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回想起来库里还有一款玩了一千多个小时,官服+无缝压150级玩了13个流派的史诗补丁大作,奔着魔幻角色扮演来的,结果帅气又好用的技能削弱,高收益的战技砍废,脱胎于魂的构筑系统,去除顶端优势剩下的都是残枝败叶,可千万别说什么“削弱超模就能百花齐放这句话”,去问问削弱boss的FS社自己信不信这句话,沾了魂的只能玩残疾人近战真是FS社不可变的祖宗之法。
黄金树幽影更是一坨大便,第一个版本小姨之前的部分堪称远程与狗不得入内,小姨之后的部分更是不拿轮椅不准游玩。玩到这个时候我已经对这个游戏的新武器和新技能不包任何期望了,反正不论什么开局,结果都是变回那个拿着一把或者一对儿√8近战的铁废物残疾人。没想到数值调整思路也是这无暇之作不得不品的一环,第一批玩家通关了树影更改了幽影碎片收益(这个时候我已经通关了出血流,龙飨祷爷和血最薄的智信法术流),无缝联机玩家通关了树影喜提米塔恩削弱,这下魂味四溢了,魂批硬过的嘴那是被FS社猛抽啊。
只能说,FS社的对PVE游戏的运营思路配得上这个差评。
Posted 20 September, 2024.
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