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Recent reviews by Jami

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44.8 hrs on record (11.1 hrs at review time)
年度最佳预定
Posted 12 December, 2020.
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2.3 hrs on record
一句话总结:游戏玩到最后通关的时候,发现自己被制作者狠狠的刷了一道,嘲笑你的时间被偷走,帮人续命,令人毛骨悚人!极大地差评!不关乎游戏关卡的设计,游戏本身就是一个BUG!
Posted 23 March, 2019.
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12.3 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Early Access Review
loading20分钟
Posted 27 July, 2017.
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1.8 hrs on record
这么久了联机还是老掉线。差评!不解释!
Posted 4 September, 2015.
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134.8 hrs on record (87.0 hrs at review time)
画面表现,个人觉得这个东西的最终目的是为了游戏流畅和气氛服务的,是游戏体验的一个很重要的因素,2代这一点做得已经很好,至于e3的demo那个东西,我个人估计是把全部资源用来表现那一段demo的渲染吧,正式版以这个容量来看估计是不大可能的,,毕竟游戏硬件上的需求不高,这是一个平衡的问题,这样做是很明智的选择.气氛到位的地方就太多了,个人对大多数场景都有很深的印象,特别喜欢的有阿玛那祭坛,古龙回忆,王城正门,老王所在的场景。。那诡异的配乐。。

配乐和音效,气势和给玩家制造的情感冲击,以及旋律性个人觉得略显不足,不是说不好,而是没有恶魂和黑魂1代那样出众。有几个地方还是可圈可点。再听听,可能会有不一样的感触吧。。音效方面一如既往的好。。诡异,恶心的敌人很成功,有很大一部分要考音效,以及各种npc的口音。。。真是很有意思,那个又咳又呕的妹子你真的没问题吗。。我当时真的是会心一笑,哎呀那个咳的快把胃都咳出来了。。暗术音效很棒,黑洞炮。。。。

手感,操作,这一部分与游戏的核心系统密不可分,放到一起说比较好,大体的感觉是比前一代更加严谨和精确,而且翻滚的并不是特别远,不容易失控滚出平台摔死,动作也真实了不少,前作的那个空翻一样的闪躲动作过于远了,我只是想滚开然后打boss一下,但你让我滚这么远,要打boss还要跑过来啊。。。还有就是一个视角锁定的问题,2代当你锁定一个敌人你可以轻易的控制自己滚动的方向,而不会因为敌人的位置改变而有特别大的视角转动以至于玩家的角色滚向了一个莫名其妙的方向,弊端就是重武器的劈砍不能很好的锁定在敌人身上,容易打偏,不过靠操作解决吧。。

游戏系统,这一部分个人认为是全面提升的一部分,非常合理,非常方便,非常平衡,非常和谐,和谐到我都没有特别想说的地方了。。前作的武器装备有些很经典,各种爱用,尤其是刺剑(大号那个开刃儿的,重击是横斩,铁匠卖的),新加的法系武器,骑枪,个人比较喜欢。还有暗术,这个东西,法师+圣职=暗术,很好的转职,大后期玩的,当然前期照样玩,顶级的法杖前期就有,不死黑剑,大后期神器,暗s补正,攻击上千的东西,当然要力量型的暗术大师。毒系加强,出血削弱,变质系统很好玩,解决了很多前作的尴尬。这一代的进步还有 营火探求者,大大激发了收集欲,不过显得多周目的意义变小,无非是挑战和几件红魂的衣服,混沌大火球等。。捏脸做的比上代好。。你们也看到了。。最后说说联线模式,那玩法和可以钻研的东西实在太多,很棒。

世界观,剧情,npc的事件没有前作复杂,简化了,npc的性格更多变,配音很有趣,魔法路线的时间和前作比要差,罗根的事件和奖励都太好了,2代在这没做多少文章。关于剧情上我就不说什么了,研究的比较少,有待挖掘。

魂系列的游戏体验也太牛逼了,这是我玩到现在心里唯一在骂的
Posted 30 November, 2014.
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75.6 hrs on record (16.0 hrs at review time)
Early Access Review
还不错 希望更快研发完毕
Posted 19 August, 2014.
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