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Recent reviews by 华亭鹤唳

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8.8 hrs on record
质量极佳的视觉小说,推荐喜欢线性故事、对历史题材有兴趣的玩家入手
游戏的主要优点如下:
1、优秀的美术,无论是立绘、分镜、背景还是回忆中的“线稿”,都是一流水准,影子戏的美术设计更是令人眼前一亮
2、极佳的剧情演绎,对比二分之一,本作丰富了人物表情、姿势,且加入了文本的抖动、变色等演绎方式,显著增强了代入感
3、巧妙的背景架构,广为人知的历史事迹与历史空白交相辉映
4、扣人心弦的故事,日常、伏笔、反转和回忆等等,都做的相当到位
5、优秀的配乐与音效,调动玩家的情绪
6、部分陕西口音的配音,那叫一个地道
游戏的主要问题如下:
1、配音的音量没有平衡好,同音量下有人说话能听清有人说话会被背景音乐盖的很模糊
2、分镜分辨率存在明显问题,大概都是1920x1080的图,在局部放大、哪怕只是放大一点儿,都会感觉到模糊
3、花铃中间配情绪激动的地方蹦出可莉音了,hanser情绪激动的情况下还行、可后头配特别平静的那种部分闭上眼睛我绝对猜这个角色是布洛妮娅
4、真结局的解锁条件很弱智,和你选什么没关系一周目不可能真结局,但二周目你只需要全程快进保证不进死结局、保证最后两个选项正确(我奶奶来也能选对的那种)即可解锁真结局,导致这个解锁条件设计很冗余
很高兴这次游戏发行后没有看到零创的道歉,这款游戏比起葬花和二分之一有十足的进步,没有辜负大伙儿的众筹
Posted 2 May.
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0.0 hrs on record
23年最喜欢的游戏,叙事真的做的很不错,架构、剧本和演绎相得益彰,配上无可挑剔的美术和音乐,相当牵动人心。可惜游戏前期剧情处于铺垫阶段、较为平淡,这个时候需要玩法支棱起来才能留住玩家,但玩法做的的确比较遗憾。希望异美能坚持下去,继续做出更优秀的游戏吧。
Posted 15 March.
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14.7 hrs on record (13.3 hrs at review time)
游戏的主要缺陷是战斗设计和完成度,在剧情上还是值得体验的,推荐重视剧情、对玩法没有太高要求的人入手
游戏的主要优点如下:
1、世界观架构相当吸引人,充斥对立与矛盾的背景相当新颖
2、美术优秀,且欧美、日系、古风等等多个画风都在游戏中有所呈现,足见美术上下足了功夫
3、配乐非常好,原创配乐跨越多个风格、贴合每位人物,对名曲的引用恰到好处、改编贴合剧情
4、尽管剧情只走完了一般,但依旧体现出了相当不错的架构,节奏合理
游戏的主要问题如下:
1、没有设计任何视觉小说演绎,这和经费无关,给人物加两个表情、让人物动换蹦跶两下根本要不了什么成本,单纯是设计缺陷
2、有的文案细微处前后矛盾,很难想象这文案是一个主笔加一个助理写的,单机游戏竟然能明晃晃的吃书,尽管不影响整体体验
3、有的人物塑造有些卖人设,并没有贴合阵营,但照理来说阵营塑造才是这个游戏的重中之重,在白方六名人物身上都存在明显与白方设定冲突的地方
4、请所有重视玩法的玩家回避这个游戏,否则你会体验一场酣畅淋漓的赤石
总的来说,这个游戏的开发手法没跟上想法,但因为其想法足够优秀,所以也能有不错的体验,也希望厂商能把游戏的续作做出来吧。
Posted 29 February.
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17.9 hrs on record (17.7 hrs at review time)
国产逆转裁判,2024年第一款让我感到惊艳的游戏,适合喜欢悬疑推理、视觉小说或历史爱好者入手。
游戏的主要优点如下:
1、剧情基于耳熟能详的中国历史背景展开,中国玩家能很好地代入。共鸣
2、玩法丰富,包括推理、质询、调查、联想等等,游戏流程虽短玩法却很丰富
3、游戏的剧情架构相当巧妙,让玩家体验从浑浑噩噩中一步步推理、到最后豁然开朗的爽快感
4、剧情立意高,且叙事有方,从头到尾给人一种百川汇海的感觉
5、音乐、美术都很好,不多做赘述
游戏的主要问题如下:
1、推理游戏会频繁读档,但这游戏的读档速度有点儿令人发指
2、部分举证环节需要脑补的内容有点儿多,将核心从“推理”转到了“猜测”,会卡关且比较烦
3、剧情演绎有些小毛病,比如切歌切的很生硬、有些对话字没出完点空格会直结过
总的来说,这游戏作为悬疑推理游戏几乎没什么硬伤,至于游戏的剧情逻辑是否合理,可能每个人都会有不同的看法,我的评价没有意义。
Posted 17 February.
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46.5 hrs on record (35.8 hrs at review time)
这是2023年最美的游戏,剧本、演绎、架构都堪称完美——由你的光照亮我,再由我引领每个人的一点微光、让每个人都成为太阳,照亮整个黑夜。
游戏的优点很多,主要如下:
1、剧情各个方面都相当出色,把我的情绪调动的相当到位,我这几天做梦都是这游戏(难道梦灯花是这意思?)
2、美术极佳,肉眼可见
3、完美的配乐,配合剧情演出让人心潮澎湃
4、游戏内容充实,无重复内容,多结局难度低
缺点的条数比较多,但瑕不掩瑜,这些缺点完全不足以掩盖这个游戏的出色:
1、战斗分布不合理,前三章和后三章的战斗频率差距过大
2、战斗手感较差,需较长时间适应
3、与第一条对应,剧情的铺垫阶段没有足够的内容吸引玩家,可能导致玩不下去(但绝对建议玩下去)
4、配音腔调有些奇怪,但适应后不影响剧情体验
5、游戏有崩溃隐患,boss可能会用暗元素侵蚀你的电脑
Posted 4 February.
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15.1 hrs on record (15.1 hrs at review time)
作为一款独立游戏而言,这个游戏是相当成功的;相当推荐喜欢只狼、师父等动作游戏的玩家入手。
优点:
1、战斗的核心玩法——洞悉机制,设计的相当到位。无论是从细微的动作差别中洞察敌人的连招、还是靠反应接下敌人的反击,这样一套见招拆招、不断反制的战斗交互机制,让玩家充分体验拼刀的快感;同时,这个游戏既可以让手残党通过熟练度和套路通关、也可以让技术党通过反应打出漂亮的操作。
2、游戏的剧情考究——抗倭战争,这段历史可以说是广为人知,但大部分人倭患的成因背景、倭寇的发展历程以及戚家军的末路了解有限,这个游戏很好的把这一部分历史呈现了出来,且利用王滶这一历史中留有空白的角色为核心构筑了整个故事。
3、游戏的美术设计——水墨画风,独游的画面往往受技术和资金限制,不能做出很高的画质。在美术的设计上,制作组采用了较为写意的风格,节省资金的同时不会让玩家看的难受;同时,游戏的配乐也相当不错。
缺点
1、BOSS战中跳出的对话略显鸡肋,高强度的战斗下很难分心看对话,而不看对话会影响对剧情的体验。
2、战斗手感一般,三种攻击方式对应鼠标左中右三个键,但实际上很多人在用鼠标的时候不会有手指常驻中键,这就导致中指可能在两边反复横跳,需要时间适应。
3、没有疾跑,尽管实际流程体验下来影响不算很大,但是这个东西会降低印象分。
4、教程挤牙膏,游戏的教程是独立于流程之外的,且直到打完第一张图要进第二张图了,才会把重要的输出手法教给你(不是才解锁,而是才教);配合前两条战斗手感一般和没有疾跑,就容易让人有退款的冲动。
Posted 17 December, 2023.
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A developer has responded on 19 Dec, 2023 @ 6:28pm (view response)
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7.3 hrs on record
这款游戏算是单拎出来卖的dlc吧,肉鸽的设计上我个人认为做的还是可以的,可以体验到构筑不同流派的乐趣。但游戏本身的战斗的确和本体一样手感并不好,不过以我独游开发者的角度来看,可能也算是一次对战斗机制的试点吧。这个游戏真正让购买的人觉得不亏的点还是在于,他对天命奇御二中角色的完善、一二代主角的联动以及诸葛羽和阿宁的各种互动,玩的时候听他俩贫嘴就觉着完全不亏了。对于喜欢天命奇御这个ip的人来说,买这游戏是肯定不亏的。也希望甲山林能不白补这些剧情、白做这些试点、白赚这些钱,有朝一日能为我们呈上更加优秀的天命奇御三。
Posted 6 December, 2023.
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15.6 hrs on record (14.5 hrs at review time)
我听过歌、看过小说、知道将要发生什么,但这不影响我再次欣赏这个故事的欲望。在屏幕前的时候、在床上躺着的时候、甚至白天上班的时候,我想了太多太多。可我对这个故事的无数感悟,真正到了落笔的时候,却不知道该如何表达。兴许这个游戏已经完全把我带入了进去吧。我从没有这么着急地想要通关一款游戏,我看不下去了,我和玲洛一起在妄想的世界中反复,看她美好的生活一次次崩溃、痛苦的真实一次次映入脑中。我迫不及待要给她一个好的结局,我不愿意选择任何分支选项、不愿多做任何一个结局,我只想让世界停留在最美好的那一刻,让她得到拯救——Deliver Her。
Posted 22 November, 2023.
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57.1 hrs on record (55.5 hrs at review time)
这是近年来最佳的国产游戏,起初我是将其对标天命奇御二和觅长生这种类型,但实际上在体验这款游戏的过程中我找到了当时玩巫师三的感觉。游戏的主线与支线均可称得上完美,塑造了一个个生动的人物与可歌可泣的江湖。主线剧情如同一轮明月,而支线任务则是点点繁星,二者交相辉映,共同构筑了一片令人沉醉的夜空。
游戏的优点主要有以下几点:
1、玩法比较有趣,战斗模式可以说是带有一定即时色彩的回合制,也有不错的操作空间,可以依靠手法和思路弥补一定数值的不足
2、剧情丰富且扣人心弦,在此不做剧透,我个人认为无论主线支线绝对不输天命奇御二、古剑三等国产巅峰之作
3、背景设定极佳,少林、武当等传统武侠门派让人倍感亲切,如果你喜欢武侠小说,这款游戏绝对能满足你对武侠世界的幻想
4、肝度适中,不需要过量的刷取点数
5、画风独特,我个人非常喜欢这一3D像素画的画风,有种玩MC的感觉?
接下来是部分缺点,但如果你是全程看攻略或者多周目玩家,可以忽视前三条
1、很容易丢好感,不看攻略极难完美结局,对我这种单周目且不看攻略的玩家极不友好
2、容易丢支线,主线阶段过了支线就被吞了,如果之前没接是不会提示你这个支线会吞的
3、书接上回,跑图费劲儿是导致丢支线的原因之一,比方说名剑山庄这种地方,他要到姑苏城坐船才能去,姑苏城本来就在边边角了还得坐个船,很容易忽略这地方的支线,也没有个索引提示一下
4、吞礼物,人物经常会锁好感,但我要是之前送礼送到了锁好感的地方,他后面再解锁再加好感的时候就会+0,这个设计很抽象,你干脆别让我送就行了你说你给我吞了干啥,毕竟前期送礼还是有点儿成本的
5、早起版本bug的确有些多,我在连番大战(中间没有存档机会)之后进入剧情杀,结果场上我们人都死干净了他硬是不结束游戏,导致我要读档回去再大战一刻钟
总体来说,这款游戏非常值得入手,值得任何类型的玩家入手,除非你和我一样单周目不看攻略、还会因为没达成完美结局玉玉,否则这款游戏绝对值得体验
Posted 20 September, 2023.
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11.1 hrs on record (10.8 hrs at review time)
Early Access Review
玩过一代就知道,这一部进步是真的很大。
先说好的点:
①场景建模以及怪物建模优化了很多,一代的建模有种自带高程度锐化的感觉,很不舒服
②动作做的很不错,角色自然不用说,各个武器的动作设计的都不错,CG也优化了很多,一代的CG不如毕业设计
③解密成分很不错,这类游戏干架、开图和刷是主业,解密属于锦上添花,这个游戏的小解密作用就很恰当
④地图设计感非常好,可以说是抓住这类游戏的精髓了,各个房间之间的串联、分隔以及解锁都不错
⑤boss设计的正常了很多,一代内种先送你半管血然后开霸体只能偷伤害的设计,是真的逆天
再说下几个问题:
①开图难度过低,我目前为止只死在过boss手上,开图甚至不带嗑药的,地图机关和小怪强度不够
②攻击后摇中经常放不出来连招,这游戏一直平A显然会少挺多输出的,但既然要连招衔接,后摇中应该能更轻松地把下一个连招放出来
③人物建模依旧非常奇怪,而且总有一种浑身发光的奇异感觉
④CG不能跳,虽然我打boss也没死几次,但依旧非常折磨,特别是我很不喜欢希雅娜这种不带脑子还瞎叫唤的日式角色,我死一次就得再看她发一次病,太折磨了
⑤国产游戏普遍问题,优化,当然了如果其他做得好我觉得这个肯定大伙儿可以包容
⑥被蓝宝石卡的好死啊!!!(夹带私活)
总之非常推荐喜欢恶魔城的玩家以及横版爱好者入手
Posted 10 January, 2023.
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