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3.7 hrs on record
我也是游戏制作者,觉得这个游戏设计很好,巨好玩,我们制作组的人都沉迷了买了好多份哈哈哈。
Posted 14 January, 2021.
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A developer has responded on 17 Jan, 2021 @ 12:45am (view response)
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0.6 hrs on record (0.2 hrs at review time)
补个票,入宅作。
Posted 1 January, 2021.
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3 people found this review helpful
192.5 hrs on record (37.1 hrs at review time)
小时候的感觉! 突袭!
Posted 5 March, 2018.
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0.3 hrs on record
Not an English speaker, be patient please. :)

If you love game, please don’t miss this game!!!
This game is not only a game, but also a symbol of the Doujin game culture!!!!

I am also a Touhou doujin game developer. I have been making Touhou for more than 8 years. Now we have a team of about 10 people, we are keep making games happily every day!

We have spent years to build a Touhou doujin game, just because we love creating games, and we love Touhou.

What Touhou attracts me is not only because the gameplay and story, but also the spirit of the developer ZUN ---- His attitude about game creation keep encouraging us to make our game become true, and we made it!

I’m sure that Touhou is going to making doujin game great again, and steam is going to make Touhou great again!

This game appears on steam also meanings, more and more doujin game will be able to be on steam, it’s absolutely a big milestone for doujin game circle!!!!

We enjoy Touhou, and we enjoy making Touhou doujin game. Thank you! ZUN!
We will never regret following you.

After we get ZUN's approval, our own Touhou doujin game might be on Steam too! Welcome and have a try at that time! (It's very hard though~)

PS:
Also big thanks to Mediascape's people who made big efforts on putting this game on steam. :P
Posted 19 November, 2017. Last edited 19 November, 2017.
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3.5 hrs on record
Steam版是大谷送的,本人是大谷的朋友,也是独立游戏制作人。很早以前便听说这个游戏,并且玩了。
然后在我制作的东方同人游戏《永远消失的幻想乡》中,大谷帮我们制作了游戏的数首配乐,之后我们就一直聊各种游戏制作方面的话题,以及关于Eddy紫的剧情设定等等方面的问题。

这个游戏很有特点,个人觉得,这个游戏并不是非常大众向的游戏。像是一些独立电影一样,在某些地方有偏好性,所以我觉得用比较大众化的评分标准,会淹没这个游戏,特此评价一下,免得埋没了这个不错的作品。

想要了解和理解这个游戏,需要的是有一定的想象力,就和这个游戏世界是想象出来的一样,这游戏是个开始想象的框架。

先说这游戏普世评判体系下的“缺点”把,主要两类。
1. 画面小成本,画面“粗糙”,没有炫酷效果。
2. 游戏太简单,操作单一,不是那么好玩。

这些也确实是合理的评论,但这些缺点,都有一些合理的解释。很多负面评论,可能缺少类型性的划分,就好像爱吃汉堡的人去吃川菜,结果评价说太辣。这游戏不适合在普世体系下评判。

关于以上几个缺点的解释:
1. 首先这个游戏是几乎一个人制作了全部内容的,作者从高中就开始制作,画面方面,一个人制作,不太可能每个地方都做到完美,粗糙了点是确实的,但是:
a. eddy紫的设计感很强,画面营造出的那种压抑气氛已经有了,在一个人制作的独立游戏中,画面已经算不错的了。
b. 能表现出人的性格来,剧情很不错。
c. 设定很有意思,个人风格强,让人一看就知道这是eddy紫。
2. 游戏的类型是类似魂斗罗的平台类,玩起来确实显得有点过时,但是:
a. 其实这个游戏有很多种武器
b. 武器的攻击方式有一些独有的消弹和颜色相关的系统
c. 游戏有类似RPG游戏的剧情和宏大的世界观和对话剧情
d. 游戏有升级和技能系统。
e. 有很多角色
f. 有好几个小游戏插入其中
g. 30首非常好听的背景音乐
h. 有丰富的隐藏物品收集

从这些数据来看,很明显,评价这个游戏“太简单”的,很可能是一些刻板印象——因为对这样画面的游戏的低期望预估值。玩家在游戏一开始就失去了兴趣,导致了这个问题。就好像现代人无法忍受一些老黑白电影,好不容易想看一下却遇到个冗长的开头,马上就没信心了。

我个人是爱小众也爱KFC的游戏开发者,觉得这个方面确实是可以改善的,Eddy紫确实在武器升级等方面,缺少一些让游戏“看起来”和“感受上”变化更大的设计,可能没法一下子抓住玩家。但是稍微耐心下去会发现,这游戏还是很深度和复杂的。

然后不是这么好玩的问题,其实是目前大部分单机游戏的问题,个人认为这是一个时代的问题。过去的年代,我们玩魂斗罗等等,都觉得很好玩,但是现在再让人玩魂斗罗等FC游戏,那必然是玩不下去的。推荐一个好玩的游戏?我发现我目前自己是无法随意推荐出来的。游戏好玩的概念在这几年被不断的刷新了,特别是网络游戏,网络对战游戏,随机性很强的游戏等越来越普及后,游戏的社交性和特定游戏的专业性变得越来越强后,好玩的乐趣已经有了战胜别人,随到好东西,追求高难度技巧,无双的感受,等等各种分化。而且网络时代,刷微博,看视频,聊QQ,现在的娱乐方式也变多了。所以,深度的纯单机游戏,玩起来很累,必然变得不好玩了。就好像星际争霸1和2的战役,曾经也是最好玩的rts战役之一,但是有多少人现在还会一遍遍的去玩呢?

所以个人觉得,以互联游戏时代的角度去评价一个纯单机不好玩,是不够客观的。但单机游戏现在不好玩,也是确实存在的。但如此去要求一个独立游戏我觉得也是不合理的。

但是如果让我在eddy紫这种单机平台类游戏中作一个评价,我觉得eddy紫还是非常上乘的
——如果我断网几天,我会很希望手头有一个eddy紫去玩。

以上是我对Eddy紫缺点的解释,我认为,这些缺点虽然很可能都影响到eddy紫被大众接受,变成大众喜爱的热门游戏,但是这些缺点都可以被解释,基本都不是制作上的问题。

这些都引发了我的思考,我们欣赏游戏的品味是否也被大作的精美制作给搞歪偏离本质了呢。

下面说Eddy紫的优点吧:
1. 这是个充满想象力的游戏。这种想象力不是说单纯游戏的内容的想象力,而是说,这个游戏会带给你更多的想象力和想象空间(当然前提是你是个有想象力的人)。Eddy紫的世界观非常大,包括旧世界,和紫世界。旧世界是硬科幻,赛博朋克的传统写实风格世界,而紫世界又是一个无限可想象的世界。这些在我和大谷的聊天讨论的过程中,都非常吸引我,后来也想过很多的可能性。
2. 超棒的游戏配乐!!! 可能是本人孤陋寡闻,但个人从来没被国内的任何游戏原声吸引过,但是我真的很喜欢大谷游戏的原声。因此,大谷也帮我自己的游戏做了配乐。在我还不认识大谷,第一次玩Eddy紫的时候我就注意到了。最后还有一首带人声的歌曲!真的非常棒!可以去网易云音乐听听 http://music.163.com/#/m/song?id=456819147&userid=101895012
3. 极其丰富的游戏内容含量。这游戏本身游戏性就还不错,之外还有大量的升级,隐藏成就,关卡和BOSS。还有饱满的世界观设定,故事背景,时间线,等等。剧情方面,可以合理解释的,可以想象的,可以说的通的,说不通的地方都很好的布局。创造了很多基本的,衍生的,可以想象的角色设定。这些,对于创作者来说,都是需要动用大量脑力去设计的。
4. 同人的开放可能性,大谷本身是东方Project爱好者,所以同人的精神是深入骨髓的,所以这个游戏在设计的开始,就非常的“同人Friendly”。强烈建议大家去看看这个游戏在Steam的社区Artwork页面http://steamproxy.net/app/662990/images/ 已经有不少同人作品图了,在国内很少有游戏能有这样的待遇了吧,大家都是真心热爱这个游戏的,激发了各种对游戏的进一步想象。

最后说一下我个人对eddy紫的一些想象和YY(或者说不满也可以哈哈)。

设定上,偏向科幻和宏大叙事,但是画面上,却没有大家对科幻的“一般印象“的牛逼感。
所以,解决办法是,如果在画面上,加入稍复杂的2D光源,环境粒子特效和改善攻击粒子特效,能够很大的改善游戏给人的感受。
不过很遗憾的是,由于游戏引擎比较老,这个缺点目前看似很难弥补,只能当作我得YY了。

最后,大谷真的是一个很牛逼的独立游戏制作人,eddy紫这也是一个有独立游戏精神的作品,国内不是没有Zun一样的大神,大家别错过了。
Posted 20 September, 2017.
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3.1 hrs on record
神作,关卡设计很棒,操作方式创新,游戏性和剧情结合的非常完美。
Posted 22 April, 2016.
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4 people found this review helpful
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86.2 hrs on record (78.4 hrs at review time)
这游戏,极其魔性,甚至有毒!!
游戏乍看之下很无聊,看似属于很休闲的,但是你就大错特错了!
买来的4天内,我游戏时间就达到了57小时!!!
以至于我电脑前玩卡车都玩晕车了!
然后,我感觉我成为了一个,只会开卡车的废人.

只能说, 这游戏太可怕了! 慎玩.
Posted 14 February, 2016.
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8,202.0 hrs on record (565.6 hrs at review time)
快来DO!
Posted 4 May, 2013.
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