18
Products
reviewed
796
Products
in account

Recent reviews by Gujack

< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries
No one has rated this review as helpful yet
4.8 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Пушка-бомба! 10 этажей, на каждом последующем появляются новые противники, все это под качающий саундтрек. Стрельба, подкатики, рандомайз уровней с каждым новым забегом - всё как надо.
В сравнение с тем же mullet mad jack и post void, здесь требуется больше внимания к окружению при забеге, т.к. умереть можно от максимально внезапной хрени - манке/ворона залетит через окно, мины кругом, гильотины, какой-нибудь мудак из толчка с двухстволкой выйдет, а еще и дом горит, и надо бы быстренько подниматься, и перезарядится, и похилиться... В общем, в вышеупомянутых играх нужно было просто убивать всякую срань для продления таймера жизни, и к этому очень быстро привыкаешь, а здесь же тебя пытаются остановить окружающие факторы, рандомные, от этого вовлеченность в происходящее в разы выше, и ощущения от последующих забегов не становятся такими рутинными, что очень радует.
Posted 11 January. Last edited 11 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
11.6 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Впервые так хорошо и свободно ощущается вся игра в целом с момента релиза первого mirror's edge, собсна, релизный трейлер игры передает эту атмосферу на все сто. Отдельно стоит выделить исполнителя ost'а - Floating Door, идеально дает чувство потока. Больше нечего писать об игре, просто A-X-Y-Й!
Posted 5 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.2 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Ранее от этого же разработчика очень сильно зацепил "El Paso, Elsewhere", дух Максимки Пайновича, но при этом с иной подачей зашел на ура, только вот там проблема была, что будто бы уровней было сделано излишне много ради того, чтобы показать сюжет, на котором был сделан больший акцент; кат-сцены и ost там выше всяких похвал.
Здесь же, в этой игре, произошла рокировка приоритетов в пользу геймплея, но вот тут мне хочется вспомнить схожие проекты, выходившие в этом году - "Anger Foot" и "Mullet Mad Jack" - вот в отличие от этих двух игр, имеющих схожий, как минимум, адреналиновый геймплей, в I Am Your Beast нет никакой клоунады, ни в плане сюжета, ни в плане АТСЫЛАЧЕК, ни в плане тупизны банальной долбежки ost'а в уши.
Суммарно в игре геймплея часов на 6-7, именно столько уйдет пройти порядка 25 уровней на s-ранг, и около десятка на доп. хард уровни. За это время игра никак не наскучит, будет нон-стоп давать новое оружие, намекать на использование различных прекрасно реализованных механик, разбавлять хорошо озвученными и прописанными диалогами, и заправлять очень бодрым ost'ом, который ни на йоту не приедается (и очень, млять, хочется его наконец услышать на стриминговых сервисах).
Разработчику низчайший поклон, лицезреть такой рост спустя относительно небольшой промежуток времени между двумя играми очень радует, так что в предвкушение ожидаю следующие проекты.
Posted 23 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
4.9 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Early Access Review
Прекраснейшая альтернатива сюрфу на сурсе, более казуальная, быть может не настолько хорошо ощутимая в плане переходов (тут именно чувствуется переход с полета на сюрф, но все же почти бесшовно), однако самое главное, что это разбавлено банихопом и слайдом, отлично ощущается скорость и то, как ее набираешь и сбавляешь. Вишенка на торте - уровни и саундтрек, тупо диснеевская сказка былых времен, магия окружения не отпускает. Хоть и в раннем доступе, и уже довольно долго, но есть много уровней, смена биомов, и отсутствие каких-либо заметных багов оставляет очень приятное ощущение, тупо мультфильм "Вверх", тока дед решил засерфить ввысь!
Posted 3 August, 2024. Last edited 3 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.5 hrs on record
Геймплейно копипаста post void, но та игра не имела особой реиграбельности, тем не менее в post void в разы, имхо, приятней визуал и музыкальный трек. Mullet Mad Jack больше развивает идею post void, немного геймплейных новшеств, иной визуал, сомнительный сюжетец. Более повышенный темп, чем у вышеупомянутой игры, не дает особо заскучать, с каждым уровнем вносится что-то новое, будь то пушки, противники или перки, так что сносно, но меня сильно подстегивает то, что ранее во что-то очееень схожее я уже играл.
Posted 18 May, 2024. Last edited 18 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
3.3 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Ну разве это не круто, бегаешь такой в очередном ритм-шутере, и такой "мляяя, чото надоел этот трек с тормазнутыми 60 bpm" и ХОБОНА ТАКОЙ - ПЛЕЕР ДОСТАЛ, ВЫБРАЛ КАСЕТУ СО 140 BPM и сразу другое дело, так еще и свои треки залить можно. Кайф неописуемый. Разраб в отзывах стима отвечает, шок, спасибо за игру!
Posted 15 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
4.4 hrs on record (1.2 hrs at review time)
В первую очередь мне бы хотелось oboсрat недавние инди-говно-бумер-шутеры, которые хоть как-то выделялись на фоне остальных за последнее время, а именно - дедлинк, турбо оверкилл, гостраннер (не шутер, но poхuй), постал брейндемедж и другие, которые уже не вспомню в силу их однообразия. За что? ЗА САУНДТРЕК, SUКА, вот что должно задавать ритм, что должно двигать тебя на насилие в видеоигре, то, что в купе с геймплеем вызывало бурление крови, лютый адреналин. Саунд в этой игре выполняет на все сто вышеперечисленные критерии. Сам саундтрек от некого revel, отличная электронщина-драмнбейсина в духе начала двухтысячных, напоминает noisia, высокий бпм, басс долбит шо надо, в самой игре он плюсом динамически меняется от платформинга к арене, за что низкий поклон, т.к. ныне мало где такое встретишь.
Мувмент:
-подкатики, после которого прыжочек и неплохой буст вперед - зачет;
-волран - как прочитано было по другим отзывам, многим не по душе, т.к. долго бегать по стенам не дают, но привыкнуть можно, это не титанфол или вышеупомянутый гостраннер, механика хорошо реализована, плавный переход от обычного бега до бега по стене, это главное;
-шотган-джамп - то же, что и с приставкой "рокет", как вишенка на торте.
Уровни - отлично сделаны, в меру открытые, в меру закрытые для перемещения, простые, но продуманные для бега по стенам, с кайфом.
Пушки - их немного, но удобно менять на ходу, стрельба ощущается добротно.
Снова немного дум этернал, а именно добыча боеприпасов/хилок - убийство в голову, в балон на спине противника, во время стана роняет со супостатов ресурсы. Неплохая идея, с учетом способности замедлять время сложности не вызывает.
Противники вызывают вопросы, туповаты к сожалению, но разнообразия имеют достаточное.
Сюжет - а xuй его знает, какой-то чел робоголосом мурлыкает тебе в наушники и все, слушать не особо то и хочется, какая-то антиутопия, клоны, киберпанк-huипанк, неважно! Бегаешь, стреляешь, нажимаешь на переключатели и проходишь дальше, всё просто, ничего лишнего.
Тупо топ!
Posted 25 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.4 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Когда появилось демо-версия, игра заинтересовала, но разнообразия особо не чувствовалось. Сейчас игра релизнулась, и изменения кардинальные.
Касаемо пунктика о том, что это рогалик - да, но разнообразие именно уровней как таковых почти нет, что грустно, но визуальный стиль выше всяких похвал, и уровни сменяются довольно быстро, что не дает заскучать при мимолетном взгляде на окружение. За рогалик здесь отвечает разнообразие перков, которые суют тут и там, и также несколько классов, которые довольно сильно меняют тактику игры, давая абсолютно другие виды оружия и способностей.
Дум этернал здесь чувствуется, именно как работает менеджмент ресурсов, и это классно, видеть такое в рогалике, и т.к. оружия дается всего два, свапать их не так утомительно как в вышеупомянутой игре, на чиле крч.
Боссы - под копирку с других схожих игр, по типу бронетанка, джагера-милишника с щитом, башня с лазерами и т.п., реализованы хорошо, заскучать не дают. Плюсом к этому нет выбора сложности, что отлично выделяет баланс как с боссами, так и на обычных аренах.
Музыка - никак особо не выделяется, но темп задает как надо.
В целом игра очень порадовала, не думал, что инди шутеры смогут во что-то интересное сейчас, чем под копирку сделанные бумер-шутеры и клоны ультракилла, здесь больше взята идея обычного ныне рогалика с элементами не раз упомянутого дум этернала без ♥♥♥♥♥♥♥ пиксельарта. Хотелось бы наверное видеть реализацию киберпанка, как общего стиля, более мрачным, на ум сразу приходит игра ruiner, там в этом плане все было изумительно, но тут игра в разы энергичней, поэтому тоже сойдет.. а cyberpunk 2077 кстати говно как киберпанк в целом, вооот.
Posted 28 July, 2023. Last edited 28 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
6.1 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Очень напугало то, что при запуске рекомендуется использовать геймпад (стрелять же надо, алло), но к счастью управление на клава-мыши реализовано отлично.
Ебанутый адреналин от игры, Тони Ховк в свое время очень отдаленно что-то такое заставлял чувствовать, и с ним здесь все же проведена параллель, на что многие сразу напирали: уровней хоть и немного, но на каждом есть свои задачи, что добавляет реиграбельность и буквально раскрывает крылья для полета фантазии - я был в шоке, когда увидел, что главную героиню относит взрывной волной от ракет и взрывных бочек, героиню впору Валькирией назвать, а тут еще и скольжение по стенам, а трюки прямиком из вышеупомянутой игры, реализованы почти точь в точь, из-за чего адаптироваться получается довольно быстро.
Противники: отдельная тема - этож надо оружие менять на ходу для каждого противника, вот тебе рядовой обсос с дубиной - прокатился около него, увернулся, и с акимбо та-та-та, снайпер - подлетел на рампе, шотик делает тыщ, акимба та-та, ракетчик - клин клином. Я к тому, что деволоперы начали понимать прелесть идей doom eternal, что многим так не нравится - определенное оружие для определенных врагов, либо же определенная комбинация ганов. Шутерам больше некуда идти, если не комбинировать их с другими жанрами, а комба с файтингом - ляя, ну что еще нужно? ТОНИ ХОВК С ПУШКАМИ, СУЧКИ! Это отличная идея и реализация, лучше бы престарелый скейтер не продавал свою жопу активижин и послужил бы отличной рекламой для этой игры, пусть и я не видел, чтобы он рассекал на роликах, ну да хер с ним.
Это наверное действительно новая игра в этом года, которая хоть и отдаленно напоминает кое-что, но привносит намного больше!
Posted 16 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Я может недалекий, может быть где-то в игре с этим длц зарыта посхалка с анонсом второй части, или что происходит? Мне игра безусловна нравится, схожего за шесть лет с момента релиза этой игры ничего не выходило, но почему за это время не было сделано полноценного продолжения? Одни вопросы.
Как для себя подметил спустя несколько прохождений: самым сложным всегда для меня были последние стадии противников, когда начинается булитхелл, но двойной рывок на этом персонаже в итоге рубит эту стадию на корню, не приходится так задрачиваться с таймингами как с оригинальным персонажем, разнообразия особо не почувствовал, игра в большей степени облегчается только, что не есть хорошо. Просят конечно за это длц не очень то и много, но собственно, надо ли вообще было это выпускать спустя столько времени? Даже дизайн персонажа особо то и не изменился, титьки нарастили, да плащ изменили, ме. Очень разочарован(
Posted 17 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries