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18.3 hrs on record (17.0 hrs at review time)
Creo que esto es algo infravalorado y sobrevalorado.

Personalmente no disfruté este juego.

De media se supone que este juego dura 8 horas, si sabes donde ir dura 3, pero yo llevo 17 horas dentro de este juego sufriendo y tengo que explicar las razones por las cuales este juego me cae tan mal.

De entrada, Hob es un metroidvania, cosa que desde el vamos no es para mí. Hob es un juego que jamás te dirá donde ir y al que no le da lástima que gastes 2 horas corriendo por todo el mapa para que luego encuentres un botón a 2 metros de donde estabas, y no hay ningún tipo de guía o marcador para personas con -10 de IQ como yo. Este creo que es el detalle más importante.

Segundo, Hob es un juego llenísimo de bugs, y muy molestos, sobre todo la colisión. Es imposible no notar durante todo el juego que el equipo aún necesita experiencia en programar, a pesar de que Runic es reconocida por la saga Torchlight. Durante todo el juego vas a quedar atrapado en esquinas, chocando con los enemigos o ambas, haciendo que dos monstruos hagan una escena dudosa mientras mueres y vuelves a empezar. Y las escaleras, díos mío.
En el juego siempre estamos corriendo saltando o perdidos, así que es crucial que el sistema de movimiento funcione bien, y más o menos que lo hace, pero es muy inconsistente, y muchas veces torpe. En mi mente tengo las imágenes grabadas de tratar de bajar una escalera y en lugar de eso colgarme, tratar de saltar a una escalera, chocar de frente y pasar de largo, de tratar de huir de algo y que una escalera me detenga y me mate, y de saltar a una parte a la que parece que llego, pero no.
No funciona mal, pero falta mucho que pulir para ser realmente fluido. Hablando de morir...

Hob es un juego ""no lineal"" con un mapa semiabierto, así que no hay checkpoints, sino spawnponts, lo cuál quiere decir que al morir no viajas en el tiempo, sino que vas al último spawnpoint guardado. Esto significa que cambios en algún puzzle, por ejemplo, quedan exactamente igual y cosas así, aunque los enemigos vuelven a aparecer si el juego no lo ha guardado.
El problema con este sistema de spawnpoints es que muchas veces están muy lejos de donde quieres ir, que muchas veces ni sabes, ya que como digo, Hob no tiene ni pistas ni sistemas de marcadores para guiar a quienes no tienen un buen ojo, por lo que si, que los spawnpoints estén tan lejos es bastante frustrante.

Otro detalle es que el juego es bastante plano la mayor parte del tiempo y se siente como juego de Playstation 2, rígido con lo justo y necesario, sin mucha variación y que requiere algo de paciencia para terminarlo, no es precisamente una montaña rusa con sus cinemáticas, combate o puzzles. Los que jugaron ICO entenderán.
Ahora, entiendo que a muchas personas les molesta el tipo de gameplay de "ir de A, a B", pero en Hob esto es exactamente lo mismo, solo que nadie te dice donde ir, así que como dije hace un rato, si no tienes buen ojo, vas a estar un rato perdido (17 horas??)
Ah, y absolutamente todo está cubierto de espinas, así que si mueres en una de esas, no fuiste el único.

La dificultad no tiene muchos inconvenientes, yo jugué este juego en "Muy difícil" y puedo asegurar que lo único que cambia es la salud y daño de los enemigos, porque algunos aguantaban como 10 minutos ellos solos y mataban de uno o dos golpes, así que es cosa de adaptarse. Creo que el combate es de los mejores aspectos de este juego, juega bastante con el timing y muchas veces hay que jugar realmente en lugar de apretar x como abuelo con parkinson.
Aunque si le veo un par de problemas, y es que a golpear, la mayoría de enemigos no cancelan su ataque, lo cuál podría ser estratégico, pero por lo menos a mi me desagrada ya que es bastante injusto, porque tú sí que cancelas tu animación si te golpean mientras atacas. Lo otro, rodar a veces te salva, y otras vale madres, así que eso es bastante inconsistente, aunque la mayor parte del juego funciona como debería.
El 90% de los encuentros con monstruos son opcionales, mientras que el 10% es obligatorio, aunque el juego no deja muy claro cuales lo son y cuales no, y por lo mismo yo, que soy más de ignorar si me dan la opción, anduve varias horas buscando un botón que nunca estuvo porque resultaba que en esa zona específica había que luchar. Hay una antena que a veces lo indica, pero la primera vez no vas a tener idea porque el juego no tiene ningún tipo de texto, sistema de pistas, nada, así que tienes que asumirlo.
Estas cosas no es que hagan al juego 0/10 pero es molesto.

De la historia no puedo hablar mucho porque supuestamente hay un plot twist al final que supongo tendré que ver por Youtube, pero por la mitad que completé puedo decir:
La historia no se cuenta con ningún diálogo, todo lo tendremos que intuir por las animaciones, lo cuál si bien puede funcionar (Todos mis juegos favoritos tienen esto en común), creo que acá no lo hace porque el universo pareciera ser bastante grande, y no tenemos ningún motivo para avanzar por el mapa más que para (Spoiler de los primeros 30 segundos de juego) salvar el mundo de unas cosas moradas, (Asumo yo, ni idea de cómo será realmente el resto del juego) pero hay más elementos y personajes que no tienen mucha explicación, y creo que igual le vendría bien. Es bastante raro que haya gore y nada de texto, es muy curioso.

La música está bien, pero no es memorable para nada, son sonidos de una guitarra con eco y una pista atmosférica la mayor parte del tiempo y el resto no tiene música. Aburridísimo.

Los gráficos los dejo para el último porque creo que son una trampa.

Hay mucha gente que compró este juego porque se veía bonito y yo fui una de esas (Y además porque valía menos de un dólar) y eso es de lejos lo más rescatable del juego. Y si lo mejor que tiene un juego son los gráficos, tu juego no necesita ni ser un juego, ni durar 8 horas, hubiera sido mucho más agradable una película o una animación, pero allá tú, supongo, aunque hay que dedicarle bastante tiempo para ser un juego que no está demasiado pulido (De hecho, bastante poco pulido).

De los gráficos nada que decir, para quien haya diseñado los gráficos para esto merece un apretón de manos y una taza calentita de leche y a esa persona me gustaría darle el dólar que costó este juego.
Muchas veces las locaciones me hicieron decir "Quizá este juego no es tan malo" y exclamar lo bonito que es, porque es muy bonito en momentos, y todo se ve como mínimo decente, aunque si, muchas veces toca en terreno de Playstation 2.
Las animaciones son fluidas y satisfactorias, lo cuál suele ser lo que hace que el combate funcione y que los puzzles den una satisfacción al resolverlos. Lo mejor del juego.

Aunque no sé si es tan bueno porque el juego en su mayoría corre a 30 en una GTX1650 en máximo y 1080. En zonas baja a 10 fps y en bajones potentes baja a 2, aunque sí, se ve bonito, pero hombre, porfavor optimiza tu precioso juego.

¿Pero por qué dije lo de infravalorado si me molesta tanto esto?
Una vez más, por los gráficos.
El universo de Hob es muy diverso y a mucha gente este juego le encantó, y francamente más gente debería conocer este juego, porque no es una humeante pila de basura, sino un juego poco pulido y tiene muchísimo potencial, y si hubiera una secuela que fuera lineal, no tan plana y bien hecha, el equipo tiene todo mi apoyo con eso.

¿Pero por qué sobrevalorado?
Este juego no tiene demasiadas reseñas, pero las que tiene se suelen saltar sus problemas, y creo que deberían tocarse más porque son muy, muy evidentes. Como digo, este juego no pude terminarlo en el doble de lo que supuestamente dura (Y eso que busqué guías).

En conclusión...
Puede llegar a gustarte, así que ya que es tan barato, en oferta está bien para probarlo y ver si lo reembolsas. Si no te convence de una, no sigas, porque va a ser un dólar a la basura, pero si te engancha, dale.
Posted 11 September, 2021.
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184.6 hrs on record (9.5 hrs at review time)
Rivals of Aether es básicamente smash pero si no fuera hecho por Nintendo, y es hermoso.

Aquí llega Rivals, el clon de smash definitivo. En un buen sentido.

Gameplay:
Este es un platformer fighter y aparentemente el único que podría salir de la masiva sombra que dejó Smash como uno de los únicos, sino que el único platform fighter, y si bien Smash fue el primero, Rivals of Aether parece tener el potencial de dejarlo atrás.
Si has jugado Smash, no te va a costar nada familiarizarte con Rivals of Aether, pero hay diferencias clave: No hay escudo, los triggers de tu control hacen los tech y el parry, nada más, así que nada de ataques "out of shield" ni mergas, a darle duro a los footsies nomás. Tampoco puedes agarrarte del borde, así que nada de stalling señor, usted vino a pelear, no a colgarse del borde toda la partida.
Pues eso, es muy bueno a mi punto de vista, y para mi, mejor y más rápido que Smash.

Workshop:
Nintendo no es una empresa muy preocupada por los fans, o eso dicen los fans. ¿Que quieres a Rayman en Smash? Como empresa japonesa que somos, nos negamos a incluir contenido de esta franquicia no japonesa, a pesar de tener las licencias. ¡Pues ya no más! con la nueva Workshop tus sueños pueden hacerse realidad, siempre que puedas codificarlo desde cero. ¿Que no está Ronald McDonald ni Jojo en Smash? No hay problema, hazlo tú mismo, y ponlos a luchar y resquebrajar la realidad como la conocemos, tú eres quien decide.
Ahora fuera de chistes (sí, esos eran chistes), esto es una iniciativa buenísima, que además de incitar a crear contenido, también es una práctica muy amable con los fans del juego, y eso es mucho, mucho mérito. Wa llorar.

edit: La workshop crashea bastante seguido, pero no a cada rato, así que está bien.

Emparejamiento:
Acá el juego más o menos se cae, porque si bien hay servers de Sudamérica, es mas o menos complicado encontrar gente sin usar todas las opciones de emparejamiento, y aún así a veces toma un buen rato. También este juego utiliza el "delay-based netcode" en lugar del popular rollback o el método de servidores (Al parecer los servidores sirven solo para mostrar tu región actual, no para jugar), así que inevitablemente tus inputs se registran medio segundo más tarde si te toca con alguien de Australia, por ejemplo. No arruina el juego, pero no es tan disfrutable y puede hacer bastante molesto el tema de no tener un buen timing, sobre todo con el hecho de los parries y demás.
Lo bueno es que el rollback está en camino :D, solo habrá que esperar.

Gráficos:
Hermosos. Las animaciones pixel art del juego son muy fluidas y bien armadas, los golpes que deben sonar no tan fuerte se ven como que no son tan fuertes, y los que tienen que sonar bastante hacen que se sienta el peso del golpe.
Este juego está también acompañado de bastantes ilustraciones como las que vienen en el modo historia, y la verdad es que están bastante bien, aunque este es el único apartado donde me realmente me parece algo extraño a veces, se nota que es arte indie. No está malo ni nada pero hay bastantes cosas que me llaman la atención al verlas (Además de los furros, claramente).

Música
Creo que fuera de la workshop y el gameplay, este es de lejos el mejor apartado del juego, las composiciones originales de flashygoodness son realmente buenas y definitivamente es buena parte del precio de este y de hecho creo que el precio al que lo conseguí es el precio al que se pueden comprar ost's completos de juegos como el de Undertale. Este tipo tiene talento y se nota muchísimo, definitivamente voy a buscar unas cuantas canciones para la playlist.

Historia:
Hay bastante más de la que esperaba la verdad.
El juego nos muestra un universo que si bien es pequeño, es de lo más interesante, lleno de furros que viven una jerarquía rara y que están constantemente en conflicto unos con otros, casi como unos... ¡¿RIVALES?!
No vengas esperando aquí una inspiradora crítica social ni un guión digno de la mejor historia. ¿Que si puede ponerse media tonta? Pues si, pero así es, es simple y funciona.

Spoilers: Aún faltan personajes en la historia, no sé si su historia aparecerá en los cómics o si planearán sacar algún tipo de expansión o dlc, pero aún no está del todo completa.

En conclusión...

Rivals of Aether es un juego muy bueno que tiene más contenido del que nos merecemos (O quizá no, porque de todas formas 20 dólares son bastantes dolars) y tiene bastantes sorpresas y se nota es cariño con el que está siendo creado, aunque sobre todo, lo que le veo a este juego es potencial. Tiene un gran futuro y está clarísimo que cómo vemos el juego ahora no es su verdadero estado final y ojalá que a los desarrolladores de este juego les vaya muy bien, porque han hecho un gran trabajo.

Ehhh... eso...
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. /\ _\_ "Ta weno, cómpralo!"
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Posted 4 July, 2021. Last edited 4 July, 2021.
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1.8 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Un juego muy poco conocido con gran potencial, jugabilidad dinámica y rápida, buenos gráficos y pues sonidos. Jugar a las motos de tron es muy divertido.

Si 4 dólares no te duelen, puede gustarte mucho.
Posted 1 June, 2021.
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0.5 hrs on record
Si te gustan los libros de decisión múltiple en inglés, compralo. Si no, no. A mi me aburrió porque mucho texto, pero te puede gustar si te gusta el texto.
Posted 24 April, 2021.
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6.1 hrs on record (1.7 hrs at review time)
¿Que pasaría si un juego flash se hiciera un juego de pago de fiesta? Esta es la respuesta

Speedrunners es un juego de carreras de fiesta en el que compites con tus amigos o 3 extraños en el online con tal de ser quien se pose ganador.

La jugabilidad es simple, si han jugado smash, es lo mismo pero corriendo. Hay de dos a cuatro jugadores (o tu y 3 bots) y el objetivo de cada uno es correr por el escenario hasta que solo quede uno en pie: el más rápido. La gracia de este juego es que no son carreras con una meta, sino que los jugadores competirán en el mismo circuito hasta que solo quede uno en la pantalla; si la cámara te alcanza estás muerto.

Además de tu habilidad también puedes usar los poderes que el juego tiene que te ayudarán a hacer enojar a tu amigo porque te tocó la maldita soga, como si se tratara de el caparazón azul en Mario Kart.

En cuanto a con qué se juega, puedes usar tanto teclado como mando, aunque desconozco y dudo que dos personas puedan usar el mismo teclado.

Gráficos

De lejos parece lo peor del mundo, y de verdad tiene pinta de ser un juego flash, pero en realidad se torna mucho mas divertido luego de probarlo, independientemente de como pueda parecer que se juega. Las animaciones son muy básicas en cuanto a color pero muy fluidas. Ver el personaje caer como estúpido por las escaleras siempre tiene ese impacto tan necesario, así como ser noqueado por la puta bola de fuego.

Música

Muy de pana, tipo superheroe muy disfrutable, y va perfecto con el juego.

Conclusión

En oferta es una muy buena opción si quieres algo simple y divertido para tomar unas cervezas o pasar una "cibertarde" mientras hablas por discord.
Posted 24 April, 2021.
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34.4 hrs on record (32.9 hrs at review time)
PUM. tuntun tun tuntun tun tun. tururun.

Si no conoces este juego has vivido bajo una roca con supresión de ruido.
Among us es el juego mas popular entre los niños de 5 años y la gente que juega en celu con sus amigos. Nada es mas divertido que decir que tu compa está actuando bastante sus siguiendote a todos lados como si te tuviera ganas.

Jugabilidad (Si, voy a explicar esto)

Among us es basicamente Clue pero moderno. En una partida hay desde 3 a 9 inocentes y desde 1 a 3 impostores. Los inocentes deben completar sus tareas en la nave y llevar ojo de cualquier comportamiento sospechoso de sus compañeros, ya que cualquiera de ellos podría ser un vil asesino disfrazado. El impostor puede hacer instakill a cualquier inocente, y los inocentes pueden elegir si eyectar de la nave a uno de sus compañeros si creen que este es el asesino y merece ser funado sin nigún tipo de piedad.
Pura interacción social hasta el final, y una muy divertida la mayoría del tiempo. Porque... ya sabes, siempre está "ese sujeto que se desconecta porque no le tocó impostor"

Gráficos

Bonitos. No sobresalen por estar demasiado trabajados. Podrían haber estado hechos en flash, pero el arte es muy reconocible. Demasiado. Este... como lo explico....

no sé

Tengo visiones con estas mierdas.

Música

No hay, 10/10

Conclusión

Puedes no comprarlo porque está gratis en celular, pero si quieres comprarlo en pc, no es absolutamente ningún desperdicio, de hecho con lo que vale es una muy buena idea para comprar un juego choto bien barato y divertido. A pesar de que es literalmente gratis. Aunque supongo que si lo compras tienes derecho a reseña.

ta weno
Posted 24 April, 2021.
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1.0 hrs on record (0.6 hrs at review time)
"Carros en el espacio con lasers se pelean entre si porque están muy dementes" es la mejor manera de describir este juego.

Hyperdrive Massacre es un juego sobre volar en el espacio y hacer explotar a tus amigos en peleas épicas en donde el que adivine los controles primero gana.

Jugabilidad

¿Han jugado a Asteroids? Ese juego tan simpático de destruir asteroides con un pequeño triángulo. Bueno, imaginen eso pero son autos y disparan y vuelan y las asteroides son tus panas. Eso es este juego.

La jugabilidad es simple: Volar, disparar, esquivar y ver quien gana en tu grupo cercano mientras todos pelean por el power-up que apareció en el centro de la pantalla. Es bastante divertido si encuentras con quién jugarlo o si quieres hostearlo en el arcade de Parsec. Buena suerte con ello.

A pesar de ser divertido, en realidad no veo muchos puntos en como se juega. No es que esté mal, pero las limitantes de este juego son demasiadas.
Primero que nada: Solo se admiten mandos. Así es, solo mandos. Si querías jugar este juego en una villa de latinoamérica, anda buscando un mando con xinput en la feria o directamente busca otro juego para echar tiros con los panas, porque sin mando no hay juego.
Segundo que nada: No hay online. La razón por la que he dicho tantas veces "panas, amigos y grupo" es porque esta es la única manera de jugar este juego. Así es. Si no tienes amigos o ninguno de ellos cuenta con un gamepad, estás frito. No hay juego para ti. A no ser que quieras probar como se juega el juego. Jugando solo. A mi normalmente no me molestaría este hecho si no fuera por el detalle del gamepad, porque no todo el mundo tiene acceso a este, y mapear el teclado con un programa externo es una MUY mala idea.

Gráficos

Pos están bien. Los dibujos son creativos y los gráficos 3D no son desagradables de ver y las animaciones también son buenas. El problema es que este juego poco y nada tiene que ofrecer aparte de poder pelear. Digo, muchos juegos se basan solo en eso, pero el problema con este es que no hay variedad. Pocos mapas y pocos modos de juegos, junto con poca accesibilidad.

Historia

Que yo sepa no hay, porque es mas un juego de fiesta, pero espero que no haya.

Música

No recuerdo, pero diría que no hay.

Conclusión

Por 9 dólares o por ahí que vale este juego, puedes encontrar muchas mejores opciones que valen más la pena y están más trabajas y son mas accesibles. Si quieren que les haga una lista pueden probar con Move or Die, Gang Beasts o Duck Game. No es mala idea comprar esto si está en ultra rebaja o te lo den gratis. Pero hay mucho mejores, y te recomendaría que te alejaras de este juego.
Posted 24 April, 2021.
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6.3 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Acabo de comprar este juego y pues creo que siendo un juego tipo "endless" es una buena idea hacer una reseña nada mas comprarlo.

Evergarden es un juego de puzzles sobre criar un jardín. Jugamos como nosotros haciendo crecer plantas en un jardín de un zorro-venado llamado "Fen", al que deberemos de ayudar a hacer crecer su jardín hasta que nos quedemos sin turnos y tratamos de conseguir la puntuación mas alta que podamos.

Jugabilidad

Prefiero empezar por este apartado porque es muy interesante. El juego nos presenta una pequeña zona con unos hexagonos y unas plantas, y el objetivo es simple: hacer crecer y combinar plantas con las formas que nuestro amigo Fen nos pide hasta perder todos nuestros turnos. A partir de estas simple premisa de obtener puntos, se suman mecánicas mas complejas que nos obligarán a pensar en nuestros movimientos con cautela para no perder la oportunidad de conseguir puntos (y mas cosas que son realmente útiles).

El concepto de juego es muy simple y quizá les recuerde a 2048 por el tema de combinar y al final termina siendo igual de complejo en ejecución, pero con mas elementos a tener en cuenta. En general, es un juego difícil, pero para nada frustrante e increíblemente adictivo gracias a su simple premisa, incluso siendo un buen juego para un público casual que no disfruta demasiado seguido de juegos rápidos y de acción, pero tampoco va a decepcionar a veteranos en puzzles, de hecho estos últimos probablemente sean los que mas lo disfruten.

También a pesar de ser un juego de tipo "endless" presenta un sistema de progresión bastante satisfactorio y el que es muy satisfactorio recorrer conforme se juega. Cada partida suele tener una recompensa luego de ser completada, y estas recompensas en tu partida te llevarán a desbloquear mas elementos que enriquecen el elemento tan presente y bien pensado de estrategia.

Todo esto se logra tan solo usando tu mouse, así que eso lo hace incluso más simple.

Gráficos

Los gráficos fue la razón por la que compré este juego y quise darle una oportunidad. Y porque estaba muy barato donde lo pillé.

Los gráficos son muy muy bonitos, y tienen un estilo muy claro pegado que apela al estilo minimalista y low-poly. Las animaciones son sorprendentemente fluidas por lo menos en Fen y los distintos tipos de plantas. Hay ciertos detalles bien cuidados y que se agradecen sobre todo viniendo de un estudio tan poco conocidos; las hojas que caen, la luz en el agua, las sombras de los árboles y el brillo de las piedras son muy relajantes de mirar y los modelos tienen mucha carisma y no presentan ninguna molestia en temas de problemas de texturas y demás.
Al final mirar este juego es simplemente relajante, que va a tono de los puzzles que se realizan, y que de verdad hacen que sea muy placentero cuidar del jardín por unos 10 minutos.

Música

La música no es tan evidente a primeras; se reduce a ruido de ambiente y sonidos que aparecen luego de ciertas acciones como plantar y combinar. En resumen es música ambiental y en un tono bajo que es fácil de notar pero que jamás va a robar tu atención ni a hacer que te pares a escucharla. Pero es muy buena; es un poco como los lofis: Quizá no busques la canción, pero estando ahí está mejor.

Historia

El juego presenta una pequeña historia de misterio, o por lo menos comienza así. Como dije este es un juego de tipo Endless así que no sé en qué quedará la historia o cuanto avanza, si avanza conforme progresa el mapa o si aparece directamente al final o si el juego es la propia historia. Pero la verdad, siendo sincero, no hay mucho que discutir acá, ya que no representa en nada al juego, aunque de que hay... existe pero probablemente se te olvide luego de jugar un rato.

Conclusión

Evergarden es un juego que se describe mejor como satisfactorio y relajante, sin dejar de ser desafiante. Es ese tipo de juegos que si te descuidas te puede enganchar mucho tiempo por lo rápido que se juega y lo flexible que es; es atrapante pero simple y realmente es como el típico juego de puzzles que encuentras en tu celular, pero alguien se decidiera a quitar todas las microtransacciones y pensarlo bien antes de publicarlo y hacerlo bien. Y no es ni tan caro.

Resumen: Apto para todo público y perfecto para quien se lo pilla en oferta (yo, ese soy yo)
Posted 24 April, 2021.
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14.1 hrs on record (9.2 hrs at review time)
¿Te gusta el Mario Party pero vives en latinoamerica y pediste un pc para navidad, y Santa ya no tiene dinero para comprarte una Switch? ¿Acaso tu PC del gobierno no te corre juegos en 3D excepto Minecraft con 2 chunks? O quizá te echaron de tu casa con el notebook y 10 dólares para comprar una bolsa de chicles.

No importa, porque este juego es el juego de fiesta para pobres (con tarjeta de crédito) más juego de fiesta y más pobre del mercado, y te puede correr muy bien incluso si la calculadora te calienta la CPU a los 100 grados.

---GAMEPLAY---

El gameplay es rápido, muy rápido (en ocasiones insultantemente rápido) y hay que estar atento a todo lo que pasa siempre, y eso siempre es divertido (No como el Monopoly, mi abuela lleva jugando un juego durante dos días y se cayó en la mesa del sueño, de verdad)

---Gráficos---

Coloridos, tiene todos lo colores del arcoíris (10/10) y a veces realmente detallado en las animaciones, animaciones que por cierto tienen todos los personajes, que son como 100 y que algunos incluso tienen animaciones únicas y distintas. Esto hace que otros juegos como Pokemon se vean como juegos flash del 99 en comparación.

---Música y sonidos y pum pum---

La música es muy buena, está compuesta por un tipo que no me acuerdo el nombre y Waterflame, el principal compositor de las canciones de Geometry Dash, sobra decir que el soundtrack además de cumplir muy bien, es único y pegadizo. Bueno, LOS soundtracks, ya que como digo, uno lo compuso el tipejo de las rolas y el otro Waterflame (aguante agua fuego).

El juego también tiene narradores únicos como Cr1tikal y hasta LiliPichu. Oséa, ¿Nunca has querido que una loli te diga cosas como "An apple a day, means you eat an apple everyday"? Si tu respuesta es la más mínima y ligera variación de "si", entonces seguramente tienes derechos humanos.

---Faltan mas cosas pero conclusión---

Es un must-buy, un infaltable si tienes amigos y todos de casualidad tienen una buena conexión a internet y ganas de pasarlo bien, sobre todo ahora que existe el Remote Play, Parsec y Discord y sobre todo porque es una buena manera de olvidarse de que la NASA trata de hacer que los delfines hagan speedruns de Doom.

recomiendo
Posted 12 April, 2021.
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44.6 hrs on record (35.3 hrs at review time)
Fall guys es un juego para jugar dos minutos y botarlo por meses. ¿Significa que es malo?
No, simplemente es un buen juego que deja a gusto muy rápido pero de ahí no da más. Basicamente, no hay muchos incentivos para seguir jugando luego de dos partidas, porque al final se termina repitiendo bastante, porque los mapas y juegos son siempre los mismos, sin cambios. Algo bueno sería agregar un editor de niveles y más incentivos para jugar más tiempo, porque como está ahora, es un muy buen juego para pasar el rato, pero no pasa de ahí.

Tiene el premio "Mejor con amigos" bien recibido, porque si tu y tus amigos compran este juego se lo van a pasar muy pero que muy bien, pero solo no hay mucho que hacer, a no ser que quieras skins.
Posted 12 April, 2021.
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