50
Arvostellut
tuotteet
450
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän [UA]Fiftydotov viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3  4  5 >
Näytetään 31–40 / 50
6 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 0.0 tuntia
Файні обліки на зброю, з референсом на Modern Warfare, але таке відчуття, що мене десь надурили.
Julkaistu 4. joulukuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
6 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 0.0 tuntia
Нарешті можна зіграти за дуйського шейха, який боронить свою нафту.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2890480605
Julkaistu 4. joulukuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
19 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 93.8 tuntia (79.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
https://youtu.be/0PaGO6BtK-8
Вступ
В цьому відео я не збираюсь впадати в дуже глибоку аналітику, деконструювати гру або вдаватись в деталі. Хочу розповісти про сам проект, що він з себе представляє.
Sandstorm це еклектика між аркадою та хардкором, і якщо про аркаду казати вважаю зайвим, то про хардкорність слід поговорити. Це вплив розвантаження екіпірування, відсутність допоміжних елементів інтерфейсу, швидкий ттк та загальна повільність геймплею на фоні умовного Call of Duty.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2890480605
Основна частина
З розвантаженням виникає цікава ситуація. Ви складайте свій сетап опираючись на бали спорядження. Я б порівняв це з системою Pick 10 з підсерій Black Ops. Збирайте те що вам підходить і вперед. Однак є АЛЕ, кожна модель зброї коштує по різному, бо вони відрізняються по характеристикам, модулях та поведінці. І звісно по вартості.
В самій грі немає ні перехрестя прицілу, ні індикатору патронів до зброї, ні індикаторів гранат. Щоб подивитись кількість ріжків та наскільки повний магазин, треба затиснути кнопку перезарядки, персонаж потягнеться до ріжку, та в правому куточку відобразиться інформація. Повірте перевіряти скільки у вас патронів ви будете часто, бо зброя випльовує кулі дуже швидко. І жодних хітмаркерів, або фіду вбивств нема, перевірити чи вбив ти противника, якому ти прострелив п’ятку – ніяк.
Що по режимам? Всі вони побудовані на захоплені точок. Є звичайний, Push, Firefight, Frontline, Domination, Ambush. Усі вони базуються на командній взаємодії, майже у кожному матчі хтось буде комунікувати, даючи інфу про ворогів чи просто фанитись, особливо це актуально при ескорті чи прориві. І насправді це неймовірно круто, не можу згадати коли останній раз гравці так спілкувались, особливо при грі з чуваками, що грають на перемогу.
Відчуття зброї в грі - неймовірні, New World Interactive дуже ретельно підійшли до того, як буде вести себе зброя, як вона звучить і як буде стріляти. Кожну кулю відчуваєш, і майже кожна зброя веде себе по різному.
В грі є 8 класів, класичні Rifleman, Breacher зі зброєю ближнього бою, Gunner з кулеметом, Demolitions з РПГ, Advisor - спеціаліст з екзотичною зброєю і снайпер. Але, але! Основні класи, які можуть переломити усю гру – це Commander і Observer, що працюють в парі. Перший, через бінокль може викликати підтримку на поле бою, а другий по рацій запрошує її.
Не раз може бути, що одна із сторін просто тисне за рахунок виклику підтримки, яка надломлює ділянку фронту, за рахунок цього ви перемагаєте. Або навпаки перемагає противник, використавши цю стратегію.
Карти та їх дизайн
Майже всі карти вважаю вдалими, вони є гарним прикладом для інших. Те як вони виглядають візуально, їх баланс - все це виконано на “Чудово”. Наприклад у “Push”, шанси виграти є у всіх при вірній тактиці з обох сторін. Для наглядності візьмемо карту “Prison”, найсвіжіша на момент виходу відео. Команда штурму починає раунд біля воріт, і при нападі вони майже на долоні команди захисту, і штурмувати “в лоб” дуже складно, а хвиль підкріплень небагато. І одне з найкращих рішень - виклати дими, через командира та закидати смоками поле, щоб прорватися далі та зайняти зручні позиції для захоплення точки. І так майже усюди, без знання тактики і взаємодій команди при рівному досвіді гравців обох сторін - майже неможливо перемогти.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2876602643
Є одна карта, яка викликає бажання вийти з гри - Outskirt. Жахлива карта майже в усіх режимах. Багаторівнева, з великим контрастом по світлу, незрозумілим дизайном рівня. Просто жах. І ключова претензія - це напівзруйнована будівля, робити якісь дії в межах якої вкрай важко, є сходи які просто ведуть тебе наверх і там нічого немає. Не зрозуміло де і як можна піднятись на інший рівень, або де противник тебе може атакувати.
З таким геймплеєм грати на цій карті не зручно, не весело та іноді боляче .
Звук
Я вже згадував, що звук зброї в грі - чудовий. Але саме в Sandstorm накращий звук оточення в шутерах, на мою думку. Ти чуєш буквально усе що відбувається навколо тебе: комбатант пробіг у сусідній кімнаті, як він перезаряджає зброю, навіть перемикає режим стрільби! По звуку завжди можна визначити де противник, особливо у замкнутих приміщеннях. Нема такого, що союзник топає чи стріляє тихіше ніж ворог - усе однаково. Не рідко буває, що ти чуєш ворохтіння за стіною, чекаєш противника - а це твій союзник…
Дуже гарний елемент внутрішньої комунікації у самій грі, те що вона росповюджується і на ворожу команду теж. Ти щось кажеш у рацію, а ворог неподалік тебе почує і навіть зрозуміє звідки ти мяукаєш. Від цього ловиш справжній кайф, на фоні інших сесійних шутерів.
Ефекти розриву гранат, ударів артилерії та РСЗВ - цукрова булочка, експлозія на тебе майже давить коли ти поруч з вибухом, це перш за все глибина звуку, візуалний ефект замилення, тряска екрана та фортіссімо дзовону у вухах. Якщо не спадати до патетики, то варто спробувати гру тільки заради цих ефектів, щоб відчути різницю з іншими шутерами. Так, Brrtt канонічний [Вставити футаж з А-10]
Оперативники та їх кастомізація
Тут піде моє улюблене: те що візуально репрезентує гравця у самій грі. В нас є дві фракції: Security та Insurgency. В кожної сторони радикально відрізняється підхід до свого зовнішнього вигляду. В Security 95% - це військове спорядження країн НАТО майже на будь який смак. Ніхто не заважає зробити косплей на капітана Прайса у місії в Прип’яті, зібрати силовика чи запакованого спецназівця “Морських котиків”, варіацій може бути багато. Але камуфляжі тут вкрай дивні, є ряд камо, до яких нема відповідних місцевостей, як наприклад морський та червоний. І раціональність використання оних під питанням.
А інсургенти… ну ти можеш зібрати будь якого повстанця з близького сходу у капцях, штанцях та футболці, що я і робив. Можна комбінувати абсолютно різний одяг майже усе буде виглядати натурально. Виключенням є платні скіни “Gray Man”, який надає перевагу в тіні та вночі. Та“Yeti”, що надає перевагу у снігу, іноді повстанців ти просто не можеш побачити оперативно.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2890480605
Чи виникає ситуація, коли донат впливає на баланс? Як це було зі скіном Роуз у Warzone - не зовсім. По перше треба потрапити на такі карти, в такі режими і грати за Інсургентів де така перевага може бути.
Ступінь входження
Спотикальник входження тут великий, якщо прийшли з умовних Call of Duty чи Battlefield - на початку буде неприємно, але затягне. Якщо ви новачок у шутерах - або проходьте повз, або терпіть, бо ТТК тут безжальний. І я раджу починати грати з PvE контенту, де можна зрозуміти мувмент та стрільбу, і є велика ймовірність, що по атмосфері краще зайде ніж проти гравців. А нічні місії - це окремий вид задоволень, на рівні штурму будинку з ПНБ у Modern Warfare 2019 року. Максимально антуражно та імерсивно.
Якщо влітати до PVP режимів, то почніть з Domination, простий режим, в якому залежність від командної роботи не настільки велика, і можна дослідити карти та те як поводяться гравці. Вже потім заходити, до Push і Firefight, де командна робота та комунікації можуть вирішити результат матчу.
Оптимізація
Тема оптимізацій змушує мене відчувати сором, тому що я люто згорав від Batlefield 2042 та WarZone, бо вони працювали дуже погано. Якщо перша на старті була жахлива, то друга активно регресувала за роки підтримки, то Sandstorm це недорозуміння. На 3060TI та Ryzen 5500 вона ще може видавати менше 60 кадрі. Але відчуття, що гра зроблена не на уніфікованому UE4, а на якомусь Frostbite чи CryEngine з яким не вміють працювати. На релізі було набагато гірше, але і зараз ситуація залишається сумною.
Підсумок
Треба і підсумки підводити. Я особисто гру можу охарактеризувати як “помірно-хардкхардкорний сесійний шутер”. Якщо не подобається як веде себе зброя і персонаж в Call of Duty чи CS:GO, а хочеться більш наближенного до реальності- то рекорекомендую.
Julkaistu 4. joulukuuta 2022 Viimeksi muokattu 4. joulukuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
10 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
25 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
5
yhteensä 0.0 tuntia
NWI, Are you really live in void? In current polite situation, you publish gear which associate with russian-nazi invaders army. Do you have a piety for the Orkostan?
Julkaistu 18. marraskuuta 2022 Viimeksi muokattu 18. marraskuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
5 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 37.3 tuntia
Quality of Life Update is a big mistake, like anime.
Julkaistu 3. syyskuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
16 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
5 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 10.1 tuntia (5.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
⠀⠀⠘⡀⠀⠀⠀⠀Так, я граю в прон⠀ігри ⠀⠀⠀ ⡜⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠑⡀⠀на основному акаунті ⠀⠀ ⡔⠁⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠈⠢⢄⠀Бо я людина культури⣀⠴⠊⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣀⣀⣀⡀⠤⠄⠒⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣀⠄⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿
⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿
⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿
⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼
⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼
⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠉⠁⠀⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉
⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄⠀
Julkaistu 31. elokuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
5 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
3 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 4.1 tuntia (4.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
⠀⠀⠘⡀⠀⠀⠀⠀Так, я граю в прон⠀ігри ⠀⠀⠀ ⡜⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠑⡀⠀на основному акаунті ⠀⠀⡔⠁⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠈⠢⢄⠀Бо я людина культури⣀⠴⠊⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣀⣀⣀⡀⠤⠄⠒⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣀⠄⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿
⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿
⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿
⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼
⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼
⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠉⠁⠀⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉
⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄⠀
Julkaistu 7. elokuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
17 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 0.0 tuntia
Механіка з титана цікава і добре розбавляє процес, та потребує вивчення. Різні типи та варіанти зброї, що відрізняються один від іншого. Цікаві механіки, такі як: плазма та перевантаження.

Але саме цей пак просто жахливий.

Колода дуже повільна, їй дуже важко розігнатись, із-за заряджання гармат в тебе меньше можливостей для реалізацій карт у один хід .Опонент може приголомшити гармати, просто вдаривши по ним, майже без покарання. Особливо заспам колоди. Якщо він до 4-5 енергій він заспамив стіл, то тобі оголосили цугцванг, бо вийти з такого положення край важко.

Загальна механіка перевантаження більше шкодить, ніж дає щось цікаве: є таунт 4-5 за 4, низький темп карти, мало вигоди і ще 4 енергій. Противник дуже швидко її вбиває і продовжує знищити тебе.

Щоб колода заграла, а навіть конкретно цей титан, потрібно змінювати баланс карт. Або майже усю перероблювати. Для новачків така колода навіть шкідлива, бо дуже важка у розумінні та реалізацій у цьому варіанті.
А для досвідчений - вимагає майже повної переробки.
Julkaistu 7. kesäkuuta 2022 Viimeksi muokattu 27. kesäkuuta 2023.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
17 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 5.9 tuntia
ЧУДОВЕ ДИТИНСТВО

В кожного з нас був хоча б один конструктор LEGO, якщо не у дитинстві, то зараз, ми усі велики діти.

Завжди хотілось зібрати конструкт своєї мрії, щось фантасмагоричне, еклектичне і раніше невідоме. Щоправда, все упиралося в 2-3 набори і на виході виходили химери раз на раз (особисто у мене).

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2586332803

НОВІ МОЖЛИВОСТІ

Настав час нових технологій і наші улюблені кубики LEGO, на які ми болісно наступали своїми ніжками віднині на екранах наших моніторів. Перші ігри були за відомими франшизами: Star Wars, Marvell, DC etc, але самостійних майже не виходило, так чи інакше, це були екшен гри.

ЦЕГЛИНКИ 2х2 І ГЛАДКА ПЛАСТИКА 1х2

І ось, у 2021 році вийшла одна з найкрасивіших ігор з рейтрейсингом – LEGO Journey. Де крім картинки та стилю нічого немає. Перед нами досить простий платформер, проходь рівні із завданням і йди далі, місцями цікаво, а місцями незрозуміло що потрібно робити.

Але усе дуже красиво і стильно, отримуєш величезне естетичне задоволення від усього дійства.

Геймплей складається з переміщення активних деталей, щоб наш LEGO Boi зміг прострибати до кінця рівня або активувати тригер, майже завжди зрозуміло, що робити, свобода творчості мінімальна, усе лінійно.

ДЕСЯТЬ ТИСЯЧ ДЕТАЛЕЙ LEGO

А що ми маємо?

Та нічого, якщо є відеокарта з підтримкою рейтрейсинга – брати, якщо фанат LEGO – брати. Але тільки за знижками, гра не вартує свого повного цінника. Всім іншим – проходьте повз, нічого не втрачайте. Або можна взяти гру, заради отримання 100% досягнення, вони найпростіші і отримати їх можна пройшовши гру.
Julkaistu 24. marraskuuta 2021 Viimeksi muokattu 27. kesäkuuta 2023.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
15 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 3.4 tuntia
ПОХАТЬ, ХОДЬБА ТА ПІТЬМА ДРАНА
Я все чудово розумію, але давайте разом з сексом, демоницями та хтівками (усього цього кіт наплакав) продавати ще нормальну гру.Завжди добре відносився до бродилок (я не знаю нашого неологізму), але ця пригода по кліпоту викликає і ламаного гроша не коштує.В цій грі маже усе всрате, імпакт персонажа, керування, світло, наратив, інтертекстуальність та дизайн. Я просто не розумію куди в цій грі йти та що мені іноді робити.Пропускайте сміливо.
Julkaistu 2. lokakuuta 2021 Viimeksi muokattu 24. maaliskuuta 2023.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3  4  5 >
Näytetään 31–40 / 50