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1,633.6 hrs on record (1,632.8 hrs at review time)
《一款將我拖入無盡深淵的遊戲》。一開始,每個點擊似乎都充滿了無限的可能和期待,但隨著時間的流逝,這種初始的興奮感逐漸被冗長無味的重複所取代。遊戲的世界雖然廣大,但每次的突破卻只是在告訴我,真正的終點遙不可及。

在這個看似無止境的點擊征程中,我努力的收集資源、解鎖新的英雄和技能,希望能在這個無盡的迴圈中找到一絲新意。然而,當我的手腕開始因為長時間的點擊而感到疼痛,腕隧道症候群的困擾讓我不得不面對這個遊戲的殘酷真相。

眼看著只差那些可能需要再花一年時間才能完成的成就,我感到一種前所未有的無力感和絕望。那些未完成的成就像是無情的嘲諷,不斷提醒我這個遊戲的無盡循環。現在,我甚至不敢再開啟這款遊戲,害怕被那無止境的點擊和無盡的等待再次吞噬。

《Clicker Heroes》不僅僅是一款遊戲,它更是一個無情的黑洞,吞噬了我無數的時間和精力。在這個看似簡單卻充滿冗長重複的世界中,每個玩家都可能會被無盡的追求所困,直至完全失去自我。現在,我只希望其他人能從這個黑暗的深淵中掙脫出來,重新找回遊戲的樂趣和人生的方向。
Posted 6 October, 2023.
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1,280.7 hrs on record
這款遊戲是一款內容非常豐富的放置遊戲。從卡片收集到技能升級,每個環節都讓我充滿期待。遊戲中的卡片系統特別吸引我,每張卡片不僅獨具特色,更讓角色的能力得以提升,讓我總是期待能收集到更多新的卡片。

在遊戲的旅程中,雖然遊戲沒有提供中文版,但我依然堅持探索,甚至勤奮地在WIKI上搜索各種遊戲資訊,以確保能夠更好地享受遊戲。遊戲中的孵化寵物系統也為我帶來了許多歡樂,看著寵物從蛋孵化成可愛的小伙伴,然後逐步成長,每個階段都讓我感到滿足和喜悅。

然而,當我逐步破關,遊戲後期的怪物設計讓我有些失望。它們幾乎都是同一個怪物模型,只是名字後面加了不同的號碼,這讓遊戲的探索和戰鬥變得有些單調。這也可能是我突然失去遊戲興趣的原因之一。

儘管有些小遺憾,但《Idle Skilling》依然是一款值得一玩的遊戲。
Posted 6 October, 2023.
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4.7 hrs on record
《Plantera》是一個治愈我靈魂深處創傷的奇蹟遊戲,它的出現讓我在生活的荒涼中找到了一片綠洲。然而,當我遇見《Plantera 2》時,我感受到了前所未有的喜悅和滿足,它不僅繼承了前作的精髓,更在多個層面上進行了升華。

2代中,我可以感受到更加豐富而有層次的遊戲體驗。新加入的建築、植物和動物,讓我的花園變得更加多彩,每一次的點擊、每個新的解鎖都讓我感受到無比的滿足。遊戲中的每個小成就都讓我感到喜悅。2代一樣是可以輕鬆的完成所以成就

《Plantera 2》不僅僅是一款遊戲,即便我有時會感覺生活力不從心,他依然能夠給我帶來莫大的安慰和支持。它像是一個老朋友,總能在我需要的時候,為我帶來溫暖和希望。

現在我只會在硬不起來時才會拿出《Plantera 2》來玩,但每次打開它,我都能立刻被它獨特的魅力吸引,忘記現實生活中的煩惱和壓力。
Posted 6 October, 2023.
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37.0 hrs on record
在無盡的困厄和壓力的包圍下,我感覺我正在失去生活的色彩。每天的日復一日讓我陷入了無法自拔的困境中。就在我幾乎要放棄的時候,我遇到了《Plantera》這款遊戲,它不僅僅改變了我的生活,更治愈了我靈魂深處的創傷。

開啟遊戲的那一刻,我被帶到了一個充滿希望和活力的虛擬花園。在這片花園中,我種植了希望,澆灌了夢想。那些藍色的小生物不僅僅照料著我的花園,更像是在照料著我的心靈,讓我重新找回了生活的意義。

我投入了37個小時,在這個簡單卻奇妙的花園中,我看見了生活的美好和希望。每個解鎖的成就都像是對我心靈治愈的肯定,讓我感受到前所未有的滿足和喜悅。

它是一個能夠治愈疲憊靈魂的奇蹟花園。它讓我在生活的荒涼中找回了一片屬於自己的天地,讓我重新相信生活的美好和可能,對於那些在生活中感覺失落或絕望的人來說,我極力推薦這款遊戲。它不僅僅能夠讓你在虛擬的世界中找到樂趣,更能夠讓你在現實生活中找回希望和勇氣,繼續前進。
Posted 6 October, 2023.
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1,683.3 hrs on record (838.0 hrs at review time)
我總是在尋找那些能夠在繁忙工作中帶來片刻放鬆的遊戲。自從今年五月接觸到《Tap Ninja》後,我被其獨特的放置玩法和重生系統所吸引。通過購買建築和分配專精點數,每次的重生都讓我感受到全新的挑戰和樂趣。

然而,最近的5.0更新讓我不禁皺起了眉頭。我原本快要完成的天賦樹突然間變得遙不可及,而我原本強大的忍者也顯得力不從心。這種由強到弱的轉變讓我感到非常失望,尤其是當我看到新的更新中加入了一些讓遊戲變得更為困難的元素時,我不禁懷疑,這是否是我要的遊戲體驗?

雖然現在我只差完成寵物的羈絆就完成所有成就,但由於這個更新,這最後一步卻變得如此困難。每次想到這個,我都感到一絲絲的無奈和遺憾。雖然我理解遊戲開發者想要保持遊戲的新鮮感和挑戰性,但作為一位玩家,我也希望能看到我先前的努力得到了應有的回報。

《Tap Ninja》是一款有趣而獨特的遊戲,但我也希望開發者能夠在未來的更新中,更加考慮到老玩家的感受和努力,讓我們能在面對新挑戰的同時,也能感受到遊戲初心的樂趣和價值。
Posted 6 October, 2023.
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983.1 hrs on record (563.6 hrs at review time)
這款遊戲原本是我生活中的一片淨土。在繁忙無比的日子裡,它帶給我簡單卻實在的樂趣。每天,我只需進行一些基本操作,然後就可以放心地關閉遊戲,用心投入日常的工作與生活。每當第二天打開遊戲,看到那些累積的進度,就像是收到了一份小小的禮物,讓我感到輕鬆愉悅。

然而,遊戲中的某些設計讓我從雲端跌落到谷底。新推出的DLC實在讓人感到疲憊無力。這就像我已經努力攀登到了山頂的商店,興高采烈地買了一張通行證,卻突然發現通行證上寫著另外一個更高的山峰才是真正的山頂。這種感覺就像是被冷水澆了一頭,讓原本對遊戲的熱情一下子冷卻了下來。

其次,困難模式的設計讓我感到無言以對。放置遊戲的吸引力在於它的輕鬆和累積,但是困難模式的存在讓我需要擔心一隻哥布林可能會毀掉我辛辛苦苦一周甚至更長的進度。我完全無法理解,為什麼在一個注重累積和放鬆的遊戲中,會有這樣讓人感到焦慮的設計。它讓我感覺不再有安全感,也失去了嘗試困難模式的興趣,尤其是當遊戲還為此設計了一系列的成就。

在《Melvor Idle》中,我曾尋找到簡單和放鬆,卻也在某些設計上感受到強烈的失望和無力感。我衷心希望開發者能夠更加考慮到玩家的感受,讓這款遊戲回歸到它最初讓人感到舒服和放鬆的本質。
Posted 6 October, 2023.
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1,789.6 hrs on record
《Idle Spiral》真的是個能讓人徹底沉浸其中的遊戲。在我無聊至極的工作日裡,它就像是個神秘的朋友,悄悄地引領我進入了那個由數字和螺旋構成的美妙世界。每一次點擊,每一個升級,都像是在告訴我,即便在這枯燥無味的現實生活中,也能找到一絲絲的樂趣和成就感。

我玩了一小段時間,想想都覺得有點驚人。它就像是我那些漫長工作時光的密友,陪我度過了無數乏味的時刻。但最讓我心痛的是,某一天我的公司電腦壞掉了,我的遊戲檔案就這麼消失了... 那種看著自己辛辛苦苦累積的一切瞬間化為泡影的感覺,真的是讓人心碎。

現在我只能希望遊戲能早日加入雲端存檔的功能,這樣就不用擔心哪一天又會突然失去所有的進度。也希望其他的玩家不要像我一樣,失去了珍貴的遊戲記憶。雖然我知道,我可能永遠也無法完成那最後的成就,但這款遊戲在我心中永遠都是那個特別的存在。
Posted 5 October, 2023.
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2,943.5 hrs on record (241.1 hrs at review time)
《Cookie Clicker》真是讓人上癮的遊戲!自從開始點擊第一塊餅乾後,我就完全被吸引了。遊戲中的每個成就都讓人感到有目標可追求,有時候我甚至會想像一年後我能完成所有的成就。但每當這個想法浮現,我又會擔心,開發者會不會突然來個大更新,推出更多新成就,然後我的計劃又得往後延了...

在這個看似單純的點擊遊戲中,似乎隱藏著一些不可言喻的神秘力量。每個點擊不只是數字的增加,它像是在召喚著某種深不可測的力量,讓我感覺被一個不可知的命運所牽引。我開始感覺,這款遊戲不僅僅是遊戲,而是通往另一個未知世界的神秘通道。

這遊戲的樂趣在於它的簡單,但卻又無窮無盡。無論是在休息時間,還是等待某件事情的時候,打開遊戲,看著那些數字不斷上升,感覺真是治癒。而且,隨著時間的流逝,我發現這款遊戲已經成為了我人生中的一部分。每天都會找時間來點點餅乾,看著我的成就一點一點地累積,真的是一種獨特的滿足感。
Posted 17 May, 2022. Last edited 6 October, 2023.
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