81
Products
reviewed
1519
Products
in account

Recent reviews by 4R03EN

< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 81 entries
2 people found this review helpful
8.7 hrs on record
Рутина. Вот просто рутина и гринд. По началу, первые часов 5-6 может быть и интересно, прикольно. Сам проектируешь свою крутую таверну, менеджируешь закупки продуктов и напитков, дерево технологий. А спустя дней 60 игровых, чет как-то стало пофек, и все идёт своим чередом и в плюс. Открыл запасы, они ночью сами пополняют продукты. Пивовары, скорее всего, заполняют напитки. Экономить на персонале? Не повышать им уровень, официантки у меня не унывающие вообще. Задумка классная, но играть долго в это скучно. С другой стороны, цена приемлемая, особенно со скидкой. И если играть в долгую, то все ачивки собираются легко. Нет сложностей и челенджей.
У меня идёт третий игровой месяц и я чекаю Квесты с утра, пополняю запасы напитков и заказы у авантюристов и всё. Вечером нажимаю следующий день и прожать апы в меню. Пожары редкие, но бывают, но не более. Так что, чем дальше, тем меньше игры и больше тоски. С другой стороны, можно поделать свои дела, якобы играя\убираясь\читая книгу и тп.
Я не хочу ставить игре негативный отзыв, поскольку она не плохая. Но и хорошей её я назвать не могу, к сожалению нет нейтрального отзыва, поэтому, пусть будет положительный, хотя игра скучная и унылая((
Posted 4 April. Last edited 4 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
10.6 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Обещать русский перевод, а на релизе его выпилить, вместе с турецким, очень не по русофобски...

В целом, это слабенький менеджмент, натянутый на военный госпиталь, с убогой возможностью развития и невнятной и коряво работающей системой разведки. Что бы это понять мне понадобилось 140 минут. Понял бы раньше, оформил бы возврат.

Теперь же более конкретно давайте разбирать игру буду.
Во-первых, я скачал и поставил машинный перевод. Не то, что бы без него играть нереально, но с ним стало чуть понятнее, чего от меня хотят на каких-то игровых событиях. Английский, к сожалению, не смотря на то, что игра вроде как про военную медицину, не блещет и не изобилирует специальной терминологией. Так что, в плане погружения в игру, в эти события, я сразу скажу. Нет, я не верю. Не похоже. Лучше поиграть в саркастичный Two Point Hospital там более похоже на медицину и вариативнее разлёт болезней, и как симулятор сильнее.
Про саму игру теперь. У нас есть 3 типа травм. Пулевое ранение, разной степени тяжести, определяется красным цветом. Синий цвет, как я понял, контузия или психо-травма, страх вновь возвращаться в те события и тд и тп. И зеленые это химические травмы, огонь, хлор и тд и тп. И всё. Вот реально. Всё. И если красных у нас ещё есть разные типы (1, 2 и 3 отверстия, как понять можно это сложность и множественность), то пройдя первую главу, синего и зеленого у нас только 1 тип травм. Да они лечатся дольше и реже проявляются, но всё же...
Вся эта проблема, с обилием раненых решается количеством врачей, просто увеличить их количество с помощью дерева развития и всё. Попутно набрав в нём улучшений, на упрощение. И поскольку я взял такой перк, у меня каждая операция требует моего вмешательства, если не в мешаться, то врач ни чего не будет делать. А это, рутинно.
Ещё рутинный и непонятный момент, это с командой санитаров и с медсёстрами. К концу смены, они вымотаны очень сильно, но по моим расчётам, увеличить их количество мы не можем. Это искуственно загоняет нас в рамки ограниченности. Не то, что людей нет. Вам их нельзя больше иметь. А тех же медсестёр, мне для оптимизации не хватает. Извините, да у меня врачей больше чем этих бравых девчонок. Что за бред? Обычно на оборот, много медсестёр, и 1-2 врача, а у меня врачей с десяток и 6-8 медсестёр. А максимум 15 врачей и 12 медсестёр.Тут просто непонимание идёт.
Продолжаем, вы на секундочку, управляющий госпиталя, возле линии обороны. И часть бойцов что вновь готовы держать оружие, вы должны отправить обратно в окопы. И чем их больше будет там, тем проще вам отбиться от следующей волны нападенцев. Формулу расчёта я не понял, могу только предположить, у каждого юнита есть константа значение и если суммарное значение больше значения в атаке врага, то победа ваша. Если меньше, то есть шанс поражения и утери госпиталя и соответственно конец игры.
Я не знаю что добавить. Игра паршивая, и то что нам задвинули за Марию Кюри, так там отдельная глава будет за неё, а всего у нас 3 главы компании, где в первой, после обучения, дню к 11 июля нам говорят нужно протянуть 2 недели. Вторая глава тоже самое говорить нам в самом начале, нужно протянут 2 недели, до приказов из штаба командования. Третья, я так понимаю скажет нам нечто подобное.
Игра не имеет сложности на выбор. Но если упустить какие-то моменты, то играть станет сложнее, но к пятой попытке я прошёл идеально первую главу.
Да, тут поднимается тяжелый моральный вопрос, нехватка медицинских расходников и занятость-усталость врачей, не позволит нам спасти всех раненых, но + 1 врач, в корне меняет эту ситуацию, и если раньше мы должны были отказывать солдатам в лечении, оставляя их умирать, то +1 врач, мало того, что спасает этих ребят, так ещё и разгружает других врачей, давая всем больше времени для отдыха.
Звуковое сопровождение - вялое.
Катсцены, видеовставки - смешны и убоги, и их всего 3 я видел на события штурма.
Есть система разведки, что воспринимается как мини игра. Но ты водишь отряд по точкам, играешь в текст-квест, и либо выйграл, и получил что-то, либо проиграл и потерял, в том числе и само отряд.

Я повторюсь, это не менеджмент игра, это что то поверхностное и рядом стоящее. В трейлерах всё выглядело интереснее, но увы, на релизе, всё как всегда. Это наверное первая игра, которую я не хочу рекомендовать вам для покупки, даже со скидкой. Она просто того не стоит.
Posted 13 January. Last edited 17 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
86 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
2
2
22.7 hrs on record (20.0 hrs at review time)
Итак., спустя около 20 часов я прошёл игру. На безумной сложности. С первого раза. Что я могу о ней рассказать тем, кто хочет\думает её покупать.
НЕТ! Ни в коем случае! НЕТ! Она не стоит таких денег. Интересна она будет тем, кто восторгается временами между мировыми войнами, кто романтизирует этот период. Возможно зайдет фанатам Говарда Филлипса, одна из фракций врага контактирует в той или иной степени с ужасом морских глубин. Тем кто любит старые приключенческие фильмы, такие как Индиана Джонс, Лига выдающихся джентельменов, 20 тысячь льё под водой и тп, игра будет, вероятна тоже интересна. Мне же, как любителю тактических игр, игра была интересна только первые часов 5-7, дальше шла рутина и тоска.
Звук в игре приедается и после часов 8 я играл уже под музыку.
Итак, об игре подробнее. Что вас ждёт, вы всегда опаздываете, а сверху 3 таймера, если один из них заполниться, то, вероятно, всё. Вы выполняя миссию сбрасываете деления этого таймера, но они могут заполняться одновременно и у меня бывали ситуации, когда сразу 2 фракции заполняли деления, и помешать им обоим я не мог. Заполняя деление, фракция получает точку невозврата, опуститься ниже него она уже не сможет это первое и второе она получает бонус. Вид врага меняется на другой, более сильный, или же у вида врагов открываются новые способности навыков или вообще будут появляться новые виды врагов. Вот собственно и всё. Проиграв несколько игровых недель выпадает миссия на разведку, выполняете её и далее идёте за ключевым предметов фракции, предварительно можно выполнить 2 миссии для упрощения добычи предмета, на доп миссиях можно получить броню и предмет для оружия этой фракции с соответствующими бонусами. Но это 4 миссии, 4 недели, и за это время другие фракции спокойно заполняют таймер и приближаются к победе. Получили ключевой предмет? Круто, а теперь ещё 2 таким же образом. Получили все 3 предмета? Класс, а теперь нужно сделать 3 миссии для сбора ключа к финальной миссии. Вот только их нужно ещё найти путём миссий-разведки. А ещё на ней можно найти домик (ресурсы), увеличительное стекло (оперативник или союзник), жучка который сбросит таймер определённой фракции до последнего не убываемого события. Мне кстати последних выпало только по разу на каждую фракцию. Так что стоит их приберечь на крайний случай.
Что такое? Долго читать? Ну так и игра искусственно затянута, вот и думайте стоит ли оно того, если вы даже не осилили обзор)
Продолжаю, об искуственности затянутости игры. Первоначально прикольно бегать, в режиме реального времени уничтожать врага, что бы в тактической схватке было проще. Экономишь заряды навыков, а их ограниченное количество, убиваешь посильнее противников. Да, это заманчиво, но буквально первые часов 5, дальше скучно. И потом появляются душные враги, прям как данный обзор, которых нельзя нейтрализовывать данным способом. А ещё есть портальные вышки, которые спустя определённое количество ходов призовут подмогу. И если ты убил всех живых противников, ты как дебил будешь ждать эту вышку не в силах повляить на неё. Нет, её не отключить, не саботировать, у нас же есть класс диверсанта, нельзя. Сиди и жди. Финальная миссия так вообще скучный и долгий таймер. Сперва жди 6 ходов, потом убей главгада, потом либо убей всех 20+ противников, который ты не убивал пережидая в инвизе, либо беги 4-6 ходов на хону эвакуации.
Система развития и карты судьбы.
Очки навыков идут общим пулом и вливайте их в кого хотите, единственно, прокачать полностью героя не выйдет, нужна дамасская сталь. Которая выпадает за миссии по ключевому предмету или же случайно будут найдены. Имея 8 агентов из 11 я добыл лишь 5 кусков этого ресурса.
Карты судьбы, в теории тема классная, до 3х доп навыков, разного формата для героя, что выбираешь сам. Вот только даже вкачав дерево на дроп редких и уникальных карт ты вынеся 6 карт с миссии будешь смотреть на обычные карты, которые отправишь в сброс, поскольку этим агентам они не подходят. Про ап карты путем складывания дублей, я молчу, 5лвл делал покупкой за чернила - ресурс дающийся за сброс карт и за миссии разведки.
И это ещё не всё. У игры есть проблемы, некоторые навыки не работают так, как они указаны, вероятно это косяк перевода, но это конечный продукт, он в релизе и допиливать такую мелочь врят ли будет. Так что выстрел прицельный Пуруны, персонажа с уроном в 160 (с амулетом на бафф урона, тут тоже момент, было 152, а мулет должен был дать прибавку в 15%, стать должно было 167, но математика в игре работает иначе, видимо) и атакой на усиление этого урона на 100% максимум что я видел был крит на 209, а не на 320 урона бес крита. Про приколы формата X-com, а именно промахи при 98% молчу, они тут есть, это ж классика, и подряд раза 3-4 тоже может быть такое. Рандом такой рандом.
Про древо технологий, эти самые союзники, им тоже для полного развития нужен редкий ресурс, и он тоже редко добывается, но гриндить его проще, однако таймер неумолим....

В целом, нет. Лучше допройдите старые тактики, или ждите скидку в 60-80%, брать при цене выше, это будет ошибка.


Дополню. Персонаж из ДЛС прикольный, второй тоже выглядит вкусно, но брать его за 300 рублей не вижу смысла. Хотя что один, что, вероятно, второй очень сильный. На ачивки они не влияют. А так, каждый персонаж уникален и со своими сильными сторонами. Если бы игра была несколько иной и не затянутой, с повторяющимися локациями, то это были бы крутые персонажи, а так из-за блеклой оболочки, содержимое забудеться.
Posted 3 January. Last edited 3 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.7 hrs on record
Early Access Review
Эта игра - это Garbage!
Да, даже про ММА бомжей игра интереснее чем вот это вот.
Что мы имеем по факту?
1 - С Pathfinder'ом игра ни имеет ни чего общего.
2 - Повесточки - рассы, цвет кожи и вероятнее всего, предпочтения партнёров, тут весьма странно предоставленно. Маг белый, а магиня темнокожая. Плут человек, а женский персонаж элфийской крови. Что, как, почему?
3 Декорации полу-тёмные и стрёмные, можешь запнуться о пустоту возле прохода, пол и лоад бар видно что дешевый и максимально уродский, анимация скилов очень низкополигональная и прям видны места соединения блоков 3д моделей.
4 Музыкальное сопровождение. Оно унылое, масимально!
5 Противники - невнятные, не красивые и не интересные, просто как мусор в лесу смотряться. Мерзко, отвратительно и неуместно.
6 Бегали бегали, союзник решил сесть на колени, хотя его не били, и нужно уговорить его продолжить путь.
7 Нерабочая ульта и одинаковый рывок для всех. Смысл от ульты если она не работает? Смысл от зелий, тоже не впечатлил. Так то полезны, но пройти можно и без них.
8 Система сундуков. Вроде прикольно, ты роляешь награду, но это скучно и не интересно, да и было уже в других играх. К тому же, ты видишь всю возможную награду сразу.

Теперь ложку мёда
Интересная система развития. Твой герой из забега в забег будет качать статы и перки, делая и себя и напарника сильнее.
Разнообразие навыков для игры, но забив ими 100% ты вкачал его на фулл и больше не получишь. Про эволюцию навыка молчу, её нет.
Система напарника, выкачал одного героя, взял другого, а прокачанный в напарниках, звучит, как минимум интересно.
Система коллектеблсов, в забеге что-то нашел, далее купил (а это уже бред), и сделал себя сильнее.
Posted 9 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.3 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Единственное о чём я жалею, что не вернул эту игру, когда была возможность....
Posted 29 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
5.4 hrs on record
Я за эти деньги лучше куплю 3 Bullet hell'а недопиленнных. Реиграбельность, интересность и влечение будет раз в 10 больше минимум. Игра скучная, одноразовая и красная её цена равняется большой шаурме. Простой и без добавок.
Posted 28 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2.2 hrs on record
Early Access Review
По началу эмоции: "Вау, инетерсно! Необычно! База=стратегия=интересное и нелинейное развитие!"
А спустя пару часов игры, приходит осознание, что это просто тупой гринд ресурсов, где нет возможности кастомизации твоего персонажа, вот чё нарандомил, за денежку, то и бери, не нравиться? Рандомь дальше.
По развитию - тоже грустно. Нет возможности рерола или скипа ненужного для билда навыка, но это ещё можно принять, но когда ты открываешь очередное оружие, а оно может быть только изначальным, а не все изначальные оружия удобны на старте, то становиться плохо.
В конце концов, это ранний доступ. Возможно, разрабы исправят эти грустные аспекты и введут возможность кастомизации героя, ну и подкрутят дроп/сделают игру интереснее. С подкрученным дропом быстрее выйдешь в позднюю игру, а с интересной игрой можно и по гриндить. Так что, пока что, однозначно нет.
Posted 24 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 16 May @ 7:50am (view response)
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
0.2 hrs on record
Корявый перевод на русский. Хреновое и не настраиваемое управление.
А так это весьма не плохой платформер. На сега, денди он был бы очень популярен. НО в настоящее время данная игра вызывает больше негатива, чем позитива.
Posted 1 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
17.3 hrs on record
Доброго времени суток всем, читающим этот отзыв. Я бы хотел рассказать вам про данную игру, которая вышла несколько позже DomeKeeper, и которая очень сильно на него похожа, ни и имеет свои отличия. Основное из них - это то, что теперь мы мобильны, в плане нашей базы, несколько изменился геймплей, по этой же причине, мы теперь не углубляемся вниз, а ползаем как повучок по стенке вверх и вниз, сами выбираем доступную пещерку и эксгумируем всё её содержимое. На данном моменте игра DomeKeeper закончилась и начался самостоятельный проект.
Что я могу рассказать о нём?
Итак, вы мехо-павук, появляетесь по середине стены (Условно), и вольны ползти вверх или вниз. Ковырять пещерки, тащить от туда ресурсы для покупки апгрейдов, искать оружия или модули, искать не покупаемые апгрейды на ваши оружия или модули и искать рецепты, на новое снаряжение для покупки у вашей подруги торговки. Переходя из стартовой зоны вверх или вниз, вы поймете это по слою облаков, но почему-то каждый раз одинаковых, и по заднему фону, вы будете натыкаться на отряд противников охраняющих пограничье. Так же, каждый промежуток времени на вас будет идти волна врагов, а каждую 20 минуту будет навещать босс. И чем богаче ваш улов в пещере, тем дольше вы сможете прожить. Из интересных особенностей, что бы купить дорогие улучшения, вам будут нужны ресурсы с разных участков стены, условно, с самого верха и низа, а при дефиците времени и постоянных отвлеканиях противника, вы не будете успевать сходить вниз, а потом наверх, до тех пор пока вам не скажут что ваше время истекло и пора покинуть стену. Но с каждой попыткой, вы будете заходить всё дальше и выживать всё дольше, пока не станете победителем, если конечно захотите приобрести данную игру.
Игра не особо длинная, проходится буквально часов за 10, примерно, за 12 если будет прям вот не везти с квестовыми предметами, ключами, а если будет везти то и того быстрее указанного времени. Приятная музыка, но к концу прохождения, или добивания ачивок музыку уже не будешь слушать. Звуковое сопровождение действий соответствует ожиданиям. Весьма приятный лор и сюжетная составляющая, мне было интересно узнать историю и посмотреть эти самые края стены, почитать записи.
Но вот сама игра весьма уныла и очень однообразна. Пока вы не найдете все квестовые предметы каждые 20 минут вас будут кошмарить, а по прошествии часа выгонять со стены в хаб, где будет ждать ваша подруга торговка. А по прохождению сюжета, ползайте по стене безлимитно. И вот самый печальный для меня момент - это рандом. И ладно, если с чертежами, я к моменту получения достижения понял, что чертежи лежат в зонах, и если ты из зоны вытащил чертёж, то больше можно туда не заходить, будут только апгрейды и схемки. То вот с оружием прям может приключиться беда. Был забег где кроме стандартного пулемета я смог найти со всей стены всего лишь 2 оружия, и те, мною не любимые.
Игру я брал из-за низкого ценника, любимого жанра и легких достижений. Так что, если потеря 3/4 суток ради +1 к идеальным играм вас не останавливает, то "U are welcome!".

P.S. Если бы я был вынужден ещё раз зайти на стену ради чертежей, алгоритм появления я понял лишь при подъеме последнего, отзыв был бы плохим, а так, игра на мой взгляд имеет 3+ из 5. Но больше я в неё играть не хочу.
Posted 14 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
77 people found this review helpful
5 people found this review funny
2
3
14.4 hrs on record
Итак, не могу сказать что я большой фанат вселенной МехВориор, но играю и мне даже что-то нравиться, и именно это что-то и побудило меня купить эту игру. Сперва пройдёмся по положительным сторонам данного проекта.

Плюсы:
- Интересный геймплей с механикой времени, каждые 5 секунд ты планируешь действие на 5 секунд вперёд. При этом ты видишь что будет делать враг и начинаешь думать, как нивелировать его усилия и сделать свои попытки успешнее.
- Ополчение или же наши союзники. Ими можно управлять, а если забить на них, то они сами будут что-либо делать, но не очень результативно. Но сама возможность управления не своим юнитом, это хороший знак.
- Кастомизация своей машины. У нас 4 слота под броню и 2 под оружие. В предметах экипировки могут быть слоты для модулей, и это по идее даёт огромный простор для создания своей убермашины неубивайки....К сожалению лишь в теории.
- Игра интересна и непонятна и увлекательна, примерно, первые 2-4 часа.

Минусы:
- Начну с самого начала. Наше обучение - это пролог сюжета. В нём у нас остаётся 3 робота. И в видосах после него показывают что робота 3, однако во вторую миссию переходят 2 робота. Одного у нас забирают безпричино.
- Во-вторых, научившись захватывать регион, можно сказать что вы всему научились. И дальше ни роликов ни советов, ни сюжета, ни чего не будет. Ну может быть разве что до последней миссии, вот этого я уже не могу знать. После захвата первого региона вы сами по себе, и вам нужно захватить таким же образом ещё около 30 регионов, повторяя одни и теже действия в надежде на изменение результата... Уж не безумие ли это?
-Далее, У нас есть мастерская где мы можем делать расходнии для глобальной карты и экипировку. Это как бы не плохо. Но вот рынка нету, или же, я до него ещё не дошел, но захватить 3 региона я уже успел. И у меня в инвентаре огромная куча мусора, и я предполагаю что рынка тут нет как такового. Весь шмот что имеется, можно разобрать на составляющие и в мастерской на них создать новый мусор, после чего зациклить результат.
-Процедурно генерируемые локации, к ним вопросов нету, нормальные локации, но вот по 2-3 варианта начала боя, это реплика базы или противника, уже бою к 15 начинает утомлять и ненавидеть это всё. Ведь каждый раз один и тот же бред. Ещё, сюда же. В каждой локации в пуле противников у нас будут плюс-минус одни и теже юниты противника. К примеру, 2 пулеметчика, пушка, снайпер и ракетчик. И пока не смените локацию, все враги будут под копирку. Либо же ждите подкрепление противника, ради разнообразия.
- Отсутствие баланса, даже после патча направленного на баланс!!! Зачем вам какое-то оружие, если можно набрать ракетомётов, разбегаться как тараканы и за счёт высокой охлаждаемости спамить ракетами проходя одну карту за другой. Тут нет необходимой вариативности как в x-Com, где класс действительно что-то значит и решает. Нет, тут взял 4 ракетомёта, разбежался и повторяешь стрельбу-отход из хода в ход, до победы. А типы миссий, все нацелены на уничтожение врага, нет вариативности, нет удержания, захвата, гонки - ни чего нет, если ты убил всех, то ты победил. Это ещё монета в копилку баночки Вааса.
- Однообразная музыка, она надоела ещё во втором регионе.
- Огромное количество юнитов противника на глобальной карте, должно создать для нас трудности и испытания, но мы имеем большое количество дешевых расходников, для стана и ухода от врага, для отвлечения врага, для ослабления врага и для выключения его подкрепления. Эта идея хорошая, но мы спамим расходниками, а после боя создаём ещё, поскольку они не дорогие.
- Унылое дерево развития, направленное на оьткрытие и увеличение запасов наших расходников, на увеличение дальности сканера, емкости и возможности создания новой экипировки. Все это можно изучить довольно быстро, к тому же изучаются они мгновенно. К региону 5му у вас будет открыто все.
- Пилот - это расходная единица. Его убили? Найми нового, все равно они ни чего не дают. А у нанятых пилотов даже нету биографии. Тут нет привыкания и переживания за потерю пилота, потерю робота воспринимаешь больнее. Но его после боя могут дать забрать.
- Ещё момент с пилотами, это то, что они страшные. Все женские персонажи омерзительны и уродливы, а мужские на фоне брутальных женщин, кажутся смазливыми и слащавыми. Такое ощущение что при разработке лиц пилотов участвовали только феминистки и геи, воплощение идеалов для них в этой игре собралось.

В целом, на мой взгляд. это унылая рутина. Где для победы нужно выполнять одно и тоже, грубо говоря, на одном и том же поле, нет разнообразия, нету ни чего. Я категорически не рекомендую данную игру к покупке.
Posted 5 March, 2023. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 81 entries