3
Arvostellut
tuotteet
0
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Lada Priora viimeaikaiset arvostelut

Näytetään 1–3 / 3
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 2,282.9 tuntia (2,128.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
tvar
Julkaistu 2. marraskuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 25.5 tuntia (25.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
Рекомендую!!
Julkaistu 20. helmikuuta 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
45 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
7 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 67.5 tuntia (65.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
Данный обзор содержит полезную информацию о данном проекте.

Хотелось бы немного рассказать об этой игре. На мой взгляд это отличная MMO-sandbox, несмотря на то что она находится в Early access. Данный проект сделан под коллективную игру, одному тут делать нечего.
Из плюсов можно отметить :
- Очень весёлый геймплей, который ближайшее время вам не наскучит.
- Забавная система навыков(О ней чуть ниже)
- Интересная стилистика игры.
- Имеется система гильдий(Пока всё это работает не очень)
- Большой мир
- Огромное количество крафта.
Из минусов можно отметить :
-Система навыков! ( Смотрите ниже) . Как бы забавно не выглядело это и плюс и минус данного проекта :)
-Не совсем проработанная система ПвП(на мой взгляд. Смотрите информацию ниже!)
-Убогое выделение цели с помощью мыши.

Теперь немного о навыках:
Представляет собой такую систему "сломай дерево-повысь навык", "руби мечём-повышай навык меча"(в данном случае в какой то степени напомнило TES:Skyrim) и т.д .
Навыков тут достаточно , от фермерства до кузнечного дела, выкачивайте что хотите , однако количество очков развития ограничено.Это не говорит о том что если вы не хотите развивать владение топором, чтобы не тратить поинты, вам не нужно его использовать.Прокачку навыка можно заблокировать, то есть вы не будете получать опыт или же если вы передумали и не хотите выкачивать определённое умение , а хотите что-то другое вы можете в любой момент начинать снижать его уровень.

Немного о ПвП составляющей игры:
Пвп действительно сырое.Я бы ещё много чего исправил и добавил.
В игре имеется система двух цветов никнеймов (Желтый/Красный(далее ПК)).
Когда человек ,у которого желтый ник спокойно развивается и не убивает других игроков, не грабит и т.д , при его убийстве с него падает 1 рандомная вещь из его инвентаря.Если какой либо игрок заработал себе ПК и его убивают, с него падает весь инвентарь.
Сейчас всё ПвП выглядит так:
1) Человек бегает вокруг вас или от вас , а вы пытаетесь попасть по нему ,далее у вас бомбит из-за того что вы не можете выделить противника и попасть по нему , после чего забиваете на него. Даже если вы бежите в упор с противником , не факт что вы попадёте по нему.
2)Если из зданий на которых не стоят замки, воровать предметы - ПК не дают. В чём суть, если к вам приходит игрок с желтым ником который начинает воровать из печек, зданий, с грядок(на которых не стоят замки) , естественно вы пытаетесь убить его , не стоит этого делать, вы заработаете себе ПК, после чего вор нападёт на вас и просто забьёт, при этом ему ничего не будет, так как убийство ПК, ничего не даёт жёлтому игроку. Спасают только замки на ваши постройки.

В игре есть пару проблем:
1) Если у вас есть гильдия и на всех складах взломаны замки (Над взломанным складом будет надпись (Opened)) , никто из согильдийцев не сможет забрать лут от туда,кроме того кто создал это здание.(P.S склад называется Cabin , далее буду писать просто кабин).
2)В данной игре , если постройка не ваша - вы не можете вешать на неё замок, это правильно.Однако из первого пункта вытекает второй пункт:).Чтобы забрать лут с кабины нужно ждать её создателя и ждать пока он повесит новые гильдийские замки.Почему бы не сделать так, что согильдийцы могут вешать только гильдийские замки на кабины тех людей , которые находятся в гильдии , чтобы избежать ожидания.Кстати подобная ситуация на всех типах построек.

В целом игре ещё рано ставить какую либо оценку , так как многое предстоит сделать,однако она уже имеет огромное количество контента, а самое главное большой потенциал.
Julkaistu 28. toukokuuta 2015 Viimeksi muokattu 5. kesäkuuta 2015.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Näytetään 1–3 / 3