5
Products
reviewed
245
Products
in account

Recent reviews by _1ckN

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
4.5 hrs on record
ахyetb.
Posted 26 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
857.9 hrs on record (348.5 hrs at review time)
-ниеет ты не можешь двумя предметами уничтожать игру
-хааа ракеты и клевер делают бррр

мне лень писать что-то нормальное
Posted 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
5.3 hrs on record (5.3 hrs at review time)
Early Access Review
С этой игрой внезапно у меня начались "интересные" отношения, и я решил написать обзор, да не простой, а огромный. Дело в том, что я буду обновлять его, когда будет выходить обновление со следующим "этапом" в игре (можно ли после этого это называть "обзором"?). Если есть какие-то проблемы и ошибки - оставлю комментарии к обзору открытыми.
Должен так же отметить, что игру делает один человек, по "ответам разработчиков", так что это может показаться жестковатым
Заметил я эту игру.. не помню, честно, вроде случайно, но очень интересовало, что это такое и попробовав, буду писать тут разные плюсы и минусы для себя.


Когда я впервые запустил эту игру (Stage 1)
В игре пока что всего 3 языка - китайский, японский и английский. Не совсем большая выборка, но нам и английского хватит чтобы все понимать. Локализация в некоторых моментах немного кривенькая, но не смертельно.
Однако в меню сразу поджидает первые проблемы - когда заходишь в игру, то музыка и звуки в меню орет, даже после настройки звука (только при запуске игры и только в меню, после чего проблема решается), вторая проблема - как я знаю, особенность "восточного" региона, где для остального мира кнопки "да" и "нет" имеют чуть разное значение (Пример с Xbox, "да" - это "B", хотя обычно стоит на "А")
Минус сходу - кривая настройка управления. Я сделал небольшую основу удобного управления для подобных игр на геймпаде, которую я и сюда пытался вставить, но тут это не особо получилось. Ладно, я по быстрому просто поставил все и поняв, что половина не работает, просто вернул все обратно. А на клавиатуре вообще не было никакой настройки.

Игра пиксельная, но выглядит очень хорошо и сочно, не прикопаюсь. Начинается и продолжается до первого босса с обучением, что за что отвечает, есть в основном ближний бой с пару комбо и выстрел. Я, если честно не особо понимаю как делать комбо, да и вообще, боевка тут для меня какая-то рандомная, не всегда понимаю что я делаю, но оно работает. Это также немного мешает мне на битве с боссами, однако "имбовость" Суйки очень облегчает прохождение.
Во время игры можно найти некие "камни" - которые можно обменять на "что-то". Когда? Не известно.
Еще одна особенность что я заметил пока играл - пару раз, когда я проходил игру и ставил "на паузу" (на деле заходил в меню), я каким-то случайным образом возвращал игре японский язык, спасибо что хоть это можно также быстро обратно вернуть, но когда приходится скипать диалог из-за этого, становится не очень.
Ну и конечно, меня как и многих, обескуражило что игра кончилась так быстро. Только придя обратно на страницу в магазине, я узнал, что она в раннем доступе, где пока что доступна только одна глава. Но отдавать я ее не стал, ибо хотелось узнать что будет в итоге...

Stage 1:
+ Красивая графика, бои выглядят сочно
+ Боссы уникальны и с референсами на оригинальные атаки из Touhou
- Технические моменты (язык, звук, и особенно управление)
- Быстрый конец главы (хоть это и было очевидно, в некотором роде)
Оставило странное ощущение, однако заметив стим логи про апдейты, стал ждать. По сообщению разработчиков, игра выйдет полностью через полтора-два года.

День, когда вышел апдейт с контентом (Stage 2, 10 месяцев/2 года)
Чего добавили: вторую главу (с двумя боссами), поддержка изменения управления на клавиатуре, поиск персонажей по данному Генсоке (для чего, будет дальше), новый тип выстрелов.

Начинать буду с управления, пока у него есть проблемы. Его не починили, с первого взгляда. Но я решил проверить, чего-же там такого, что не работает все, от чего у меня дополнительно час-полтора-два накопилось:
  • Когда меняешь какую-либо настройку, и затем меняешь другую но ниже на 1/2 строки на дефолт первой - первая ломается и либо ставит ту же кнопку, что ты поставил сейчас, либо левый стик. Решается простой настройку снизу вверх, а не сверху вниз. (геймпад)
  • У меня есть предположение, что некоторые кнопки игра просто не использует, но поставить настройку на них можно. Пример: на крестовине кнопка "вниз"/"LB" (Xbox). Также странно работает с правым стиком и с некоторыми кнопками ("Density" (тип атак) например работает на "вправо" в крестовине но не работает на "влево", а "Sparseness"(другой тип атак) работает и с тем и с тем) (геймпад)
  • Confirm/Cancel все еще нельзя перенастроить. Даже если поменять "Dash/Confirm" и "Jump/Cancel", то поменяются лишь прыжок и рывок, но не "Да"/"Нет". Настройку "Lock On" вообще нельзя поменять (какую кнопку не ставь, будет "RB" (геймпад)
  • Не работает "Camera Zoom In"/"Camera Zoom Out"/"Lock On" (даже если перенастроить) (клавиатура)
  • Больше особенность, но в отличии от геймпада, большую бомбу нельзя кинуть в любом направлении, только в 4 основных + 4 диагонали (можно к этому ограничению добавить и рывок) (клавиатура)
Остальное не особо проверял, но вроде работает как должно.
Рандомное переключение языков и баг с музыкой остались, к сожалению.

Вторая глава остается такой же красивой, как и первая (хотя центр гейзеров выглядит скучно без интересного заднего фона), тип выстрела - вспышки, не особо выдающийся и существует для новой механики - видеть в темноте хоть что-то (а еще они почему-то наносят больше урона по боссам, может механика, может мне показалось лул, но все равно) . Второй боссфайт показался скучноватым (но говорят, в сентябре будет патч на ребаланс боссов, так что возможно рано говорю!1!), но в общем неплохо.
Начиная со второй главы можно найти "чиби" версии персонажей из вселенной Touhou. Они будут фоном заполнять основное место игры - храм Хакурей, так что можно сказать что имеют исключительно функцию заставлять обискивать уголки игры, как и камни.
Кстати, что с камнями? Все еще нет применения, но ла-адно, спишем пока что...
Глава длится также не особо долго, так что все равно особо не разыграешься, но хорошо, что игра хоть куда двигается.

Stage 2:
Плюсы остаются теми же, минусы, впрочем тоже.
Честно, я волнуюсь, когда игра будет доделана, но все равно будем надеяться, что работа как-нибудь да ускорится, там еще и растянется игра прокачкой персонажа (сейчас можно все пропустить и просто бежать напролом к боссам, пропуская чуть ли не все)

=============================================
В конце обзора что-то написано.
Обзор закончится, когда выйдет обновление с финальным боссом, пока что я не советовал бы брать эту игру (только чтобы сыграть когда-нибудь потом, пока достаточно дешевая.
Спасибо за ожидание...
Posted 21 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2,756.6 hrs on record (2,182.2 hrs at review time)
upd. fire in the hole 2.2 was a mistake Я НЕ ЭТОГО ЖДАЛ 7 ЛЕТ БЛ***



Ладно, "нет" с наконец-то выходом обновления теперь является шуточным. Возможно.
Но теперь мне придется пересмотреть абсолютно весь обзор с новыми мыслями.

Плюсы:
+ Простая графика (это тебе прямо передает слово "Geometry", а ты думал?).
+ Огромная кастомизация вашего аватара! Не миллион, но тысяча различных иконок для разных режимов, также большое количество цветов, чтобы точно передать кто ты В КУБАХ.
+ Огромное количество лвлов. Начиная, конечно, с кучи уровней от самого разработчика игры, заканчивая всеми возможными подразделениями уровней игроков - от случайных до популярных, от просто оцененных до прямо легендарных, от "паков уровней" до "гаунтлетов" и создаваемых людьми "листов".
+ Редактор. До 2.2 я назвал его просто гибким, но теперь.. он огромен. И реализовать можно наверное уже ВСЕ. С обновы прошел если не ошибаюсь месяц, но я уже нашел рабочий сенквенсер, полный уровень из Марио, пародия на Quaver с сохранением настроек, да и чего уж, хоть и мемный но очень напоминающий босс-файт с Провиданс из Каламити мода в Террарии.
+ Куча секретиков и ачивок. Мест где можно потыкаться немало, что может заставить остаться и попробовать набить нужные статы в виде звезд/лун/монет/демонов/алмазов/тд/тп и удивляешься, что *такая* игра дает тебе это (и внезапно она дает тебе эндгейм).

Комьюнити ветку все еще оставлю в центре, хотя оно прямо влияет на игру, ведь вы можете захотеть поделиться своими достижениями, и если вы даже этого не сделаете, оно само выйдет на вас, хотите вы этого или нет. За столько времени оно не умерло, выжимало из 2.11 все соки, подстрекало выход 2.2 на приватных серверах со слитыми билдами чтобы выпустить свои невероятные поделья сразу же (однако редактор отличается в разы, от чего их итоги это все равно только начало), однако не без скандалов. Как-то завелось, что популярные деятели тут часто файлы.pdf, но таких не верю что большинство, но сами люди активно взаимодействуют друг с другом - делятся прохождениями, создают штуки сложнее, строят уровни вместе... Как понятно из начала, бесит перехайп с "fire in the hole", но чего поделать. Остаться тут может привести к интересным последствиям...

Минусы:
- Оптимизация. Со времен даже 2.11, когда я написал обзор и лениво продолжал сидеть в игре, до текущей 2.204, которая только началась - это то что не меняется. С моей конфигурацией которую можно оценить в "хороший, достойный комп" уровни все равно пролагивают при игре что очень больно. И я даже не про новые уровни игроков, но про все уровни. С выходом обновы еще проблема с загрузкой ранее упомянутых 1000 иконок, может, уже и пофиксят.
- Интуитивность редактора. Построить уровень для друзей/шутки/пофиг конечно, понятно, но поговорим про то, чтобы его "оценили" на звезды. Очень много триггеров, очень много объектов, группы, цвета, все нужно узнать как работает между собой и как-то выстроить из этого цельную картину, от которой не захочется кринжануть. Изучать все фишки будете месяц, а то и три. Это минимум, точно, поэтому не просто так тут есть люди что только этим и занимаются.
- Сервера. Помню, до 2.11 были проблемы с сохранением профилей, загрузкой уровней, все подобное. Еще часто взламывали аккаунты, уровни, и хоть таких проблем лично я не видел, это поднимало много вони в свое время.
- Читы. Тут вставлю прошлое выражение "палка на двух концах". Игра ботами, опасные случайные уровни и подобное - действительно ужасно, хоть первое имеет ценность только в комьюнити, а второе вроде даже активно репортится и удаляется. Читы на статы и все иконки - жалко выглядит, но второе я хоть не осуждаю всерьез, ну и программы как тот же мега-хак... Он считается чуть ли не вспомогательным инструментом для игры, который конечно может использоваться во вред, но, в основном, это как раз "хороший конец палки".

И самый главный минус всей игры... Тогда я просто устал от игры, не видел смысла, потерял себя в комьюнити и, считайте, ушел. И только после, этот тезис "тут в итоге будет скучно" я испытал во многих других играх и местах в жизни, поэтому я хочу порекомендовать не засиживаться на одном месте и не задумываться как бы съесть все и сразу. Проходите потихоньку и наслаждайтесь процессом, находите цели если хотите, а если не хотите, то и не надо. А минуса нет, напоминаю что "не рекомендую" стоит по фану.

Вот и все снова! Увидимся в 2.21 или обнова выйдет раньше чем через 7 лет? Это нам еще предстоит узнать...
Posted 2 December, 2016. Last edited 17 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.2 hrs on record
*Да-да, поиграл 10 минут и уже чет пишет*
*И да, я буду сравнивать эту игру с Geometry Dash - неплохой (даже очень) "заменой")
Конечно да, я люблю (даже очень) Geometry Dash, и купил эту игру чтобы посмотреть откуда она (GD) появилась и не только.
И я попробую сказать чем GD лучше TIG, и зачем лучше купить Geometry Dash.
Начнем...
Плюсы
1: Саундтреки. Да, они здесь не хуже, чем в GD, и они такие же хорошие :3
2: Сложность. Возможно, эта игра легкая (особенно таким как мне), но для покупателя который не играл в ГД поймет, что уровни тут сложные: Fire Aura - Hard, Chaoz Fantasy - Hard, Heaven - Harder, Phazd - Harder.
Минусы
1: "Разнообразность". Здесь любой уровень - однотипный, единственное что можно поставить/изменить - блок, шип, и "напольный" шип. В том же GD есть огромный ассортимент блоков, шипов, декораций и т.д.
2: Обновления. Их нет. Вам дают 5 лвлов, небольшой создаватель лвлов, и небольшое количество ачивок. (Для понимания разницы: в GD 187 ачивок, в нашем TIG - 12; в GD 20 уровней + >9999 пользовательских, в TIG - 5 офф. лвлов и ??? кастомных)
3: Баги. Уже на Fire Aura словил первый баг: куб магически залез на блок который выше его и умер на шипе. Конечно, в GD тоже есть баги, но я их не заметил. Ни одного.
4: Редактор персонажа. В GD почти каждое обновление приносит хотя бы одну новую иконку/самолет/мяч/нло/стрелочку/робота/цвет. В TIG у вас 1 кубик одного цвета.
5: Режимы. В GD у нас 6 режимов (скоро + 1 режим) которые меняются с помощью специальных порталов. В TIG есть только кубик.
Geometry Dash стоит 99 рублей
The Impossible Game стоит 129 рублей.
я бы не говорил, что эта игра плоха т.к. Geometry Dash взяла все самое лучшее из The Impossible Game.
Решать вам - покупать или нет - 5/10 - моя оценка.
Posted 21 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries