28
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Kaito_404

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries
143 people found this review helpful
4 people found this review funny
3
3
2
2
7
12.0 hrs on record
Снова возвращаемся к тому, что стиму нужно ввести нейтральную оценку за игру.
Плюсы:
1) Полноценное 3D с красивыми анимациями
2) Шикарный визуал и новые локи. Причем это не просто слова, бэкграунд расширяли весь ранний доступ
3) Музыка от Стюарда Чатвуда и озвучка Уэйна Джуна
4) Смена концепции игры - выпусти они одно и то же но в 3D - это было бы хуже, развиваться там уже некуда
5) Истории персонажей с интерактивными минииграми
6) Органокомплекс тьмы.
7) Они реально пытались что то дорабатывать и менять за эти полтора года, на старте раннего доступа всё было куда однообразнее и скучнее.
8) Специализации героев которые меняют свойства скиллов
9) Теперь у врагов видно все скиллы и какие позиции они атакуют, удобно и не так убого как в Iratus.

А теперь к самому интересному:
1) Вы держали игру в раннем доступе 1,5 года, только недавно добавили трупы, но то как вы их добавили... Просто поймите меня правильно сразу: 1300 рублей. Цена взлетела в 2,1 раза с раннего доступа. И при этом эти ленивые рукожопы придумали феноменальное решение: вместо того чтобы рисовать каждый труп отдельно, как было в 1 части, они нарисовали стек из 4 трупов для противников на 1 клетку, и индивидуальные трупы на 2-4 клетки. Подыхает собака - а вместо неё огромный доспех в виде трупа. Кто-то из огнеметчиков умирает, у каждого из которых разный скин - снова стек. Умирает бандит в синем - труп красного доспеха - да вы охренели. У героев трупов вообще нет (хотя вы же их и нарисовали в Butcher Circus), только надгробия.

2) Абсолютно уродская метапрогрессия. Ну знаете вот это вот "сначала ты ничего не можешь, но качаясь между забегами плавно ты преодолеваешь, бла-бла - хрен. Первые несколько забегов вы потратите на фарм свечек, потому что они опять же гении: в раннем доступе была убогая система прокачки аккаунта из того же цирка. Они переработали её в свечи и город, молодцы. Порезав к чертям все статы героев - качай за свечки. Как итог, со старой системой ты сливал 2 забега, прокачивал аккаунт - и дальше проблем не было. Здесь же тебе нужно: 1) поднять персам дездор, 2) фармить релики на улучшение отношений, 3) фармить релики на снятие стресса 4) открыл нового перса - снова качай как минимум дездор, 5) фарми тринкеты. В совокупности с механиками святилищ, в которых открываются новые скиллы - забегов 8 (может меньше, если рандом разрешит) вы будете фармить 1 главу. А после 1 главы станет уже пофиг - ибо единственное препятствие в игре сломается. Чувствуете? В нормальных играх метапрогрессия идет как шило в одном месте, постоянно заставляя становиться сильнее чтобы преодолеть новые препятствия - здесь же вы застрянете на одну главу всего лишь. Но застрянете что капец. Чтобы вы понимали, в раннем доступе, библиотекарь НИ РАЗУ НЕ СЖИГАЛ ВСЕ КНИГИ. Он физически не успевал добраться до меня стартовой пачкой героев. А здесь добрался. Дед сдох на первом же дездоре, потому что СВЕЧКИ КАЧАЙ. Нормальная мета прогрессия в Rogue Legacy. Игра всегда сложнее но и ты всегда качаешься. Здесь же какой то умственно неполноценный недооцененный гений видимо это делал, решив что огромная одноразовая стена боли в 5 точке - это метапрогрессия.
Поймите меня, она была и в 1 части, но там ты стартовой пачкой при нужных тринкетах мог вынести первого босса. Игра повышала сложность - но и ты не отставал. Не было такого что ты 6 раз дохнешь в катакомбах чтобы что-то нафармить и открыть. А здесь пожалуйста - удачи доехать до горы (даже в урезанной главе) и убить 1 босса без прокачки. Может рандом сжалится над вами. Надо мной чёт не особо.

3) В стиме есть ачивка пройти 5 глав одной пачкой персов ни разу не умерев. Проблема раннего доступа осталась: а чем главы то друг от друга отличаются кроме количества отрезков до горы и части органокомплекса тьмы что ждет вас на горе? Прокачка скиллов все еще однократная, вы прокачаете даже не нужные уже к концу 2 главы. А еще 3 главы то что делать? Застрелиться как предок из 1 части от скуки?

4) Шкала стресса деграднула. Если в 1 части было полно психозов и воодушевлений, и 2 уровня шкалы - то тут просто позор. Всё в 1 уровень - и психоз и дездор, и порча отношений.

5) Система меток хуже рандома 1 части - там хотя бы могло прокнуть, а могло и нет. Здесь же если на тебе висят негативные метки - будь уверен, хрен ты попадешь. А учитывая что враги их накладывают КАЖДЫЙ ХОД - здесь промахиваться ты будешь чаще чем в 1 части. Особенно если враги начинают буквально срать метками разной степени дебафов. Ублюдская реализация хорошей идеи.

6) При роглайк системе у игры напрочь отсутствует реиграбельность. Единственный прогресс - это кусок мяса на горе да свечки - перепроходить еще раз? Да нафиг надо! В 1 части хотя бы Бладмун был и куча ачивок, здесь всё очень скудно. Кор проблема раннего доступа так и осталась не решена.

7) Система отношений в раннем доступе была смехотворна - все со всеми дружат и веселятся. Передали, перебалансили. Вот только скажите: а нахрен делать систему что в случае негативных отношений не просто вешается дебафф на используемые скиллы, но еще и лочатся в активные слоты нафиг не нужные скиллы, ломающие билд? Налаживать отношения во второй половине раннего доступа стало куда сложнее чем до этой механики, а в случае Флагеллянта с его механикой стресса и психоза вообще сушите весла. А шкала стресса всего на один слой, напоминаю. Они переделывают одно, совершенно не думая как это повлияет на игру в целом.

8) Кастомизация за валюту метапрогрессии в виде легкого изменения оружия да реколоров как в 1 части. Никаких тебе скинов из истории героев - а ничего хреновее вы придумать не могли? Свечи же некуда сливать, действительно.

Дополняю спустя год.

9) Наканец та пашла эпоха ДЛС. И что же там будет? Дополнение к кампании часов на 8-10 каждое? Новые механики? Быть может новые пристройки в городе, как было в 1 части? Меня уже начинает на желчь изводить новая концепция Red Hook. Одно ДЛС в год, ну мы там добавим пару персонажей и пару врагов... А, ну в этом году ещё одну локацию. НА АБСОЛЮТНО ТОМ ЖЕ РЕПЕТАТИВНОМ ГЕЙМПЛЕЕ БЕЗ РАЗНИЦЫ ПО ГЛАВАМ СОВЕРШЕННО!!! ОНИ НЕ ВИДЯТ ПРОБЛЕМЫ??? ОНИ НЕ ХОТЯТ ЕЕ ПОНИМАТЬ??? ИГРА НА БАЗОВОМ УРОВНЕ МЕРТВАЯ, НА ЭТАПЕ ПРОДУМЫВАНИЯ ГЛАВ.
Они должны были заниматься наполнением контента, а не этой фигнёй, прошло добрых два года с раннего доступа, а лучше то не становится.

10) добавили коллекционера, молодцы ребята. А нафиг мне столкновения с ним и его головы, если они между забегами то не переносятся и их нельзя копить как в первой части???

11) свинные подвалы вообще песня. У вас есть хороший шанс вернуться оттуда с поломанной повозкой, избитым отрядом, но при этом практически ничего не нафармив. Зачем?

12) Экономика убита. Продажи товаров более нет, есть бесполезный третий ресурс на тринкеты которые и так падают, а перебрасывать черты героев сомнительное удовольствие.

13) И чё я решил обзор то обновить. Они решили в новом ДЛС добавить выродка. В ИГРУ ГДЕ ВСЕ ЗАВЯЗАНО НА ОТНОШЕНИЯХ И ОДНОУРОВНЕВАЯ ШКАЛА СТРЕССА, А ШУТ НЕ МОЖЕТ ПО КД ХИЛИТЬ СТРЕСС. ОНИ ПРИКАЛЫВАЮТСЯ??? Нет, я понимаю. Обос**лись с игрой. До такой степени что уже и весталка вернулась и крестоносец. Нафиг в этом геймплее не адаптированные, но да. Но в игру, которая от 1 части имеет одно название добавлять всех персонажей теперь будем? Давайте в 2025 году дрессировщика, чё уж в этом позоре ещё терять. Вот им круто будет играть в Чаще с кадаврами, где у всех резист к кровотоку.

Последний шанс выправить падение этой игры - DLC Kingdoms. От чего ушли к тому и вернулись но в ином виде. И я действительно вижу в этом шанс исправить свои предыдущие ошибки и развивать именно это направление геймплея. Либо это будет успех, либо игру можно закопать окончательно
Posted 11 May, 2023. Last edited 26 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
4 people found this review funny
3
48.5 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Как и ожидалось, игра вышла сомнительная. И дело не в падающих серверах, и не в багах релиза, это мелочи.
1) Отвратительный Steam порт, ленивый, с предзагрузкой кэша как на мобилки, с прогрузкой после каждой сцены, даже на титульном экране вас встречает надпись "прикоснитесь чтобы продолжить", а рядом кнопка "Очистить кэш". Я андроид эмулятор запустил или игру??? Завезли разрешение экрана - спасибо и на том, остальное - примитив с мобилок.
2) Где мультиплатформа? Какого фига авторизация ограничивается одним стимом?
3) Почему цена доната обозначена в долларах, 2023 год, где региональные донаты?
4) Графон остался на уровне низкодетализированного мыла библиотеки. 2023 год, агааа...
5) Проклятье F2P не обошло стороной эту игру: куча нагромождений интерфейса, десяток меню, и даже вкладка основной сюжетной ветки третья а не первая. Пока разберешься что да как делать - ногу сломишь.
6) Вот за что не особо люблю библиотеку. Шикарный сюжет, визуал, музыка, настолько же мерзкий геймплей. Декбилдинг с нагромождением механик, уродским кубиком вероятностей, клэшами и так далее. При максимально всратом интерфейсе кастомизации этих самых колод и экипировки. Мне не нравится разбираться в хорошем сюжете при помойном геймплее - лимбус не стал исключением. Карты заменили на "составь комбинацию чего-нибудь, но декбилдинг мы оставим", кубик и клэши никуда не делись - те же яйца только в профиль.
Если на всей этой громоздкости еще и донат завязан будет - это будет забавно.

За что я обожаю лоботомку - она простая, ненавязчивая, с микроконтролем но это ничего. Основные законы её начинаешь понимать после 2-3 перезапусков цикла, и прогресс твой сохраняется из раза в раз. Это игра про преодолевание. И сюжетно это завязано - лишь пройдя несколько циклов ада, запомнив и устранив все свои ошибки, ты сможешь завершить начатое 200 лет назад, и искупить свои ошибки перед теми кто помогал тебе с самого начала. И лишь искупив их все, и оказав помощь своим друзьям ты сам сможешь пройти дальше - они помогут тебе справиться с тем, с чем был не в силах ты сам (46-49 день).
С неё не так горит. В библиотеке если ты просрал бой у тебя сгорают страницы пропускающие тебя в этот бой - иди на бой назад, фарми. Проиграл и прошлый бой - еще откат. Мерзкая система, в лимбусе лучше - тут энергия. Которая очевидно на поздних этапах будет жраться только в путь. В совокупности с гриндволлом это собственно то чего и добивались Муны.
7) Говоря о музыке. Я не спорю, играл мало, всего 25 минут. Но если вся боевая музыка представлена различными вариациями одного трека - а именно трека битвы с аномалиями - ну это позорище, PM. Особенно с оглядкой на прошлые игры. Надеюсь ошибаюсь.

Моё персональное мнение - PM и их вселенная начала умирать еще после Lobotomy Corporation. Ненавязчиво, в мелочах, но начала. Например как они оплатили все локализации LoR и заплатили переводчикам за труд, но опрокинули через кое-что локализаторов на русский язык, так и не добавив его поддержку в игру, и люди были вынуждены делать всё без поддержки разработчика: копать файлы игры, менять код после каждого обновления, писать целый огромный мод под локализацию игры, который еще и в игру добавляется через пень-колоду.
Плевать они хотели на вас как на комьюнити, зажрались, но слишком рано - это да, всего 2 игры. И будут они дальше раздувать свою вселенную, создавая огромные сюжетные дыры, а люди будут это хавать вне зависимости от качества конечного продукта. Limbus это не игра. И уж тем более не игра стандарта 2023 года. Обычная гача дро****ня по проверенной формуле, на которую даже не выйдут сторонние локализации, ибо связь с сервером. Растереть и забыть - студия мертва.
Posted 26 February, 2023. Last edited 26 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
22.6 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Early Access Review
Преамбула:
Итак, с момента старта раннего доступа игры прошел ровно год. Я помню как он начинался и в каком техническом состоянии была игра.

Скажем так, перенос движка игры на Unity я воспринял негативно, и не беспричинно. Игра умудрялась тормозить даже на средних настройках, и дико греть железо. Плюнув на такой старт раннего доступа, я пошел проходить первую часть. 2 локации из 4 были зачищены, после чего вся эта тема для меня отошла.

Однако, не так давно, я всё же добил первую часть, не без горения на предателе Йоханнесе. Добил, чтобы вернуться во вторую часть, и, имея полное основание, написать отзыв (на правах завершения первой части за 9,5 часов и 208 смертями). Разнеся в этом отзыве в пух и прах оптимизацию игры и всё вытекающее.

Таков был план, во всяком случае. Но, запустив игру на патче 0.5.2, у меня произошел разрыв шаблона. На том же самом ноутбуке, игра перестала лагать даже на высоких настройках. Случаются периодические дефекты, но в сравнении с версией 0.1 это небо и земля. Кулеры молчат, за редким исключением - а значит и железо не так греется.

Всех разработчиков на Unity можно разделить на 3 типа:
1) Те, кто умеют делать игры на этом движке изначально (в пример, игры вроде Hollow Knight, Blasphemous, серия игр Ori, Library of Ruina)
2) Те, кто не умеют работать с движком (80% игр стима низшего сорта + провальная The Legend of Bum-bo)
3) И наконец, те, кто не умеют работать с движком, но учатся работать с ним, постепенно исправляя свои ошибки, в том числе по оптимизации (Curse of the Dead Gods, и Rogue Legacy 2).

Движок игры сам по себе отличный, но лишь в умелых руках. Cellar Door Games, прогрессом с версии 0.1 до 0.5.2 показали, что руки у них растут из плеч. Теперь я не имею ничего против решения о смене движка.
Ибо игра стала масштабнее.

Непосредственно обзор

Отличия от 1 части:
- Локации теперь стали крупнее, и, судя по огромной двери в первой же комнате Цитадели, локаций 6, и все они имеют своих боссов.
- Враги стали более разнообразные, и по внешности и по механикам. В каждой локации встречается что-то характерное для этой локации. Ассортимент богаче, чем в первой части.
- Больше возможностей сохранить свои финансы, при помощи сейфа, который можно прокачивать (забирает в себя небольшой процент дани Харону).
- Негативные черты потомков теперь дают бафф к получаемому золоту. Вынести полные карманы золота теперь проще.
- Количество и разнообразие негативных черт так же увеличено.
- Система артефактов полностью переработана, в положительную сторону (их много, как положительных, так и положительных с ваншотом), для чего была введена такой параметр, как Resolve. Но увы, в английском я не силен, и не знаю, что будет если израсходовать весь параметр.
- Классы стали иметь отличия друг от друга. Не только на словах, но и в механиках и по облику. Внешний вид персонажей стал разнообразнее. Девушки теперь выглядят как девушки, имея черты внешности, а не только бантика поверх доспехов, как в 1 части. Более того, после открытия определенного NPC, классы будут прокачивать за убийства врагов.
- Теперь в замке больше развлечений - от зачистки арен с врагами за ресурсы (да, кроме золота в игре теперь полно иных ресурсов, которые можно потратить на прокачку доспехов и рун), до прохождения испытаний для получения постоянных апгрейдов, необходимых для продвижения по локации.
- NPC стало гораздо больше, как для апгрейдов так и для выполнения сайд квестов.
- Я убил только первого босса стартовой локации, но если судить по этому боссфайту - боссы второй части имеют более разнообразный мувсет, и более одной фазы. Это лучше, чем боссы первой части, с их скудным арсеналом навыков (не считая Йоханесса). Здесь первый босс - это уже лайтовая версия Йоханесса. Мышечная память на уходе от атак Йоханесса сработала и на этом боссе, во всяком случае. Что несомненно плюс - файты стали куда интереснее.
- Удары по врагам и по тебе теперь ощущаются больше, чем в первой части. Удар по врагу ты почувствуешь точно. Удар по тебе самому тебе не даст пропустить механика слоумо в течение секунды от получения урона.

Что-то конкретное пока рано говорить до окончания раннего доступа. Но то, что мы имеем в версии 0.5.2 сильно обнадеживает, если разработчикам осталось лишь доделать контент - Rogue Legacy 2 это шаг вперед. Русской локализации сильно не хватает, ввиду увеличения числа механик и новым сюжетом. Очень интересно, что будет в версии 1.0. Искренне желаю разработчикам удачи, пусть продолжают в том же духе.

P.S. Steam Cloud в игре есть, просто не указан
Posted 19 August, 2021. Last edited 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
265 people found this review helpful
11 people found this review funny
9
7
3
3
9
4.9 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Откуда столько положительных отзывов? Разработчикам бы пара пинков не помешала за такое, а не 95% положительных отзывов. Атмосферная игра? Топ для ожидания Silksong? Вы хорошо себя чувствуете?
По порядку:

1) Омерзительная карта, лучше чем в Salt and Sanctuary (ИБО ТАМ ЕЁ ВООБЩЕ НЕТ), хуже чем ДАЖЕ В РАННЕМ BLASPHEMOUS. У тебя есть карта из квадратных и прямоугольных комнат, соединенных линиями. Они могут быть синего оттенка - значит ты что то не собрал, и золотого - собрано всё. Так же есть помеченные красными круглешками заблокированные пути, что радует, и обычные пути, белыми кружками.
Проблема: геометрия из 1 класса, на которую хватило разрабов, в виде четырехугольников, и близко не соответствует масштабу текущей комнаты, её развилкам, и прочим прелестям.
Белые круги на карте очень полезны, ИНАЧЕ БЫ Я И БЛИЗКО НЕ ЗНАЛ СКОЛЬКО У ЭТОГО КВАДРАТА РАЗВЕТВЛЕНИЙ.
АУ, РАЗРАБЫ! ГДЕ НАЗВАНИЯ ЛОКАЦИЙ НА КАРТЕ, В КОТОРЫХ Я НАХОЖУСЬ??? ГДЕ МЕТКИ, КОТОРЫЕ Я МОГУ ПОСТАВИТЬ ДЛЯ СЕБЯ, ЧТОБЫ НЕ ИЗУЧАТЬ КАРТУ С НУЛЯ ВЫБИВ ГЕЙМПЛЕЙНО ВАЖНЫЙ РЕЛИК С БОССА??? ГДЕ НОРМАЛЬНАЯ КАРТА, С ТОЧНЫМ РЕЛЬЕФОМ КОМНАТЫ, ЧТОБЫ ИГРОКИ НЕ ЛОМАЛИ МОЗГИ КУДА ВЫ ЗАПРЯТАЛИ ОЧЕРЕДНОЕ ДЕРЬМО ЧТО НУЖНО СОБРАТЬ ЧТОБЫ ЗАЧИСТИТЬ КОМНАТУ??? Что это за позорище на релизе????

2) Уровень. Он здесь бесполезен. Я с первого уровня докачался до 27. А меня всё так же выносят ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ вороны. Если враги качаются параллельно тебе, зачем ввели 100 уровней Лили? Для ачивки??? Какая же тупость.

3) Игре слишком не хватает озвучки чего либо. Вот на тебя собирается прыгнуть жирный монстр, ты видишь что он открывает пасть, будто рычит, а вокруг тишина. И в тишине слышен лишь удар его глухого тела о пол. Диалоги чисто в виде субтитров. Катсцены только с субтитрами и грустной музыкой. Враги беззвучны. Настолько денег мало было?

4) Удары... Как бы это сказать... В Hollow Knight я тактильно чувствовал когда бью врага. И когда он бьет в ответ. Была какая-то отдача. А здесь как будто ножом по маслу. Что я наношу урон, что по мне наносят урон - я не чувствую этого. Уменьшения полоски моего хп и хп врагов, плюс кровотечения из врагов недостаточно. Совсем тухло погружаешься в боевку.

5) Боссы. Я изрядно прифигел когда добрался до Черной Ведьмы Илейн. Которую убили, на момент написания, 48,6% игроков от купивших игру. Первые 4 часа геймплея до этого босса. Игроки вылизывают игру, называя ее 10\10, но даже не убили 2-3 босса? Ну-ну. Отошел от темы. Так вот.
Я понимаю, вы стащили механику амулетов из Hollow Knight. Вы стащили лавки из Hollow Knight. Так вы еще и, по русски говоря, спи***ли Ведьму Озера из Salt and Sanctuary, воплотив её в этом боссе - и облик тот же, и арена мост с водой, и атаки файрболами равносильны импотентной тормознутой неспешной версии Ведьмы Озера, для казуалов. Так же летает на разной высоте как она, то слишком высоко, то бесяще низко, те же резкие атаки в ближнем бою во второй фазе Илейн. У них настолько не было фантазии???

6) Сюжет. Ввиду единственного NPC за 4 часа прохождения, в виде нашего же рыцаря, и подачи сюжета через описание оскверненных душ, реликвий и записки, ты им вообще не проникаешься. Читаешь записки - плевать. Читаешь описания - плевать. Потому что голый текст, не раскрывающий никого из мини боссов или хозяев артефактов. Ты не знаешь их прошлых жизней до дождя, тебе всё равно.
Только кастцены воспоминаний боссов где-то что-то задевают, и те не озвучены для большей атмосферы. В каком месте это атмосферная игра???
Почти в начале вы соберете две души - мага, который, возвращаясь из похода спешил к больной возлюбленной, но не успел, попав под дождь скверны, и ту самую возлюбленную ведьму, прикованную к постели, которая его так и не дождалась. Казалось бы, печальная история. Знаете, как это можно запороть? Мелочами. Ты ставишь их в ячейки духов, садишься на лавочку или просто стоишь - они материлизуются и ничего не происходит, стоят как два истукана, будто их ничего не связывает. Двое, что любили друг друга и погибли от скверны, но благодаря нам их души были спасены и они могут быть вместе хотя бы так - красиво звучит? А разрабам пофиг на мелочи и детали, кроме слезливых писулек ничего не дождетесь. Подача просто отвратительна. В неё скучно играть, ибо с таким сюжетом она превращается в скелет метроидвании - исследуй, качайся, собирай всё, убивай боссов, исследуй то, что не мог исследовать без их лута. Я за 4 часа так и не понял конечную цель нашего приключения. Да и не особо хочется, как и сопереживать миру игры. Не создали разработчики настоящую атмосферу безысходности и отчаяния.

7) Нет NPC - нет никакой торговли, никаких заданий, никакой прокачки, никакого живого лора, а не лора из записок. Они прям Fallout 76 вдохновлялись в плане отсутствия NPC.

Обидно, что такой шикарный визуал и саундтрек был выброшен в мусор таким геймплеем. Художники старались, композиторы тоже, даже Mili приложили руку. И ради чего?
Я думал, что хуже чем китайской мусорной Vigil: The Longest Night придумать сложно. Но нет. Ender Lilies примерно на уровне с ней. Думал на релизе добавят геймплейные элементы, но нет. Версия 1.0.2 почти визуально ничего не изменила и добавила. Проблемы всё те же. Печально, на самом деле. Большие надежды возлагал на эту игру. Но увы...
Posted 21 June, 2021. Last edited 21 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
5.3 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Удивительно, что за 2 года спустя выхода этой игры у неё всё еще 62 отзыва и ни одного русскоязычного. Крайне странно, что столь интересная игра прошла практически мимо всех. Странно и печально. Я еще не прошел тру режим. И, буду честен, пробовал играть в нее раньше. 1,6 часа это лишь белое время.

Игра сделана стильно, саундтрек довольно неплох. Милый визуал. Не совсем однозначный сюжет, со множеством вариаций. Становится интересно, что же произошло на самом деле с главной героиней.

Игра короткая, всего 4 локации, но она на набивание очков для выхода на более хорошие концовки вплоть до истиной.

Достаточно сложная, налететь на проджектайл в толпе врагов можно только так. После трех заходов у меня болит большой палец правой руки, отвечающий за стрельбу на геймпаде на кнопку B.

И тот ад, что творится на экране, непосредственно связан с музыкой. Если запомнить трек, примерно будешь понимать, когда ждать подкрепление отрядов врагов.

Боссы... не сказать что сложные (кроме финального). Но если зазеваться отхватить по лицу можно только так.

Геймплей прост - вот тебе локация, и, как гласит стартовый экран игры, "kill them all". В частности дозорные башни. При уничтожении всех башен включается тревога и появляется босс. Звучит просто. На деле, вас сотрут в порошок куда раньше, ибо вариантов врагов куча, и в общей суматохе налететь на что-нибудь неприятное крайне легко.

Отличный вышел буллетхелл, в духе корейщины и японщины. Печально что на игру никто не обратил внимания. Как аналогию, могу привести A Quiver of Crows. Столь же недооцененная игра с прекрасным визуалом и саундтреком. Но увы, не судьба. Желаю студии искренних успехов, игра получилась шикарной.
Posted 5 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
300 people found this review helpful
27 people found this review funny
2
2
2
2
2
9
0.0 hrs on record
Откуда у этого DLC 93% положительных отзывов? Да, по контентной части всё отлично, проходи не хочу. В этом плане Эдмунд и команда постарались. А что с балансом? А с балансом всё хреново. Прочитайте огромный пост что он приложил к последней новости и оцените нерфы.
- На хард режиме теперь магазины очень часто выпадают уровнями ниже. Доходит до идиотизма что там лежит 3 предмета и все бесполезны. Зато с боссов снова хп падает и шанс выпадения выше - но чёт незаметно. Плюс враги стали быстрее стрелять.
- Лост теперь не особо играбелен ввиду одного предмета на выбор у дъявола и отсутствия Д4. Зато теперь мантия не ролится - а нахрен это теперь? Основная стратегия сломана, толку с несбиваемой мантии?
- Stop Watch это боль. Вы должны закинуть в автомат доната 999 монет чтобы получить занерфленый предмет. Теперь в игре тупо на постоянную замедляется музыка, а замедления врагов чёт не заметно. Даже после получения урона. Довольны? Спасибо, Эдмунд. Ради этого же и забивали автомат.
- I am Drowsy теперь замедляет и вас тоже. Целесообразность стала ниже.
- 20\20 теперь режет урон

В общем, все неприятные моменты не перечесть. Понерфили дофига чего, но ничего не дали взамен. При том, что с новым пулом врагов игра стала долбанным буллетхеллом. Прибавьте к этому то, что фетус больше не падает в сокровищнице. А в пул сделок с сатаной добавили money=power и quarter, плюс прочий мусор. Во флеш айзеке было - теперь есть и здесь. Только вот во флеш айзеке не было такого уровня врагов и бредовых идей, поэтому баланс просто ломается.

Сборку ножа лучше бы оставили как в Antibirth. Да, сбор первой половины довольно увлекателен и заставляет думать. Но со второй половиной кому из разрабов этот бред в голову пришел? Из головоломок превратить сбор ножа в раннер. А третью часть ножа вообще убрали. Никаких мероприятий в Мавзолее. Зачем они вообще что то меняли?

Новые локации это пока просто ад. Вы часто будете попадать в ситуации где будете получать по лицу. И крайне сложно ориентироваться в локациях где на полу есть отражение.

Curse of Darkness... Желаю чтобы Эдмунд по ночам в таком освещении ходил в туалет, это кошмар полный. Раньше просто было сложно смотреть на затемненный экран, но всё таки все различимо, но теперь же это вообще треш.

Это так, поверхностная критика если не углубляться. Ну и куда без багов. У кого-то из моих знакомых были проблемы с сейвами. Из того что было у меня - Делириум решил что не хочет умирать. Он хочет жить. Три раза подряд. Даже после перезахода в игру. Проигрывается заставка перед его смертью но он не умирает. Игру вообще тестировали?

Пока смешанные чувства. Стоит подождать балансных правок и исправления багов, а не облизывать это DLC. Пока это лютый дисбаланс. Не хардкор ради хардкора а именно кривой дисбаланс.
Posted 31 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
41 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
2
1
22.9 hrs on record (15.9 hrs at review time)
Обзор актуален для версии 1.2.0.37RC

Итак, пройдя игру (всего то 5 финальных боссов, слабовато, надеюсь еще добавят), можно наконец писать обзор. Естественно, все ветки улучшений я качать пока не стал, как и открывать всех персов.
Да и как я ее мог не пройти-то, ЗА ТАКУЮ ЦЕНУ. Ну не за 739 а со скидкой 15%, кто знает где тот найдет. Начну с того что накипело.

Минусы:
1) Кристальная дверь ломается от взрыва до того, как с нее снимается барьер. Да и в целом в этой игре божественные тайминги. Об этом ниже.
2) Какого хрена мои спутники триггерят шипы??? Во первых, они летающие, во вторых, это капец как ломает пробег по активирующимся шипам.
3) Содержимое сундуков возле шипов падает на шипы. Увидите золотой сундук возле шипов – не трогайте. Гарантировано 70% его содержимого окажется на шипах. Игра так сделана.
4) Враги могут нанести урон кристаллу. Зачистка комнаты превращается в гребаную гонку «успей добежать до кристалла пока его не повредили, и не повреди сам защищая его».
5) Разрабы, очередным обновлением ветки experimental вернули тех самых спорных питомцев. Ну знаете, синего выродка, превращающего сердца в щиты, еще одного, превращающего сердца в гнилые сердца, челика что жрет твои монеты. Бесславных ублюдков, в общем. Но якобы уменьшили скорость их реакции. Так вот. Нихрена это не работает. Уберите их обратно в опциональные, пожалуйста, это треш.
6) Альтернативные стартовым пушки бесполезны. Серьезно, со всеми апрейдами за прохождение, можно не менять пушку и тащить. Какой резон в таком случае брать другие пушки?
7) Открытие дверей и вылупление яиц происходит до фактической смерти последнего врага. Это ведет к тому, что можно случайно зарядить в кристальную дверь, думая, что она останется закрытой пока на экране не пропадут ВСЕ враги.
8) В некоторых случаях, кристалл тупо не видно в комнате. И если вы возьмете какое-нибудь спредовое оружие, или апгрейды на разброс пуль, вы можете снести в комнате всех врагов за несколько секунд. Но вместе с ними и кристалл. Это отвратительно, забегая в комнату, каждый раз чекать наличие кристалла.
9) Мерзкая халтурная система Мудрость-Насилие (кривой аналог сделок в айзеке).
В целом, колоссальная проблема в этой игре – пул предметов. Он ОДИН ДЛЯ ВСЕГО. Для сокровищниц, для магазина, для зала Ареса, для зала Афины.

Из этого следует, что играть следует исключительно через мудрость, потому что для того, чтобы играть через насилие нужно:
- Получать урон от всего кристального, в 0,5 хп до Аргуса, в 1 хп после него.
- Получив достаточное количество урона, слить контейнер сердца в зале Ареса.

Беря во внимание вышеперечисленные минусы, выходит вот такая ситуация [миниатюра]:
Я: Так, ну играть через насилие это полное дерьмо, попробую через мудрость, там хоть контейнеры сливать не нужно.
Я: Захожу в комнату, начинаю валить врагов.
Игра: Ты забыл что в этой комнате кристалл. Благо ты в него не попал. Зато не успел защитить от проджектайла красного врага.
Я: Ну хрен с тобой, отыграюсь через двери.
Игра: Не отыграешься, меня делали жадные не особо умные китайцы, дверь откроется до смерти врага, и ты ее повредишь.
Я: Ладно, можно один раз и через насилие. Задамажусь тогда и об кристалл.
Игра: Не забудь слить контейнер хп.
Я: Давай уже свои награды
Игра: даю всё то же самое, что может выпасть в любой другой комнате с предметами.
Я: Игра, ты чё? У тебя один пул что ли?
Игра: Ну да. Меня же жадные китайцы делали. И выпускали Team17, которые ничего хорошего сами не разработали за последние лет 5, чего ты удивляешься?

10) Клавиши на пианинке можно и побольше сделать. Ну или хотя бы двойное нажатие клавиш убрать, когда ты встал вроде бы на правильную, но в то же время и на неправильную.
11) Взорванные казино-двери не пускают тебя к сундуку. Вроде фиксили, но чёт нет.
12) Ленивые художники: босс Аргус. Он призывает глаза. У глаз две атаки. А СПРАЙТ, ПАДЛЫ, ОДИН. Вот и гадай как хочешь, они стрелять будут, или лазерный луч пустят? Это смешно, учитывая что при переходе между уровнями выскакивает подсказка, что от каждой атаки можно увернуться.


Плюсы:
1) Стадийные боссы
2) Стильные Менеджеры
3) Необычные мини-игры
4) Система яиц и питомцев (до того как вернули вышеуказанных уродов)
5) Интересные механики боссов
6) Пока в голову ничего не приходит, вспомню, скажу.

Вывод: Габен, введи уже нейтральные оценки в стиме.
Это не так плохо, как The Legend of Bum-bo. Там то один бородач вообще забил на игру с 14 декабря, не отшлифовав ее до конца, хотя сколько пафоса и планов было.
Но это не стоит 739 рублей. Ждите скидок, покупать строго по скидке. Над игрой работают, улучшают (в бета-ветке), но некоторые решения в бете просто калят.
Проблема этой игры кроется в ее ядре: всратая система пулов (ее нет), а исходя из нее мудрость и жестокость. Они даже не старались как-то ее проработать. Поступили как истинные фабричные китайцы – скопировали с айзека, но через одно место. Привнесли свое, но как попало.
Будет ли это как-то правиться – неизвестно. Я не уверен.
Касаемо пушек и активок, которые почти не юзают, я вообще не знаю что делать. Как-то так. Время покажет.
Posted 31 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
284 people found this review helpful
14 people found this review funny
7
3
6
7.1 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Предисловие для комментаторов от бога. Бога маразма видимо

Основные тезисы:

1) В игре плохой ИИ, войска тупят, один мост обходят хрен знает сколько вместо того чтобы прямо пойти, самолеты не так летают, нельзя приказать атаковать на ходу
2) Фуу, графика хуже чем в Red Alert 2, ролики тоже
3) Продают одну и ту же игру два раза, ничего нового не добавили, дорого
4) Видеоролики г**но по качеству
5) Плевок в лицо фанатам
6) Ожидали большего

Начну издалека. В интервью Джозефа Кукана (AKA Кейн), которое брали после анонса C&C RC, он сразу сказал, что если это и реализуемо, то очень сложно, ибо 1995 год, студии давно нет, исходники записаны на кассеты, и разбросаны по разным углам мира. Уже была проделана грандиозная работа, что они сумели всё это найти, собрать воедино, переработать, и на основе переработанных исходников сделать ремастер. Они собрали старую студию, практически, наняли того же композитора, ту же актрису, что озвучивала компьютер, тесно общались с комьюнити в свое время, прислушиваясь к ним. За это большое уважение им. Плевок в лицо каким фанатам? Фанатам дерьмоигр, вроде вас? Да. Фанатам серии C&C? Нет.

Касаемо качества роликов. Ну извините - выжали всё, что можно было из исходников, стало лучше хотя бы в сравнении с самими исходниками - уже спасибо. Перерисовывать ролики после миссий - это ремастер, не ремейк. Это же касаемо графики. Чего бл*ть вы ждали? Перевода на движок Red Alert 2, клоуны?

Плохой ИИ. Согласен. ИИ 1995 года, опять же. Атака на ходу туда же идёт. Не тот год. Я вам больше скажу, хомячки, путающие ремастеры и ремейки, еще и баланс лютое г*вно, с четким преимуществом одной стороны. Прямо как в оригинале. Одна неполноценная студия попыталась в этом году уже поиграть с балансом - чем это закончилось? Правильно, хренью полной. Слава богу что они не трогали здесь НИЧЕГО, кроме бокового меню и системы найма. ИИ вам тупой? Ну капец вы неженки конечно.
Я начал свой путь в RTS с C&C 3. Потом играл в C&C 4, Red Alert 3, а потом уже Red Alert 1, Red Alert 2, и C&C. Ну вы поняли, да? По убывающей. Мне хватило мозгов, чтобы понять, что по тем временам это были отличные RTS. Основоположники жанра, пусть и с проблемами.

В первом Red Alert оригинале и C&C вы могли строить только одного юнита одного типа единовременно. В ремастере дали возможность делать очереди и нанимать по несколько единиц. Да о каких сравнениях с оригиналами я говорю, когда вы скорее всего в них даже не играли. Выползли с Red Alert 2, а то и того позднее, и права качаете, не пытаясь мозги включить. В оригинале нельзя было ткнуть дважды на юнита, чтобы выбрать все единицы этого типа.

Цена завышена? Да вы охренели. Две полноценные игры, полностью переработанные под современные устройства, DLC, по два к каждой игре, миссии с консолей, и бонусная библиотека. 1499 - вменяемая цена за это.

Отдельно хочу поговорить о "продают дважды одно и то же, а олдфаги жрут". Товарищи умалишенные. Попробуйте ради спортивного интереса скачать Red Alert или C&C на свой комп, запустить их так, чтобы ролики не шли полосами и не имели артефактов, растяните их под свой монитор, чтобы интерфейс не вылазил за экран, а юниты не были похожи на чертовых муравьев без лупы. Сможете так? Вот и не вякайте, не зная какие танцы с бубном приходилось проводить, чтобы тот же Red Alert вменяемо запустить. Я в 2014, на своем мониторе в 1440x900 играл в разрешении 640x480, потом у что в 800x600 количество ресурсов за экран по вертикали вылазило, неудобно. А растяни на мое разрешение - будешь играть в микро юнитов. Вы и представления не имеете, каково тогда всё это было. Плюс "божественный" пиратский перевод, порой не соответствовавший и на 50% истине (особенно озвучка в C&C). Они продали игру именно чтобы я мог ее скачать, и без лишних телодвижений запустить в родном разрешении, посмотреть брифинги на оригинале с субтитрами, и на своем же разрешении комфортно играть. Валите в свои ремейки Resident Evil, недоремейки Warcraft III, с полностью переработанными текстурами только юнитов, всратым балансом, главным меню из Chrome, и кучей просадок и багов, или откуда вы все повылазили, эксперты мамкины. Вот как раз олдфаги, в отличие от вас понимают, зачем был выпущен этот ремастер. Жанр RTS почти мертв, как и мультиплеер по нему. Теперь у него есть шанс, как и у самой серии.

Теперь обзор

Итак, вот и настал день релиза ремастера того, с чего собственно начался рассвет жанра RTS. Учитывая колоссальный крах Blizzard в этом году, от Electronic Arts я не ожидал ничего выдающегося. Ну где Метелица, и где люди, запоровшие почти все свои франшизы.
Знаете, если бы еще в 2019 году году ко мне подошел человек, и сказал: "Эй, чел, компания, ассоциирующаяся с эталоном качества, запорет ремастер главной своей игры, а EA Games, убившие целый сегмент RTS релизом C&C 4 успешно перезапустят те самые игры, с которых всё начиналось" я бы посчитал, что у него не всё в порядке с головой. Но сейчас всё поменялось. Что мы имеем:
+ Оригинальный ИИ. бывшие Westwood не стали пытаться что-то ребалансить и править, и это хорошо. Это та самая игра 1995 года, по ощущениям.
+ Абсолютно новое главное меню, измененное в лучшую сторону
+ Переписанный саундтрек Френка Клепаки им же самим
+ Обновленная графика - выглядит просто отлично, еще и с переключением в режиме реального времени.
+ Подтянули все синематики и катсцены, насколько это позволили исходники
+ Меню строительства и найма так же было переработано. В лучшую сторону. Оно стало удобнее. Приближено к последующим частям серии, я бы сказал.
+ Добавления того, чего не было в оригинале: кликнув по юниту два раза, выделяются все войска того же типа; добавили очередь строительства юнитов, и размер найма - теперь нет необходимости каждый раз по завершению тренировки одной единицы кликать чтобы начать тренировку второй той же единицы
+ Добавили меню выбора миссии, где отмечено, на какой сложности ты ее уже прошел. Удобно.
+ К синематикам добавили субтитры, на соответствующих региону языках. Это для меня особенно важно. В году 2014, я скачал первую Command and Conquer, поставил русификатор от Kudos, и там несли полную околесицу. "Welcome to the brotherhood. I am Sat. Just Sat. The right hand of the Cain" перевели как "Разрешите начать конференцию". Так что, синематикам в оригинале, с субтитрами, я только рад. Отличное решение.

Из минусов отмечу одну неприятную деталь: провалы FPS в Red Alert и микролаги в C&C. Но, я думаю, разработчики это поправят, да и тут скорее стоит сетовать на свой ноутбук, ибо не только в этой игре так...

Что мы получили по итогу? Это та же классика, но в новой оболочке. EA (точнее Petroglyph) не совершили ошибку Blizzard, и не стали натягивать баланс туда, куда не надо и куда не просили. По ходу разработки, было тесное общение с комьюнити, так что эта игра сделана полностью для фанатов, с учетом их пожеланий. И знаете? Получилось отлично.
Графикой кстати занимались LemonSky. Да-да, те самые, что делали текстуры к Warcraft III Reforged. На примере ремастера C&C я еще раз убедился, что студия неплохая, и работать умеет. Был бы еще вменяемый работодатель, да, Blizzard?

Касаемо цены. 1499 рублей за две игры, плюс все DLC к ним, плюс консольные миссии, плюс бонус контент в виде процесса съемки синематиков, музыкальных композиций не вошедших в игру, и прочего - это недорого. Они отработали эти деньги.
Возможно, ремастер выпустили не как извинения за убитую в 2010 франшизу, а с целью на обновленной графике состричь денег с олдфагов.
И знаете? Я согласен, пусть стригут полностью, в том числе и меня, я готов. Более того, с нетерпением жду анонса ремастеров Command & Conquer: Tiberian Sun, и Red Alert 2 со всеми DLC. Если они выпустят их с таким же подходом и тем же составом, как Command & Conquer Remastered Collection - предзакажу не глядя. Пусть даже текстурами займутся LemonSky - отличную работу проделали.
И, конечно, Welcome back, Petroglyph (Westwood). С нетерпением жду дальнейших новостей :)
Posted 7 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
65 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
26.2 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Early Access Review
Итак, цена игры упала с 1200 до 800 рублей и я сразу же ее купил. Что я могу сказать. Я просто похлопаю. Зашел чисто потестить, в итоге застрял на 2 часа)) Жаль русский еще не добавили, ибо история правда интересная)) ProjectMoon сделали огромный шаг вперед, в плане визуальной новеллы и качества графики. Даже озвучку добавили, что не может не радовать) Облачные сохранения и перевод надеюсь еще добавят)) Но по порядку, ибо хоть я под впечатлением, стоит структурировать))))

Плюсы:
- Более проработанный визуал, в сравнении с LC
- Добавлена озвучка, и теперь эмоции персонажей стали еще более читаемы
- Расширен лор игры, теперь мы будем участвовать в событиях вне корпорации, и больше узнаем о корректировщиках, крыльях, и т.д. Это не Lobotomy Corporation, не тот антураж, не та суть геймплея, но это реально именно ее продолжение. Больше всего я боялся, что кроме Анжелы ничего не будет напоминать о той игре, но нет. Всё происходит в этой же вселенной, ничего не пропало.
- Меня конкретно задрали бездарные клоны Slay the Spire в период с 2018 по 2020 год. Но тут что-то пошло не так. LoR это карточная игра, но она не бесит. Она использует свои, новые механики сбора карт, а не абузит уже имеющиеся. Да, некоторые моменты позаимствованы с карточных НЕ рогаликов, но все же.
- Спойлер: сефиры вернулись, в человеческих телах Вы рады? Я да.
- Структура корпорации сохранена, в плане департаментов.
- Аномалии тоже никуда не исчезли, и отлично вписываются в боевую систему.
- В игре появилась доля юмора. С одной стороны плюс, с другой же я ждал некоторой драмы. Но, возможно, всё еще впереди.
- Интерфейс имеет много аспектов, но лично я не считаю его перегруженным.
- У игры есть ПОЛНОЦЕННЫЙ ОПЕНИНГ ^_^
- Кастомизация стала более интуитивная и приятная, нежели в LC.
- Когда разработчики писали такие системные требования, они сильно поскромничали)) На лаптопе с Core i5-4210m, Nvidia GeForce 940M и 12 GB DDR3L игра тянет превосходно)) По крайней мере, на момент версии 1.0.0i

Если вспомню еще плюсы - дополню обзор))) Теперь о ложке дегтя.

Минусы:
- Нет русской локализации. Опять нас на старте обделили. Впрочем, думаю, в ближайший месяц-два, выйдет если не официальная, то хоть любительская русификация имеющихся глав. Уровень моего познания английского достаточен, чтобы на 90% понять, чего игра от меня хочет, но не более. Половину новеллы пришлось просто скипнуть, ибо я не понимал о чем идет конкретно речь. Для меня перевод очень критичен, увы. Я не могу на текущий момент понять, что нужно сделать чтобы докачать департамент Кетера до 3 уровня. И вернусь я в игру, скорее всего, когда уже будет какая-никакая локализация. Надеюсь хотя бы шрифты не всрут. Ах да
- Не могу назвать это полноценным минусом, но проблема с мелкими шрифтами в некоторых местах осталась. Опять же не так выражено, как в LC, вырвиглазного 6 шрифта тут нет. Но я боюсь что в русскоязычном варианте опять что-то да станет нечитаемо.
- Некоторые элементы интерфейса накладываются друг на друга. Думаю, проблема временная, камон, игра 2 дня в EA, и уже куча патчей выходит, со временем пофиксят.
- Может я не доиграл, а может этого и не будет, но я скучаю по троллингу LC, с возможностью отката к старту, с сохранением всех наработок (книг, страниц и карт, в нашем случае). Минус субъективный, в любом случае.
- Нужны облачные сохранения, как и в LC. Прогресс тут набить можно немалый, а вот потерять бы его не хотелось. Скоро Win10 20H1 выходит, и я думаю откатить систему к нулю из облака. И что делать? Искать папку с сейвами и где-то сохранять? не слишком удобно. Впрочем, думаю, со временем это добавят.

Из критичного, в принципе, больше ничего на ум не приходит. Эта игра вполне стоит 800 рублей, я ничуть не пожалел что ее купил. Буду с нетерпением следить за ранним доступом и будущими нововведениями)) Но локализации правда не хватает((( Успехов ProjectMoon))) Даже для старта в раннем доступе, при возрасте игры 2 дня, версия 1.0.0i вполне играбельная, что не может не радовать)
Posted 17 May, 2020. Last edited 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
7 people found this review funny
4.2 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Безусловно, это худшая часть серии C&C. Даже Джозеф Кукан (он же Кейн) своей актерской игрой не смог вытащить этот геймплейно провальный кусок кода. Однако, в 2014 году, я купил диск с этой игрой в одном из магазинов. Целиком ее прошел. Несмотря на низкий рейтинг игры, я получил от нее какое-то удовольствие. Можно много говорить о том, что EA козлины, сделали всё возможное для слива игры, которая превратилась натурально в Halo Wars. Но даже этот слив, который с натяжкой можно назвать ПК RTS, остался у меня в душе приятными воспоминаниями.

Но EA не были бы EA если бы не накосячили даже с релизом в стиме. На стадии предзаказа игры, всем, сделавшим предзаказ, была доступна миссия НОД Night Moves, где под руководством Гидеона нужно было угнать три транспорта, а потом уничтожить краулеры ГДИ. Так вот. 2019 год, на момент покупки игры. Покупаю игру за свои деньги, а этой миссии НЕТ. Прошло 9 лет с релиза игры. ТАК КАКОГО ЧЕРТА НА ПИРАТСКОЙ БОЛВАНКЕ ЗА 150 РУБЛЕЙ ОНА БЫЛА, А В ЛИЦЕНЗИОННОЙ ВЕРСИИ УЖЕ СПУСТЯ 9 ЧЕРТОВЫХ ЛЕТ ВЫ НЕ ДАЛИ ДОСТУП К ЭТОЙ МИССИИ ВСЕМ???? КАКОГО ХРЕНА??? Это была одна из моих любимых миссий, плюс за нее давали максимум 4к опыта, что доп прокачка. А теперь ее тупо нет. Красавцы.
Posted 25 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries