21
Arvostellut
tuotteet
377
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän [UN]GDIcommander viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3 >
Näytetään 11–20 / 21
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 2.8 tuntia
我买了大包,本来是想打年度版的原版和冬季攻势战役,结果来打灵魂风暴了。你问我为什么,我也纳闷,我头一次遇见老游戏的CDKEY用完让我等待联系供应商补货后再玩或者直接退款的(
Julkaistu 9. heinäkuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 109.3 tuntia
你们NWI是不是有组员在中东啊,和安全部队有仇,整个好看点的皮肤能死?送的脏迷彩都比这次19大洋的新衣服好看

2024.8.29:
鉴于更新除了老学校马润防化战外观,免除你之前的过错:(
Julkaistu 3. heinäkuuta 2020 Viimeksi muokattu 29. elokuuta 2024.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 27.5 tuntia (0.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
本质音游/音乐播放器,附带经典RTS游戏大包高清版,单“泰伯利亚之子”演奏的全新附赠音乐就能让人坐在电脑前听一下午
Julkaistu 5. kesäkuuta 2020 Viimeksi muokattu 10. elokuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 8.3 tuntia (4.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
这游戏多人是真的爽,各种支援技能和载具战,节奏比BF和COD还要快,基本步兵见面不出两秒马上见分晓,点数制召唤技能和载具有利也有弊。
单人?这游戏的单人就是屑了,能让你头晕的FOV,屎一般滑腻的枪械手感和打击感(多人武器调了FOV后手感居然异常的好),以及三小时的迫真赤色黎明好莱坞抗朝神剧,也就是让你消磨一个下午的时间,对比的话也就比光荣使命稍好一点。
Julkaistu 19. huhtikuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
5 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 34.9 tuntia (13.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
虽然多人已经没人很久了,但是这游戏画面是真的不错,单位火控也做的很好,消遣玩PVE和战役也是很有趣,唯一不足的是战役有点少,而且到现在也没人做MOD来延长生命周期,这游戏不该这么暴死的

2021.8.17
虽然很久不玩了,但很奇怪的是我依然爱着这款游戏,我不知道该如何联系欧根,希望我能够给他们送一封信,感谢他们曾经为经典RTS复兴做出的贡献,在这个风起云涌的疫情年代,即时战略竟有起死回生之势。并希望欧根能够在工作日里拿出些时间,公布这款游戏的MOD套件与地图编辑器。我们很乐意自己重新平衡经典版的游戏数据,制作新地图、新的战役,甚至是基于版权下对游戏全面修改和新题材的MOD。借助于此,吸引并挽回更多的老玩家,包括战争行为:直接行动(Act of War: Direct Action)的玩家。
Julkaistu 15. maaliskuuta 2020 Viimeksi muokattu 17. elokuuta 2021.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
19 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 4.4 tuntia
Original War,暂时翻译为“原初战争”,是2001年的一款融合了即时战略与即时战术的战略游戏,甚至里面还有轻微的RPG养成要素。
剧情是由1984年的德国科幻小说《最终创世》改编,是有着精良剧情的RTS游戏。
1919年,美国的艾默生上校在通古斯大爆炸遗址处发现了时间机器【EON】,但是缺少特定的能源,无法启动。而在2001年,联合国探险队在西伯利亚发现了神秘能源,正好可以供应给EON使其启动。于是,美国谎称以探索研究的借口,派遣米利安中尉与一队美军士兵,通过EON穿越回200000年前远古时代的西伯利亚,企图改变历史,控制资源。但是当米利安中尉来到远古后,竟然发现全副武装的俄罗斯装甲师正在远古捕杀美国士兵……
你可以在战役选择美国和俄罗斯两个阵营开始你的远古战争,战役共有三个难度:冒险、指挥官、极端。但是按照剧情的话,建议最开始玩美国战役,避免被俄罗斯战役提前剧透。
通过开场动画石壁上绘制的远古壁画能看到装甲车与士兵,能大概了解到故事的大概,这种剧情对于即时战略游戏还是非常新颖的,而且系统也非常有趣,你的士兵不是通过黄金时代普遍RTS的那样无线建造或者原地生成,而是固定名额和规模,每一个士兵都有自己的名字、专场和特点,并分为战士、工程师、机械师、科学家四种职业,在每关的关底,幸存的士兵会有各自技能经验值的增长,你可以选择提升他们一项技能得到2倍经验增长,其余技能则是固定增长一倍。就像这些职业技能。
你的单位分别担任的职业不同,功能也就不同。战士主打战斗,高攻击力高防御力,还能匍匐接近敌人,增加对炮火防御以及隐蔽;工程师主要负责建造建筑、收集补给,是基地不可或缺的人才,和机械师一起拥有手枪防身;机械师负责在载具工厂制造载具,并且可以维修载具,如果载具工厂没有机械师是无法生产载具的。科学家则可以在实验室里研发科技,在战场上治疗士兵,但是他们没有任何武器用来防御。每个士兵都可以在对应的建筑内更换装备成为对应职业,如果你为他们正确或错误分配了技能或者他们擅长或不擅长的工作,他们会拥有不同的语言对话,而不给他们命令闲置在原地时,他们也会向玩家抱怨自己很无聊,让你给他们找点事做。
是的,这虽然是一款能造建筑能造坦克的RTS游戏,但是在玩的时候体验则是与RTT的《盟军敢死队》持平,因为玩家要避免阵亡任·何·一·个士兵,因为在远古20万年前,你的每一个士兵都是无可替代的,虽然每关都会遇到新的人和新的士兵,但是一旦之前的士兵阵亡,你就无法再之后再见到这位士兵了,而且花大功夫每关晋升技能的士兵一旦阵亡则会为队伍战斗力大大折扣,特别是一些剧情关键人物尽量不要让他们阵亡。而且最有意思的是载具需要士兵单独驾驶,并不是传统RTS的“无人载具”,并且载具需要能源,而能源有太阳能电力与石油,但是都需要在剧情中逐步研发才能使用。如果能源一旦耗尽,载具便只能遗留在原地,太阳能载具尚可缓慢恢复能源,而石油动力载具一旦没有动力,就只能靠补给车补给油料,不然只能留在原地当化石了。
这款游戏不仅设定“硬核”,难度也相当“硬核”。你以为让战士/战斗载具抗线,操作部队不断交换防线和阵型,让科学家/机械师在后方慢慢医疗/修理载具就行了?那可真是太天真了,这款游戏的敌军AI十分智能,它甚至会选择性打击你的单位。比如当士兵/载具HP危急,你让科学家/机械师上前奶,结果发现敌人直接把枪口对准了他们,脆弱的非战斗职业没有战士HP多,如果不及时后撤,当部队倒地求救时如果再救不起来,敌人会优先在射程内打击你丧失战斗力的士兵/载具,你的士兵/载具也就阵亡/报废了。所以和电脑交战不仅要注意阵型和战术,微操也是非常重要的。
说了这么多,其余的还不如各位进入游戏自己体验一番,游戏优点和缺点十分鲜明,比较耗费时间和耐心,甚至突然遭遇BUG也是常有,而且有大量堪比GAL的选择分支剧情和多结局设定。所以但是本人现在仍未打通,没有客观严谨的评判方式。但是在2001年能有这么设定有趣系统新颖的RTS游戏实属罕见,同类型的游戏也很少,所以基本没有替代品。这部充满了黄金时代RTS的探索精神的作品,不应被埋没在时间的海洋中,希望有喜欢老式游戏和RTS的玩家能够都来尝试一下。
我也不常给游戏打分,如果整体10分为上限,我愿意给这游戏打7分。
Julkaistu 14. tammikuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 17.0 tuntia (9.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
经典3D即时战略游戏的高清化版本,以希腊、北欧、埃及几个古文明作为主舞台,展示了希腊神话与北欧埃及神话的交融,比起AGE2和AGE3,《神话时代》正处于即时战略游戏向成熟3D化过渡的一个时期,模型也有许多还不尽人意的地方,但是其引擎特点让整个游戏的画面变得十分流畅和舒适,即使是原版《神话时代》,任有再度一玩的价值。总而言之这是一款十分不错的中古背景即时战略游戏,希望《神话时代HD》能为经典RTS玩家找回当年的感动与乐趣。
Julkaistu 1. marraskuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
20 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
38 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 14.7 tuntia (0.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
卡拉克男儿 罗德岛废物.JPG
Julkaistu 6. heinäkuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 0.4 tuntia
Early Access -arvostelu
美术风格值得肯定,但是谁要是说这玩意是RTS,对不起,翻脸不认人。
《命令与征服:对决》那玩意都不能称之为RTS。
Julkaistu 22. kesäkuuta 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 133.1 tuntia (12.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
异常欢乐的真实系小队战术第一人称射击(送头)游戏,不管是单人练习还是多人对战,甚至是合作任务,你都能找到这款游戏在你的游戏库中存在的意义。创意工房的大量模组的支援,让你的叛乱不仅局限于中东巷战。大型地图的战场氛围浓厚,让人体验到壮阔的团队战斗。真实的枪械及装具与硬派的枪械手感,让FPS射击爱好者着迷。不管你是娱乐型玩家还是硬核玩家,都能在这款游戏中获得乐趣。
扯了够多了,啥也别说了。打折时就5块钱还不多入几套与小伙伴们愉快的来一场激烈的中东巷战?
Julkaistu 7. tammikuuta 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3 >
Näytetään 11–20 / 21