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25.8 hrs on record (20.6 hrs at review time)
VERY Good game.
Posted 1 December, 2024.
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14.8 hrs on record
Probably one of the best horror games I've ever played. Loved everything about it!
Posted 16 August, 2024.
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21.3 hrs on record (20.3 hrs at review time)
Early Access Review
Noice
Posted 25 November, 2023.
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86.9 hrs on record (86.9 hrs at review time)
Top!
Posted 22 November, 2022.
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2.7 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Das Spiel ist eigentlich 11 von 10, für diese Version hier gebe ich aber 0 von 10. ABSOLUT VERBUGGT. Man wird random zu Level 1 zurückgeportet und hat plötzlich einen anderen Schwierigkeitsgrad. Manchmal fängt der Doom-Guy an durchgehend Stöhnlaute beim gehen zu machen als würde er Schaden bekommen, obwohl dies nicht der Fall ist. Hatte jetzt auch schon zwei Fälle bei denen das Spiel komplett abgeschmiert ist....
Posted 14 August, 2022.
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29.5 hrs on record (6.3 hrs at review time)
Ich habe Teil 1 zum Zeitpunkt dieses Reviews 239 Stunden gespielt und könnte noch 100 weitere dranhängen. Nach nur 6 Stunden von Teil 2 habe ich eigentlich keine Lust mehr weiterzuspielen.

Bugs, die die Story (wenn man dieses schmierige, uninteressante Konstrukt so nennen kann) sehr behindern sind keine seltenheit. Inwiefern? Naja, in Cutscenes kann es passieren dass NPC's ihre Stimme verlieren und der Protagonist dann ins Nichts redet.
(Das mag vielleicht sehr kleinlich sein, aber es sei dennoch erwähnt: wenn man die deutsche Synchro hat ist das aber eh nur die Kirsche auf dem Sahnehäubchen - zumindest was die Aussprache vom Protagonisten [Aiden] angeht. Die Stimme an sich ist angenehm aber in Dialogen hat man viel zu oft Momente in denen sich Aussagen wie Fragen anhören, Sätze nicht zu Ende gesprochen klingen und ähnliches. So als würde er von der Stimmlage am Gesprächspartner vorbeireden, obwohl die Satzfolge im Dialog korrekt ist. Ich habe deshalb nach 3 Stunden auf die Englische Synchro gewechselt)

Wenn ihr bei den Windmühlen eine Sicherheitszone errichten wollt, achtet darauf dass parallel keine zeitlich begrenzte Quest läuft, die euch aufgezwungen wurde. Hier kann es nämlich nach dem Errichten der Sicherheitszone passieren, dass die zeitlich begrenzte Quest abläuft, euch versucht zurückzusetzen und der Spawn-Punkt einfach im Nichts ist. So erging es zumindest mir. Egal wie oft ich das Spiel neu gestartet habe - ich bin nach Spiel-Start immer wieder in die "Safe-Zone-Errichtungs-Animation" gekommen, danach unter der Windmühle gespawnt und durch die Welt gefallen. Der Respawn von hier aus ist übrigens immer wieder an der selbe Stelle....
Aber keine Bange, man muss das Spiel NUR NEU INSTALLIEREN, dann ist der Bug behoben.

Zeitlimit in dunklen Bereichen.... WARUM?!
Man muss, um in der Story weiterzukommen, zwangsweise durch dunkle Gebiete. Jene sind überflutet mit Untoten an denen man vorbeischleichen muss, da man sonst keine Chance hat voran zu kommen. Dafür, sich durch die Horde zu kloppen, reicht die Zeit nicht. Wenn man entdeckt wird, kann man also entweder neu anfangen, oder direkt durchrennen und den gesamten Bereich hinter sich lassen ohne davon irgendetwas wirklich zu sehen. Das Vorbeischleichen erfordert übrigens auch dass man weitestgehend auf die einzige Orientierungsmöglichkeit (außer dem Überlebenssinn) verzichtet: die Taschenlampe. Da man durch diese direkt entdeckt wird. Das Problem aus diesen Komponenten also zusammengefasst:
Wie soll man unter Zeitdruck im Dunkeln, möglichst ohne Taschenlampe, an Zombies vorbeischleichen, ohne irgendwann nur noch genervt zu sein? Schließlich kann man unter den Umständen 0 erkunden und rennt dann einfach nur noch durch das gesamte Gebiet, weil die Schleich-Taktik komplett für die Tonne ist. Entweder man gibt einem Zeit mit Taktik umherzuschleichen und seine Umgebung wahrnehmen zu können, oder man lässt es bleiben. Oder man programmiert Dying Light 2, verlangt 60€ und ist glücklich damit, Leuten sowas anzudrehen, welche nur gehofft haben ein modernes Sequel zu Dying Light zu bekommen.

Grafisch hat das Spiel einiges zu bieten, aber auch nur solange bis sich Deja-Vu's häufen und man sich immer öfter bei mehreren Gegenden fragt "Bin ich hier nicht gerade schonmal vorbeigelaufen?". Die selben Konstellationen bzw Layouts von Pflanzen, Gegenständen und Gebäuden zueinander wiederhohlen sich regelmäßig.
Außerdem sind mir zum Teil viele Häuserwände aufgefallen, die leerer aussehen als ein frisches DinA4-Blatt ...und das in einer eigentlich verwucherten Stadt in welcher Zombies die Straßen regieren.

Letzten Endes fühlt sich Dying Light 2 nicht nach einem würdigen Nachfolger an, sondern eher nach einem aktuell noch maßlos überteuertem, viel zu stümperhaft umgesetzten DLC. Oder dem betrunkenen Onkel bei einer Weihnachtsfeier, zu dem niemand mehr Bezug hat und mit dem eigentlich auch niemand mehr etwas zu tun haben möchte.

PS: Die Mini-Map wurde für Teil 2 übrigens weggespart.
Posted 8 February, 2022. Last edited 9 February, 2022.
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15.2 hrs on record
Very good!
Posted 24 November, 2021.
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24.1 hrs on record (19.9 hrs at review time)
Investiert das Geld lieber in Center-Shocks, die sind wenigstens nicht salzig und sauer macht bekanntlich lustig.
Posted 13 July, 2021. Last edited 13 July, 2021.
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3.0 hrs on record (1.0 hrs at review time)
You ever wanted to pull a fire alarm? NOW you can pull ALL the fire alarms!!! No one will suspect you! Nice
Posted 6 November, 2020. Last edited 25 November, 2020.
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13.0 hrs on record (12.7 hrs at review time)
Favorite horror game!
Posted 23 October, 2020.
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