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421.7 hrs on record (231.6 hrs at review time)
Early Access Review
基于一些原因,我将9月27日的进行的推荐改变为不推荐,实际上说实话我没必要不推荐(差评)的,目前在深入了解该游戏的大量机制之后,我对此游戏的未来抱有一定的悲观情绪。而差评的主要原因:奈何steam是不存在“中评”这个选项的,只有好评和差评,而由于玩家的流失,这个评论我是不指望有其他玩家看见的,所以说,这个评论就是给“皓际”,也就是作者所看,因为我猜测他不会看好评,或者很少看好评。那为什么我要在评论区说呢,因为我觉得问题严重到群内提出可能还会和你吵一架。普通玩家当然也可以继续看,就当是一个400小时玩家的“一家之言”。
OK,那就开始吧。
在2022年8月末,我在两个群友的邀请下正式了此游戏,而之前我也说过,早就在愿望单里了,上线EA没几天天就买了,其实这个时候我对此游戏的看法是相当乐观的,甚至抱有一种"狂热"的看法——这游戏必火。为啥呢,国人,单人,独立制作,把好玩的游戏里里外外缝了个遍,但“无伤大雅”(起码当时我是这么想的),像素,种田,打怪,二次元,赢啦! 在完成了游戏流程的大半(到酸地枪王结束)之后,我进了官方群,500人左右,大家和和气气,不厌其烦的回答着包括我在内的大多数萌新的问题,那么好的氛围让我不忍心去提出一些游戏存在的明显缺陷——人太少了,要是提出问题太多就没人玩了,以至于当时我提意见都是客客气气的叫,不可不谓是百般呵护。
然后,问题出现了,先是非常明显的亮度问题,再是美工以及音乐问题,最后再我深入游戏之后出现的职业平衡性问题(虽然现在好很多,但是我依然可以说被作者的一厢情愿给毁坏殆尽了)。但是!但是!真的,这些都不是我要讲的重点。
你真的要把自己的傲慢的态度收一下,或者想办法提升一下自己的情商,或者提升一下自己的管理能力。
当然你看见这句话的时候可能会很委屈,可能会觉得我在误解或者歪曲事实,或者说可能我就纯属犯病,没事突然来评论区diss你一下,然而我在写下这句看上去很刺眼的话的时候,我甚至没有带一丝的情绪,因为我在提出意见,而这个意见可能也是我作为“玩家”给你的最后的意见(不代表我会退群,只是我会选择和群里900个人一样沉默)。
这个二群死气沉沉不是因为大家都打完流程等你更新,而是因为喜欢提出意见的人,就剩几个人了。在9月中旬,我的开荒小队3人重新齐聚语音,打开游戏,一位法师和一位战士在发现魔剑系统被你的“因为SL就是挂,所以要删掉”这样的言论所改动之后,他们两个便删除了游戏,并开始沉默了。在这之后的某天群内较为理解战士职业机制的玩家,被你以“不去测一下再来问我吗?”气跑并开始保持沉默,然后接下来的某天又有两名萌新玩家因为你的态度,一位他认为你在嘲讽他游戏理解不够,一个位是进群就看见你在怼人很不爽,先后退群,而这个,甚至被怪罪在了我的头上。你似乎觉得玩家对你做游戏就应该什么都知道,什么都应该自己测试,你甚至觉得我应该知道刷怪范围。你的想当然,导致的便是看上去及其傲慢且不耐烦的发言。正是你的傲慢加上本来游戏深度就不够深的游戏变得更加凉凉,毕竟想想也知道,被你气跑的玩家八成不会说什么好话。
而看到这里,你可能还会觉得两句话没什么,气走俩人也没什么,那你就错了,因为被你气跑的人是肯定给你意见的人,法师队友提出了对法师蓝量限制的可能,这不是意见,而是他的想法,他发在了wiki群里,战士队友提出的是伙伴上锁及其集体放生机制。看到这是不是也觉得没什么?也就避免了俩差评嘛,没什么大不了的对吧。错了,咱们继续,你在扼杀这游戏为数不多的优势,也就是作为EA游戏他在上线之前的合理性改动的次数。明白了吗?不知道你会不会明白。那请看一下,在表格里的那么多的建议,由谁提出?就算不谈bug反馈,你也能看明白,是玩家啊,是玩家,因为他们,或者说我们,在游戏中遇到了很不爽的地方,于是提出,然后修改,这是原来的路子,现在呢?你认为游戏愈发完善,玩家的提议是无病呻吟。不要和我说你没有这个意思,一个人这么觉得只是误会,两人这么觉得,可能还是有些捕风捉影,但我了解下来起码有5个人都这么觉得,那你要是还是觉得自己态度没问题,我便要建议你提升一下自己的情商了。起码你对待一些建议的时候,不要试着先去否定,这本身就够傲慢了。
建议说完了,接下来我也该带点情绪了。
你是觉得玩家给你提意见是很理所应当的事情吗???我回家打开游戏——我花44块买的游戏,是不是我每天还要和你巴巴半天,苦口婆心的劝说直到你去考虑一下?你是如何看待我的,钱少破事多,好为人师,爱管闲事。是这样吗?我去楼下买个煎饼果子,我还要花时间好好点评点评这煎饼果子怎么做更好吃是吗?是不是我过于包容你了?每天打代码是很累,要回复我的建议也很累,但是你的态度是不是过于**了啊?要不要我来教你啊?说实话,做游戏拿来卖本质上就是你个体户我们来消费,这就是最冷酷的底子。连™敷衍都不会敷衍一下吗?公关文都不写一下吗?GPT免费的,记得用。还是那句话,贴图不做,技能调整都不会做,要推给我来做,美其名曰建议,那你也别做游戏了,自己的问题自己解决,就这态度还想着啥都推给玩家?还想着游戏火,赚钱?
做梦!
Posted 27 September, 2023. Last edited 10 January, 2024.
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2,893.8 hrs on record (320.3 hrs at review time)
在r6版本更新后,赛季关卡对新人入坑变得友好了,但它依然是一个紧张刺激的合作游戏,全队检查,移动扫描,无限警报,愈发浓烈的血腥味无时无刻不在提醒你,这鬼地方不能久留。每当你完成了一次关卡时,真正带给你快乐的便是双手松开键盘时的那种全身而退的轻松感。而在你逐渐对游戏机制熟悉了解之后,这游戏的乐趣便从过关变成了寻找最优解的探寻过程。你不再是炮台突突突的萌新,你开始使用胶枪,绊线地雷进行一些组合。开始估计找寻刷怪机制,不断探索队伍内资源最大化的利用效率。而武器的使用也愈发熟练,最终,你完全的解开了关卡,找到了最优解,那么恭喜你,你已经迷上了这个游戏,迷上了解密的过程,迷上了固定队中队友一起磨合成长的过程,祝你在加甘塔的探险旅途愉快!
-------来自一位普通玩家的推荐
Posted 16 March, 2022.
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548.8 hrs on record (106.9 hrs at review time)
趣味性和随机性并存
Posted 17 March, 2021.
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