Temps de jeu des 2 dernières semaines :
0h

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Succès remportés : 31 sur 54 (57%)
Succès personnels
 

Avant-goût de liberté

Vous avez brisé les fers de l'esclavage.
Débloqué le 24 mars à 2h00

Insurgé

Vous avez retrouvé le souvenir d'avoir hérité du destin d'Insurgé.
Débloqué le 24 mars à 3h06

La cité du substitut

Vous avez atteint Vernworth.
Débloqué le 24 mars à 4h03

Par-delà la frontière

Vous avez franchi la porte située à la frontière.
Débloqué le 25 mars à 12h06

Dragon's Dogma 2

Vous avez été témoin du monde laissé pour compte.
Débloqué le 28 mars à 8h31

Libération

Vous avez été témoin de la fin du cycle. (Indisponible en mode facile.)
Débloqué le 28 mars à 13h05

Versatile

Vous avez changé de classe.
Débloqué le 24 mars à 3h06

Destins doubles

Vous avez changé votre classe en chevalier-mage.
Débloqué le 24 mars à 7h36

Maître de l'illusion

Vous avez changé votre classe en illusionniste.
Débloqué le 28 mars à 0h40

Flèches et incantations

Vous avez changé votre classe en archer-mage.
Débloqué le 25 mars à 17h18

Armes à volonté

Vous avez changé votre classe en conquérant.
Débloqué le 28 mars à 12h52

À qui le tour de veiller ?

Vous avez campé.
Débloqué le 24 mars à 4h03

Forteresse de l'Insurgé

Vous avez acheté votre propre demeure.
Débloqué le 24 mars à 8h35

Au pas

Vous avez voyagé à bord d'un char à bœuf.
Débloqué le 24 mars à 7h24

La mort n'est pas une fin

Vous avez utilisé une Pierre de Réveil pour rappeler les morts à la vie.
Débloqué le 27 mars à 14h47

À un jet de pierre

Vous avez utilisé une transpierre.
Débloqué le 24 mars à 14h18

Spécialiste

Vous avez atteint le rang maximal d'une classe.
Débloqué le 25 mars à 11h28

Souhait par-delà la faille

Vous avez paramétré une mission de pion.
Débloqué le 24 mars à 14h55

Les plaisirs du Mermecolion

Vous avez accédé au Manoir de la Rose.
Débloqué le 24 mars à 15h11

Affinité et au-delà

Vous avez accru l'affinité d'une personne au maximum.
Débloqué le 24 mars à 11h51

Dragophosis

Votre équipement a acquis le pouvoir du dragon.
Débloqué le 28 mars à 9h13

Lueur d'espoir

Vous avez mené le peuple en lieu sûr dans le monde laissé pour compte.
Débloqué le 28 mars à 11h21

Fléau des Fléaux

Vous avez surmonté toutes les épreuves du monde laissé pour compte.
Débloqué le 28 mars à 12h42

Remise en forme

Vous avez pris un bain dans la source chaude.
Débloqué le 28 mars à 11h32

Retrouvailles

Vous avez ranimé deux pions simultanément.
Débloqué le 24 mars à 8h10

Java avec les nobles

Vous avez participé à un bal masqué au palais en vêtements formels.
Débloqué le 24 mars à 16h31

Avant l'aube

Vous avez vaincu un cavalier sans tête.
Débloqué le 26 mars à 12h22

Tous à bord du char à bœuf fantôme !

Vous avez voyagé à bord du char à bœuf fantôme.
Débloqué le 27 mars à 14h55

De retour sur l'île

Vous avez regagné l'île volcanique d'Agamen.
Débloqué le 25 mars à 16h44

Perchoir du dragon

Vous avez atteint la tour du souffle du dragon.
Débloqué le 27 mars à 13h35

Lanterne de rigueur

Vous avez atteint la grotte de Drabnir.
Débloqué le 25 mars à 14h41



Paix

Vous avez acquis le titre d'Archimonarque de Vernworth.

Pion à l'honneur

Vous avez obtenu un badge de pion.

Ce fut bref, géant

Vous avez vaincu Talos en peu de temps.

Sans-faute

Vous avez résolu toutes les énigmes posées par le sphinx.

À en perdre la tête

Vous avez décapité une gorgone.

Maître des maistres

Vous avez acquis tous les savoirs de maistre.

Un pion aux talents multiples

Vous avez enseigné une spécialisation à votre pion.

Insignophile

Vous avez obtenu 80 insignes de quête.

Philanthrope

Vous avez accru l'affinité de 50 personnes à votre égard.

Pont de cyclope

Vous avez utilisé un cyclope pour faire un pont.

Balade en harpie

Vous avez invoqué une harpie, l'avez agrippée et avez pris votre envol.

Dogme du dragon

Vous avez obtenu le Dogme du dragon.

Œil pour œil

Vous avez pétrifié une gorgone.

Prise de tête

Vous avez obtenu une tête de gorgone conservée.

Maistre grillades

Vous avez fait griller toutes les viandes en journée et durant la nuit.

Dépopulation mortuaire

Vous avez rappelé un mort à la vie dans une morgue ou une maison funéraire.

Mépris de la Faucheuse

Vous avez accompli un miracle pour plusieurs personnes à la fois.

Touriste

Vous avez visité 50 donjons.

Second tour en griffon

Vous avez de nouveau volé à dos de griffon.

Qui gagne remporte la mise

Vous avez récupéré les objets qu'un pilleur vous avait volés.
+3

3 succès cachés restants

Les détails de chaque succès seront révélés une fois débloqués