213
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
1889
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον 初音ミク

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 22 >
Εμφάνιση 41-50 από 213 καταχωρίσεις
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
22.1 ώρες συνολικά (0.2 ώρες όταν γράφτηκε)
~50 FPS @ 4K RTX 3090.
建议CDPR滚回家跟Intel学做CPU
Αναρτήθηκε 9 Δεκεμβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 9 Δεκεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
1.2 ώρες συνολικά
Everything else is perfectly fine except the lack of Ultrawide-Screen Support. Stuck at a puzzle for 20minutes until I realized the upper part of the puzzle is not showing up due to I'm using Samsung G9, a 5120*1440 screen. But sure, most peasants are probably still playing with their cheap-ass 2K screen, I can forgive that.
Αναρτήθηκε 29 Νοεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
9.5 ώρες συνολικά (1.1 ώρες όταν γράφτηκε)
Gameplay is nice. However:
- No FullScreen Mode
- Can't turn on RTX(It automatically disables itself)
- On my Ryzen 3900X + RTX 3090 Advanced OC, which I personally think is current state-of-art gaming hardware. I'm stuck at 60~68FPS no matter how I tweak the settings.

游戏本身很不错,但是:
- 没有全屏模式
- RTX无法打开(打开后会被自动关闭)
- 在我的3900X + 3090Advanced OC+ 3600 芝奇皇家戟 (我个人认为这应该算得上目前顶尖的游戏电脑配置之一)上,无论我选择什么分辨率和什么画质选项,分辨率都被锁死在60~68FPS
Αναρτήθηκε 27 Οκτωβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 27 Οκτωβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
 
Ένας δημιουργός απάντησε στις 27 Οκτ 2020, 12:19 (προβολή απάντησης)
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
4.3 ώρες συνολικά (3.8 ώρες όταν γράφτηκε)
Runs like sh!t on my RTX 3090@5K with everything set to Ultra. Barely maintains 60FPS.
Αναρτήθηκε 14 Οκτωβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 14 Οκτωβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
5.5 ώρες συνολικά (2.0 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
道理我都懂,为什么我自己是房主都能卡。而且卡到人动态不得换弹开枪都没反应都能正常聊天的程度
Αναρτήθηκε 11 Σεπτεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
11.7 ώρες συνολικά (0.9 ώρες όταν γράφτηκε)
挺好玩的。
跟我一样的菜鸡选手也可以使用DLC人物获得游戏乐趣,我个人觉得DLC人物也没有过度影响平衡性

目前版本还是有一些问题希望开发者能够改进:
- 游戏美术画的非常棒,但这带来的问题是后期人物Build起来之后屏幕过多元素没有做好精简,导致跟踪躲避怪物的弹道有了本不该有的大麻烦,再加上部分怪物地面还会刷会造成伤害的小小挂或地图障碍。这导致画面看起来非常杂乱,因为这种原因死亡也会导致玩家有相当的挫败感进而对游戏产生负面情绪
- 希望资源生成上能有一定的更改。目前的钥匙和手雷数量远少于角色的需求导致很多地图区域无法被探索到。当然这点作为RogueLike游戏非常合适,这要求玩家赌一波把资源用在开特定的箱子类道具或房间上,但我个人不是特别喜欢。


总体打分我给9.5/10, 期待后续更新
Αναρτήθηκε 9 Σεπτεμβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 9 Σεπτεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
4.6 ώρες συνολικά (0.9 ώρες όταν γράφτηκε)
刚玩一个小时,通关再改。
我没有任何对这款游戏先入为主的偏见,也不是小岛秀夫所说的不能理解死亡搁浅的那些满脑子都是枪车球的快餐玩家。 但目前这一个小时体验下来我觉得 “这游戏什么都好,就是不好玩” 是个非常准确的描述。
目前而言我觉得玩家对死亡搁浅的喜好也取决于玩家本身对这款游戏的定义。

如果你觉得DS的核心GamePlay是剧情和过场动画,或者换句话说你把DS当作电影对待。 那么DS非常值得这个价格。
如果你认真的想体验步行模拟的GamePlay,那么目前为止我并不觉得DS值得一玩。你可以把步行模拟的GamePlay替换成空当接龙,而且丝毫不会影响叙事连贯性


目前留好评是因为我相信游戏后面的内容值得一个好评

附录:
两个我很喜欢的独立游戏评测对死亡搁浅的评价,两极分化但各有各的道理.
死亡搁浅:一封针对云玩家的挑战书[zhuanlan.zhihu.com] 偏赞赏
Death Stranding (dunkview) 偏厌恶 墙内用户请搜索游戏驴子
Αναρτήθηκε 4 Σεπτεμβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 4 Σεπτεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
3.4 ώρες συνολικά (2.2 ώρες όταν γράφτηκε)
就目前而言我对这个游戏的不满主要集中于某些地方的视觉效果晃得我眼睛疼,这不是一种修辞手法。我的眼睛真的很痛。另外目前我对剧情依旧一头雾水。

通关后看情况决定要不要改好评
Αναρτήθηκε 28 Αυγούστου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
7.8 ώρες συνολικά (2.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
核心机制就是异星工场那一套。杀时间利器
Αναρτήθηκε 4 Ιουλίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
12.4 ώρες συνολικά (11.5 ώρες όταν γράφτηκε)
English tl;dr:
There is a quite decent souls-like game with a decent story plot somewhere hidden behind 200 meters of crappy visual effects that literally hurt my eyes, cheap cut-scenes that doesn't even remotely provided the emotional connection you could have if they did a proper cut-scene and heavily reused BGMs even in story climax. I'm sure you'll find it if you dig hard enough, but I personally have betters games at hand to play.

关卡设计和指引做的贼烂,我还能洗。哦一定是为了还原魂味儿。
关键剧情变成了在一个场景里走路看静态雕塑和配音,哦可能经费不够,我还能洗。
上面的剧情场景里所有东西都套上了一层除了脑瘫和闪瞎眼我想不到其他形容词的后处理效果。哦营造回忆/梦境效果,接着洗。
整个游戏到现在我最不能忍的就是场景美术,这块做得最烂的就是一个地面全是火的那关,还有一个就是雪地。我的眼睛已经要被贵组连独立游戏开发者都不如的场景美术水平毁了。




补充:
- 请问制作组可以不要每一段剧情高潮都用同一段BGM吗,这点上异度神剑2的BGM把贵游秒出了114514个辐射76


从结果上而言虽然看了一部分剧透我想等通关了再来喷剧情,我大概还是会把这游戏打完。单从能保持我的兴趣这么久这一点上他就已经超过了绝大多数JRPG,但归根结底这还是一盘巧克力味的屎
Αναρτήθηκε 20 Ιουνίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 20 Ιουνίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 22 >
Εμφάνιση 41-50 από 213 καταχωρίσεις