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重要提示:打完双月骑士后不要直接去幽影城,会断掉所有紫色拉丝支线任务。大地图就随便逛了两下,一半的NPC都还没见过就要开下一周目了,如此猪逼的设计真不知道评测媒体这么高的评分哪里来的,陪着疯狗boss自嗨去吧,恕不奉陪了。 5.5/10
Julkaistu 21. kesäkuuta
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看来再也不需要担心服务器容量的问题了
Julkaistu 7. maaliskuuta
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“ That's here, that's home, that's us.
就是这里,这里就是家,就是我们。

On it, everyone you love,
在它之上,每个你爱的人,
everyone you know, everyone you ever heard of,
每个你认识的人、每个你曾经听过的人,
every human being whoever was, lived out their lives.
以及每个曾经存在的人,都在那里度过了一生。

The aggregate of our joy and suffering,
它汇集了我们的所有欢乐与痛苦,
thousands of confident religions, ideologies, and economic doctrines.
汇集了成千上万个自信的宗教信仰、意识形态,经济学说,

Every hunter and forager,
每一个猎人与强盗,
every hero and coward,
每一个英雄和懦夫,
every creator and destroyer of civilization,
每一个文明的创造者与毁灭者,
every king and peasant,
每一个国王与农民,
every young couple in love,
每一对相恋的年轻情侣,
every mother and father, hopeful child,
每一个母亲与父亲,充满希望的孩子
inventor and explorer,
发明者与探索者
every teacher of morals, every corrupt politician,
每一个正直的教师,每一个腐败的政客
every superstar, every supreme leader,
每一个超级巨星,每一个最高领袖
every saint and sinner in the history of our species, live there,
每一个我们历史上的圣贤与罪人,都生活在这里。

on a mote of dust suspended in a sunbeam.
生活在这颗尘埃上,悬浮于一缕阳光之中。“
Julkaistu 29. kesäkuuta 2023 Viimeksi muokattu 29. kesäkuuta 2023.
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白血教堂这张地图就他妈像用贪吃蛇跑出来的一样,敢问开发人员自己玩过一遍没有?
Julkaistu 11. helmikuuta 2023
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Achtung

Äch·tung [`εçtuŋ]
int. (德语)敬重;注意;立正(用作警告或命令)

例句:Achtung!Hochspannung, Lebensgefahr! 注意高压!生命危险!

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反乌托邦、极权政府、战争、星际扩张、仿生人,这些俗套的元素拼凑在一起似乎很难支撑起一个精彩的故事,但SIGNALIS凭借着优秀的氛围营造与流程设计,充满个人风格的剧情表达,回归老生化危机与寂静岭的游戏玩法,让人回想起PS1黄金时代与诞生在那个时代的恐怖游戏,这是一封送给90年代复古科幻的情书。

SIGNALIS是一场关于宇宙恐惧,一场从绝望走向绝望的旅途。

游戏整体美术风格受到斯坦利·库布里克、大卫林奇以及庵野秀明的影响,在像素艺术的基础上刻意模仿CRT显示器的质感,大量使用胶片颗粒营造出了上世纪90s的复古风格,游戏UI与部分解密场景也毫不掩饰的使用了老DOS系统风格的操作界面,同时UI中大量使用Matisse EB字体与德、英、中文混搭的设计语言,宛如巨大阶层都市般冰冷深不见底的谢尔宾斯基设施,颇有贰瓶勉笔触的人物设计,都可以看得出EVA与Blame!对本游戏的美术有着深远的影响。

背景设定中的人类科技水平可以实现星际探索,另一方面场景中却大量使用CRT显示器、磁带机、短波无线电、软盘等复古电子科技,无处不在的监视器,混凝土墙,由粗野主义的建筑风格所代表的非人化、疏离感的权力建筑(另一个同样大量使用该元素是《Control》中的太古屋),也将游戏本身反乌托邦世界观的基调体现的淋漓尽致,过场中频繁出现的神秘学符号,宗教意味浓厚的机关与道具,疑似致敬《2001太空漫游》的黑石碑道具,庵野秀明式意识流闪回,都为这场不断轮回的噩梦蒙上了一层更为诡异的滤镜。

游戏玩法遵循的依然是老生化危机的一套资源管理+箱庭解密,游戏中的主要压力来源于稀少的资源、无法被彻底杀死的敌人、以及背包格子数过少导致玩家需要不断往返于安全屋,
(背包只有六格,十分考验玩家的资源管理能力,但考虑到初见九小时左右的通关时长,格子数量少很可能是游戏设计的一环,这样的设计也产生了许多让人血压飙升的时刻:
残血,面前有一支修补喷枪,但是用不了,因为背包满了
最终boss战中无法捡起矛处决boss,因为背包满了)
除了没有不断追逐玩家的暴君,游戏本身几乎是原汁原味的老生化。
而SIGNALIS的独特之处在于游戏流程中部分解密需要使用短波无线电调频来获得线索,正如同冷战时期美苏的情报人员也是通过这种方式传递情报,这是游戏中关于冷战要素体现最为明显的设计。

考虑到Rose-engine是仅有两人的开发团队,创作者可以说在有限的能力内将这个游戏打磨到了极致,游戏中一些刻意的留白以及不知何用的机关,都说明两位作者的野心远不止于此,自游戏发售后社区对于游戏内容的数据挖掘仍在继续。

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最近几年像素游戏自成一派地形成了一种新的游戏风格——复古风潮,从中诞生了一票诸如《Replaced》《The last rain》《纪元:变异》等风格标新立异的游戏。似乎只要将科幻风+像素艺术放在一起,人们就会很容易的联想到synthwave,霓虹灯,电子管,植入义体以及反乌托邦的赛博朋克世界

尽管SIGNALIS的故事同样依托在一个充满极权主义的反乌托邦世界,但个人认为这些并非游戏剧情的讨论核心,SIGNALIS真正讲述的其实是一个宇宙式恐惧的克苏鲁故事,这一点在隐藏结局Artifact End中尤为明显,灵鹊向一个不可名状的存在进行献祭仪式,以自己与其他五个平行世界的自己为代价,换来了自己与杨在破败的飞船中共舞的梦境,而此时血红的天空中一只巨大的眼睛正默默注视着这一切

游戏结尾主角漫步在血红色大地上的画面颇有一种EVA:Q中明日香与碇真嗣走在L结界中的既视感,甚至连那片血红色的LCL之海都如出一辙

什么EVA大战克苏鲁
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ACHTUNG

03246-16
38146-14
75153-26

ACHTUNG
ACHTUNG
ACHTUNG
Julkaistu 27. marraskuuta 2022 Viimeksi muokattu 27. marraskuuta 2022.
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yhteensä 73.2 tuntia (5.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
第三赛季更新后,脑瘫DICE为了提升游戏性能表现而大幅修改了CPU的调度逻辑,简单粗暴的优化方法导致游戏对局时CPU满载无法处理鼠标信号,从而产生极高的鼠标输入延迟,游戏基本处于无法正常游玩的状态,通过新建user.cfg的方法依然无法解决这个问题。
Julkaistu 24. marraskuuta 2022 Viimeksi muokattu 24. marraskuuta 2022.
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yhteensä 34.0 tuntia (33.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Mankind be vigilant, We loved you.
在游戏通关后的制作人员名单结尾,制作组ZAUM留下了这句格言。

而在通关后已有一年之久的今天,拜读完无产阶级著作《绞刑架下的报告》的我,突然意识到这句格言,似乎就是出自作者伏契克在书的结尾留给后人们的珍贵箴言:

我们为欢乐而生,为欢乐而战斗,也为欢乐而死,因此永远不要让悲哀同我们的名字联系在一起。人类啊,保持警惕,我爱你们。

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竹节虫是真的,生活也是真的
Julkaistu 3. joulukuuta 2021 Viimeksi muokattu 16. kesäkuuta 2022.
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一名以抑郁症与女权为噱头、依靠权色交易上位、从业七年却只在第一年发布过一款差评如潮作品的女性独立开发者代表Zoe Quinn,通过一个未经证实的性骚扰指控,在扼杀了Alec Holoka的所有社会关系后,终于也在现实生活中真正的害死了他,害死了这位真正才华横溢却饱受抑郁症折磨的游戏开发者。而且讽刺的是,这位臭名昭著的“女性开发者”发布过的唯一一款游戏的名字却叫做《抑郁自白》。

下地狱去吧,Zoe Quinn,
Julkaistu 2. syyskuuta 2019
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希望育碧在为今后的游戏撰写剧本时,记得带上脑子以及对玩家的敬畏之心。
Julkaistu 13. helmikuuta 2019 Viimeksi muokattu 13. helmikuuta 2019.
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你看到了茱莉亚。
她和你差不多年纪,二十七八岁。跟一群衣着体面,来自附近科罗拉多博尔德大学的教授和大学生在说笑着。
你,亨利,和你的哥们出来小酌几杯。

你接近了她。


游戏的序章用五分钟的时间为玩家讲述了主人公亨利的往事,他与其爱人茱莉亚从相识,相恋,一同生活,生活中产生小摩擦,直到茱莉亚患上了阿尔茨海默症,渐渐生活不能自理。亨利在照顾妻子和维持家庭生活开支之间不断地周转,而茱莉亚甚至可能在下一分钟就认不出亨利,这让亨利精神一度濒临崩溃。在亨利的一次意外的酒驾事故以后,茱莉亚的家人失去了对他的信任并将茱莉亚接回位于澳大利亚的家中。亨利无力面对残酷的现实,这时孤独一人的他在报纸上看到了怀俄明州森林火情观察员的招聘信息。

“你决定接受这份工作。”


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戴丽拉:人们都是为了逃避某些东西才来这儿工作的。你是因为什么?

森林火情观察员的工作,就是独自一人坐在瞭望塔中观察并报告森林中随时可能发生的火情,以消除一切隐患。在怀俄明的森林与群山中,你唯一能够交流的对象,只有对讲机中那个未曾谋面的女上司戴丽拉,戴丽拉除了有为亨利下达任务的职责,她也会在亨利百无聊赖时对他吐槽,讲冷笑话,谈往事,更重要的一点,对于亨利来说戴丽拉几乎是唯一一个能够让他获取到外界信息的手段

与电影《走进荒野》的主人公不同,亨利的自我放逐并非放弃了一切与人类社会的联系,表现之处不仅仅是瞭望塔小屋书架上可以打发时间的几本书,亨利甚至可以在戴丽拉交谈中互相窥探对方的人生。

(以下内容包含100%剧透,请小心食用)

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戴丽拉:它们(森林)像一个群体那样共享水分,而这个群体可以存活几百年——就算是火也烧不死

1988年夏季期间,黄石公园大火是美国黄石国家公园有记录以来最大的一场大火灾,多个独立的小山火在风势加剧和干旱的作用下,先后失去了控制,火焰迅速地蔓延,最终形成了一场燃烧了几个月的大火灾。
而《Firewatch》的故事正是发生在这样的背景下,黄石公园大火事件以后社会对森林火情观察员的需求激增,这使得主人公亨利得到了可以远离社会的机会。
故事中的另一位女主人公,戴丽拉,从事火情观察员的工作超过十三年。在这之前,她曾结过婚,但最终以失败告终,此后的她与许多男性建立关系,但最终仍毅然决然的投身入看火人的事业中。两个逃离了过去的人,在怀俄明的盛夏中通过一部walkie talkie慢慢的建立感情,并互生好感。

幸好,看火人并没有就此讲述一个岁月静好的故事。
在从湖边阻止了两个燃放烟花的女孩以后,怀俄明森林开始变得不再平静:荒野中遭遇陌生人,瞭望塔被入侵,在湖边发现了记录两人对话的笔记,在捡到可疑的对讲机以后被人袭击,对讲机被人窃听,森林中发现被铁栏网隔绝的地区......一切都指向了一个阴谋,与戴丽拉的对话开始变得歇斯底里,两人都坚信自己被卷入了一场怀有恶意的社会实验中。

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奈德:我在这里已经三年时间了。我让一切看起来很舒适。冬天是最难熬的,所有的书也看完了。但我架起了天线,而戴丽拉...就像一张让你舍不得扔掉的唱片。我大概知道布莱恩喜欢她的原因了。

奈德是四年前与戴丽拉同期的一名火情观察员,不同于戴丽拉,奈德是带着自己的儿子布莱恩一同来到这里的。尽管携带家属这一行为是违反条例的,可戴丽拉并没有就此揭发他,而是睁只眼闭只眼的允许父子二人相互扶持。直到有一天,奈德与他的儿子像人间蒸发了一样消失了,除了遗留在补给箱中的一张关于布莱恩的寻人启事,再无父子二人的任何消息,所以戴丽拉只是单纯的认为父子二人已经回归了人类社会。

“你们俩根本不知道养孩子多么辛苦,不是吗?所有人都不知道。这不像安迪和奥佩父子每天下午去湖边钓鱼那么轻松。这里也不是梅伯里。但你们知道我没有杀他,对吧?我们当时在攀岩。我正在教他。布莱恩没学过正确的做法。他—他竟然没有好好的打锚钉。”

对于奈德来说,逃离就意味着隐居山林,可这个选择使得他无意间害死了自己的儿子——布莱恩在一次探索洞穴时失足落入洞穴的悬崖,导致死亡,在游戏后期取得452号洞穴的大门钥匙后可以在洞穴深处找到布莱恩的尸体。

深深陷入自责的奈德开始变得越来越不正常,这也促使了他消失在山林,并在其后窃取Wapiti观察站的设备,偏执一般地监听记录男女主人公的对话这些行为。(奈德为什么如此执着于这个行为我在通关以后依然没能理解,鉴于奈德作为前陆军并患有PTSD,连带着儿子一起隐居山林这种行为都做的出来,我暂且肤浅地认为奈德只是不想让亨利发现自己害死布莱恩的事实,希望有人指正...)

至此一切谜题都解开了。

奈德最终将这个秘密连同着对布莱恩的愧疚,一起埋葬在怀俄明森林的大火里。戴丽拉表示不愿再回想过去,并与亨利许下承偌表示两人将在离开怀俄明以后再次相见,亨利则怀揣着这个不知能否兑现的承诺,坐上了撤离的直升机。

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过去都是假的,回忆没有归路,春天总是一去不复返,最疯狂执着的爱情也终究是过眼云烟。——《百年孤独》

不论玩家在序章中做出了怎样的选择,茱莉的病情依然会不断恶化,你终将在漫长的陪护过程中逼近极限,最后来到怀俄明的森林。有的时候生活看似给了你选择,但很多时候这些选择并不能阻止不幸的发生,你别无选择,却又必须亲自去选择,当不幸降临时,你只能去接受。
而逃避无法解决问题,只会让事态愈演愈烈,如同游戏结尾即将吞噬整个森林的大火一样,变得一发不可收拾。

并不是所有的森林在山火以后都会重新发芽,它们中大多数会走向灭亡。不知这历时79天的火情观察员生涯,亨利能否寻回重新奔向未来的勇气。

毕竟有一种英雄主义,就是在认清生活的本质之后依然能够热爱生活。

关于Firewatch中的艺术设计评价(非本人):https://www.zhihu.com/question/40250187/answer/86318002
Julkaistu 22. elokuuta 2017 Viimeksi muokattu 23. elokuuta 2017.
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