61
Products
reviewed
228
Products
in account

Recent reviews by Fox In Wonderland

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 61 entries
20 people found this review helpful
21.4 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Originally posted by The Mooseman:
Есть конец у древних песен, есть преданье у народа
Как горит зарею Парма, как пылает в небе солнце,
Так и Человеколось великий путь свой держит каждый день.

Знания — Сила!

Для того, чтобы написать обзор, я решила почитать подробнее о том, как создавалась игра, финно-угорскую мифологию.
«Человеколось» была основана на мифах коми-пермяков со всей их космогонией.

У меня уже был подобный обзор на игру Unforgiving — A Northern Hymn. Однако, если та не оставила никаких впечатлений, то от Человеколося я в полном восторге и удивлении!

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1962037166
Для начала немного познакомимся с языком коми =)
  • Шонды (Шондi) — Солнце на коми-пермяцком и коми-зырянском языках. По представлениям народа коми, Шонды была самым большим огнём на небосводе по сравнению со звёздами.

  • Парма — плосковерхая возвышенность или хребет, поросшая елями и пихтами (нам не зря говорится, что лес состоит из елей и пихт!) В переводе с языков пермской группы финно-угорских языков парма означает темнохвойный лес. В коми языке более десяти слов для обозначения леса, и парма одно из них.

  • Маньпупунёр, или Столбы́ выве́тривания (мансийские болваны) — геологический памятник в Троицко-Печорском районе Республики Коми России. Находятся на территории Печоро-Илычского заповедника на горе Мань-Пупу-нёр (на языке манси — «малая гора идолов»), в междуречье рек Илыч и Печоры. С Маньпупунёром связаны многочисленные легенды. Он являлся объектом культа манси.
    Столбы выветривания Маньпупунёр считаются одним из семи чудес России!

Создание мира

Я не стану углубляться в эту тему, так как она слишком велика и ее изучение требует много времени.
Разработчики Владимир Белецкий и Михаил Швачко действительно со всей серьезностью подошли к проекту, их интервью о создании можно прочитать на DTF[dtf.ru], все ссылки есть в их группе во Вконтакте[vk.com]. Они общались с руководителями Пермского Креведческого музея (есть фотографии в группе).

Что еще удивляет, сопровождение на языке коми и настоящий хор. Потрясающе, слушать одно удовольствие.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1962037219
По сюжету, Бог по имени Ен создал мир из скорлупы утиного яйца. В бескрайних глубинах океана зародился нижний мир, срединный был создан для людей, а верхний мир стал пристанищем древних богов. Среди слоев мироздания живут сонмы духов, во мраке охраняя свои тайны. Главный герой Человеколось способен видеть не только материальный мир, но и мир духов. Он отправляется в путешествие по всем мирам древних мифов в поисках артефактов и разгадок преданий.

Геймплей и внутренности

Не сказать, что в игре придется что-то делать, лишь иногда нажимать пару клавиш и смотреть что произойдет. Для удобства даже сделали авто-передвижение, дабы не жмякать одну кнопочку.
Локации довольно часто меняются, раскрывая нам историю места и его обывателей, что постепенно затягивает нас в тот мир. Попутно попадаются головоломки, боссы, где для победы необходимо немного хитрости и ловкости.

В меню не забывайте смотреть мифы и артефакты. Все описано очень грамотно и понятно, в голове точно должно отложиться =)

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1962037380
В визуальном плане The Mooseman заслуживает восхищения. Игра нарисована вручную, а темный арт-дизайн и хорошо подобранное звуковое сопровождение только усиливают мистическую атмосферу.
Что еще дает свою изюминку, это возможность видеть два мира — мир духов и людей.

Ох и Ах!

Не думаю, что нужны еще слова, я в полном восторге и жду следующий проект — Черная книга, разработчики взяли совершенно иной уровень и хочется им пожелать только успехов!
Однозначно рекомендую ознакомиться всем и не проходить мимо.

Общая оценка: 10 Лосяшей из 10
Posted 6 January, 2020. Last edited 30 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
0.3 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Originally posted by Юрий Гагарин. Лётчик-космонавт СССР, Герой Советского Союза:
Облетев Землю в корабле-спутнике, я увидел, как прекрасна наша планета. Люди, давайте будем хранить и приумножать эту красоту, а не разрушать её.

О JQ: COSMOS узнала из активности и весьма рада, что приобрела ее. У студии SNKL довольно много интересных игр-викторин и различных головоломок по вкусной цене. Вот я и решила вкусить лакомый кусочек.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1716788775
Как жаль, что наше поколение не застало Первого человека в космосе. Сейчас все знают, что есть космос, есть возможность его увидеть и прочее, но какого было людям в то время, совершенно не зная, что там за пределами планеты? Вдруг там Бог? А вдруг пустота? Это было событие для всего мира, особенно для СССР.
(Всегда берет гордость, когда говорят: "А это сделал наш человек!").

Мини-игры и логические развлечения:
  • Викторина "Угадай планету"

    Я сначала думала: "Пфф, Луна? Земля? Да как два пальца...", ага, а там еще какие-то неизвестные мне планеты появились с буквами и цифрами о.О Вот и тыкала наугад. Ну, хоть узнала о их существовании.

  • Викторина "Угадай космонавта"

    Ох, отличная возможность проверить, как многое вы помните из школьного курса истории.. Вам предстоит отгадать правильно имена людей из различных стран: России, США, Японии, Кореи и т.д. Думаю, очень не хватает описания при отгадывании правильного ответа. Короткое, но понятное.

  • Викторина "Угадай созвездия"

    С этого раздела я не знала ничего! Вру, только большую и малую медведицу. Но это все! 25 вопросов пыток.. Ладно хоть запоминаю ответы правильные с первого раза. И теперь о созвездиях я знаю гораздо больше, что даже радует. Новые знания всегда хорошо, тем более так красиво поданы.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1717076301
! Есть еще две плюшки в виде бесконечных комбинаций "угадай" — "Какая из планет больше" и "Какой объект ближе", на самом деле в них очень легко запутаться, особенно во второй.

Напоследок:

Отличная и познавательная игра-викторина. Даже подойдет для проведения урока в классе :D Да и всем людям не стоит забывать о тех великих, кто когда-то сделал важные вещи и поступки для всего человечества. Однозначно рекомендую к покупке, а сейчас еще и скидка. Радует приятная музыка (есть еще отдельно продающаяся) и графика.

Общая оценка: 9.5/10
Posted 19 April, 2019. Last edited 30 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
2 people found this review funny
1,259.8 hrs on record (98.5 hrs at review time)
Originally posted by WoT Blitz:
Я бы поездила на хорошей отечественной технике... Но кто меня пустит в город на танке?

В магазине отзывы смешанны и их не так уж много. Почему? В этом стоит разобраться.

Все сравнивают Blitz с WoT, во вторую я не играла, сказать ничего не могу, но видела пару боев. Здесь уже просто на любителя. Кому-то нравится красное яблоко, а кому-то зеленое, дак что теперь поделать? На любую игру найдутся желающие и их достаточно много. Не приходится ждать по минуте-другой на бой.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1501344805
Еще год назад я скептически относилась к танкам, ну бомбят и бомбят они друг друга. Ни персонажей, ничего такого нет. Стоило поиграть с телефона — все, я пропала. Сразу захотелось иметь свой любимый танк (их у меня двое: Leopard и наш T-46), свои окраски и ангар.

Побеждать в боях не так легко, как кажется на первый взгляд. Осваиваться довольно непросто. Карт не мало, путей на них тоже. Спустя боев 100, ты начинаешь чувствовать себя уверенней, анализируешь свои ошибки, подбирая новые тактики ведения боя. Главное не спешить, особенно, если с тобой противник выше уровнем или даже на два!

Танк для души!

К каждому танку необходим свой подход. Лично я сразу выбрала любимые ветки: немецкая и русская.

Немецкая техника довольно быстрая, поэтому подходит для "света", а также для окружения противника, такого как: AMX40, Hetzer и т.д.
Многие из них не так хорошо бронированы, поэтому легкая мешень даже для танков ниже уровнем. Взять тот же Leopard, пробивается почти со всех сторон, в запасе не так уж много ХП, но вынести может до 400!

У русской техники с бронированием куда лучше, но маневренность не такая высокая. Стоит отметить танк A-20 — быстрый, с очень хорошим БР башни и боковушек, выносить может до 300 ХП-ББ. И танк Т-46 — средней скорости, неплохо может потрепать противника. Я бы сказала, что он подходит в качестве "пушечного мяса", когда нет шансов вывезти и лучше помочь союзникам подставив себя на расстрел, или в качестве "снайпера", с однозалповой пушкой. Это зависит от техники, карты и союзников. Подстраиваться под ситуацию приходится очень быстро.

Плюсы и краткое пояснение:
  • Гибкие настройки пользователя. Здесь и правда можно всю игру настроить под себя. Громкость звуков, маркеры и отметки, клавиши "быстрого чата", графика. Меняется абсолютно все, даже отображение техники в ангаре можно менять.

  • Кланы, взводы, комнаты. Взвод — это совместная игра со своим другом. Увы, нельзя играть компанией из 3-4 человек одновременно. Для этого есть клан, где проходят турниры и бои 9 на 9! Там можно получить отличные награды в виде золота, кредитов и т.д. Еще есть тренировочные комнаты, где можно тренероваться с друзьями и соклановцами! Однако, при плохой игре легко улетаешь в минус... (Хотя это тренировка, могли бы и бесплатно сделать).

  • Бустеры и продвижение. Почти во всех играх есть такие бустеры на опыт, деньги. Они помогают быстрее зарабатывать желаемое и не улетать в большой минус. Их можно купить как за золото, или же выбить в контейнерах, которые дают бесплатно! ВИП-аккаунт тоже дает возможность получить на 50% больше кредитов и опыта за бой (+ улучшенный вид ангара и окраска).

  • Обновления. Лично меня обновления радуют с каждым разом все больше. Игрой конкретно занимаются и улучшают. У меня довольно староватый телефон, и изначально он не тянул WoT Blitz, так как занимало все это добро 3 ГБ, но теперь же игра весит всего 1.5 ГБ! И появилась возможность отдельно скачивать технику, графику HD.

  • Языки. На разные танки можно установить свой язык! Это довольно забавно и интересно послушать. На немецкой технике — немецкий, на японской — японский. Хоть какое-то развитие.

  • Прокачка танков и веток. Это мне очень нравится. Не сразу купил готовенькое, а надо заработать опыт, купить пушки, оборудование специальное, аммуницию и прочие прибамбасы. Медленно и неспеша копишь на все.

  • Медали и нашивки. Да, за медальками я охочусь. Приятно получить плюшечку себе на память. Нашивки не копятся, да и для чего они нужны вообще? Посмотреть сколько раз я не пробила противника? Сколько урона нанесла? Это и так видно. Но вот медальки хороший показатель.
Ну куда без минусов?
  • Система боев. Сразу же начну с нее. Иногда просто дико пригорает от этого. В одном бою попадается до 5-ти одинаковых танков! Это для чего вообще? Как я считаю, возможный максимум лишь 2. И именно повторы на Т-46, того же Leopard-а 5 шт. я ни разу не видела и слава богу XD

    Еще уровни техники в бою. Вот ниже скрин. Техника 5 уровня, остальные 6 и 7! А ведь 7 стоят и ждут, пока 5-6 найдут противника и помрут. Так почти всегда. В итоге катка слита и у тебя -10 к. Для чего? GG, в общем.

    https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1502273708
  • Графика. Нет, я понимаю на телефоне она слегка не очень, но на ПК то за что? Хочется больше атмосферности. Допустим, в городах Германии можно было бы повесить флаги, также и у нас. Добавили карту Фауст, только она одна с ночью. Надеюсь, что будут еще.

  • Донат. Можно сказать: —"Не хочешь, не трать деньги! Никто не заставляет", но он напрягает. Некоторые танки нельзя купить без золота. С телефона можно смотреть рекламы 5 шт в день на 50 золота, а вот с компьютера нет! Где справедливость вообще? А если такая же проблема, что игра не устанавливается на телефон? Все, увы, не видать денюжек... Да и места в ангаре без золота не купить.

  • Награды. Вот как насчитывают награды? Играю с молодым человеком, он получил меньше меня опыта, меньше урона нанес, в итоге вообще он в большущем плюсе, а я еще и должна осталась. WTF?

  • Турниры. Турнир для 5-6 уровеней. Все берут тупо танки 6 уровня, где нет 5. Неужели нельзя ограничитель поставить, чтобы было там 4 места 5 уровня, 5 мест 6 уровня. Сложно? А то смысл тогда этих турниров? Меня тупо заменили, ибо у меня не было танка 6 уровня. Здорово, что еще тут сказать.

Пиф-паф-кудах-тах-тах!

Игре есть куда развиваться и расти, еще много чего можно добавить. Хотелось бы читать историю создания техники. Для общего развития это было бы хорошо. Для совместных каток с другом она подходит отлично! Да и читеров я тут ни разу не видела :D

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1501344855
Posted 3 September, 2018. Last edited 30 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
6 people found this review funny
35.0 hrs on record
Originally posted by Геральт из Ривии:
— Можно с вами выпить?
— Выпить всегда можно... Можно даже кое-что выиграть.
— Например? Цирроз печени?

Вот и мои лапки дошли до этого великолепия! Стоит заметить, что Ведьмак это не только игра, а в первую очередь цикл книг польского писателя Анджея Сапковского в жанре тёмное фэнтези.

С чего начиналась история :

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1292619982
Первый рассказ свет увидел в 1986 году, а последняя книга — в 2013. По мотивам произведений был снят польский телесериал, а на данный момент в производстве находится сериал от Netflix, выпущены три игры для различных платформ («Ведьмак», «Ведьмак 2: Убийцы королей» и «Ведьмак 3: Дикая охота»), написана и поставлена рок-опера, а на родине писателя А.Сапковского издавались комиксы о похождениях Геральта и других героев его саги. Впечатляет, не так ли? Да и каждый из нас в книжном магазине может найти другие различные книги по этой теме! Сборки интересных фактов, рассказы и все остальное.

Одна из лучших в жанре RPG?

Почитав пару статеек о том, что данная игра одна из лучших в жанре RPG, решила подробнее разобрать сам жанр и не могу не согласиться! Но вот стимовские обзоры ограничены, поэтому коротенько пройдусь по пунктам:
  • 1. Ролевая система. (Описывает способы создания, изменения и развития персонажей, повышающие их эффективность в игре.) То есть, у нас есть уникальный персонаж и это наш Геральт, который в течении всей игры развивает свои навыки и повышает их! Алхимия, прокачка оружий, особых способностей. Все это есть. При чем дается это не так легко, скажу я вам.

  • 2. Исследование. (Описывает способы перемещения персонажа по игровому миру, всё, что он может найти, увидеть и т.д. Например, игровые области, предметы и иные объекты.) Находить новые области мы можем, правда, мир не так открыт, и нельзя проходить через леса, допустим как в Skyrim, можем взаимодействовать с персонажами и предметами.

  • 3. Сюжет. (Включает в себя все элементы повествования, такие как игровой мир, его историю, персонажей, диалоги, задания, описания, сюжетные линии и способы взаимодействия этих компонентов.) История показывается короткими моментами-видео и также рассказывается. Задания есть как сюжетные, так и побочные, выполнять можем в любом порядке. Кстати, вновь скажу о Скайримчике, диалоги здесь весьма интересные, житель может рассказать о своей жизни, попросить вас о какой-либо личной помощи, и конечно он может рассказать об истории.

  • 4. Боевая система. (Объясняет влияние ролевой системы, исследований и сюжета на результаты сражения (или, более обобщённо, на результат разрешения конфликта). Тут я увидела более эффективную боевую систему! 3 варианта боя: быстрый, для убийства быстро, но с меньшим кол-вом урона, командный и как можно догадаться, медленный, но с большим кол-вом урона. Прокачка оружия и умений влияет на бой. Но переключение между ними не очень то удобное, мне просто приходилось ставить на паузу.
Главный герой :

Я буду писать без сравнения с книгами, потому что не читала их, да и думаю большинство играющих тоже не читали, но позже обязательно это сделаю.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1293312120
Главный герой игры — пропитый алкаш и сутен... Э.. Ведьмак у нас герой. О самом значении рассказывается прямо в начале игры, поэтому это охотник за монстрами, а еще он за охоту получает золотишко! Ведьмаки особые люди, у них много силушки, быстрое заживление ран, но вот алкоголизм почему-то не так быстро проходит.. Еще наш мутант отлично разбирается в Алхимии (А вы не мутант и у вас знаний ноль. Интересно, сколько ингредиентов вы загубите, пока научитесь делать элексирчики).

Сюжет и основные события :

Сюжет Witcher отличен от событий, описанных в печатном первоисточнике (Так написано в Вики). Во время погрома в Ривии славный Геральт якобы погибает. Через пять лет его полумертвого находят соратники в окрестностях Каэр Морхена. Но вот дела — бесстрашный истребитель нечисти и любитель крепенького пивца совсем ничего не помнит. Впрочем, амнезия не такое уж редкое заболевание среди RPG-героев.

И сразу по возвращению в свое убежище, ведьмаки подвергаются нападению. Хорошо, что Геральт не забыл свои боевые навыки. Под шумок два главных антагониста убивают одного из ведьмаков и скрываются с большей частью волшебных эликсиров. Теперь Геральту предстоит отыскать лиходеев, разбить вдребезги их коварные планы и, по возможности, вспомнить, кем он является на самом деле.

Сюжет очень даже хороший, держит в напряжении до самого конца, довольно интересные задания, где просто так принимать решения не будешь, все нужно обдумывать. А после решения еще 300 раз задумаешься обо всем. Но вот не могу не сказать про Скайрим :)) Шла по одной деревеньке и такое чувство, что была в Вайтране, также бегают ребятишки, говорят прохожие. Есть та малюсенькая атмосфера другого дома.

Мини-игры и развлечения :
  • Игральные кости. Наш мутант любит игры, особенно под градусом. Буквально через несколько часов нам дадут задание на поиск костей, а позже научат играть (Ободрав до нитки). Я бы сохранялась перед каждой игрой и, если проигрыш большой, то... Хоба, и снова деньжата есть.

  • Кулачные бои. Можно слегонца накатить и пуститься в пляс по отбитым мордам. Когда всех перебьете, с вами никто не захочет больше драться) Сначала чуть прокачайтесь, а потом ставьте все деньги! Вот наш первый маленький куш сорван.

  • Милые дамочки. Ху-ху, Геральт это дело обожает. Тем более подвыпивший. Соблазните цыпочку своим шармом и речью, а дальше... Ну мне ли вам говорить? :)

  • Поиск заданий. Вот хотелось сказать, игру сравнивают с Готикой 3, а раз я не играла, то мне пока сравнивается лишь со Скайримом. Игры разного года выпуска, но много общего имеют. Хотя это относится ко всем RPG играм. Так вот задания. Искать их можно через общение с жителями, а еще на доске объявлений. Некоторые задания не выполнить без завершения других, все не так просто! Есть среди них даже на скорость.
Графика и небольшие минусы :

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1293312216
За графическую часть отвечает движок Aurora Engine, лицензированный у Bioware. Пейзажи великолепны. Детализация тоже на высшем уровне: сам Геральт, баночки-скляночки, все без исключения, даже самые ненужные персонажи кажутся такими живыми, а города напоминают огромные муравейники, где постоянно что-то происходит. Однако, сама анимация персонажей оставляет желать лучшего... Мимика не поспевает за речью. Просто лицо и отдельно шевелящиеся губы.

Напрягают частые баги, вылеты и прочие вещи. Приходится сохраняться чуть ли не каждые 5 минут. Других минусов не заметила. Ну а плюсы описаны выше! Из них: интересная боевая система, атмосфера, сюжет и т.д.

Итог :

Однозначно рекомендую ознакомиться! Не зря многие говорят о ней "Одна из лучших".

Общая оценка: 8.5/10
Posted 10 May, 2018. Last edited 30 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
4 people found this review funny
2.6 hrs on record
Originally posted by доктор София Лэмб:
"Бог" лишь название для нашего морального долга ближним. Именно это и является импульсом к объединению Семьи.

Сюжет :

Оригинальный BioShock вышел в 2007 году и произвел маленький фурор. Почему? Появилась маленькая вселенная со своей необычной историей-сюжетом, филосовским подтекстом и весьма интересным дизайном. Сама тема "мир будущего" тоже нравится многим игрокам. Сейчас простыми автоматами с гранатометами и т.д. никого не удивишь, а вот напитками, от которых ты из рук молнии пускаешь, или за тобой гонится огромная летающая железная птица!.. Вот это я понимаю. Но что же разочаровало?

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1377779097
Приквел — книга, кинофильм или компьютерная игра, время действия которых происходит до событий ранее созданного произведения и предшествующие им по внутренней хронологии. Это кратенькое пояснение. Так о чем речь? Появился новый персонаж София Лэмб, которая во время Эндрю Райана хотела подчинить город Восторог под себя, но нам почему-то не говорили о ней в первой части. Так приквел это, или что?

Действие игры происходит в находящемся под толщей воды Восторге. Десять лет, во время которых сплайсеры, люди и Большие Папочки были вынуждены выживать без адама, не прошли для него даром — некогда чудесный город пришел в запустение. Многие места будут выглядеть знакомыми. Новые области также появятся — в качестве примера разработчики называют Fontaine Futuristics. Эта фабрика до упадка Восторга отвечала за добычу адама. Если вспомнить первую часть Bioshock, то речь о ней идёт постоянно, но никто её не посещал до этого раза.

Герой сможет передвигаться под водой и добираться до других областей. Причём речь идёт не только о неизвестных уголках Восторга; доступен и весь подводный мир. Наконец можно будет поплавать.

Геймплей :

А вот тут все не очень чтобы очень, господа. Играем мы Большим Папочкой, а помните у него были маленькие сестрички? Так они будут нам очень полезны, смогут собирать адам, но смотря как. Либо вы хороший добрый папочка, либо тиран :) Так что же не так?

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1377769787
Серьезных изменений не произошло. Новых плазмидов мы не увидели, разве что возможность стрелять из пушки и плазмида сразу, как я точно помню было в Bioshock Infinity. Бродим по просторным комнатам, убивая врагов сплайсеров, больших папочек и т.д. Самый такой "эпик" нас ожидает в конце, но сколько же часов придется потратить на эти боевки? Около 5, возможно. Еще есть Большая Сестричка, мутантка с вечной жизнью, дикой скоростью. Перебор заметен невооруженным глазом.

Руки все также около лица... Ну правда, все равно отвыкаешь так, играя в современные игры, но это скорее не минус, а привычка.

Графика/Муз.сопровождение :

Здесь стоит отметить воду, мне уж больно нравится, для тех годов считаю прилично. А так, все осталось таким же. Музыка не изменилась, все очень даже хорошо в этом плане, атмосфера передается четко и ясно.

Ожидания :

Почитав статейки на сайтах, где еще ожидался выход игры, создается впечатление, что дали не то, о чем было заявленно, но так часто бывает, что уж теперь поделать. Свои плюсы и минусы имеются.

Мне тяжеловато говорить о том времени 7-10+ лет назад, потому что тогда я только начала знакомиться со всем и знала Скайрим, гонки типа Need for Speed и прочие популярные штуки, а так знакомство состоялось только с infinity в 2014, но буду продолжать осваивать, ведь надо же знать, с чего все начиналось?

Итог :

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1377769026
"Восторг" вызвал не такой восторог, какой был в первой части, но этого и следовало ожидать. Ну, по крайней мере именно я так и думала, хотя многие надеялись, но увы, что имеем то имеем. Однако, ничего плохо в данной части нет, но и улучшений маловато. Просто даже не знаю как это все расписать, нужно будет добить прохождение игр тех годочков :)

Общая оценка: 6.5/10
Posted 4 May, 2018. Last edited 30 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
3.7 hrs on record
Originally posted by Вступление:
Я Эндрю Райан, и я здесь, чтобы задать вам один вопрос: разве не имеет права человек на заработанное в поте лица своего? Нет, говорят нам в Вашингтоне, всё принадлежит бедным. Нет, говорят нам в Ватикане, всё принадлежит Богу. Нет, говорят нам в Москве, это принадлежит всем. Я отверг эти ответы. Вместо этого я выбрал нечто иное. Я выбрал невозможное. Я выбрал... Восторг.

Знакомство :

Что-ж, начну с того, что я впервые познакомилась с данной частью после Bioshock Infinity и думаю, я не одна такая. Здорово, что вышел ремастер, но увы, по системным требованиям, поиграть в него не могу, а здесь имеется куча проблем, хотя они решаются.

Многие говорят, что Bioshock очень похож на System Shock 2 и Deus Ex, сравнить не могу, т.к. не играла, но читая описание и правда можно найти сходства. Что интересно, первую игру разрабатывал Кен Левин, как и Bioshock, решив повторить замысел на современных технологиях 2007 года. Создано все на изменённой версии движка Unreal Engine 3. Кен Левин рассказывал в своём интервью, что для создания воды и всего связанного с ней, компанией были специально наняты программист и художник.

Вода довольно трепетная тема всех игр. Если листочки и травинки получается прорисовывать без проблем, то вот вода... Хорошенько к этому вопросу подошли, ничего не скажешь.

Предистория :

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1375976721
Город Восторг был тайно построен промышленным магнатом Эндрю Райаном на дне Атлантического океана в 1946 году. Райан, изначально носивший имя Андрей Раяновский, родился в Минске в 1892 году.

Атомные бомбардировки Хиросимы и Нагасаки потрясли Райана. Для него эти события стали примером того, как наука и талант служат чужим интересам и становятся оружием уничтожения. Именно потому Восторг задумывался как убежище для великих художников, учёных и мыслителей, где они творят свободно, без гнёта со стороны государства или религии, как место, где любой гражданин стремится к собственной выгоде, а не жертвует собой ради других.

А дальше добра ждать не пришлось. Как обычно — эксперементы и эксплуатация людей. Наш герой прибыл к моменту, когда адекватных почти не осталось, поэтому придется отбиваться от обезумевших сплайсеров.

Сюжет безусловно потрясающий. Сама даже задумка подводного города! Грамотная завязка, а не как в некоторых играх, только под конец тебе все по полочкам разложат, совсем не люблю такое.

Игровой процесс :

Управляем персонажем Джеком в 1960-ом году. После катастрофы и прохода в тайный город с нами связывает некий Атлас и предлагает помощь. У нас есть выбор? Нет, поэтому мы соглашаемся. Сплайсеры, как говорилось выше, обезумевшие жители, будут нашими врагами, но это еще цветочки...
(Большой Папочка куда хуже).

Так же у нас есть аудиодневнеки с разными записями. Множество неожиданных сюжетных поворотов, интересные персонажи, популярный довоенный интерьер, все это нас ждет здесь.

Помните энерго-напитки? Где огненные шары из рук, молнии? Так вот, они идут с первой части и для них тоже необходимо пополнять запасы солей. Почти сразу мы получаем одну из способностей.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1375977244
По обзорам steam можно увидеть, что некоторые вспоминают игру Fallout, почему? У них есть одна общая тема — мир будущего. Игры, созданные в 2000+ годах показывают прошлое-будущее, довольно сложно это все представлять, но получается нереально интересно!

Отсылка: Книги Айн Рэнд явно оставили в сюжете гораздо более заметный след, чем остальные. Имена Фонтейна и Атласа были взяты из названий двух самых известных книг Рэнд: «Источник» и «Атлант расправил плечи», идеалы Эндрю Райана были основаны на объективизме Айн Рэнд, имя Эндрю Райана обыгрывает имя писательницы. Я не буду вдаваться в подробности, можете сами прочесть сначала книги, а потом поиграть.

Геймплей :

В прошлых обзорах я писала, что в шутере главное разнообразие. Не только в оружии, а абсолютно во всем. Оружие, как я и ожидала от первой части, ни чуть не хуже infinity, у нас: автомат, дробовик, арбалет и револьвер с железной палкой есть. Плазмиды — это оружие с напитков, которое мы получаем насовсем и восполняем солями. И так же можно подчинять врагов, взламывать магазинчики и прочее.

Что вот заметила, руки героя слишком близко расположены к нам, я привыкла к новшествам, и такое уже очень неудобно. Мешает, но привыкаешь, куда деваться. Кстати, во многих играх тех годов руки так близко расположены. Почему? Загадка.

Врагов и разных персонажей тоже предостаточно. Концовок у нас аж целых 3, но 2 почти не отличаются друг от друга. Но главное, что их 3.

Еще, на что я обращаю свое внимание, так это музыка. Мне важно, чтобы создавалась атмосфера, а без музыки для меня ее не бывает. Композиций довольно много, даже есть Петр Чайковский, с произведением "Вальс цветов". Все подходит как нельзя кстати. У нас 1960-е года, не забываем.

Ходьба, бег, прыжки, все как везде. Мне не нравится чувствительность мыши, даже изменяя ее, оно как то слегка заторможенно и слишком уж плавно передвигается.

Баги :

Первое, что хочется отметить, не баг, а русификация. Официальный русик то есть, почему его не добавят в steam? Не понятно. Русификаторы, которые есть, установить невозможно! (Для меня и еще для некоторых пользователей), вот никак и все не ставятся. Английский я не знаю, мне трудно, нашла какой-то уж половинчатый с горем пополам. Большой минус.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1330012274
Далее: бесконечная загрузка, чувствительность мыши не меняется, не запускается игра
(надо прописывать параметры запуска и менять совместимость на пк), потом звук пропадает после начальной сцены... Ну поняли =)) И в то время еще многие не знали как устранить неполадки! Представляете, как ждали, когда решение найдется? Это вот сейчас все есть уже. Я даже руководство создала, все в одну кучку проще собрать на будущее.

А вообще, года то какие? Поэтому и создаются ремастеры, чтобы исправить многие вещи: графику, музыку, механику и т.д.

Пасхалочка :

Каждый геймер знает Пакмена, ведь так? Он, в образе головки сыра, дожидается героя на уровне Farmer’s Market. Приятная плюшечка, а то все халва да халва.

Итог :

Почитав обзоры 2007 года, можно сказать, что Bioshock претендует на звание "Игра года".
С этой части начинается необыкновенный новый мир, целая вселенная! И город под водой, и в воздухе... Возможно, будет и в космосе потом когда-нибудь =)) Играть стоит размеренно, по несколько часов в день.
Вы должны прочуствовать игру, понять ее. Многие совершают ошибку и проходят все за 1-2 дня. Не надо так!

Еще тут увидала "Коды к игре", ну зачем? Это не Скайримчик, где оружия с бронькой хочется. Зачем браться играть, если вы не умеете проходить без бесконечного здоровья и пулек? Даже на минималке. Используя эти коды, вы позорите свое имя геймера. Просто вот не понимаю этого. Что Fallout то же самое. Тяжело наживать собственным горбом все, но иначе смысла и атмосферы от игры не будет.

Общая оценка: 9/10
Posted 2 May, 2018. Last edited 30 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
8 people found this review funny
5.5 hrs on record
Originally posted by Цветок камалейника:
«Ужас» — это когда немеют ноги, останавливается сердце и прерывается дыхание, зато оживают волосы.

Начинается все с того, как школьница, главная героиня Линда, преследует свою подругу не пойми где. Убогие декорации, графика. С одного места нас кидает на другое, что-то исчезает, что-то появляется. Словно короткометражный ужастик. Скримеров лопатой ешь, я просто даже в шоке. Нас преследует беременяшка, которая орет на весь экран, тряпичные куколки. Логики, кстати, в этих моментах нет, как и сюжета. Позабавил момент с кошкой, которая ходит за нами по коридорчику. Многие думали, что это очередной скример.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1189109860
Окей, о нашей героине. У них состоится поездка с классом. Учительница мисс Сиська (Ну, а че бы и нет?) повезет их на своей машине и увы, дороги не будет. Незадача, а еще и вернуться не получается. У Линды есть смартфончик, на который можно фоткать что угодно (Он, кстати, является оружием против нечести), одноклассница нас об этом и попросит, сфоткать ее, а вот тут уже нечто странное — призрак на заднем плане. В это время тупой школяр полез в кусты и обнаружил тропинку и все, в том числе и мисс Сиська, дали деру в поисках помощи. И опять увы, нашли они свалку, а далее заброшенный город (Прям поворот на повороте).
  • Теперь внимание! Баги! У меня не показывались фотографии на телефоне, а в этом городе просто исчезали текстурки. Их просто не было. Отличненько, что могу сказать.
Пошастав по городку и не найдя ответов, мы приходим к большой школе отдохнуть. Ну, в попе колит на приключения, вот один такой зашел туда и не вышел. Мисс Сиська распереживалась, поэтому было решено пойти туда искать бедолагу (Ночью, логика опять отпадает, искать в здании где света нет).

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1189004960
  • Внимание! Снова баги! А вот это уже не прикольно. У меня просто вылетала игра при входе в школу. Что я только не сделала, просто никак. Поэтому, пройти я не смогла (Пришлось прохождение смотреть).
Вот о графике. Меня реально это смущает, игра 2014 года! 2014, Карл!!! А ощущение, что я окунулась в какой-то 2007. Это нормальное дерево что ли?ТЫК Все размытое такое. Хотя, стоит отметить всех призраков, духов, не знаю кто, выглядят довольно внушающе.

Пока что есть 2 акта, насколько мне известно. Головоломки вполне годные, но потом становятся банальными. Концовки очень странные, даже можно сказать ОЧЕНЬ, что к чему? Я связи не вижу. Атакуют нас постоянно, передышка минуты 2-4.
  • И опять вернемся к багам. Картины на стенах мигают, хотя и не должны, из-за чего складывается впечатление, что нас сожрут оттуда. Мебель зависает в воздухе, камера иногда шалит, проходя сквозь стены и т.д.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1189808964
И комедия, и трагедия. Почему-то на ум только это пришло. Скримеры попадаются смешные, их упоротости нет предела. Если говорить еще за музыку, честно сказать, впечатления особо не произвела. Невозмутимость Линды зашкаливает. Лично я бы давно кони двинула, а она бодрячком, словно так и надо.

Я не говорю, что игра совсем отстойная, местами интересно, да и чем кончится все это? (Взглянув на такие концовки вопросов море). Жаль, что нет метки "50/50", вынуждена поставить отрицательный отзыв.

Общая оценка: 4.9/10

Posted 25 March, 2018. Last edited 5 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
3 people found this review funny
11.9 hrs on record
Originally posted by Добро пожаловать в Зомбилэнд:
Никому нельзя верить! Я первый раз в жизни заснул с девушкой, а она меня чуть не сожрала!

Ох, веет ностальгией. Многие знают эту игру. Я вот помню еще на пиратке в нее залипала. Золотые времена. И сад свой там был, и дерево мы растили. Может и не все дошли до конца, но помните этот мини-мультик? У каждого игравшего явно была своя супер тактика! А теперь вообще радость, она и на телефонах появилась! Эх, вот прям хоть замечтайся о том времени. Но, поговорим все же о игре!

Игровой процесс

Игрок должен защитить свой дом от атак зомби! Для этого нужно размещать на газоне рядом с домом различные растения, а для них требуется "солнце". Как его получить? Днем оно падает с неба, а также выращивается из цветочков. Ночью его можно получить из особых растущих грибов. А как уничтожить зомби? Есть множество агрессивных растений, к примеру "горохострел", он нам дается с самого начала. Будет пуляться горошинами. А вообще, давайте подробнее разберемся в этом.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1326889715
Растения и Безумный Дейв

Растения защищают дом от зомби, жаждущих мозгов хозяина. Они делятся на овощи, ягоды, грибы, водные, технические (например — колючки) и на очень редкие растения, которые покупаются только в магазине. А также на защищающие и атакующие, на водные и наземные, на дневные и ночные, на обычные и особые.

Лучше с самого начала иметь свою тактику, т.к. у каждого из растений есть свои плюсы и минусы. Для начала мы ознакомимся с ситуацией и Безумный Дейв нам в этом поможет. Есть несколько вариантов площадок: дневная и дневная с бассеином и аналогично ночная. (а еще есть неприятные эффекты, к примеру туман, который мешает видеть движение) Внимание! Грибы на дневной площадке спят, и чтобы их разбудить потребуется солнце. Я не буду здесь рассказывать о своей тактике, просто ее необходимо иметь.

Безумный Дейв вообще человек интересный, он подарит нам книгу "Альманах", там собрана абсолютна вся информация о растениях и зомби. Конечно, всю сразу нам ее не покажут, а как только мы будем сталкиваться с чем-то новым. Еще у него есть классный фургон с плюшечками: улучшение мест, грабельки для уровней, а потом можно будет купить сад Дзен!

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1326891409
Звучит все просто, Дейв помогает, информация есть, так и пройдем быстро! А вот и нет. Игра потребует много времени чтобы на все 100% ее пройти. Изначально уровни очень легкие, но как только мы достигнем крыши... или познакомимся с Гаргантюрой...

Мини-игры

Играть в "приключения" бывает очень надоедает. Для этого и создан данный раздел! Есть и автомат, и боулинг, и вазоразбиватель, и много других! Именно здесь можно заработать много денег и особые подарки. В подарах можно найти растения для Сада, или же монетки, или даже кристалл (дает 1000 $).

Сад Дзен

Ох, я люблю этот сад. В нем есть разные участки для всех растений: ночной лес, аквариум или просто "тепличка". За хороший уход вы будете получать монетки. Но чтобы ухаживать за ними тоже придется раскошеливаться! Хе-хе, а они те еще транжиры.

Пасхальные яйца
  • В режиме достижений версии Game of the Year Edition, если крутить всё время вниз, можно увидеть вещи и героев из других игр PopCap Games, а в самом низу будут зомби-китайцы.
  • Если в главном меню нажать на цветы во второй вазе, то один её лепесток улетит, а второй — упадёт. Аналогично и в третьей вазе — улетит один лепесток.
  • В лавке Безумного Дейва есть коробка с надписью «War and Peas». Это отсылка к книге Льва Толстого «Война и мир». А также там можно найти зелёного червя из игры Bookworm.
  • В уровне 5-10, когда Безумный Дейв пытается сказать, с помощью чего можно победить Зомбосса, среди его болтовни можно услышать: «Нажми вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо…». Это знаменитый Код Konami.
  • На крыше можно заметить облака в виде мозгов, а в саду — в виде головы зомби.
  • Растение «Вишнёвая бомба» — отсылка к одноименной песне группы The Runaways.
  • Один из зомби может быть одет в красную куртку. Ничего не напоминает? Да это же триллер Майкла Джексона.
Вот такой вот интересный список пасхалочек.

Достижения

Версия игры для Steam также включает 12 достижений. Версия Game of the Year Edition включает в себя 20 достижений. А Steam-версия Game of the Year Edition включает в себя 21 достижение. Ну прям заморочились. А сами достижения не из простых! Продержаться несколько уровней бывает очень сложно. Вот для чего и нужна тактика.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1326891959
"Игра из моего детства" — вот так коротко можно ее описать. Я буду возвращаться в нее снова и снова, сколько бы лет не прошло. Рекомендую однозначно, и детям, и взрослым. И на телефон рекомендую скачать, достижения там также есть.

Общая оценка: 10/10

Posted 10 March, 2018. Last edited 5 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
3 people found this review funny
13.1 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Early Access Review
Originally posted by «Невероятная жизнь Уолтера Митти»:
Увидеть мир вокруг, испытать на себе опасности, преодолеть их, смотреть сквозь стены, быть ближе, находить друг друга, чувствовать. В этом цель жизни.

Начало истории:

Главная героиня, лисичка Лия! Милая рыжая хвостатка, а еще большущая хитрюга (Как и все лисы, собственно). Она приехала к своей бабуле погостить, как я думаю, на летние каникулы. У нее она была еще маленькой, однако многое помнит.

Зайдя в домик нас тепло встречают, обнимают, на столе уже стоят вкусные пирожочки и конфетки. Настоящая бабушка! Но вот незадача, чаечку то тю-тю! Думаете, пойдете и купите его? Ан-нет, все не так просто. Домик находится в лесу, и ближайшие магазины очень далеко отсюда. Придется топать до одного старого знакомого и самостоятельно собирать травы для будущего чая.

С этого и начинаются опасные приключения нашего маленького лисенка.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1316862284

А теперь детальнее разберем всю игру. Я буду выделять сообщения разработчиков, и давать свои комментарии.

Сюжет:

“Это полноценная первая глава игры. В ней полностью работает базовая механика, раскрывается персонаж главной героини и завязка сюжета."

Лично у меня первая глава вызвала огромный восторг и интерес к прохождению остальных глав. Почему? Главный вопрос. Грамотно сделана завязка сюжета. Сначала все невинно и просто, ты ищешь подвох в ящичках, ключиках, но его нет. А в описании и про шахты сказано, и про болота. Думаешь себе: "Да как так, вот же чай собираешь! Какие уж там приключения?.."

! (Сергей Красюк — почетный сценарист, а также Артём Водорез — основатель, сценарист).

Сложный квест:

"Сложные и вариативные задачи: мир FoxTail подстегивает фантазию игрока и дает возможность решить задачи различными путями, не уступающими друг другу по сложности."

Кхм, честно говоря, за всю свою лисью жизнь я прошла довольно много различных квестов, поэтому моя лапка и мозг уже на автомате решают задачи по типу: "Чтобы это заработало, нужно принести вот это, а чтобы это принести, надо вот то и сё", но! В данной игре такое не прокатило. Я сначала села и подумала, может это ночь так влияет на меня? Да не, бред.

На некоторых моментах я сидела по 20-40 минут! Об этом просто не догадаешься, ибо нет никакой логики. Даже квесты от Alawar Games и рядом не стояли (Потому-что все под копирку сделаны, там и думать особо не надо). А еще сложности добавляет то, что нет никаких подсказок. (Хотя, почитав комментарии и обзоры поняла, что с этим нужно что-то делать, во многих действиях нет логики).

В меню имеются особые настройки сложности. Да, можно себе облегчить задачу, показывая активные предметы. Но скажу, что это не особо вам поможет. Ну, будет показана область взаимодействия, потыкаете вы в нее, но чтобы сделать что-то, все равно придется думать. Некоторые проблемы решаются методом тыка (К примеру, вонючая жидкость).
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1316860647
Звуки и музыка:

"Обновление 1.2.230.1291 Добавлено более 20 звуков; улучшена часть звуков; добавлены и улучшены некоторые анимации Лии и других персонажей."

К сожалению, мне не сравнить то, что было до обновления. Во всяком случае, я с уверенностью скажу — работа проделана большая и результат впечатляет. Я полностью насладилась этими звуками: топот ножек, тиканье часов, пребывающая электричка, а еще волшебный звук одуванчиков.

Если говорить за фоновую музыку — она просто чудесна. Спокойная и ненавязчивая при прогулке по лесу (Со всевозможными насекомыми и птицами), загадочная и настораживающая в определенных локациях. Самое то для приключений.

! (За это спасибо Наталии Радиной, саунд-дизайнеру, композитору).

На счет анимации: хорошо показан смех, грусть и виляние хвостиком. Главное у лисички — ее хвостик! Вот так вот.

Вариативность действий:

"Добавлено абсолютно новое дополнительное решение одной из задач основного квеста (да, у нас почти все задачи можно решить разными путями)."

Это я заметила из видео на странице магазина. Так ни за что бы не догадалась! Играть становится еще интереснее, когда есть различные варианты прохождения (Намекну про пчелок).

Все расхвалила, как могла (Нет-нет, это чисто мое мнение), а теперь, выскажу свои пожелания. Замечаний у меня пока нет никаких.

Пожелания:
  • Знаете, довольно тяжело читается цветной текст на цветном фоне. Во многих играх видела, что при диалоге/мыслях снизу появляется поле с темным фоном, а на нем белый текст. Это весьма удобно и для глаз тоже.

  • Ну, и для любителей скриншотов, было бы здорово сворачивать инвентарь.

  • Ах, да. О достижениях. В обсуждениях разработчик со 100% гарантией заявляет, что они появятся, однако, пока игра в бета-тесте смысла их делать нет. Возможно, будут и фоны, карточки, смайлики. Поживем — увидим. Плюшек то хочется.

  • Хочется для тех, кто не часто сталкивался с таким жанром игры, в углу вопросик "подсказка", чтобы он помогал им искать решение задачи.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1316863792
Хм, чтобы еще вам рассказать. О! У игры имеется активная группа, где вы сможете увидеть скрины, арты, идеи будущих глав! Создатели на связи и им можно задать любые вопросы лично. Разве не приятно?

Если коротко:
  • Сложный квест
  • 4 языка перевода!
  • Красивые локации
  • Подходящий саундтрек
  • Отличная завязка сюжета
  • Многообещающее продолжение
  • Самое главное — ГГ Лисичка!^.^
Важно! Обзор будет изменен, когда выйдут все главы. Ведь столько всего еще неизвестного и непознанного!

Общая оценка: 9/10
Posted 1 March, 2018. Last edited 27 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
49 people found this review helpful
3 people found this review funny
5.9 hrs on record
Originally posted by Риан Рико:
Мы - Дети Звезд. Рано или поздно мы вернемся к ним, отправимся домой, туда — в бесконечность и тишину. Мы сгораем быстро, но горим ярко.

История и ГГ :

Действия начинаются в постапокалиптической пустыне, на вид довольно необычной! Потому-что она — белая. Раньше в этом месте была морская вода, а теперь... Песок.. Соль... Нам ничего не объясняют в начале, что за война, что за Пранки. Какое сейчас время? Точнее год. За всю игру я этого не узнала, однако можно было понять — это далекое будущее, в котором человечество обречено. Оно выживает, а не живет.

  • Риан Рико — главный персонаж. Довольно славный малыш, упс)) Он не любит, когда его так называют. Но и правда, он крутой, хотя на вид хлипенький и тощий.

    http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1294708821
  • Пранки — это люди, живущие в пустынях, ищущие пропитания, но обладающие водой! Что очень важно для человечества. Они конфликтуют с городом Ангел-сити, по каким причинам — не ясно. У них есть еда, у нас вода. Логика в чем? Правильно, в сотрудничестве. Сможет ли Ри его добиться? Если и да, то не без помощи своей команды! Хитри - его сестренка (Имечко подстать). А также Лейли, Трайбер, Гигабайтер (Забавный робот) и много-много других встретятся на пути.

Геймплей :

Каждый персонаж до конца игры успевает раскрыться, мы узнаем довольно много разного. Но все как-то очевидно в некоторых моментах... Вроде, стараются запутать, когда все и так ясно. И то, что мы попали прямо в гущу событий без объяснений — не помогло.

Хм, еще интересно играть в эти казуальные мини-игры! Игра в игре. С первого прохождения открыть их все не выйдет. Это заставляет перепроходить ее еще как минимум раза 2! Хитренько. Ну, с разными концовками это проще сделать.

А далее по сюжету мы найдем еще одну мини-игру на поиск предметов! Необходимо освободиться из одной передряги, для этого ищем ключи к выходу. Думаю, многие знают, как это делается. Головоломочка не сложная.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1294708913
Как и написано в описании: есть много постеров, неплохая музыка, арты. Эротические сцены присутствуют, но только с девушками. (А как же самих девушек то порадовать обнаженным торсом? -.- Иногда этого не понимаю! Бабешек только так раздевают, а вот с парней и футболку не снимут...)
Еще в игре присутствовала сцена с лесбиянками. Я не совсем понимаю для чего это было? Когда даже намека не было на какие-либо отношения.

Все же кое-какие вещи разочаровали :

  • Во-первых, мало сцен с персонажами. В том смысле, что они просто стоят, мимика изредка меняется! Хотя эмоций могло быть море. А также различных поз. Я лично уставала смотреть на каменные столбы. Да и главного героя было редко видно.

  • Во-вторых, полные непонятки. У меня и сейчас много вопросов что это за место, что вообще произошло. От главного персонажа могла быть предистория, с воспоминаниями о прошлом, да как угодно этот момент можно было обыграть, главное ввести (Уж хотела сказать читателя) в курс дела. С одной стороны ясно, для чего это делается, но с другой, довольно тяжело играть не зная терминов и понятий, когда персонажи общаются. Даже если мы и узнаем что-то, то лишь крупицы.

  • В-третьих, не совсем удачные звуки. Вздохи, охи, какой-то ор. Не совсем это все подходящее. Если и делать, то качественнее и больше! Было много моментов, когда они смеялись, но звуки появлялись редко. Не понимаю, что к чему. Даже можно добавить скрежеты металла, звуки воды там...

Ну, мне все равно понравилось. Прошла сразу же, получилось за 5 часов. Достижения имеются, от чего опять-таки хочется проходить и проходить.

Хотелось сказать за графику "Новелла изобилует анимированными фонами в духе 16-битных игровых приставок", что прекрасно вышло, хотя... Вокруг все такое серое, "механическое" и бездушное. Я, конечно, понимаю, далекое будущее, человечество на грани смерти, но это не значит, что все должно быть таким.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1294708976
А так, саму тему можно было раскрыть еще больше. Мы попадаем в мир, о котором ничего не знаем и уходим из него, так и не поняв многого. Вот и все.

Ох, да, смотря видео в steam я услышала знакомый голос... Решила по словам найти музыку и поняла, что исполнитель Jackie-O! Совместно с Kharaktic. Очень даже это порадовало, учитывая факт, что пара песен у меня в любимых. За это отдельное спасибо!

"Здесь могилы в песке,
Здесь ветер и смерть..."

Данное аудио можно прослушать в оф.группе во Вконтакте под названием "Пустошь"


P.S. Сателлит от лат. satellitis — телохранитель, спутник. Изначально: сателлит — наёмный телохранитель в Древнем Риме, сопровождающий своего хозяина.

Общая оценка: 8/10

Posted 25 February, 2018. Last edited 5 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 61 entries