нельзя будет использовать в полной мере. Говоря о стрессе

5) За это Иратус мне и нравится: DD наоборот. Но вот загвоздка, на момент версии 157, стресс - это такая же шкала ХП, только фиолетовая, и с элементами русской рулетки (и нет, речь далеко не о психозах и воодушевлениях). Приведу пример: бой на первом этаже. В отряде врага - мечник. У меня есть выбор: забить его стойкость, или же шкалу стресса. Он готовится нанести очередной удар, способный по своим критам вызвать подгорание. Если ударю стрессом, когда шкала равна нулю - начнется русская рулетка. Он может умереть, а может и не умереть. А если по стойкости, смерть гарантирована, если миньон не промахнется. Фокус в том, что и по стрессу он может промахнуться. Так зачем мне вообще играть через стресс, если я не знаю наверняка, умрет враг или нет? Почему вы не хотите сделать наподобие DD - при обнулении шкалы стресса сбить шкалу стойкости почти в ноль? И чтобы это не распространялось на берсерков, и других врагов которые дамажат стрессом сами себя? Тогда в стрессе будет хоть какой-то смысл, ибо вызывать психоз не всегда целесообразно, профита в 70% случаев будет мало.

6) Позвоночная бомба. В DD трупы конкретно порой бесили, не давая ударить противников дальних позиций. Но тут ситуация иная. Бой. Пророк на 4 позиции. Ты ставишь на него не самую дешевую бомбу, но убиваешь врага на позиции ближе. Пророк переходит на 3 позицию, а бомба исчезает. Без возмещения. Или мне необходимо два хода никого не трогать или коцать всех помаленьку, ловя удары в лицо? Как использовать эту способность? Не знаю целесообразность трупов в Иратусе, но бомба - это первое, что приходит в голову, где они бы пригодились. Но это лишь мои мысли.

7) Полоска ходов сверху конечно информативна, но не помешало бы знать, сколько действий у врага на ход, например если у него определенный психоз, действия уже два. Это можно увидеть наведя на психоз, но почему бы не продублировать это на верхней шкале цифрой x2, или чем-то в этом духе?

8) Нужно больше скинов))) 3-4 хотя бы. У вас неплохие творческие навыки, сделайте пожалуйста их больше)))

9) В карте разработки значится добавление новых боссов. Поскольку, вы, в качестве игрового поля, выбрали поэтажную карту, как в Slay the Spire, надеюсь, когда вы говорили о новых боссах, вы не имели ввиду по одному на 4 и 5 этаж. Хорошей задумкой бы было сделать как в том же Slay the Spire, по три возможных босса на этаж, заранее известных.

10) Больше настроек графики. Хотя бы вертикальную синхронизацию.

11) Спасибо за версию 158 заранее, судя по описанию обновления, добавили важные нововведения, что не может не радовать.

Это лишь мое мнение)) Успехов вам в работе))
Postat 9 august 2019.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
 
Un dezvoltator a răspuns la 12 aug. 2019 la 3:33 (vezi răspuns)
Nimeni nu a considerat această recenzie utilă încă
82.9 ore înregistrate (69.4 ore pâna la publicarea recenziei)
Достаточно сложная игра, особенно если не разметить последовательность действий, ибо руки разбегаются от вариативности. Тем не менее, за 71 час игры, не могу сказать, что игра мне надоела, хотя прохождение и идет по схеме: найди металл - сделай оружие и броню - убей босса - получи материалы с него - повтори первый пункт. Убийство боссов - дело сугубо творческое. Ибо поле битвы выбираете исключительно вы. Как поставить платформы, какое оружие использовать - ближнего боя, дальнего или же магическое. Какой дебаф лучше подходит под конкретного босса, как уклоняться от его атак, какую его часть уничтожать в первую очередь - вариантов множество, и закончив игру за один класс, собрав топовую броню, крылья и оружие, можно попробовать свои силы в Expert Mode - боссы сильнее в два раза, но и лут становится гораздо лучше обычного режима. Плюсом игры можно отметить возможность перенести персонажа из одного мира в другой, вне зависимости от прокачки и сета - не обязательно начинать игру с нуля - дабы сократить прохождение, мир можно начать с хорошим сетом, и выносить всех направо и налево. Кто хочет хардкора - создайте персонажа, у которого после смерти выпадают все вещи из инвентаря, в духе майнкрафта. В общем, задержаться есть где. Тем более, разработчики вроде как новый биом хотят выпустить в 2018-2019 году, хотя игра 2011 года. Хороший пример того, как надо развивать игру, спустя почти десятилетие
Postat 22 noiembrie 2018.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
40 oameni au considerat această recenzie utilă
13 oameni au considerat această recenzie amuzantă
0.0 ore înregistrate
В целом неплохое DLC с новыми механиками и локацией. Очень порадовали в отличие от последнего DLC к The Binding of Isaac Afterbieth+, тут хоть видно, что Red Hook не протирали штаны весь год , молодцы. Серьезных багов, лично у меня, на старте не было. Но у других людей то не появлялись весталка и чумной доктор на старте новой игры, то не было описания улучшений дилижанса, то еще что-нибудь неприятное. Ну и куда же без нашего любимого [<hren_vam_a_ne_normalniy_tekst.png>] на старте выхода DLC. У Darkest Dungeon эта проблема была с самого релиза игры, почему-то заранее это пофиксить нельзя, перед выпуском DLC. Не стоит думаю говорить о проблем перевода, когда теперь тип врага написан с маленькой буквы, а не большой, это мелочь, и ее исправят. Но у многих людей был осадок из-за стартовых багов, оттого и смешанные отзывы.

Не слушайте их, косяки разработчики исправят, точнее уже исправляют. За одну ночь 3 патча вышло. Я ожидал что DLC вообще будет стоить 249 рублей, а оно всего 133, за эти деньги - обязательно к покупке. Разработчикам желаю дальнейших успехов , новых игр, или DLC к Darkest Dungeon, и [<ispravlayte_bagi_zaranee_do_reliza>]
Postat 20 iunie 2018.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
45 oameni au considerat această recenzie utilă
2 oameni au considerat această recenzie amuzantă
136.1 ore înregistrate (69.7 ore pâna la publicarea recenziei)
Игра не для казуалов. Тут реально нужно думать, и уметь противопоставлять вечному рандому свои навыки просчета ходов на два вперед. Атмосфера и сюжет тоже есть, что отлично дополняет игровой процесс.

Сюжет:
Жил-был предок, который, при жизни, был последней скотиной. То на вечеринке вампиров будет принимать участие в непотребных вещах, то обманом отожмет землю у фермера, после чего построит оккультные монументы и сбросит комету, от которой одни проблемы, активист, в общем. И устал он от скучного бытия в своем имении, и решил "Дай-ка я раскопаю подземелье под своим имением, а то что-то скучно". Раскопал, потратив все свои деньги, наткнулся на врата, открыл их, а дальше начался экшон. Вырвалось древнее зло, которое поубивало половину рабочих, и привело имение предка к запустению и разрухе. Предок такой: "Ой, что же я наделал, какой я был дурак" и нашел самый простой выход из ситуации - взял да застрелился, предварительно написав письмо своим потомкам, вроде того "Я заварил кашу и пустил все под откос, приезжай-ка и возвращай все как было, пока я мертвый". И, собственно, это весь сюжет. Ну и еще очаровательные истории происхождения всех боссов, которые окончательно дают нам понять, какой наш предок был му.. ой, то есть чудак. То пригласит гостей, убьет их, и сделает некромантами, то будет пытаться убить уличного безумца, после чего покажет ему все свои достижения, и тот вырвет себе глаза от ужаса, то решит призывать демонов из другого мира в тела свиней, то наймет команду моряков для грузоперевозок и заплатит им утопив их вместе с кораблем, то продаст девушку морским монстрам за деньги, авантюрист хренов.

Геймплей:
Всего в игре 5 локаций без DLC, и 7 с DLC. В каждой локации свои враги и боссы. Имеются задания быстрой продолжительности, средней, долгой, эпической и бесконечной (последние два лишь в DLC). Так же они делятся на сложность ученик (зеленые), ветеран (желтые) чемпион (красные). В чемпионских подземельях появляется уникальный враг для каждой локации свой. Цель игры - пройти 4 уровня локации Темнейшее Подземелье. Но сделать это не так легко. Туда можно отправить лишь героев максимального 6 уровня (можно и 0 послать, но это гарантированная смерть в первом же бою). К слову, о смертях. Умирать вы будете здесь часто, и примите это как должное. Изучая тактику врага и синергию скиллов различных героев, падет их не один десяток. Уже не говоря о разработке тактики против боссов.
Боевка сконцентрированна на нанесении физического урона, DoT эффектов (яд и кровотечение эффективны если цель бронированная), а также оглушения, ослепления, и перемещения участников команды противника. Сам бой, как правило, происходит 4 на 4. За редким исключением, врагов может быть менее 4.
Немаловажным фактором данной игры является шкала стресса. Он повышается от всего - от темноты коридоров, от неудачного эффекта интерактивного предмета, от критических атак врага, от стрессовых атак врага, и это самая большая проблема данной игры, в хорошем смысле. Если стресс достигнет отметки 100 - герой или испытает душевный подъем и получит бафф, или же психоз, и тогда уже начнутся проблемы. Он может пропустить ход, переместиться на другую позицию, атаковать союзника, нанести стресс всему отряду, и многое другое. Но и стресс это должная часть игры - вы не сможете его избежать. Вам остается лишь грамотно планировать как закончить поход с наименьшим ущербом для отряда.
К слову, в игре 3 уровня сложности: свет, тьма, кровавая луна. Советую начинать с тьмы, а не света. Свет никак не развивает мышление, а дает лишь основы игры. Вызов начинает бросать именно тьма. На кровавую луну идти не советую в первый раз: там есть лимит по количеству походов и смертей. Превысил лимит - игра окончена.
Немаловажную роль играют факелы и припасы. Чем выше уровень света - тем меньше стресса и дебафов на отряд. Противоядия, целебные травы, святая вода и бинты позволяют получать положительный эффект при взаимодействии с интерактивными объектами, которых тут куча. То есть, вместо отравления, кровотечения и стресса можно получить сокровища, фамильные ценности или же снятие стресса. Инвентарь не резиновый, а стаки маленькие, поэтому набирайте предметы с умом. 10 факелов, максимум еды, 3 лопаты, 4 противоядия, бинтов и трав, на быстрые подземелья; 14 факелов, максимум еды, 4 лопаты, 5 противоядия и прочего на средние; 16 факелов, 6 лопат, максимум еды, 6 противоядия и т.л. на долгие. В случае боссов, затаривайтесь по максимуму, в зависимости от локации, там речь уже не о фарме а о выживании.
Также, герои имеют свои положительные и отрицательные черты характера. Положительные, как правило, позволяют заранее открыть области карты, или получить увеличение показателей, или увеличение урона по определенному классу врага. Отрицательные наоборот минус к характеристикам, плюс к стрессу, в зависимости от черты, опять же. Например, герой может начать лезть куда не надо, или воровать найденные предметы (алмаз на 1к достанется не вам, а ему, скажем). Отрицательные черты можно лечить, но, уверяю вас, по ходу игры вы на них забьете, и будете лечить лишь особо критичные. Все черты вылечить не имеет смысла, така как после очередного похода они вновь появятся.

Как уже и говорил, ваш враг - рандом. В двух разных ситуациях, имея один и тот же отряд и один и тот же отряд врагов, в одном случае, вы их разобьете с минимальными потерями, а в другом сбежите с поля боя с 3 выжившими потрепанными героями из 4. Но даже рандом можно предугадать на 1-2 вражеских хода, зная навыки и тактику врагов и боссов. Если вы научитесь это делать - можете хоть на кровавую луну идти (лично я за 68 часов игры так и не научился).

В общем, игра не для слабонервных. Будет нормально, если вы ее дропнете первую пару раз, после очередной смерти всего отряда (я лишь с третьего раза смог нормально в это играть), но если войдете в тот небольшой процент людей, кто проходит ее до конца, вас уже никто не сможет назвать казуалом, ибо даже на сложности свет можно легко завалиться, хоть это и азы. В любом случае, игра стоит своих денег.
Postat 20 iunie 2018.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
43 oameni au considerat această recenzie utilă
3 oameni au considerat această recenzie amuzantă
17.9 ore înregistrate (6.2 ore pâna la publicarea recenziei)
На момент июня 2018 не могу рекомендовать эту игру. Задумка хорошая, реализация хорошая, но оптимизация... В релиз версии, при 12 ГБ оперативной памяти, 2 ГБ видеопамяти, и Core i5-4210M, на минимальных настройках, FPS колебалось от 25 до 40. В текущей версии вообще 17-25 кадров в секунду. И ладно, если графика была бы как у топовых игр, но нет. Она на уровне 2007 года. Даже минимальные системные требования завышены для такой графики. Разработчики добавляют новый контент, и фиксят баги, но, видимо, забили на оптимизацию вообще, только усугубляя имеющуюся проблему. Мало сделать игру на Unity, ее еще нужно оптимизировать, а иначе, сколько не добавляй контент - играть невозможно будет полноценно. Не знаю, что будет дальше, но на текущий момент, на железе ниже среднего, вы не сможете нормально в это играть.
Postat 18 iunie 2018.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
5 oameni au considerat această recenzie utilă
8.1 ore înregistrate (3.6 ore pâna la publicarea recenziei)
Спустя 13 часов игры (прошел эту игру задолго до покупки в Steam), можно вынести вердикт. Из RTS, с механикой Dune - эта - самая лучшая (про Starcraft и Warcraft молчу, там несколько другая механика). Здесь угадали со всем. Карты и мисии у каждой из сторон довльно разные, баланс войск соблюден отлично. У ГСБ сильная пехота, у НОД - техника и защита, у Скринов - авиация. При этом, стиль игры за каждую сторону абсолютно разный. ЗА ГСБ можно бить прямо в лоб, за НОД - все делать в стелсе, за скриннов - обороняться, до определенного момента. Сюже в игре тоже довольно сильный, и зачастую он заставляет перепроходить проваленные миссии. Про саундтрек и ролики между миссиями говорить нечего - композиторы, актеры (отдельное спасибо Джозефу Кукану), и монтажеры, можно сказать, элитные это делали. Во всех пониманиях, это идеальная RTS, даже 10 лет спустя, с момента релиза. Очень жаль, что EA угробила этот жанр в принципе, создав 4 часть C&C. Для меня же, повествование сюжета и события закончились именно в этой части, 4 не советую даже бесплатно скачивать, это не та C&C, она сделана на уровне кривого фанфика. Огромное спасибо EA 2007 года, горите в аду EA 201Х годов.
Postat 28 noiembrie 2017.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
< 1  2  3 >
Se afișează 11-20 din 28 intrări