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29.7 godz. łącznie (9.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Dark Souls 3 ha sido mi primer acercamiento real al género souls. Ya había probado brevemente Dark Souls 2 y el primero, pero no pasé más allá del tutorial en ambos casos. En cambio, esta tercera entrega me pareció mucho más accesible y menos frustrante desde el inicio.

A día de hoy, sigo sintiendo que este tipo de juegos no son del todo para mí. Sin embargo, no puedo negar que es un título bien hecho. Lo poco que he jugado me ha entretenido bastante, y esa sensación de superar a un jefe o una zona complicada es realmente satisfactoria. Es una recompensa emocional que pocos juegos logran.

Sí, odio que no haya un mapa y que tengas que repetir zonas difíciles una y otra vez, pero entiendo que eso es parte de la identidad del género. Y aunque personalmente no conecto del todo con ese estilo, me parece justo reconocer lo que hace bien.

Lo recomendaría como un buen punto de entrada si tienes curiosidad por el género. Dicen que Elden Ring es más accesible, pero como no lo he jugado aún, no podría asegurarlo. Por lo pronto, si lo ves en oferta, dale una oportunidad. Puede que, como a mí, te sorprenda.
Opublikowana: 2 sierpnia.
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0.2 godz. łącznie (0.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recibí este juego de forma gratuita, y tras pasar un tiempo explorando sus niveles, no puedo evitar la sensación de que estoy ante algo especial: quizás el primer experimento de un desarrollador en el mundo de los videojuegos. La simplicidad de su mecánica y los 15 niveles que ofrece sugieren una exploración honesta de cómo se construye un juego, más que una propuesta ambiciosa.

Honestamente, no creo que este sea un juego por el que pagaría si lo hubiera encontrado en la tienda, y mi instinto me dice que encajaría perfectamente en la categoría de "juego gratuito". Sin embargo, no puedo sentirme molesto por su precio actual, aunque modesto. Entiendo perfectamente la emoción y el esfuerzo que implica crear algo desde cero, y ese entusiasmo inicial, esa pasión por ver tu creación en el mundo, bien vale un pequeño reconocimiento.

Es un título que cumple con su cometido básico, ofrece un rato de entretenimiento sencillo y directo. Si lo consigues, tómalo como lo que es: una pequeña pieza, posiblemente la primera de muchas, de alguien que está incursionando en este apasionante arte. No esperes una obra maestra, pero sí un vistazo a los humildes comienzos de lo que podría ser un futuro desarrollador.
Opublikowana: 19 lipca.
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4.1 godz. łącznie (3.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
Compré la edición deluxe de Suicide Squad: Kill the Justice League en oferta por 75 MXN, cuando su precio regular ronda los 1500 MXN. De entrada, no pagaría el precio completo, pero en descuento es una oportunidad razonable si lo tomas como una curiosidad.

¿Es buen juego? Está bien... curioso cuanto menos.
Destaco el doblaje latino, que le da muchísima vida y personalidad a los personajes. Sin embargo, los controles son extraños: cada personaje se maneja de forma muy distinta, y aunque eso busca variedad, en la práctica se siente torpe. En algunos momentos parece que quiere darte la fluidez del juego de Spider-Man, pero luego el control se vuelve frustrante o poco preciso.

La historia avanza a trompicones, no termina de enganchar, y lo peor: lleno de microtransacciones. Cosméticos, armas, etc... es insultante considerando el precio base. Parece más un modelo tipo FIFA que un juego narrativo sólido.

En resumen:

¿Vale 1500 MXN? No.

¿Vale 75 MXN? Sí, como rareza o para jugar con amigos.

¿Es una joya? No.

¿Es terrible? Tampoco.

Un juego que pudo romperla... y se quedó en un “meh”. Sólo lo recomiendo en oferta y con expectativas bajas.
Opublikowana: 17 lipca.
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2.9 godz. łącznie
Far Cry 6 se ve muy bien. Visualmente es un juego impactante, y al principio realmente me sentí motivado: regresar a una isla caribeña me evocó inmediatamente a Far Cry 3, pero esta vez con un sabor más latino, más cercano, algo que me emocionó de verdad. Tenía expectativas. Parte de ese entusiasmo, claro, venía también por la presencia de Giancarlo Esposito como villano. Su imagen impone, su voz pesa, y todo apuntaba a que finalmente tendríamos un antagonista a la altura de los mejores momentos de la saga.

Durante los primeros minutos sentí que todo iba por buen camino. Esa mezcla de paisajes tropicales, rebelión política, armas improvisadas, me atrapó. Pensé que estaba entrando en una nueva etapa para la franquicia, una que sabía quién era y qué quería ofrecer.

Pero muy pronto, me topé con pared.

No sé si es cansancio de fórmula o pérdida de dirección, pero la experiencia empezó a sentirse vacía. Como muchos, en su momento disfruté profundamente Far Cry 3, su expansión Blood Dragon, y Far Cry 4, que personalmente considero la entrega más completa de todas. Cuando jugué el 5 ya noté ciertos detalles que comenzaban a incomodarme: mecánicas artificiales, enemigos con memoria de pez, estructura repetitiva. Y aquí, en el 6, todo eso se amplifica.

La caza, que solía darle sentido y dinamismo al mundo abierto, prácticamente ha desaparecido. Los enemigos pueden verte y no reaccionan mientras no tengas un arma en la mano, lo que elimina toda sensación de tensión o peligro al desplazarte. Hay menos campamentos para conquistar y, por alguna razón, la mejora de armas no se siente ni intuitiva ni satisfactoria. Es funcional, sí, pero no conecta. Es como si algo en la esencia se hubiese disuelto.

Incluso los momentos que intentan rendir homenaje a entregas anteriores —como la famosa misión de quemar cultivos con música a todo volumen— ya no sorprenden. La han repetido tantas veces (en el 3, el 4, el 5...) que pierde impacto. En lugar de nostalgia, genera rutina.

Sinceramente, no considero que Far Cry 6 sea un mal juego, pero tampoco es algo que recomendaría con entusiasmo. Es uno de esos títulos que simplemente te hacen pasar el rato. Si nunca has jugado Far Cry, te recomendaría empezar por el 4 o el 5. Si el dinero no te duele, adelante, juégalo cuando te apetezca. Pero si este juego te encantó, entonces te lo digo en serio: los anteriores son superiores.

Mi verdadero sabor amargo no es que el juego sea “meh”, sino que pudo haber sido brillante. Si hubieran tomado la base de Far Cry 5, la hubieran traído al Caribe, añadiendo vehículos y armas, dejando la caza como opción significativa, y eliminando esas secuencias forzadas de secuestro narrativo… habría quedado una joya. Tenían todo para lograrlo. Y lo dejaron ir.
Opublikowana: 6 lipca.
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44.3 godz. łącznie (1.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
🌟 "Balatro me balatreó la existencia" 🌟

Desde que Balatro balatreó mi vida, no he dejado de balatrear ni un solo segundo. 😵‍💫🃏
Respiro Balatro. Sueño Balatro. Me alimento de comodines y combos ilegales que desafían toda ética matemática.
Ya le metí +40 horas en la Switch 🎮🔥… pero ¡no fue suficiente!
Fue apenas el primer mordisco. 🤤

Ahora necesito balatrear en la PC 💻, en el baño 🚽, en el microondas si es posible 🔥📟.
No importa si es una run con dos pares tristes 😔 o una mano astral que me da 4 TRILLONES DE FICHAS 💰🤑🌌.
Cada click es una puñalada de dopamina directa a la yugular del alma. 🫀⚡

Balatro no es un juego.
Es una necesidad celular. 🧬
Y yo... ya no soy humano.
Soy comodín. Soy multiplicador.
Soy una mano legalmente cuestionable de cinco Jokers. 🃏🃏🃏🃏🃏

🔁 10/10.
Balatraré hasta que el universo me saque Alt+F4. 💥🖱️🚪
Opublikowana: 5 lipca.
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1.2 godz. łącznie
Juego corto, sencillo y directo.

Me lo pasé en una hora. No es profundo ni tiene mucha variedad, pero me gustó.

Perfecto si quieres algo rápido para pasar el rato sin complicarte.
Opublikowana: 3 lipca.
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4.8 godz. łącznie
Fran Bow me sorprendió para bien. Tiene un estilo visual único, muy bien logrado, que crea una atmósfera inquietante y atractiva. Como fan de los point and click, agradezco que no se quede solo en lo estético: los puzles están bien pensados, y el ritmo general mantiene el interés.

Ahora bien, aunque su historia es interesante, no me pareció especialmente profunda o impactante. A veces da la sensación de alargarse más de lo necesario, especialmente en ciertos capítulos donde el ritmo decae un poco.

Aun así, es un juego que vale la pena si disfrutas el género y buscas algo con identidad propia. No es perfecto, pero definitivamente es de los pocos point and click que realmente destacan.
Opublikowana: 8 maja.
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1.9 godz. łącznie
Despotism 3k tiene estilo. Es sarcástico, minimalista y, en apariencia, sencillo. Pero debajo de esa estética cruda se esconde un sistema que exige planificación, control y algo de crueldad estratégica.

¿El problema? No me atrapó. Tal vez esperaba algo más intuitivo, o quizá algo menos repetitivo. Reconozco que puede esconder más complejidad de la que parece a simple vista, y eso lo hace interesante para quien disfrute microgestión exigente y humor oscuro.

No lo desaconsejo, pero tampoco lo recomendaría a ciegas. Si te gusta experimentar con simuladores raros y no te importa perder varias veces antes de entender bien el sistema... podrías disfrutarlo más que yo.
Opublikowana: 15 kwietnia. Ostatnio edytowane: 15 kwietnia.
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9.8 godz. łącznie
¡Vaya sorpresa me llevé con este juego! Los tower defense son uno de mis géneros favoritos, pero últimamente cuesta encontrar títulos que respeten la esencia clásica del género. Por eso mismo, llevo un tiempo enganchado a las entregas de Kingdom Rush, que me parecen de lo mejorcito en TD modernos. La franquicia de Bloons nunca me llamó especialmente la atención, pero decidí darle una oportunidad a este spin-off gratis con temática de Adventure Time... ¡y se me fueron 2 horas volando sin darme cuenta!

Lo que me encanta:
✔ Dificultad bien ajustada: No es un TD fácil; tienes que pensar tu estrategia, mejorar torres en el momento adecuado y adaptarte a oleadas cada vez más brutales. ¡Justo el tipo de desafío que busco!
✔ Estética y humor de Adventure Time: Los personajes, las voces y los detalles del universo de Finn y Jake están muy bien integrados, dándole un toque único al juego.
✔ Variedad de torres y héroes: Cada personaje tiene habilidades únicas, y las torres (o globos) se sienten distintas, lo que permite probar diferentes tácticas.
✔ Gratis, pero no pay-to-win: Sí, tiene microtransacciones, pero no son obligatorias. Puedes progresar perfectamente con habilidad y paciencia, lo que agradezco mucho.

Puntos débiles:
❌ Las microtransacciones pueden tentar: Si bien no arruinan la experiencia, están ahí para los que quieran acelerar el progreso. Personalmente, prefiero el reto limpio. Además hay unas campañas y personajes que solo se desbloquean pagando, tienen un costo excesivo y te hace sentir que el juego solo quiere viciarte para pasar por caja, otros juegos free to play dan oportunidad de acabarlos con paciencia o farmeando, aquí es pagar si o si.
❌ Algunas mecánicas pueden ser repetitivas: Si no te gustan los TD clásicos, puede que no te convenza, pero para fans del género es una delicia.

Si eres fan de Adventure Time, de los tower defense o simplemente buscas un juego gratis que valga la pena, ¡dale una oportunidad! Es divertido, desafiante y, sobre todo, muy bien hecho para ser free-to-play. Yo no esperaba mucho y terminé enganchadísimo.
Opublikowana: 8 kwietnia. Ostatnio edytowane: 15 kwietnia.
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1.3 godz. łącznie (1.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Es un juego que bebe directamente del clásico Papers, Please, pero no termina de cuajar.

Encarnas a un portero que debe validar la identidad de los inquilinos de un edificio en un mundo plagado de doppelgängers. Sin embargo, la mecánica principal —comparar solo tres documentos— se vuelve repetitiva rápidamente, sin suficiente variación o profundidad. A diferencia de Papers, Please, donde el caos de papeles y las limitaciones de tiempo añadían tensión, aquí los controles son lentos y, pese a lo sencillo de la tarea, ni siquiera puedes organizar los documentos en el escritorio de forma eficiente. Peor aún: no hay consecuencias reales por equivocarte o tardar, lo que elimina cualquier sentido de urgencia o recompensa.

El juego también falla en la narrativa. El lore es escaso y poco interesante, con personajes aleatorios (como un hippie que hace preguntas oscuras de cultura popular) que interrumpen sin aportar nada. Incluso el periódico que te dan cada mañana parece un detalle inconexo, sin relevancia para la trama o la jugabilidad.

Entiendo que es un proyecto hecho por una sola persona, y como curiosidad tiene su mérito. Pero como experiencia completa, se queda corto. Si bien es económico y podría tentar en oferta, no lo recomendaría por encima de otras opciones más pulidas.
Opublikowana: 6 kwietnia.
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