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6.7 hrs on record
Groß war die Freude als angekündigt wurde, dass der WK2 wieder Schauplatz der neuen CoD Reihe wird. Als "back to the roots" wurde es im Vorfeld schon beschrieben. Aber man kennt ja CoD und man war daher ziemlich skeptisch, ob es ihnen wirklich gelingt. Oder gar, ob sie überhaupt Interesse daran haben, wieder zu den Wurzeln zurück zu gehen. Und die Skepsis war berechtigt. Dies hat das Spiel nach Release gezeigt. Es ist keineswegs zu den Wurzeln zurück gegangen. Kein Stück wenn man CoD1 oder CoD2 als Vergleich nimmt, außer dem WW2 Setting.

Kampagne:
Die Kampagne ist wirklich ganz in Ordnung, auch wenn sie bei weitem nicht die Atmosphäre von CoD 1+2 einfängt. Leider nicht so lang, aber von der Story interessant. Anreize zum erneuten Durchspielen sind durch Sammelobjekte auch gegeben. Leider in vielen Fällen stark unrealistisch, natürlich strotzend voll amerikanischem Pathos, das Ende leider arg unspektakulär und abgehackt. Grafik ist nicht Hui aber auch nicht Pfui.

Multiplayer:
Der Multiplayer hat die ganze vorherige Skepsis 100% bestätigt. Als "back to the roots" verstehe ich, als CoD1-day-one-player und jahrelanger CoD2-Player, sie entwickeln ein skillbasierten FPS. Das haben sie bei weitem nicht geschafft. Ich befürchte, sie wollten es nicht. Die Player-Base hat sich über die Jahre leider stark Richtung Konsole entwickelt. Und genau dieses Publikum soll weiterhin bedient werden. Auf Skill darf man deswegen nicht gehen, es muss nur actiongeladen und schnell sein und es müssen so viele Kills wie Möglich zu erzielen sein. Da ist sich CoD wirklich seiner Line treu geblieben. Das ist aber erst die Linie ab CoD:MW.Alle Waffen sollen für jede Seite(Alliierten/Achsenmacht) frei zugänglich sein, es muss natürlich unzählige Waffenaufsätze geben(im Rahmen wäre es für mich in Ordnung zum Individualisieren, aber warum zur Hölle Holovisiere(die es zu der Zeit zwar schon gab, aber sich nur an PAK's und Flak's wiedergefunden haben, da zu teuer und instabil für Handfeuerwaffen), warum wird immer weiter an Killstreaks festgehalten(auch wenn diese schon akzeptabel ins Spiel eingebunden wurden) und der allergrößte Knackpunkt ist dieses unterträgliche Run&Gun im Multiplayer. Mit einer Rifle wie M1 Garand braucht man gar nicht erst spielen. Wann wird sowieso von ner STG44 umgerannt. Dieses Waffenbalancing ist komplett auf Arcade-Casual-Konsolen-Shooter und nicht auf skillbasierten Team-Taktik-Shooter aufgebaut.

Mein Fazit:

zu kaufen lohnt es sich. Gerade wenn man Fan von WW2-Shootern ist. Man hat ja wieder lange auf so ein Setting gewartet. Gerade wenn man wirklich eher der Casual-Gamer ist, der einfach nur ein wenig schnell und actionreich reindaddeln will. ABER......wenn man eher der taktische Spieler ist, der sich nach einem skillbasierten Spiel sehnt, dann sollte man das Spiel nun wirklich nicht zum Vollpreis kaufen, sondern den ersten Sale abwarten.
Posted 9 November, 2017.
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4,282.0 hrs on record (2,314.3 hrs at review time)
CS:GO Review
Cancer-Strike Cheating Offensive

Reine Gelddruckmaschine für Diktator GabeN und sein Valve-Regime. Nicht mehr und nicht weniger!
Posted 30 August, 2015. Last edited 27 November, 2017.
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