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Recente recensies door HzGostom

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Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
2.0 uur in totaal (1.5 uur op moment van beoordeling)
Geplaatst 22 november 2024.
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53.4 uur in totaal (32.1 uur op moment van beoordeling)
几个补丁下来未来可期 请不要弃坑
Geplaatst 18 juni 2024.
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328.4 uur in totaal (308.1 uur op moment van beoordeling)
骂也骂了,爽也爽了,不管中间这游戏有过什么神人操作,依然是我2024最佳多人游戏
Geplaatst 4 mei 2024. Laatst gewijzigd 27 november 2024.
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105.6 uur in totaal (35.5 uur op moment van beoordeling)
10/10 FOR ZA/UM CULTURAL ASSOCIATION

我不敢说见过太多游戏发行商/工作室和主创分道扬镳的案例 但我还记得凤凰和智冠把河洛踢走时玩家买的侠客风云传钱河洛可一点没分到

现在的ZA/UM也有不少极乐迪斯科开发时期的员工,你的购买仍然能有一部分到他们手里,嗯,一部分(笑

总有一天我会回到你身边
Geplaatst 29 oktober 2022. Laatst gewijzigd 30 oktober 2022.
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28.6 uur in totaal (26.8 uur op moment van beoordeling)
26小时革命线通关,和1相比不论系统和画面都进步了很多,但依旧是斯拉夫味十足的《辐射》与《废土》,较上部进一步展开了世界观,越来越期待新作了,不过因为乌克兰战事工作室停摆了,希望早日和平吧,祝工作室的各位和各位的家人平安
Geplaatst 24 maart 2022.
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0.0 uur in totaal
第二年的战斗BGM过于的燃了,不如说买下OST就是为了这首变调的《剛鋒破虜》
Geplaatst 6 februari 2021.
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25周年!AC8早点安排上好吗?秋梨膏!
Geplaatst 28 oktober 2020.
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12 mensen vonden deze recensie nuttig
0.0 uur in totaal
Glam2!
Yellow13!
Razgriz中队!
Geplaatst 26 juni 2020.
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132.0 uur in totaal (129.0 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
可惜的游戏
Geplaatst 3 mei 2020. Laatst gewijzigd 22 november 2022.
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27.6 uur in totaal
有时候,正不压邪

游玩方面
《Tyranny》作为一款黑曜石开发的crpg,和黑曜石前一个作品《永恒之柱》比,更像一个小品游戏。不过黑曜石非常好的继承了他们一贯优秀的叙事风格,一百万字的文本足以让喜欢阅读的玩家满足(当然前提是你要啃得动那一堆生词,或者像我一样干脆上网找个汉化半蒙半对照)。简化的dnd规则也对刚刚接触crpg的玩家十分友好,本作没有『职业』的概念,取而代之的是『专精』,比如剑盾 双手武器 弓箭 冰/火/电/恢复法术等,每个专精有不同的天赋树,我们作为主角还自带其他六个天赋树,提供自己/队友/敌人buff加成或减益。专精的设计让主角可塑性极强,前期是战士后期通过加点变成法师也没什么问题(ps:这游戏法师就是亲爹)。队友的天赋也有不同的发展路线,可以根据你的队伍组成进行调整

本作最重要的系统之一——法术创建 你在冒险中随着探索和学习 会得到许多符文和增强符文 你可以用这些符文创建自己想要的法术。比方说火符文+单体增强符文=火球术 电符文+链接增强符文=闪电链 恢复符文+范围符文=圣光术……这让法术的灵活性大大增加。此外,添加增强符文的数量取决于角色的智力,因为创建法术是有cost的,每添加一个增强符文就会增加相应的cost,所以想要放出更强大的法术就必须提高你的cost上限。

声望系统 每个地区和阵营都有自己的声望,有趣的是本作的声望系统将喜爱/憎恨单独计算,当喜爱/憎恨到达一定数值时,你就会获得一些有用的buff或者技能。所以和一些阵营仇恨大,也会给你带来增益。在游戏过程中,你的一言一行可能会不同程度的影响阵营声望,请谨言慎行(或者把声望变动可视化打开)。同样队友也有相应的好感度系统,与他们交谈或者你在完成任务中的一言一行都会影响他们的好感。好感分为忠诚/恐惧,会给队友提供一些buff。

剧情方面
主角是即将称霸大陆的暴君凯洛斯的手下——缚命官,主角的使命是传达君主的布告,确保前线的战事顺利进行。征服霸业进入尾声,全大陆只剩下这一块硬骨头tiers。凯洛斯派遣主角前来协助两支旗下的军队完成征服,为了增加军队的“积极性”,如果完不成征服,大君就会施放『法令』,干掉tiers的所有人。于是主角来到tiers,在两大互相敌视的军团与当地反抗军之间周旋。在进行任务的时候,主角偶然发现了某种先人的高塔,这些高塔似乎有施放与大君的『法令』相同力量的能力。有这力量谁还当打工仔啊?!有了『法令』的力量,主角将与三大势力周旋,绝定tiers的未来

不同与经典的中世纪奇幻世界观,这次的背景设置在类似现实中的罗马共和国时期,十分新颖。在创建人物时,有一个『征服战』环节,你将选择在游戏正式开始前的三年间在征服战中做出的判断,比如在某个事件中偏向哪个阵营,在哪场重要的战役中做出了某个选择,这将影响游戏开始时阵营的初始声望以及主线任务的走向。在这点上我认为比永恒之柱1的可重复游玩性高。

正如标题所说『Sometimes,evil win』,游戏做足了黑暗、血腥、残忍的氛围。在『征服战』中,主角能做的选择往往都是残酷的,即使你是个正义感爆棚的人,在这样的抉择中能做的也只是两者取其轻,突出一个无力感。就算如此,你依然可以坚守自己的立场,但代价可能是违抗大君的意志。游戏中队友的塑造也非常有个性,被『祝福』所『诅咒』的铁卫,被过去困扰的猩红杀手(他俩是兄妹)...在血腥的战争中,这一个个小人物会做出什么抉择,由你对他们的态度而决定。

总结
《Tyranny》是非常值得一玩的crpg佳作,对新人来说上手难度较低,对重叙事的玩家来说也是一篇精彩的史诗。




Geplaatst 18 april 2020.
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