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半小时速通了家人们,谁懂啊。
你这个主播多少沾点抽象了。至少不说做主播体验体验吧,但凡云点主播行业的多少是能清醒的。啊,我并不是什么歧视主播的意思,毕竟我楼上就是女主播,每晚唱跳得益于幽默的监狱间的破烂隔音,以至于我每晚都能体验被噪音战士袭击的美。所以我的意思是女主播就该送去古拉格品鉴品鉴社会辛酸。
不过某种意义上主角是个...刻板印象的出处大学的纯良?至少不懂女人,见着女人对自己好点就自我感动得不得了,觉得非这个人不可,我只能说,有点真实,算是非常刻板印象的那种没有对女性祛魅的国男,某种意义上屡见不鲜。所以上来就代入不了了。毕竟,得益于我抽象的成长环境,我其实对二刺猿的狂热严重压倒了对女性的兴趣,毕竟我从字面意义上性别意识出现以后基本上都是女性数量远大于男性数量的环境,带学里更是男女比29:71,一出男寝就是遍地女性,各种字面意义上花枝招展(?)的那种。我对女人各种意义上没太大意思,我高中的体验也是不好评价。我高中度过更久岁月的班级是男女比1:3的环境,那是我人际关系最糟的岁月,我无法理解一群普通又自信的女性为什么会对自己有如此骇人的高度评价,直到五六年后的现在,某种意义上我算是品鉴到了性别冲突的最前一波,算是提前脱敏祛魅了。(好吧,更别提后面我见到女性的真实身体的时候的恶心的感觉。不过貌似我写这段多少有些偏了。)至少我的意思是我很难代入男主的视角。更别说现在基本上可以断定织女们已经全部被女权思想感染完了,毕竟这玩意儿跟混沌一样,当你见到一个世界上窜出一个大魔的时候,基本上这个世界已经没救了,更别说现在织女基本上仙之人兮列如麻,只能说,男主能被吸引,多少沾点纯良了。
虽然我不想提太多性别冲突啊这种,毕竟我一直是极端派中的极端派,至少JM还是太温和了,董圣还是过于爱女了,你懂的,我一向是支持Nanking占领军模式的,你得拿comfort women和唐行きさん这种模式端上来它们才听得懂这的、那的,你坐而论道人家只会蹬鼻子上眼,毕竟太阳太少,落山以后可不是竟整抽象活?那我觉得没有太大必要好谈的。不过既然主题如此,还是说两句吧。(其实我是想成就刷完以后,全剧情看完以后再说的。但是我核心问题可以先说出来。)对于这个问题,我一直有一个核心疑惑:当一片土地已经被污染完了以后,其长出来的果实是否可信?我们作为原子态的个体又该何去何从?这个问题可以说是直面目前大环境下个人恋爱领域的存在主义的核心问题。毕竟,女权主义并不具有生产力,它不像康米或cap将class团结起来进行生产性或指导生存性活动,它本质上是寄生性的,是寄生于具体的意识形态与组织模式当中,就像当年寄生于康米左翼运动当中,通过偷换概念将以class划分的理念曲解为性别问题,而这根本没有任何合理之处,就像一群人在谈论阿拉伯数字表达的自然数数学规律时有人跑过来提汉字的”一、二、三“数字为什么不能是自然数一样让人摸不着头脑。事实上实践情况也是这样的,喜欢我35%劳动参与率么?还是喜欢我愈加撕裂的社会现状?
我一般并不乐意过多的提及基于社会现状对于游戏情况的评测。尽管我认同”文章合为时而著“,但是又要看到作品有超脱于时空的相对独立性。而且我一般更乐衷于成就刷完再大书特书。但是我还是想提几嘴,毕竟这影响到我们方方面面。就目前而言,面向家庭婚姻的法律实践基本上可以宣告失败破产。今后基于两性议题的情况只会更糟,2024年与2025年发生的事情基本上可以宣告两性问题实践操作的奇点,2026年的结婚、离婚、出生三率会非常幽默,而社会撕裂程度将会在这两年过后极具拉大,两性仇视互害将会成为未来的社会潮流持续至少近5年,这还是目前预测的保守估计。性别视角将会取代过去民族、阶级等视角,成为新时代的政治正确,男性利益,女性利益会成为新的辩经定题。而这对经济未来的影响是莫大的,但是这和你我没有任何的关系,毕竟环境不是你我污染的,大同的程序错误足够消解掉过去二三十年的法治建设,你我根本没这个水平,不过你要是中南海领域大神当我没说。而过于几年的司法问题又何止一个大同案呢?数都数不过来吧,只是塔逐渐加速倾斜到一定程度根本扭转不过来罢了,而退化掉的东西想要再回来几乎不可能。这就是为什么我少有的在测评里大幅提及目前情况,毕竟,某种意义上这个游戏本身也在极大的参与进这个步骤当中,而且可以说想要起到一个踩刹车作用,不过目前来看,温和派一切的渴望阻止的行为最后都会在织女愚蠢而又不自知的幽默操作中转化为往深渊俯冲的油门罢了。不过这本身也就社会各种情况的因素,毕竟,塔被拳长期的寄生腐蚀与女权主义的混沌腐蚀是一方面,懦弱愚蠢自大狂妄而放任混沌泛滥的国男是一方面,经济生产关系与宏观形势的变化是一方面,米畜的混沌输入是一方面(以后LGBT+起来了大伙儿会更有体验,LGBT+起来只是时间问题以及外族人口与婚姻泛化,主体民族逐渐消弭,这是和本游戏无关的话题了),看似歧视女性实则实际保护女性的传统文化是一方面,而更重要的还是目前社会大势所趋,毕竟中国的婚姻率还是太高了,中国年轻群体的不婚率过低以至于并不像是这个经济体该有的不婚率,当然也有幽默的文化影响一方面。我们目前也只是处在这个大趋势上罢了。某种意义上,这是时代的一粒沙平等的砸到我们每个人身上罢了。
先写于此,后面等全成就了再该骂开骂,该夸再夸,测评合为游戏而著,最终还是应该回归游戏的。
Posted 20 June. Last edited 20 June.
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1.3 hrs on record
打折,算上DLC,国区价格就一刀,轻轻松松喜提400+成就。这不给好评还想给啥?
说实话,我是不想写这个测评的。毕竟你这个东西,弄了一个场景,整了两百多题的样子,就端上来了?你管这叫游戏?
不过说实话,作者也是定位明确。上来就告诉你,答对10题给你一些成就,好家伙,目标客户明确了属于是,我们成就派确实就吃这一口。
看了下题目,还是有点意思的,没啥争议题,也没那么多刁钻题,不得不说,你的这个题库比某个幽默的站内所谓硬核考试有含金量,隔壁那个多少沾点小圈子自嗨了,大伙儿味儿不够浓,凑不到一块儿去,你这个多少沾点公基了,不得不说,还是有点水平的。话说作者你都端出这坨出来了,有没有考虑过再接再厉,把公基题目端上来?法考题目端上来?你看,你整个100题法考选择题,100题法考判断题,然后给个400个成就,然后还是计入成就排名的,价格再一刀,DLC一刀,带个插画,包有成就派买的。游戏名我都帮你想好了,就叫什么《Puzzle Sister - The Chinese Law Part》,《Puzzle Sister - The IT Part》,《Puzzle Sister - The Public Basic Knowledge Part》,狠狠赚钱。你说昧着良心吧,这是帮助巩固知识,还给成就,而且还便宜得很;你说不昧着良心吧,多少幽默了,说实话,虽然整个制作过程一眼丁真,但是要把那么多题目整理进来高低也是个体力活。
顺带,你这个....客串太多,实话实话,我觉得后期题目全答完,整个大厅我是感觉挺乱的,观感糟糕。不过我也看到了,说是还有个老版,现在这个是后面搞的,那我真不好评价了,你这个新版都这样了,那老版我都不敢想象。说起来,我看商店里写有Workshop,但是我在游戏库里面并没有看到这个游戏的Workshop,不知道这几年发生了什么。顺带,不加题目了好评,时不时加题目是真的不好评价。顺带,这里问候几个没出更新内容就先加了更新成就的孤儿厂。
啊,差点忘了,我是写完consummate测评的时候,翻了一下发行哪些游戏的时候看到的。结果当天买,当天全成就了。蚌埠住了。喷不了,这是真效率,我就喜欢这种高效的游戏,能速速清库存,是好事。
总的来说,一共加起来就一刀,这下真买不了吃亏,买不了上当了。
Posted 3 June.
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11.1 hrs on record
推完了,真没想到花了我7h来推完主线,比我预测的2~3h要多了一倍还要多。啊,7h以外多出来的时间是挂卡时间。
我已经忘了当初是为什么会买这玩意儿了。当初可能会对这个剧情有些...好的观感?所以买了,又卡顺带挂了一下,然后一直咕咕咕好几年,估计是这样的。
现在也推了好几部这种RPG Maker引擎的游戏再来看的话(好吧,我玩的绝大部分都是黄油),剧情中规中矩,你说它糟糕吧,其实挺有亮点的,很有创意的,你说它真的行吧,剧情漏洞太多,整体故事原动力莫名其妙。我是真弄不明白了,你一上来慢慢的引导,循循善诱,分次分量的根据精神状态来交代真相不行么?千年就学了理科没学心理学、教育学是吧,图书馆书库内容有限是吧。蚌埠住了。但是整体剧情分布上又不会显得太过突兀,毕竟上过地表以后也交代部分真相了。所以也还行。糟了,但是没那么糟,漏洞打得也还行。我之前就想吐槽,这个地方居然还有男主没去过的?没想到人家真设定男主一千年来确实整个基地有不少地方没去过的,蚌埠住了。不过说实话,我是不觉得这个世界只有男女主活着的,核爆这种经典的灭世论说法已经被证伪不知道多少次了,感觉纯粹是作者设定一对没羞没躁的男女主所独处的封闭世界环境所需罢了。在这种地方探究合理性没太大必要。有一种经典的不做爱就无法逃离的房间的美。它们的底层逻辑是一样的。顺带,后面的记忆撅醒我个人是觉得草率的,当然,不排除篇幅限制的原因,我是感觉如果整个故事再外延外扩,那么作品的质量就会急剧下滑,感觉已经到作者所能承受的极限了。这点篇幅感觉就是作者所能完美把握的能力范围的篇幅,再外延外扩细化感觉就左支右绌了。事实上,就这样还是能在一些地方看出瑕疵,最典型的就是梦境逃离和花盆下的书,这两个地方我感觉是设计得挺糟糕的。RPG Maker制作者总是容易在故事叙述者和游戏玩法制作者上定位不清,从而造成难度与道具隐藏阴间导致讲故事观感不佳的滑坡。不过整体上,本作并没有太大的这方面的问题。整体来说,作者在本作的发挥还是有实力的。
我真的想狠狠吐槽这对关系,但是我还是忍住了剧透的冲动,我只能说,这能忍住至少也可以看出你的关系了,毕竟,如果不是剧情的这种关系,早该大do特do了。
顺带吐槽一下画风,看到最后看到女画师,果然,恍然大悟。怎么说呢,人设确实灵动、细节传神,但是整体不似人,有种恐怖谷的感觉,但是还行,不影响游戏体验,实际上我并不介意品鉴这种画风的体验。因为我以前中学生涯就品鉴过曾经的同学的这种作品,怎么说呢,有种过去的回忆的体验。
我又想吐槽剧情了,但是我前面吐槽过了,还是忍住吧。
不是,你这个完美细胞、移植哮喘、爱丽丝细胞,不吐槽真忍不住啊,这什么魔法啊,蚌埠住了,一言难尽,最合理的倒是那个贫富分化导致战争,这个看懂了,喜欢我泰伯利亚么?
音乐,太吵,不过无所谓,我可以静音玩,不影响游戏体验。
DLC的确粉丝向,我都忘了当初为什么买的。
我个人是希望作者能出后续作品的,继续延续二人的故事,出些After Story啥的,但是,这都快八年了。怎么说呢,这对人,我个人还是感兴趣的,在这个世界观里,会有这么样的变化。说实话,你这个世界观,就出这么一部RPG Maker游戏,多少埋汰了你的这个世界观了。
顺带一提,我真想吐槽你后续出的都是啥玩意儿。什么拼图小游戏?什么寻物小游戏?蚌埠住了,你还是再出个Cosplay你自己的Consummate这种风格的游戏吧。我一想到你游戏里说自己不赚昧着良心的钱我就蚌埠住。3块钱,确实不昧着良心,但是宁可给你加点价钱来端上个好的。
Posted 2 June.
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A developer has responded on 3 Jun @ 12:47am (view response)
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4.0 hrs on record
完全是因为免费才给的好评。
实话实话,本作游戏整体体验较为糟糕。
首先不提作画啊这些东西。实际上美工其实挺一言难尽的。
我就说这个追逐战,属实油麦,油麦感拉满了家人们。就问那几个逆天追逐战放倒了多少人吧。有时候我还是挺怀疑作者有没有进行测试过。你说它测试过吧,难度油麦得不成样子。你说它没测试过吧,追逐战之前都好心的给你塞个存档点。多少有些左右脑互搏。
最后我最想吐槽的就是剧情。这个剧情,设定,文案非常的抽象。你这个游戏背景设定就很怪。什么逆天的地方,搁这大西王,杀杀杀,啥事没有是吧。多榨点钱,搁这把人杀了,人家帮派牢大知道了不得让你飞起来。还有这个小哭也是抽象。公园,被杀,投河,这对男女啥事没有一样。而且你过去找人家女方,你上来端出聊天记录啥的,直接一目了然。你上来找人家对峙啥啥啥要点讲不到一点,你搁着循循善诱、如沐春风搞教育呢。你上来端出证据,事情闹大,大伙儿人尽皆知,哪有那么多后面有的没的,再不济也不至于走到这一步。不过被一起联手大西王太油麦了,现实里估计没几步就被拿下。还有这个邀请信我是摸不着头脑的,有一种姜太公钓鱼愿者上钩的美。你专挑能让人家发现你的目标下手,我的评价是,抽象。而且你这个告死天使设定也不完善啊,大伙儿啥都不知道。你后面告死天使转移灵魂以后甚至可以直接反手用刀杀,给我淦不会了。你物理就能重拳出击,之前的都是什么情况?直接来几个武德充沛点的还真没那么多事情。整个游戏体验就很莫名其妙的想出一出来一出。还有那个犬娘,我是整不明白了,这个形象端这里有什么意义。那个猫娘也是莫名其妙的就被哈基米快乐弓手上演了爱猫TV。啊,这个哈基米我也是觉得挺抽象的,有一种只要作不死,就往死里作的美。以及后面莫名其妙窜出来的女角色,她是谁,她来这干嘛,她跟故事有什么关系?统统没交代,有种亚空间邪神看自己剧本整不下去了,下派了一个自家冠军下来重拳出击的美。
以及不得不吐槽的,那个桃井是真的能感受到浓浓的恶意。很迷。按理来说桃井自己也是受害者,但是又有种莫名其妙往恶人路上一路狂奔的美。现实里有个人莫名其妙、一本正经拉你出来告诉你,你对象是人家的牢恋人,正常人都会先调查了先,这个角色反应是真的挺反常的。这个游戏很多角色的行为逻辑是字面意义上的不合逻辑,不似常人。那个哈基米娘跟个只要作不死,就往死里作一样。那个犬娘?莫名其妙的招人厌恶,自我畏惧,自我惊慌,自我恐吓,纯纯的逆天。作者名字的主角,那就是我是谁,我在哪,怎么什么麻烦事情都往我这边来。那个后面出来的女角色则是人家作者邪神说了,我是作者邪神神选冠军,我要在关键的地方狠狠的出场帮忙,我又要在必要的时候下场。至于小哭,颇有病娇体质,查询作者精神状态,那句话挺适合小哭的——“你知道的,这一切都不是我想要的,我的爱人。如果我们的关系不能回归曾经的话,那就让整个小镇燃烧吧”,经典的莫名其妙对着感情有着一厢情愿的期待,然后又经典的悲剧家庭,然后又经典的破防,然后经典的大西王时间到。实话实话,剧情设计的原动力,角色背景设计,故事发生逻辑,都存在严重问题。
当然,那么逆天肯定激发我好奇心,所以写最后一段的时候我去查了一点东西,吃了一点作者的瓜。我只能说,你15岁做出这坨东西,确实值得鼓励的,问题固然很多,体验确实一坨,但是以一个15岁的人来说还是有水平的。只能说作者阅历太少,看得太少。哈基米那段剧情,作者如果25岁来写,35岁来写,肯定不会是这样的。包括后面的小哭的背景,你25岁来写都不至于写得那么味儿大熏。25岁还能写成这样,我只能说,没活整就谈个恋爱吧,感觉跟个没恋爱过的人一样。
Posted 1 June.
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18.4 hrs on record
非常有意思的一部作品。不过其实问题不少。
实话实说,玩的时候让我印象最深刻的还是内容量非常少,很多东西提到一嘴就过去了的感觉非常明显。不过人家作者也在后日谈里说了自己两个月搞完了游戏,很多东西砍了,来不及做,懒癌领域大神,现在来看,这就是满满的赶工痕迹。不过话又说回来,这也体现了作者讲故事水平很高,能用简洁的语言表达故事。不过确实,两人的故事再加点其实更好,实际观感上,两人感情发展有点太快了。不过galgame感情发展快也很正常就是了。
没有cv。不评价。
画风...和某个Teaching Feeling一个画师,懂得都懂。怎么说呢,挺有意思的,以这个女主的情况来看,不管Teaching Feeling的奴隶风还是这代的独眼风,这个画风和游戏设定相得益彰。而且主要设定,如果画得不好会很恶心,但是实际情况来看非常的好,并没有人让人不适,侧面看出水平还是有的。
我最想吐槽的是剧情,这个剧情,不好评价。实际上女主我不知道作者最早想出来是什么,我知道是最早整的图过来的,可能是整活,但是这个女主实际形象展现非常像一个被校园暴力的人。我一直觉得这部作品实际上讲的是一个被校园暴力的残疾JK的救赎。独眼可以说是残疾的一种良性具现,毕竟,女主独眼的话,生活功能一切正常,但是残疾人不仅生活功能部分缺失,也很难伪装自己的残疾。冷漠的家庭生活,遭受学院霸凌的学校生活,其实这部作品背后的东西真上称来称一称的话,多少斤都打不住的,过于沉重了。游戏借用男主和女主相恋来提供一个机会,最后救赎女主,这个多少沾点幻想时间了。游戏中也有一章体现了女主内心的敏感。其实这就是这个故事理想化、幻想时间的地方。事实上长期遭受霸凌的情况远比游戏里要麻烦。校方与同学的漠视、霸凌者的群体霸凌(校园霸凌往往是组团活动的,游戏里却只有一个人,多少幻想时间)、被霸凌者的沉默与心理问题、家长的难以作为介入,这些情况交织在一起可不是你男主进去和人家love love就能解决的。而且最后霸凌者转校可太轻松了,实际情况要更复杂,霸凌者会不会组织社会人员报复什么的其他情况游戏里统统一笔带过,而现实里对霸凌者的惩罚依照学校而来,有的则是一切照常,和霸凌者处于相同环境但是关系的转变又是一个麻烦的问题。转校转走真的是非常非常的理想化了。啊,说起来我们高中倒是抓到校园霸凌直接开除就是了,不过其他学校不清楚,毕竟,我们高中再烂也是市级重点。
感觉自己语言挺破碎的,实际上是想的有点多,但是不知道说什么,实际上校园霸凌被漠视的情况非常普遍,全球皆有。游戏里又非常的...理想化,多少让我想起了一些事情。而且实际上,我感觉游戏体验并不轻松。毕竟温馨的日常因为作者赶工,砍砍砍,并不多,那么整体的剧情框架展现在我们面前就是一个不轻松的故事。当然,Sachi-chan还是挺可爱的。
还有一个我想吐槽的就是伤疤play。我不知道男主怎么想的,作者怎么想的,这也过于恶趣味了。实际上伤疤Play,男主王道的恋爱故事,非常的...不好评价。就像那个霸凌者说的一样,白骑士。男主确实有这种感觉。实话实话,这些我感觉的是一种作者的傲慢,以一种白骑士拯救受害公主的一样的童话故事来解构掉原本异常复杂的社会学、教育学和心理学难题。女主及其所受的苦难就如同其伤疤一样,被情色化成为一种男主的满足其性取向的play了。当然,不排除作者狠狠赶工,没啥时间,最后端了一个非常经典的童话故事出来。但是有时候就想问问,以一种如此扁平化来叙述如此沉重的话题,实际情况真发生了这样的事情,你真的会这么做么?现实里被霸凌的可没Sachi那么可爱,也更加敏感,霸凌者更加抱团,校方更加不分青红皂白,家长也不一定会像游戏里一样是关心被霸凌者的,你的介入可能只是把事情搞更烂罢了,甚至上报、闹大也不一定会带来更好的情况。现实里总是这样糟糕、麻烦、复杂。如此,你还有这个心情去玩疤痕play么?我劝没活还弗如直接上床来一发吧,家人们,至少这个没有任何让人想多的事情。
Posted 29 May.
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21.1 hrs on record
非常少见的作品,至少这几年来说...非常少见。
其实最早没报太大期待,毕竟,RTS,或者说,传统RTS有个特点,那就是它这个类型基本上已经内卷卷完了,你要出新游戏,基本上你要和老前辈比几轮,然而基本上没几个可能有什么优势的。那么对于玩家来说,我为什么要玩你这个新出的呢,为什么不继续玩原来的呢。大致就这样。所以我基本上没报太大兴趣。虽然还是预购了就是了。不过实际体验来看,比我想得要更为惊艳。
剧情上,少有的阳间剧情,DYN比GDF高不知道几个盟军了。少有的红方阵营比蓝方阵营更具正义性的设计。上次见貌似好像还真是CNCG,其他没印象了。这个剧情挺不错的,不过后续呢?能不能速速端上来?整代剧情跟个引子一样,剧情给人钓到无比期待后续的情景。非常想看后续剧情。
不过这个剧情确实既视感拉满,不愧是致敬CNC的。说实话,这个是真的就靠一个致敬和cosplay CNC就值回票价的。不过硬要说的话,人口限制,无法移动攻击,没有侵略模式、固守模式、骚扰模式这种确实硬伤。这些真蚌埠住,你这个高低沾点古典。初代CNC我记得就可以A地板,你这个连A地板都做不到,蚌埠住了。说实话,问题挺多的。感觉CNC有的问题它都有,CNC没的问题也沾了点。不过战役有些东西还是挺有意思的。但是我都没用。没用军械库、训令打过了两个的疯狂难度,感觉堆怪、堆等级还是挺明显的,不过说实话,RTS设计如果不靠堆这些东西,那是真吃水平。你得对游戏理解十分到位才能做到不依赖堆怪、堆等级来提高难度。
风暴果实的液体富含能源/泰伯利亚水晶从土壤吸收矿物并储存富含资源
风暴藤曼会逐渐蔓延生长/泰伯利亚水晶会释放孢子与自我复制
载具在藤曼中受到debuff乃至掉血/步兵在泰伯利亚水晶上受到辐射掉血
红色阵营王朝对风暴的知识更高/红色阵营Nod对泰矿的知识更高
引爆核弹唤醒第三阵营维提人/离子炮引爆Nod神庙下的巨大泰伯利亚矿藏引来第三阵营思金人
维缇无差别攻击人类还会控制人类/思金人无差别攻击人类还会心灵控制
维缇人和风暴高度绑定/思金人和泰矿高度绑定
全球防御部队GDF/全球防卫组织GDI
凭借核子大战崛起的风暴王朝/凭借苏盟大战崛起的Nod兄弟会
结尾王朝技师从神庙里拿走了一个八面体,可能是维缇人的数据存储装置?/泰伯利亚之日开始,一个叫泰西托斯的光球形神物在不停的被争夺
顺带,吐槽一下制作组的小心思。GDF第三关很明显是在中国境内,然而简报显示是欧亚大陆东部地区,属实是谨慎拉满了。以及设定上真有意思,亚洲大区是DYN大后方,欧洲是前线,DYN更为伟光正,DYN同时又剧情里清除了自己的寄生虫,而且DYN战报图信息更多,GDF剧情的战线图多少流汗黄豆,信息量也太少了。不过顺带吐槽CNC一以贯之的幽默阵线图,永远是一丢直接丢整块的,然而实际情况懂得都懂,看到有人疑惑我突然想起来的。
成就总是有些问题,成就达成不跳啊什么的,现在好些了,但是只能说是好些了。
建议速速出后续,你这个才是真·CNC4,王八竞技场是什么臭垃圾。你这个再猴版,至少真有CNC内味儿,王八竞技场多少沾点幽默了。所以速速出后续,做大做强做完善,大伙儿都等着看剧情后续呢。
Posted 19 May.
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65.8 hrs on record
快十年前的作品了,字面意义上的横尾太郎力作。也不知道猴年马月能有下一代。
总体上评价的话,横尾太郎踌躇满志,伸出了自己的大手,紧紧握住了神作,但是自己的手变成了神作,神作变成了他的手,就这样二者穿过了。
不得不承认,横尾太郎确实有水平的,还不低。但是问题也有。实话实说,还是太短,太少,想表达的东西多少沾点不尽如人意了,而且稍显幽默的翻译也加剧了这一效应。再加上,实际上游戏体验部分很多在键鼠层面其实体验并不好,说的就是你,黑客小游戏,所以游戏体验上还是有所衰减。
当然,亮点不少,可以说融合了诸多的亮点。一个吸引你玩的女主角,倒不如说,A线和C线设计得确实高水平。B线某种意义上确实是一个承上启下的作用。A线通过一个比较传统的剧情流程,配上吸引人的女主角,字面意义上的吸引人深入游玩,再通过B线以另一个视角看待A线,同时引出C线,而C线则是这个游戏至关重要的部分。以此来看,彼此剧情流程安排合理、紧凑,不过C线我倒是挺想吐槽分叙手法和最后C/D结局分叉的,多少沾点难蚌,最终战还得打两轮,有些难蚌。
整体游戏体验上来看的话,迷路,迷路,还是迷路。地图指引多少沾点抽象。即使我是补票再打完一轮的,补票以后对我而言的五周目我还是初见迷路了。地图设计上你说它紧凑吧,多少沾点抽象;你说它垃圾吧,隔壁陨落武士团更难蚌。不过地图优化挺好的,也没隔壁陨落武士团我遇到的地图区块加载bug,整体优化和载入都挺流畅。目前没有遇到过地图bug过。而且,实话实说,在没有解锁传送前,整体地图体验还是挺坐牢的。一堆支线又是让你两个极端跑,非常难蚌。但是传送又解锁得比较后期,加上进了剧情可能会影响支线任务,直接给你锁了,做也做不了,就很烦。所以有时候就是慢慢往前试,指引上要是更加人性化其实会有更好的游戏体验。
不过话又说回来,提到支线,不得不吐槽,这个逼游戏全收集和只推主线压根就是两个游戏。不过即使我都100%了,我卸游戏后我才想起来,我忘记去拿亚当眼镜了。说起来也抽象,那个剧情桌子我自己还上去过,结果眼镜被我完美无视了。不得不说,真熟悉的味道,过场场景直接塞在犄角旮旯,是的,我们游戏设计是这样的。还有很多和前作有关联的东西,都给藏起来可太难蚌了,喜欢我钓鱼钓上来的铁管么?只看主线只会在C线觉得和前几代有些强硬关联,而全收集的话,确实有一种系列流传下来的既视感,很多东西都留下来了的那种感觉。说实话,Emll支线的剧情还是挺...不好评价,有一种给前代写上注脚的感觉。喜欢我月之泪么?喜欢我故障机器人单杀克隆体么?剧情打完只能说,横尾太郎恶意拉满了家人们。
说到支线的话,有几个长支线还是挺有含金量的,比如流浪夫妇,旧世界情报啥的。支线给我的感觉就是有些想说的东西,但是和整体游戏流程剧情塞不进去,就直接通过支线的形式摆上来。当然,有些支线是直接暗示后续剧情了,比如某个E型故障机器人。有的则是剧情的补齐,类似剧情的注脚一样。倒是可能觉得塞主线有些鸡肋了,然后单拿出来的感觉。顺带,那个图鉴收集的支线多少沾点,给大伙儿整乐了。不过没差,我全收集,全100%了,因为我是更大的大傻逼。提到这个,就不得不提脑瘫的概率刷怪和钓鱼机制了,给大伙儿整红温了。不过我运气好,有的人运气差的六个小时都不一定能出货,不过确实钓鱼上面我基本上花掉了十个小时出头的样子。刷怪也差不多五六个小时多的样子,可能更多,反正贼脑瘫。人家三十多小时搞完全成就,我六十多小时,麻了。
剧情上也槽点挺多的,2B作为2E,督战队冲锋,过于超人了,什么超人机器人,又能砍自己人又能砍敌人是吧。多少沾点难蚌。B线的9S也是难蚌,你是因为察觉到服务器噪声才查出来情报的,你应该优先汇报噪音情况,先强调噪声问题,注重问题排查,说不定YoRHa整体情况会好不少。毕竟计划是开放后门引诱攻击,那个时候如果加强问题排查,而非过早拉入战场支援2B,情况会改良不少。哪怕是后面不要那么快的拉入降下作战都要好不少。还有就是,C线A2也是抽象,直接用自己刀处决掉故障机器人,完了让9S来摸武器接触回忆,也不至于要打得要死要活的。但凡记忆分享一下,都不至于后面的大决战。还有整个YoRHa计划都是槽点满满。我是无法理解为什么这群故障机器人如此坚定的要隐瞒人类灭绝真相,即使是都快过去一万年了,还搁这瞒。这群故障机器人难倒都没有想过接纳这个现状往前看么?这下不得不吐槽,虽然剧情里看来这群安卓有自己的意识,能创造YoRHa这种人造人造人,但是整体上看起来仿佛还是没有撅醒自我一样,机械地执行保护人类的任务,即使人类灭绝,更多的也是自欺欺人,而不是接受暂时的阵痛,继续往前发展。不过人类灭绝也抽象,我是真弄不明白了,你是安眠气体产不出来还是切不掉脑前额叶?活生生产生智能最后翻大车。这个神也是抽象,一直祸害到这代,不是抽象一家子,不进一个世界观了属于是。啊,突然想起来,我最想吐槽的。俺寻思你们这些逆天安卓也没在地球上恢复生产啊,怎么淘汰掉YoRHa跟不要钱一样,你们故障机器人生产很便宜么?俺寻思隔壁更极端的战锤世界观,帝皇也没一口气全送走雷霆战士啊,人家还是把雷霆战士编入大远征的,只是停产而已。你这个世界观我看也没隔壁那么极端,而且你生产水平既比不上机械生命,也比不过隔壁世界观的帝国,你YoRHa计划直接大西王模式,直接提取模型,删除数据,销掉模型,我测,真壕啊。一边说着机体宝贵,装备宝贵,一边跟不要钱一样销毁,实打实的逆天。你如果要按照游戏这样逻辑运营的话,最好的就是删掉发现真相的机型记忆,或者直接和现实一样推出自己的解经权来给自己嗯解,说出一套不容置疑的解释说法,然后数据收集完毕直接退役下放二线或者地面就行,要不要清记忆无所谓的,不清最好,还能提升士气,让故障机器人看到变化的希望,希望是来源变化的,天天造出来就打仗,除了打仗毫无变化,还有朴素的意识,那可不就是戾气拉满,然后新型接上。反正我是觉得这种操作挺像隔壁半条命1的HECU一样莫名其妙,仿佛Black Mesa的科学家是什么便宜的大白菜一样。实际操作会更多短暂隐瞒,然后拿出也许合理但是不容置疑的解释以后逐渐公布真相,然后大家往前走,别往后看,大致如此。怎么可能全给你清完相关人员呢。你这个还是高度智能化的环境,真相大白只是时间问题。剧情这种做法属于是智能了,但是还没智能,甚至比不过ChatGPT一根的水平一样的抽象。
还有剧情里的一些NPC也挺好玩的,经典萨特嗷,味儿拉满了家人们。是的,家人们,萨特历史上是这样抽象的。不过说实话,我感觉还是游乐园歌姬Boss——伏波娃最抽象,属实是把抽象拉满了。喜欢我追求美貌让萨特倾心的故障机器人么?喜欢我 把女安卓用锁链吊起来作为挂饰的故障机器人么?喜欢我吃同伴机械生命和安卓机器人为了变美的故障机器人么?喜欢我用歌声声波形式入侵思维领域的故障机器人么?喜欢我裙子底下暗藏玄机的故障机器人么?玩抽象这块,属实味儿大。因为过于抽象,属实印象深刻。是的,家人们,伏波娃是这样的。
说实话,其实提到这个,不得不说这个游戏最核心的东西——存在主义。存在先于本质,这句话其实贯穿游戏始终。当然,这个游戏其实蕴含信息量太多了,这个游戏既要论述一个存在主义问题,又要强行续一个看起来合理的世界观,又要整一个ABC三线彼此不否定的带有反传统的又带有传统感情色彩的故事框架,整体上来看,实际上效果基本上就是玩家体验抽象,横尾太郎讲得不够尽兴的样子。实际上各个游戏环节给人的第一感觉肯定是难以和存在主义沾边的,亚当、夏娃更多让人感觉到人类繁殖、兄弟感情这种,还有亚当抽象的仇恨行为,这种更容易让人想到战斗的反思,后面宗教又狂黑了一把,森林王国则是对政治、国家这种暴力机器的反思,歌姬则是经典的爱。但是实际上整体游戏体验下来,最后可以看到本质上最核心的还是存在主义。或者说,这个游戏整体叙事角度非常微妙。如果你把你主视角放在安卓这边,基本上看到的是挺碎片化的。但是如果你把主视角放在机械生命这边,会看到整个游戏其实恰恰是机械生命进化的过程,当然,实际上也是pod进化的过程,也是2B,9S,A2救赎的过程,整体上是其各方生命体的意识是如何产生、进化与分化的。而且,实话实说,我并不觉得本方是什么称得上正义的一方,本作体验并非传统的二元正邪关系,倒不如说本方更逆天一些,而且本方德三元素是真多啊。我真的怀疑游戏体验的安卓方原型真不是德三么。不过说实话,看到官方在设定上疯狂给这些东西找补我还觉得挺乐的。P33传火,为什么机械生命要cosplay人类,是因为机械生命早黑进过YoRHa服务器了等等找补行为,我倒是觉得挺乐的,实际上本质上横尾太郎写的还是人,虽然游戏全程没有一个人类出现,但是其实说了那么多说的都是人。不然不觉得奇怪么,为什么要来模仿人?很多底层逻辑都是非常奇怪的,是非常扭曲的。所以实际上,横尾太郎是把人变态化的投射在了机械生命,安卓和pod三方身上,从而形成叙事核心——存在主义,但是这也导致很多剧情逻辑上的硬伤。当然,我并非批判的意思。实际上DLC剧情还是挺...不好评价的。柏拉图1728是真的更像一个符号。还是挺触动的。来自人类,高于人类,浮于人类之上,大致就是这个意思吧。说实话,帕斯卡教授语言,知识,而非本地分布式组网;机械生命愚蠢机械盲目表面地模仿快乐而非本质快乐一样的不安潜伏的游乐场;告示本质是肉体、意识、灵魂的对应后续三座塔的萨特;不论是机械生命的亚当、夏娃还是安卓的YoRHa的选择、分化、毁灭、发展;说着人类荣光永存但是人类早就灭绝的口号的故障机器人,这些,一切的一切,这种纷繁复杂,就像裹着存在主义这个糖果外面一层又一层厚重又花花绿绿的包糖纸一样的东西,这就是本作。想要一部游戏说完这些东西,实在太难了。但是说到这个程度,横尾太郎实在是有实力的。
有水平说得多确实是体现实力,简洁精悍说清捋顺一个东西同时也是一种实力。于其把各种东西都堆起来,叠起来,像炫技一样,倒弗如回归本初,从简洁精悍讲明白一个东西开始,未尝不是高水平的体现。
Posted 15 May.
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8.3 hrs on record
很快嗷,商店是16:00发售的,游戏是16:14买的,Air线是第二天的2:57过的。
目前还剩个初空之章还没推。
怎么说呢,为了全CG,我还把我以前推完的Air版本给搬回电脑上了,因为我当时推完的是高压版,就是最早的R-18版本。我自己倒是挺惊讶VA把PS2版本搬了上来。这版相比高压版的差别也品鉴到了,分别了加了点CG,不过实话实说,没移去的HCG来得多。与之对应,加入的细节部分还行,完善故事。说到细节,游戏主菜单标题下面那行嘤语,高压版是:
Originally posted by 高压版:
The days which are wrapped in the scene of summer and to pass gently
An encounter with the girls repeated in the sunlight
Summer continues to where as well
She is waiting in the air
Originally posted by Steam版:
Summer stretches on endlessly. Beneath the vast blue sky. Beneath the air in which she awaits.
具体怎么样还是见仁见智吧,这段话我还是喜欢高压版。
至于剧情上的话,我只能说,经典。确实是经典。《Air》是galgame中的里程碑,在情感渲染上,强调以亲情母爱为主,爱情为辅,将galgame的情感主题大幅拓宽,自《Air》以后,大量模仿作品出现。不过话又说回来,以现在后人的眼光来看,所谓的模仿也确实很多不好评价的。甚至现在还有衍生出一堆牛鬼蛇神的。我的评价是,人家把爱情排到第二位还能取到大成功,玩家还是喜爱作品,是人家key牛批。你搞杀马特,给玩家喂屎,自己看看自己写的是什么。所以除了经典,还是经典。
在具体剧情上,我只能说,key特有的剧透式OP,你这个OP真的啥啥啥都说了。高压版我真没看懂上面的文字,你这个steam版,我剧情都清楚的我都蚌埠住了。但是key确实喜欢一上来剧透完了,但是如果你剧情没推完,可能会被误导向另一个方向,最后回过头来发现,哦,原来是这个意思啊。key非常拿手借助剧情走向与剧透信息形成误导,最后与真实真相产生欧亨利式效果。
另外一个要说的,就是日常。key的日常怎么说呢,非常的不好评价。如果把主线当做一整块,那么key则乐意往主线里直接一段段裁开,然后哐哐哐填充进一堆难以评价的日常。key的日常还是挺不好评价的。甚至在高潮爆发前还能给你塞上和之前差不多体验的日常。中长篇这么搞还行,这个模式来了短篇就是寄中寄。麻子的模式是这样的。凉元悠一的Summer篇就没这个问题。感觉整体故事把握上确实凉元悠一更胜一筹。能用更短的文字表达世界观和背景故事,顺带还讲完一个男孩女孩的故事,而且效果还挺理想,确实体现水平。
从三篇上来看的话,Dream的三个女主还是挺经典的galgame模式。但是其实这里就有点味儿了。观铃真女主不说,key的真女主的个人线永远都是挺幽默的,因为key喜欢把真女主的剧情裁两半,Air如此,CLANNAD如此,Summer Pocket也如此。什么?你问Little Busters!和Rewirte?不好意思,我没推完。后面kentic Novel系列就没这个问题了,因为压根只有一条线。其他两个女主,事实上我当年推的时候,也最喜欢两个次女主。美凪甚至对我的影响特别大,这个看看我后面会不会记起来说。两个次女主的情感内容含有大浓度的母爱情结和姐妹情结,甚至姐妹情结更趋近于长姐如母。而佳乃和美凪简直是一颗核桃的两半。一个是渴望母爱的,由姐姐如母亲般照顾的,做着渴求母爱的翼人之梦;另一个是充当姐姐,介于母亲与妹妹之间的,既是母爱的施舍者,又是母爱的被替换者,是妹妹的母亲,母亲眼里的另一个女儿的幻影,做着渴求真实母爱的翼人之梦。不过说实话,我自己也承认,哪怕是这么多年过去了,我也很难把握美凪的故事。佳乃的翼人之梦非常好理解,缺母爱的孩子,很常见。美凪这种是真没见过,哪怕快十年过去了,我还真无法把握这种感情,我只能粗粗的理解为核心是自我认同性确实与他人对自我认同性确实所导致的,以母爱为主要表达感情,以爱情为引导感情所叙述的故事,但是总觉得哪里有问题。毕竟,如果小满活下来,美凪母亲寄了,如果活下来的小满获得翼人之梦,那么很明显更故事更倾向于佳乃的故事。但是如果佳乃在生产的时候寄了,佳乃的母亲患上产后抑郁症,那么圣获得翼人之梦会不会和美凪一样呢?这里要打几个问号。这就是我无法把握美凪故事的主要矛盾点。
顺带,吐槽一下key的生孩子,key的生孩子和感冒是真的要命的两个毛病。轻则产后抑郁,重则直接给你送走了。喜欢我CLANNNAD和Summer Pocket的夺命分娩么,还是喜欢我Air的产后抑郁症呢?
美凪线那个无法飞行的翅膀是真的太典了,还有喜欢星星,真的看到后面几作的色彩。这个无法飞行的翅膀我都想直接接一个无法歌唱的金丝雀了。Summer Pocket,我点名的就是你!不过话说回来,其实意象确实挺搭配美凪的故事的,也契合本作的主题,本作的核心意象是夏日的天空,还有一个则是鸟(其实应该是乌鸦)。再加一个则是牵着男孩手的女孩。这个女孩倒是非常本源的意象了。母爱为核心感情,但是Air确实是从爱情中来,到爱情中去的。这个我接下来说。至于佳乃线,那个元寇的故事挺难蚌的,谁家弘安四年的夏天。顺带,元两次征日发生在13世纪下叶,而summer篇开头的正历五年是公元994年,只能说细节拉满了,以及你这羽毛真能飘啊,都飘多久了。不过话又说回来,其实翼人之梦传承的记忆的这家子确实悲剧。元日战争虽然以日本取到胜利,但是使本就尖锐的社会矛盾极大得被激化,所以后面等个几十年就是战乱了。而且剧情里提到了神风相助,虽然不清楚是不是调用了剧情里的翼人之力,但是历史上遇到台风的是元第二次征日,只能说,这小孩长大了有苦吃的。这可是古日本的乱世。Summer篇也差不多,放在了平安时代,众所周知,平安时代并不平安。而且剧情里说一百多年后才会挣脱束缚,994年的一百多年后平安时代即将走向结束,1156年就是保元之乱了,再后面就是源平合战,平安时代即将走向镰仓时代。故事发生的一百多年后,武士也即将登上历史舞台。不过我还挺想吐槽主角的,拿了刀cosplay神社庄园保安,然后一路转正有了后面那么多故事。不过那个时候应该不会直接叫男主武士。里叶也是,什么都懂,一般这种身份其实也正常,倒是HCG我是真没想到没有过人事,你多少有点突破对你的身份的刻板印象了。Air的R-18我一向是支持只删去观铃的,其他两个次女主和summer篇,dream的R-18是剧情的高潮,summer的R-18其实饱满了里叶的人设。里叶确实比神奈更完美。里叶和美凪不好说哪个更合乎完美的日式美人形象。
Air篇其实挺不好评价的,Air篇如果单拎出来,会让观铃线难以评价,不单独拎出来,summer篇确乎是十分必要的。见仁见智吧。但是观铃&&Air篇确实是合乎了主题,以爱情为引导,以母爱为核心。顺带一提,Air篇变的乌鸦在日本是忠诚的象征,不过剧情里基本上没有明指出来,基本上通过他人之口给晴子塑造了一个丧门星的味道。(指后期,顺带还吐槽了阿姨,可晴子才28岁。)忠诚象征的乌鸦,结合前一篇summer篇的故事,忠诚的武士与忠诚的乌鸦确乎是长达千年的守护,取名为阿空(天空),确实是合乎了意象,天空——少女囚禁之处。故事也确实是从天空中来,到天空中去。而且借助乌鸦承载人的意识,可以帮助玩家理解观铃以人类之躯承载翼人之梦(记忆)的痛苦,游戏里不断暗示变乌鸦后各种记不起来(脑部沟裂回差那么多,能有意识不错了),而且借乌鸦的视角来看整个故事,可以看到故事的另一面,而且,说实话,虽然最后以母爱为核心,但是不到一个月的陪伴真能救赎十年的冷落么?不过看最后也是大家一起被救赎了。毕竟,剧情需要,说是十年冷落,其实也说晴子也有自己的困难和不敢迈出不步伐的原因,后面也是被改变了。父亲倒是Air线里有点不像正面角色,毕竟要用来作为加强矛盾的,不过其实父亲也想回来赎罪,不过么...来不及了就是了,而且本来放晴子这也是出于一番为孩子的考虑,晴子前面确实没做好母亲就是了,后面晴子也品鉴到了父亲曾经的感受,而且后面也说去联系最好医生,如果晴子倒下了,其实接力棒也不是不可能接到父亲手里,某种意义上也是体现了传承,不过推的时候确实有种反派的感觉,不是其实晴子和父亲也并没有那么难堪的关系。不过话又说回来,男主千年的家族传承(最后很明显是断了,就留了那个跨越千年的玩偶,这个玩偶能跨越千年属实传奇),最后意愿一同凝聚,带男主的灵魂夺舍了乌鸦,背负天空之名,最后实现天空之梦,去往天空,彻底打破了诅咒,两者灵魂转世得到美满未来。(最后一对小孩确实和男女主没关系,但是这对小孩是meta意蕴的意象,三个女主故事与最后结局的象征,也证实死后的二人获得了最终的美满。)(可能有点混乱,但是核心就是,整个故事从爱情中来,到爱情中去,爱情最终开花结果。)不过话又说回来,虽然口口声声说Air篇是故事核心,是母爱体现核心感情的故事,但是后续母爱真的接过接力棒其实还是男主以生命的代价。某种意义上确实能看出当时《Air》迈出步伐有限,还是要体现love的重要性,不过Air确实爱情与母爱互不否定罢了,爱情给二人后世灵魂千年守护与邂逅,母爱接过最后一棒接力棒,在爱情成功被榨干所有后接上接力棒为翼人末裔转世带来足够的幸福打破诅咒。两者互相成就,互相缺一不可。但是还是想吐槽,你搁这前面几辈都没别的感情了,神奈前几代转生都是孤儿是吧?还是说这一千个夏天恰好攒够幸福成功打破诅咒了?如果按时间推移此消彼长算,再轮回几轮也能打破;如果按程度算,你这个故事多少带点漏洞了。虽然怎么想都有问题,但是只能说,这个只能算剧情需要。毕竟994年后的第一个夏天应该是1994年,游戏设定年份是1994年么?说起年份,想到好玩的。游戏里男主与观铃正儿八经展开交际好像是7.17,最后续命是7.30,两周左右的时间,诅咒恶化速度还是惊人的。其他两个女主也差不多,三周到一个月的时间,进展得那么快,毕竟,两情相悦嘛。
游戏本身想说的部分我说完了。接下来说说这玩意儿对我的影响吧。
《Air》是我正儿八经玩的第一部gal,我玩的第一部gal是《缘之空》,但我只打开过游戏,我连start都没点过,后面我听说了《Air》的大名,而且gal起源莫衷一是,于是我打算先玩《Air》。但是当时我其实没推完,推出一个再出发给我红温了。不过我后面看完番曾经一度觉得是个不错的结局。啊,那个时候是2016年。我这次把积舱底的资源翻出来,才看到压缩包里的时间,2016年。我后面正儿八经打完的gal是《星之梦》。梳理一下我的早期gal带给我影响的话,第一部打开的gal是《缘之空》,第一部正儿八经玩过的gal是《Air》,第一部耐下心玩的拔作,也是我玩的第三部gal是《美少女万华镜1》,第一部推完的gal是《星之梦》,这些作品都对我产生了深远影响。2016年,那个时候我才刚刚对二刺猿产生好奇,可以说是《缘之空》《Air》《美少女万华镜》车万系列这四个一口气给我送进了二刺猿,我直接一口气踩了油门一样皈依二刺猿。一直影响到现在。只能说,人在中学成长生涯受到的影响是贯穿一辈子的。我到现在都记得是个8.15还是8.16的下午,我那个时候还没有私人电脑,在父亲的电脑上偷偷下了高压版Air(我一向主张无剪版,品鉴所有故事),然后打开的那个下午,我还记得当时是下午五点多,我开始游戏,我看,我测,这个游戏真无聊,这也能叫游戏?然后耐着性子,把按键一个个按过去,然后发现还是鼠标右键最好用。剧情看下去,《鸟之诗》OP播放我当时并不相信会那么简陋,我当时只觉得我下到的游戏估计年久有问题了。然后,我见到了那张CG,观铃伸着手在岸边的CG,《夏影》的BGM,我此生难忘。然后,然后就没然后了,我家人回来了,我赶紧保存关闭游戏,打开别的,毕竟我当时挺羞于被人看到玩gal的,我当时并不认为恋爱游戏是什么正经游戏,然后我家人带我出去吃饭,当时家乡还没拆迁,我们走到家附近圆盘的地方,下午五点多,快六点了,那个时候还不知道太阳对我皮肤的危害,夏日傍晚橘黄色的太阳照在家乡的小镇上,我想起刚刚的游戏里的那一幕,看着街边的商店,我只能记得那么多了,我甚至记不清楚当天吃的啥,我记得当时我脑子发散想到了四五年前我父亲怀疑在这个时间我母亲在外面面馆吃面的事情。对我来说,我的记忆就固定在那个时候了,我到现在都觉得,啊,夏天应该是这样的,在橘黄色的阳光下,在堤坝旁边,和脑子有问题的女人(我当时都觉得二刺猿的女人脑子有问题,无法接受那么幼稚的行为,现在不一样咯),说着有的没的事情,可能幸福就是这样吧。只可能是我为什么如此向往海边生活的原因。虽然现实里海边脏得要命,我也不能再晒太阳,也没有二刺猿一样美好的少女,我的年龄也越来越大,但是这可能已经成为一生的情结了。
我当时为什么要玩gal,其实理由非常扯淡,我自己说是人性启蒙。其实是我从小一直缺乏感情,我一直缺少感性的情感。说实话,缺少这些东西实在无法和《Air》或者gal联系在一起。当时我小学的时候我同学半炫耀半安利让我去看卖肉番《我的狐仙女友》,这个我已经忘得差不多了(我只记得几个桥段),我甚至看完全部我也是大眼瞪小眼,啥玩意儿?不过当时评论区安利《缘之空》(现在想起来,这都什么逆天评论区,你搁这有关联性么),然后《缘之空》成功带我打开了二刺猿的大门(顺带一提,是R-18版本),也让我认识到了gal,所以我第一部打开的gal就是《缘之空》。我后面想要尝试体验一下感性的体验,于是我想到了gal包含恋爱要素,应该能帮助我体验这种感情,不过说实话,我当时没有意识到,《Air》其实用这种初印象就给我留下了我当时想不到的深刻印象,后面BE就知道我后面推得并不顺利,BE我推了很长时间,一个这种游戏形式没见过,觉得无聊,另一个是,这些角色是不是脑子有问题,我当时是那么想的,毕竟刚入二刺猿,没见过这种,就像《缘之空》我当时评价穹是巨婴一样。现在再看,评价真的变化好多。当时我最喜欢美凪,她真的像我当时的白月光,说实话,美凪在我眼里就是我白月光一个模子出来的,一直到现在,我都挺怕这种温柔的角色,因为我真的一点抗性都没,我自己的话说是我这个拳头一拳打在棉花上,纯纯的被克制,能被吃得死死的。佳乃的人设我当时也喜欢,觉得挺有意思的,还有个幽默土豆,这个狗我当时就听出是人配音的,当时还想不就是小狗么,怎么迷之生物了。现在回看,豁,时代特色。key一直保持着当年时代特色的迷之生物。我后面正儿八经推完《Air》的故事是高考完,进了带学,2019年,我凑着要去报道的边推完了,然后CG上传steam,不过我到时候会重新整理一下,删掉重发上来,当然是补漏的HCG和一些细节啥的,比如标题画面。我高考完是2019年,我2016年打包了我2015年的下的游戏带去我自己的私人电脑上,2017年的时候传了几张图以及表情包上了steam,到现在我看到都想乐。啊,那时候还有一起打车万的亲密朋友。我还记得他电脑不好,只能打车万,打车万都掉帧,顺带打打gal,他比我早个一到二年推完了Air,比我小个三岁。也就是说他初二或者初一的时候推完了《Air》,而我初二才刚打开《Air》。都是浓浓的回忆。
我还记得当初看完番的体验,一言难尽,只有第一集和最后一集是可以的。无论是东映还是京映的体验都这样。(Kanon还是Air的番忘了,反正这两个我的评价都是只有第一集和最后一集可以的。我当时是根据我感兴趣的gal,其实就是key的,来补番。)所以过了四年或者两年的时候再大力推游戏的时候基本上被剧透的七七八八了,不过我还是无法接受美凪线最后的分离,美凪线一直到现在对我而言还是心结的存在。我曾经一度觉得再离开是个不错的结局,和美凪一起私奔旅行是更好的结局。Summer Pocket推完以后我才有更深的体悟——世界上存在着不继续下去就不行的事。(那美凪线应该是2017年推完的,因为我SP是2019年推完的,2019年我估计推的是summer和air篇,也就是说,dream推完隔了2年我才推完剩下的两篇。)如今是2025年,我一路C过去,当年我推的剧情又再次浮现眼前,虽然是快进,但是一幕幕依旧让我回忆起来,只能说,故事实在是让我印象深刻。当然,美凪线我又双叒叕吐槽了,最后离开小镇去找少女不就是南辕北辙么,你应该赶紧去找观铃然后献祭自己,不过这样貌似又和约定背道而驰。观铃线看完,我回过头去回忆美凪线的细节,怎么的都觉得别扭,美凪的剧情我一直把握不了,我未来估计也会一直纠结,而我确实三个女主最喜欢美凪。观铃的形象也大幅改善,以前我觉得巨婴、弱智的地方,我现在觉得可爱。怎么说呢,现实毒打,二刺猿高强度冲浪,再回过头来,看法肯定变的。而且推完观铃线,对观铃观感确实大幅扭转,真女主的含金量是这样的。SP里我推完白羽剧情也是对白羽好感大幅度扭转。key的特色吧。也就LOOPERS我推完了对女主好感度更低了。有时候我挺感叹的,gal里面玩家攻略女主,女主是不是也在某种程度上攻略玩家,好吧,也许是作者在攻略玩家。
还有这个翼人传说,我屡屡回想起《Air》的最后,还有翼人传说,我一直想再看看,感谢这次给了我机会,我已经截下来了,以后估计会再回头看看,以及过场的细节汉化,真的补足了细节。这种使命感,沧桑感,历史感,传承感确实是我喜欢的,还有牺牲精神,奉献精神,以及不折不休的理想主义影子。我的理想主义倾向某种意义上确实是受二刺猿影响的,当然,车万影响最严重。某种意义上来说二刺猿确实塑造了我的精神基底。
啊,我想起来了,我还要吐槽一个火焚高野山,抬神舆警告。宗教势力在古日本还是挺有政治影响力的。
我当初2019年把最后一张男孩女孩海边走向曙光的CG上传的时候写过当时的测评,不过我当时确实错误的把最后男孩女孩当做观铃与往人的重生了。我还是最近才知道,原来麻子说过这两个不是了。我把当初的测评搬上来以后就结束这篇吧,也该去推附赠短篇了。算是补齐当年的遗失。我当初的测评也是洋洋洒洒一大片,最后限制被迫看到一点点,原稿已经没了,不过我还挺佩服能言简意赅表达自己意思的人的。很明显,我没这个能力。
Originally posted by 2019年刚推完《Air》的自己:
崭新的起点,建立在曾今的痛苦上。是啊~这也许就是坚强的意义吧~走出旧日的已成为悲伤地梦,向着崭新的未来前进。人生就是这样永无止境的前进、邂逅、告别、前进....这恐怕就是《Air》的深层含义吧~!希望每个看到这段话的人能在日后的生活中以更加积极的态度去面对生活。
差点忘了,补充一下,这个steam版算是某种意义上体现了key式特色全年龄。key的全年龄就是我们主角之间作爱照样做,妄想依旧妄想,但是不给你玩家看。
*感谢社区朋友帮我指出我错把Minagi写成风凪的错误。
Posted 5 March. Last edited 7 March.
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1.5 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Early Access Review
逆天游戏,最无语的一集。
只做到第三章,第四章包括ex都没搞完,但是有成就。
难度设计极其不合理,仿佛一个压根不懂设计的人瞎扣了一堆东西上去,然后觉得自己创意与想法都不错,然后就稀里糊涂的上来了,估计自己都没测试完流程,不然也不至于要机制没机制,要设计没设计,要数值没数值。我都不知道收集的p点干嘛用的。
那么这个游戏一定是一坨吧,巧了,还真不是。立绘和剧情都是非常精彩。这个剧情我是真TM的想看下去,老子就好这一口。车万那么多部,爷最爱的就是YYM和YYC。
所以有的时候我就觉得这个逆天游戏就是高级车万黑来钓鱼的。给你整一个魂牵梦萦的故事,然后不写完,难度又堆得巨离谱,还有一堆bug,让你忍着吃完一坨,玩了告诉你没有,我们没做完,成就你也不能拿全,然后看着你跳脚的样子躲屏幕后面狂乐。
Posted 9 February.
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2.7 hrs on record
Stupid jigsaw that has too many same parts which wasted too much time.
What a idiot can do such a suck game with so many lewd sluts but with a meaningless jigsaw game to waste your time.
So, don't try it !
Posted 29 January.
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