Gr1mdec
애니메이션 예술 석사 (Master of Arts in Animation)   Ukraine
 
 
:deathincarnate: Beautiful illustrations and screenshots, enjoy! :deathincarnate:
:pseudopost: Save and add to yourself so as not to lose! :pseudopost:
Currently Offline
Featured Artwork Showcase
盡可能地生活和享受
187 109 37
Personal information
:mg_KX:
About me
:mg_KX:

:swbftrooper: My name is Ihor, born in 1994. I was born and live in Ukraine. Since childhood, I have been playing computer games, a fan of shooters and racing. Perfectionist, esthete. That is, I like it when it is beautiful, clean and as even as possible. I don't like to play 1v1 shooters. My opinion is that a team should win, not 1 person. Not a racist. Two higher educations. Why did you make this profile? Because it's beautiful, I'm not a fan of anime, but I decided to make the style of the profile just like that, in any case, you will like it. :swbftrooper:

:mg_KX:
Computer specifications
:mg_KX:

:pseudopost: •Computer Case: First Player ATX NEW :pseudopost:
:pseudopost: •Motherboard: GIGABYTE: B450M H :pseudopost:
:pseudopost: •Processor: AMD Ryzen 5 4500 6-Core 3.60 GHz :pseudopost:
:pseudopost: •Memory module: RAM DDR4 8GB (2) :pseudopost:
:pseudopost: •SSD: Sata Samsung 1TB :pseudopost:
:pseudopost: •SSD: Sata Samsung 500GB :pseudopost:
:pseudopost: •SSD: ADATA 500GB :pseudopost:
:pseudopost: •Video Card: GF RTX3060ti 8GB :pseudopost:
:pseudopost: •Power supply: 650W 1stPlayer :pseudopost:
:pseudopost: •Keyboard: Razer Ornata V2 :pseudopost:
:pseudopost: •Mouse: Razer Viper Ultimate :pseudopost:
:pseudopost: •Play Mat: Razer Gigantus V2 XXL Speed/Control :pseudopost:
:pseudopost: •Monitor: Odyssey G5 (2k 144g) :pseudopost:
:pseudopost: •HeadPhones: Razer Nari Ultimate :pseudopost:


:ok_ay:
The Goals Set for this Profile
:ok_ay:

:agathacross: Profile Rewards: 10+ :blockshield: (DONE :ok_ay: )
:agathacross: Profile Rewards: 100+ :blockshield: (DONE :ok_ay: )
:agathacross: Profile Rewards: 500+ :blockshield: (DONE :ok_ay: )
:agathacross: Profile Rewards: 1000+ :blockshield:

:agathacross: Game: 10+ :blockshield: (DONE :ok_ay: )
:agathacross: Game: 100+ :blockshield: (DONE :ok_ay: )
:agathacross: Game: 250+ :blockshield:
:agathacross: Game: 1000+ :blockshield:

:agathacross: Screenshots: 100+ :blockshield: (DONE :ok_ay: )
:agathacross: Screenshots: 1000+ :blockshield: (DONE :ok_ay: )
:agathacross: Screenshots: 5000+ :blockshield: (DONE :ok_ay: )
:agathacross: Screenshots: 10000+ :blockshield: (DONE :ok_ay: )
:agathacross: Screenshots: 50000+ :blockshield:

:agathacross: Guides: 1+ :blockshield: (DONE :ok_ay: )
:agathacross: Guides: 10+ :blockshield: (DONE :ok_ay: )
:agathacross: Guides: 100+ :blockshield:
:agathacross: Guides: 250+ :blockshield:
:agathacross: Guides: 500+ :blockshield:

:agathacross: Works in the Workshop: 100+ :blockshield: (DONE :ok_ay: )
:agathacross: Works in the Workshop: 1000+ :blockshield:
:agathacross: Works in the Workshop: 2500+ :blockshield:
:agathacross: Works in the Workshop: 5000 :blockshield:

:agathacross: Badges: 10+ :blockshield: (DONE :ok_ay: )
:agathacross: Badges: 100+ :blockshield: (DONE :ok_ay: )
:agathacross: Badges: 500+ :blockshield:
:agathacross: Badges: 1000+ :blockshield:

:agathacross: Friends: 50+ :blockshield: (DONE :ok_ay: )
:agathacross: Friends: 250+ :blockshield: (DONE :ok_ay: )
:agathacross: Friends: 500+ :blockshield: (DONE :ok_ay: )
:agathacross: Friends: 1000+ :blockshield:

:agathacross: Reviews: 50+ :blockshield:
:agathacross: Reviews: 250+ :blockshield:
:agathacross: Reviews: 500+ :blockshield:

:agathacross: Illustrations: 100+ :blockshield: (DONE :ok_ay: )
:agathacross: Illustrations: 1000+ :blockshield: (DONE :ok_ay: )
:agathacross: Illustrations: 2500+ :blockshield: (DONE :ok_ay: )
:agathacross: Illustrations: 5000 :blockshield: (DONE :ok_ay: )

:Crowned: LVL Profile 10 :Crowned: (DONE :ok_ay: )
:Crowned: LVL Profile 100 :Crowned: (DONE :ok_ay: )
:Crowned: LVL Profile 1000 :Crowned:
:Crowned: LVL Profile 2000 :Crowned:
:Crowned: LVL Profile 5000 :Crowned:

:Crowned: Achievements 1.000+ :Crowned: (DONE :ok_ay: )
:Crowned: Achievements 10.000+ :Crowned: (DONE :ok_ay: )
:Crowned: Achievements 100.000+ :Crowned: (DONE :ok_ay: )
:Crowned: Achievements 500.000+ :Crowned:
:Crowned: Achievements 1.000.000+ :Crowned:


:srskull: PLEASE READ :srskull: WARNING :srskull:

:blockshield: :blockshield: :blockshield: This account is the only original account that has no other accounts. If you notice that a similar account is being added to you, make sure it's me, because my account is unique.
In no case will I ask for your account login and password, if an account is added to you with the same nickname, most likely this is a scammer who needs to be blocked. Take care of yourself and loved ones!
:blockshield: :blockshield: :blockshield:
Featured Artwork Showcase
🔥GR1MDEC🔥
28 18 4
Artwork Showcase
🔥
74 3 25
Favorite Guide
Created by - Gr1mdec
352 ratings
This page of my guide includes a set of ELDEN RING starter tips. I have prepared various tips and tricks for beginners. They revolve around the exploration of the world, stealth mechanics, combat, and leveling up the protagonist.
Favorite Guide
Created by - Gr1mdec
This guide provides the best wallpaper for your desktop. Explore the real world Horizon Zero Dawn.
Awards Showcase
x91
x58
x32
x104
x24
x42
x18
x17
x31
x56
x44
x44
x20
x39
x19
832
Awards Received
275
Awards Given
Screenshot Showcase
Counter-Strike 2
10 5 1
Screenshot Showcase
Lucy Got Problems
1
Favorite Game
Favorite Game
麭窶膩I嶮薤篝爰
:鑓塵幗膂蓿f寥寢膃暠瘉甅甃槊槎f碣綮瘋聟碯颱亦尓㍍i:i:i;;:;:: : :
澣幗嶌塹傴嫩榛畝皋i袍耘蚌紕欒儼巓襴踟篁f罵f亦尓㍍i:i:i;;:;:: : :
漲蔭甃縟諛f麭窶膩I嶮薤篝爰曷樔黎㌢´  `ⅷ踟亦尓㍍i:i:i;;:;:: : :
蔕漓滿f蕓蟇踴f歙艇艀裲f睚鳫巓襴骸     贒憊亦尓㍍i:i:i;;:;:: : :
榊甃齊爰f懈橈燗殪幢緻I翰儂樔黎夢'”    ,ィ傾篩縒亦尓㍍i:i:i;;:;:: : :
箋聚蜚壊劑薯i暹盥皋袍i耘蚌紕偸′    雫寬I爰曷f亦尓㍍i:i:i;;:;:: : :
銕颱麼寰篝螂徑悗f篝嚠篩i縒縡齢       Ⅷ辨f篝I鋗f亦尓㍍i:i:i;;:; : : .
碯聟f綴麼辨螢f璟輯駲f迯瓲i軌帶′     `守I厖孩f奎亦尓㍍i:i:i;;:;:: : : .
綮誣撒f曷磔瑩德f幢儂儼巓襴緲′          `守枢i磬廛i亦尓㍍i:i:i;;:;:: : : .
慫寫廠徑悗緞f篝嚠篩I縒縡夢'´              `守峽f徑悗f亦尓㍍i:i:i;;:;:: : : .
廛僵I數畝篥I熾龍蚌紕襴緲′             ‘守畝皋弊i劍亦尓㍍i:i:i;;:;:: : : .
瘧i槲瑩f枢篝磬曷f瓲軌揄′             ,gf毯綴徑悗嚠迩忙亦尓㍍i:i:i;;:;::
襴罩硼f艇艀裲睚鳫襴鑿緲'               奪寔f厦傀揵猯i爾迩忙亦尓㍍i:i:
椈棘斐犀耋絎絲絨緲′                     ”'罨悳萪f蒂渹幇f廏迩忙i亦尓㍍
潁樗I瘧德幢i儂巓緲′                   r㎡℡〟”'罨椁裂滅楔滄愼愰迩忙亦
翦i磅艘溲I搦儼巓登zzz zzz㎜㎜ァg    緲 g    甯體i爺ゎ。, ”'罨琥焜毳徭i嵬塰慍絲
枢篝磬f曷迯i瓲軌f襴暹 甯幗緲 ,fi'   緲',纜。  贒i綟碕碚爺ゎ。 ”'罨皴發傲亂I黹靱
緞愾慊嵬嵯欒儼巓襴驫 霤I緲 ,緲   ",纜穐  甯絛跨飩i髢馳爺ゎ。`'等誄I筴碌I畷
罩硼I蒻筵硺艇艀i裲睚亀 篳'’,緲  g亀 Ⅶil齢  贒罩硼i艇艀裲睚鳫爺靠飭蛸I裘裔
椈f棘豢跫跪I衙絎絲絨i爺i㎜iⅣ   ,緲i亀 Ⅶ靈,  甯傅喩I揵揚惹屡絎痙棏敞裔筴敢
頬i鞏褂f跫詹雋髢i曷迯瓲軌霤   ,緲蔭穐 Ⅶ穐   讎椈i棘貅f斐犀耋f絎絲觚f覃黹黍
襴蔽戮貲艀舅I肅肄肆槿f蝓Ⅷ   緲$慚I穐,疊穐  甯萪碾f鋗輜靠f誹臧鋩f褂跫詹i雋
鋐篆f瘧蜑筴裔罩罧I緜孵蓼Ⅷ  i鷆嫩槞i歉皸鱚  冑縡諛諺彙溘嵳勠尠錣綴麼辨螢
Workshop Showcase
🔥If you liked it, be sure to leave a like! On my page you will find a lot of interesting things.🔥 🔥I'll tell you how to get PM4 video from wallpaper engine🔥 🔥我會告訴你如何從壁紙引擎獲取PM4視頻🔥
345 ratings
Created by - Gr1mdec
Workshop Showcase
🔥If you liked it, be sure to leave a like! On my page you will find a lot of interesting things.🔥 🔥I'll tell you how to get PM4 video from wallpaper engine🔥 🔥我會告訴你如何從壁紙引擎獲取PM4視頻🔥
288 ratings
Created by - Gr1mdec
Artwork Showcase
🔥
38 2 10
Review Showcase
40 Hours played
По своей сути, Dishonored 2 — это не более чем последовательное продолжение формулы Dishonored, как с точки зрения механики, так и повествования. В этом нет ничего плохого — первая Dishonored была одной из лучших игр в жанре стелс-экшн всех времен, — но в игровой индустрии слишком часто упускают из виду инновации. DH2 привносит некоторые нюансы во франшизу, но также содержит и новые недостатки. Проще говоря, Dishonored 2 — это игра, которую я обожаю так же сильно, как и оригинал, но есть аспекты, которые определенно заставляют обратить на себя внимание.

Сюжет:
Действие игры начинается через 15 лет после убийства императрицы Джессамины, и с тех пор островами правит ее дочь, императрица Эмили Колдуин. Ее отец и лорд-протектор Корво Аттано дает советы и внимательно следит за ней при дворе, а также обучает мастерству самобороны в свободное время. Однако вскоре после начала игры герцог Серконоса Лука Абеле приходит в королевскую башню Эмили с подарком. Он приводит предполагаемую давно потерянную тетю Эмили, Далилу Колдуин, которая затем немедленно устраивает переворот в попытке занять трон. Она успешна, и вы должны сбежать из Дануолла, играя за Эмили или Корво (подробнее об этом позже). Затем вы отправляетесь в Карнаку, столицу Серконоса, где начинаете личный крестовый поход, чтобы вернуть то, что принадлежит вам.

Большую часть игрового времени вы проведете в красочном это самом городе, вдохновленном южной Европой. Как и в первой игре, большое внимание уделяется построению мира. Карнака выглядит так же правдоподобно, как и Дануолл. Помимо основного повествования, можно застать много увлекательных историй; по традиции иммерсивных симуляторов они спрятаны в заметках, оставленных другими. Есть довольно много головоломок, связанных с безопасными кодами или паролями. Я быстро обнаружил, что они случайны при каждом прохождении, поэтому вы не сможете найти их в Интернете.

Технический прогресс:
Переключив внимание на презентацию DH2, игра великолепна. Есть намек на старую эстетику, похожую на комиксы, которая присутствовала в оригинальной игре, но графическая точность исполнения в этом продолжении была значительно улучшена. Текстуры, освещение, анимация, визуальные эффекты и окружение выполнены элегантно. Это одна из самых красивых игр 2016 года. Что касается звука; звуковые эффекты и голоса реалистичны, а саундтрек такой же культовый, если не более чем в первой игре. Хотя, когда дело доходит до производительности, Dishonored 2 явно хромал на старте, однако сейчас я не столкнулся с какими бы то проблемами.

Исследование:
Как было сказано ранее, действие Dishonored 2 происходит в городе Серконоса Карнаке известном как Жемчужина Юга. Ушли в прошлое темно-серые и приглушенные коричневые цвета Дануолла, поскольку Карнака заменяет их яркими пастельными синими и желтыми цветами. У мегаполиса также есть явные культурные отличия от Дануолла, будь то широкое использование энергии ветра вместо китового жира или зависимость Карнаки от добычи серебра для трудоустройства своего рабочего класса. С точки зрения дизайна уровней DH2 намного обширнее, чем все то, что можно было увидеть в первой игре. В каждом районе Карнаки есть что исследовать, особенно если принять во внимание вертикальность и скрытые места. Также есть несколько путей ко всем целям; подчеркивая девиз Arkane «играй по-твоему». Учитывая все это, игровой мир Dishonored 2 чрезвычайно хорошо сконструирован.

Глубина в деталях:
Один из наиболее эффективных способов, которыми DH2 отличается от своих предшественников, — это то, что я бы назвал «структурными уловками». Чтобы нарушить стандартный темп, в паре игровых миссий есть специальные декорации, которые могут полностью перевернуть игровой процесс с ног на голову. Примером этого является особняк Джинтоша в четвертой главе. В доме этого изобретателя практически в каждой комнате есть рычаги, которые изменяют планировку комнаты — например, превращают комнату трофеев в большой зал. Эти рычаги можно использовать для доступа к новым областям или уклонения от врагов и даже для открытия проходимых пространств за стенами. Именно эта глубина творческого замысла отличает Dishonored 2 от большинства других игр этого жанра.

Скрытность и бой:
Переходя к основному игровому циклу, мало что изменилось по сравнению с первой игрой. Скрытность и бой по-прежнему так же изысканно реализованы, как и раньше, за исключением пары усовершенствований. Отклонения, которые приходят на ум, заключаются в том, что убийства с помощью бросков теперь можно использовать нелетально как нокауты, а анимации убийств представляют собой гораздо более жестокое зрелище, чем раньше. В вашем распоряжении обширный выбор оборудования. Здесь присутствуют как летальные, так и нелетальные гаджеты. Ваше основное оружие состоит из меча и арбалета, который может стрелять как обычными болтами, так и усыпляющими дротиками. Врагов также можно нокаутировать, а не убивать, но только если они вас не обнаружили. В первой игре у вас было не так уж много способов действовать несмертельно. К счастью, на этот раз были добавлены дополнительные безобидные гаджеты.
Где вы найдете самое значительное разнообразие, так это в умениях. Здесь тоже много дополнений. Поскольку способности Корво такие же, как и в первой игре, я сосредоточусь на Эмили. Скачок, который позволял вам телепортироваться в близлежащие места, был заменен новой способностью. Far Reach имеет такое же основное назначение, но отличается исполнением. Он действует как сверхъестественный крюк. Моей любимой силой была Domino, которая позволяла мне связывать двух врагов вместе. Какой бы эффект ни применялся к одному из них, он отразится на другом. Если бы я, например, выстрелил в одного из них из арбалета, в результате погибли бы оба. Другим полезным умением был Mesmerize, который помещал таинственный объект, вызывающий у врагов поблизости галлюцинации. Это позволяет пройти незамеченным. Я часто комбинировал эти два. Я обнаружил, что это самый простой способ зачистить комнату от охранников. Каждая способность имеет множество применений, и игра побуждает вас экспериментировать с ними и находить творческие решения. Это такая игра, в которой, если вы придумаете план, игра, скорее всего, позволит вам его воплотить в жизнь. Конечно, мне было очень весело экспериментировать с различными способностями и гаджетами, которые были в моем распоряжении.

Эмили или Корво:
В Dishonored 2 вы можете играть как за Эмили Колдуин, так и за Корво Аттано. Когда Далила впервые восходит на трон, у вас есть время, чтобы выбрать того или иного, после чего персонаж, которого вы не выбрали, превращается в холодную каменную статую. И у Эмили, и у Корво есть разные актеры озвучивания и личности, но они преследуют одну и ту же цель на протяжении всей игры: спасти члена своей семьи и вернуть трон истинной наследнице Колдуина. Получив метку Чужого, Эмили и Корво тоже обладают разными магическими способностями. В общем, решение позволить игроку проходить кампанию за Эмили или Корво было, по моему мнению, блестящим ходом.

Основная история:
Возвращаясь к основному сюжету — это еще один пункт критики для меня. Есть некоторые великолепные аспекты; такие как ностальгические отсылки к событиям в первой Dishonored или новые появления некоторых из лучших персонажей оригинальной игры, но большая часть повествования — это повторение проторенного пути. Как и в Dishonored, игра переходит от миссии к миссии, где главная цель — просто устранить ключевого игрока, преграждающего вам путь к трону. Это совершенно нормально с точки зрения геймплея, но может привести к некоторому дежавю с точки зрения повествования. Качество написания Dishonored 2 неплохое, но оно не дистанцируется от удобного сюжета своего предшественника, заставляя его чувствовать себя немного ленивым.

Вывод:
Подытожив все вышесказанное, Dishonored — фантастическая формула, с которой трудно не повеселиться. Карнака изобилует деталями окружающей среды, механика скрытности безупречна, бои чертовски приятны, а игра разумно оценивает ваш выбор стиля игры.!!
Review Showcase
Очень странное чувство я испытал после прохождения столь масштабной игры, особенно учитывая тот факт, что прошел все три последние части практически не отвлекаясь на другие проекты. Ни радости, ни грусти, ничего, просто пустота. После прохождения Одиссеи, была злость о потерянном времени, а тут никаких эмоций. Вот что значит проходить игры по инерции, только из-за любви к серии, которая когда-то могла.
После переломного момента серии, начиная с Истоков, я боялся играть в Assassins Creed, слишком уж большим и не привлекательным стал мир игры. С выходом последней части, я собрался с духом, и решил, пора догонять, ведь должно быть что-то в этих играх, раз столько обсуждений. Истоки мне понравилась, она была не навязчивой, орден древних состоял из небольшого круга людей и я знал конечную цель игры, поэтому хоть и не с первого подхода, но прошел игру.
Одиссея стала болью, после ее прохождения была только злость и тоска, о потраченном времени. Как можно было так размазать игру?, я не понимаю. Раз пять я начинал и бросал играть. Да, потом собрался и прошел, 100+ часов непонятно на что, убил всех ради скучной концовки. Неинтересные задания, бесконечная война, которая только мешает и путает игрока, и бесконечное количество членов ордена. Короче ад, а не игра.
Благо основную компанию мы проходим за брутального викинга, и я честно не понимаю, кто в здравом уме тут выбирал женского персонажа. Эйвор, это достойный претендент для легенд, который всю игру следует за своим братом и ярлом Сигурдом, а в конечном итоге сам становится ярлом. Вся компания по завоеванию Англии смотрится очень хорошо, а главное игрок видит конечную цель, заключить союз со всеми регионами. К этой части повествования претензий нет никаких, цепочки заданий каждого поселения сделаны хорошо и проходятся довольно быстро.
Чего не скажешь об ордене древних, таинственная организация, членов которой мы должны уничтожить. Начиная с Одиссеи «орден Древних» превратили в сборище непонятных людей. Вспоминая прошлые части серии, убийство членов ордена всегда было чем-то значимым, а способы убийства можно рассматривать как отдельный вид искусства. Даже в Истоках, это были важные люди, и их было не так много. В последних двух играх, орден превратили в стадо, конечно у великих заговорщиков должны быть пешки, но к чему приплетать их к сюжету. Таким образом, компания Ubisoft обезличивает орден, как таинственную и страшную организацию, превращая их в «клуб по интересам». Если кому то интересно, в Одиссеи 44 члена, не считая дополнения, а в Вальгале 46.
Задания, а точнее мировые события, еще одна новоиспеченная чушь этой игры. Одиссею ругали за скучные задания, хорошо, вот вам те же скучные задания, но поменьше. Среди гор мусора попадаются интересные и забавные мини-квесты, но остальное то мусор. Само название «мировое событие» глупо выглядит, когда тебе нужно сыграть в прятки. Плюс подано все это, опять же очень плохо. Одно дело пришел в город и набрал квестов или видишь значок квеста на карте, а тут пришел к значку, а там сложи рисунок на камнях или поешь грибов и пройди испытание. Победить старого викинга и отправить его в Вальгалу дело хорошее, и это тоже относится к мировым событиям, но можно было отобразить это другими значками.
Концовка игры, получилась не выразительная, после захвата всех областей, ждешь грандиозной битвы и отрезания головы короля, а получаешь небольшое сражение с очередной пешкой. Первая мысль, что наверное это начало цепочки заданий и в конце ждет что-то грандиозное, они же не могли так поступить…. Еще как могли, после такой концовки сильно испортилось общее впечатление от всего прохождения.
Ни для кого не секрет, что Ubisoft, хотела сделать своего Ведьмака, но если за дело берутся такие профессионалы то из любого открытого мира, получается Far Cry или Assassins Creed. Просто так на задания не наткнуться, поэтому игрок тупо зачищает карту в поисках хороших мини-историй. В каждом регионе есть три вида зачисток, которые подразделяются еще на несколько видов. Сокровища: книги способностей, редкие ресурсы и снаряжение. Тайны: мини-задания, убийство опасных животных и викингов, испытание с грибами, рисунки на камнях, складывание камушков и флютинг. Артефакты: страницы саги, карты сокровищ, уничтожение тотемов и собирательство древних масок. Если что- то упустил, извините.
Возможно, игрокам этого будет мало, подумали разработчики, и вот вам еще занятия, нужно поймать много разной рыбы, собрать страницы кодекса ассасинов, поохотится на животных и походить в набеги. Признаю, я немного слукавил в названии обзора, ведь я зачистил только основные собирательства, сокровища, тайны и артефакты, а еще убил всех членов ордена, учитывая их количество, это тоже элемент собирательства. И все это было зря, очевидно конечно, но смысл в том, что изначально придя в локацию я зачищал ее от значков что бы ничего не маячило перед глазами, а потом проходил основные миссии региона. И поэтому я перекачал героя, и без того легкие сражения стали дико скучными.
Умирал только когда натыкался на сильных воинов в событиях, и то, потому что уровень не указывается, пока не начнешь бой. Риторический вопрос, что делают враги 340 уровня в регионе 160 уровня. Еще один вид развлечения, это набеги за припасами. И надо отдать должное, сделано это хорошо, привычные аванпосты остались, но стали ощущаться по-другому. Они стали местом наживы и в рамках сеттинга и смотрятся более гармонично и оправдано. Чего не скажешь о ресурсах с набегов, ведь они нужны для бесполезной прокачки поселения, которая кроме визуального наслаждения особых бонусов не дает.
Кстати о сражениях, в этом плане снова все плохо. Огромное дерево прокачки, смотря на которое думаешь «ух сколько способностей» ага, пассивных. Да, там есть несколько навыков добавляющих новые анимации, типа подката или тарана, хорошо, но что с остальными? Плюс брони, +здоровье, + шанс крита от лука, + оглушение, и.т.д. Все это можно было уместить в одном столбце повышения разных характеристик, а не создавать видимость чего-то грандиозного, дерево красивое, только плоды гнилые. Навыки тоже есть, только вот интересных мало, хотя нет, навыков тоже мало, а интересных почти нет. Все те же пробивания щитов, отравленные стрелы, мультивыстрел, натравливание ворона, все что вы выдели раньше. Ближний бой та же тема, чуть изменили пинок, таран, самое интересное это броски топоров, которые показывали в каждом трейлере. Халтура, другого слова просто нет, зачем выдумывать способности, добавлять интересные механики, и так сойдет. Тут нет даже банальной контратаки после парирования, короче стыд и срам.
Поругал, теперь можно похвалить, после кучи бесполезного оружия и брони в Одиссее, мне понравилось как разработчики подошли к этому вопросу в этой части. Несколько комплектов брони и несколько видов каждого оружия, которое в общей картине сражений ни чем не отличается, только по типу. Поэтому можно прокачать до конца каждый вид и наслаждаться, иногда их меняя. Еще один большой плюс, игра стала взрослее, руки, ноги и головы, наконец то отлетают, и это не может не радовать, после картонных противников в предыдущих частях серии. Нюанс только в прокачке снаряжения, куча ненужных рун про которые я обычно забывал.
Проходя Вальгаллу мне вспомнилась еще одна игра с элементами «вовлечения», Тени Мордора. По сути эти две игры сильно похожи, в обоих главный герой использует лук и холодное оружие, может проходить аванпосты с помощью стелса или открытого нападения. И там и там есть захват крепостей. Только в одной все кроме вовлечения сделано отлично, а в другой «на отвали». В Мордоре боевая механика тоже не сильно богата, но умеет радовать разными приемами и эффектными сражениями. Динамика сражений сделана гораздо бодрее, а самое главное ты умираешь от врагов в отличии от Вальгалы. Захват замка в асассине конечно более вплетен в сюжет, но сделан из рук вон плохо.
Recent Activity
9.4 hrs on record
last played on 23 Jun
192 hrs on record
last played on 22 Jun
107 hrs on record
last played on 22 Jun
☆Maeve☆ 15 hours ago 
:Boomza::Boomza::Boomza::Boomza::Boomza::russtar:
:Boomza::Boomza::gtg_nitro::HeartSquishy::Boomza::Boomza::Boomza::HeartSquishy::gtg_nitro:
:Boomza::HeartSquishy::theblood::redjewel::gtg_nitro::Boomza::gtg_nitro::redjewel::theblood::HeartSquishy:
:Boomza::gtg_nitro::anywayredspring::Boomza::theblood::HeartSquishy::theblood::Boomza::anywayredspring::gtg_nitro:
:Boomza::HeartSquishy::theblood::Boomza::Boomza::redjewel::Boomza::Boomza::theblood::HeartSquishy:
:Boomza::Boomza::gtg_nitro::anywayredspring::Boomza::Boomza::Boomza::anywayredspring::gtg_nitro:
:Boomza::Boomza::Boomza::HeartSquishy::theblood::Boomza::theblood::HeartSquishy:
:Boomza::Boomza::Boomza::Boomza::gtg_nitro::anywayredspring::gtg_nitro:
:Boomza::Boomza::Boomza::Boomza::Boomza::HeartSquishy:
☆Maeve☆ 22 Jun @ 11:37am 
:Boomza::Boomza::Boomza::Boomza::Boomza::russtar:
:Boomza::Boomza::gtg_nitro::HeartSquishy::Boomza::Boomza::Boomza::HeartSquishy::gtg_nitro:
:Boomza::HeartSquishy::theblood::redjewel::gtg_nitro::Boomza::gtg_nitro::redjewel::theblood::HeartSquishy:
:Boomza::gtg_nitro::anywayredspring::Boomza::theblood::HeartSquishy::theblood::Boomza::anywayredspring::gtg_nitro:
:Boomza::HeartSquishy::theblood::Boomza::Boomza::redjewel::Boomza::Boomza::theblood::HeartSquishy:
:Boomza::Boomza::gtg_nitro::anywayredspring::Boomza::Boomza::Boomza::anywayredspring::gtg_nitro:
:Boomza::Boomza::Boomza::HeartSquishy::theblood::Boomza::theblood::HeartSquishy:
:Boomza::Boomza::Boomza::Boomza::gtg_nitro::anywayredspring::gtg_nitro:
:Boomza::Boomza::Boomza::Boomza::Boomza::HeartSquishy:
☆Maeve☆ 21 Jun @ 8:29pm 
:Boomza::Boomza::Boomza::Boomza::Boomza::russtar:
:Boomza::Boomza::gtg_nitro::HeartSquishy::Boomza::Boomza::Boomza::HeartSquishy::gtg_nitro:
:Boomza::HeartSquishy::theblood::redjewel::gtg_nitro::Boomza::gtg_nitro::redjewel::theblood::HeartSquishy:
:Boomza::gtg_nitro::anywayredspring::Boomza::theblood::HeartSquishy::theblood::Boomza::anywayredspring::gtg_nitro:
:Boomza::HeartSquishy::theblood::Boomza::Boomza::redjewel::Boomza::Boomza::theblood::HeartSquishy:
:Boomza::Boomza::gtg_nitro::anywayredspring::Boomza::Boomza::Boomza::anywayredspring::gtg_nitro:
:Boomza::Boomza::Boomza::HeartSquishy::theblood::Boomza::theblood::HeartSquishy:
:Boomza::Boomza::Boomza::Boomza::gtg_nitro::anywayredspring::gtg_nitro:
:Boomza::Boomza::Boomza::Boomza::Boomza::HeartSquishy:
☆Maeve☆ 21 Jun @ 3:29pm 
pls like and comment my frist artwork <3

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3272494459

thx!!! :extralife::extralife::extralife:
☆Maeve☆ 18 Jun @ 5:07pm 
:Boomza::Boomza::Boomza::Boomza::Boomza::russtar:
:Boomza::Boomza::gtg_nitro::HeartSquishy::Boomza::Boomza::Boomza::HeartSquishy::gtg_nitro:
:Boomza::HeartSquishy::theblood::redjewel::gtg_nitro::Boomza::gtg_nitro::redjewel::theblood::HeartSquishy:
:Boomza::gtg_nitro::anywayredspring::Boomza::theblood::HeartSquishy::theblood::Boomza::anywayredspring::gtg_nitro:
:Boomza::HeartSquishy::theblood::Boomza::Boomza::redjewel::Boomza::Boomza::theblood::HeartSquishy:
:Boomza::Boomza::gtg_nitro::anywayredspring::Boomza::Boomza::Boomza::anywayredspring::gtg_nitro:
:Boomza::Boomza::Boomza::HeartSquishy::theblood::Boomza::theblood::HeartSquishy:
:Boomza::Boomza::Boomza::Boomza::gtg_nitro::anywayredspring::gtg_nitro:
:Boomza::Boomza::Boomza::Boomza::Boomza::HeartSquishy:
Laenta 18 Jun @ 3:02pm 
You run as long as you can, but when you stop, you will definitely look back. ✧˖°
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ by Laenta.