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15.9 hrs on record (14.3 hrs at review time)
Es super cuqui, reviviendo un genero de videojuego que no se veia hace muchos años, no pesa casi nada y lo corre una patata, recomendado 100%
Posted 29 November, 2024.
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42.5 hrs on record (30.1 hrs at review time)
Early Access Review
Puedo, sin ninguna duda, recomendar Atlyss.

Si te gustan, terraria, dark souls, risk of rain,hollow knight o phantasy star, te recomiendo MUY FUERTEMENTE probar el juego.

Review hecha en la version: Beta 1.0.0b , nivel maximo es 25

Lo bueno:
- Lo corre una patata :D
- El combate es muy satisfactorio y el mejorar es tangible. Cuando aprendes los patrones de los enemigos mas dificiles el combate sigue siendo divertido y te mantiene enganchado, requiriendo de tu atencion
- La curva de dificultad esta muy bien diseñada, donde cada dungeon espera que tengas armadura del nivel minimo para desafiarla o lo pasaras mal... Amenos que tengas la habilidad suficiente para suplir la falta de equipamiento
- En mutiplayer los drops de loot son personales, por lo que no hay friccion con otros jugadores a la hora de luchar por loot. Es mas, a la comunidad (actualmente) le gusta compartir su loot y intercambiar piezas que tengan repetidas!
- El equipamiento y encantamientos funcionan similar a terraria. Cada copia que consigues de la armadura/accesorio tiene las mismas stats base, pero pueden caer o ser encantadas con un modificador, por ejemplo, Guardian da defensa, Lively da vida, etc, etc... Y estos modificadores pueden ser rolleados a cambio de dinero y un material.
- Las habilidades raciales no estan bloqueadas a la raza, puedes conseguirlas como un pergamino mas adelante. La racial que viene con tu personaje es mas un "Slot gratis" o bien una version garantizada para early game.
- Furras chichonas

Lo malo:
- No me gusta la musica, pero el juego cuenta con la opcion de silenciarla por si quieres escuchar la tuya (Es comico mencionar la opcion, pero hay juegos sin dicha opcion)
- Las clases aun son un poco rigidas, a pesar de tener la opcion de mezclar y cambiar el escalado de las armas, la clase que eliges pasa a regir principalmente el estilo de juego que tendras
- Falta un set nivel 21-25 sin clase para hacer builds mixtas
- Falta mas variedad de encantamientos, y a la vez, una manera de forzar o incrementar las probabilidades de un tipo de encantamiento (Como idea: usar might stone para encantamientos de defensa, vida y fuerza, agility stones para dex, critico, etc...)

Fuera de eso, nuevamente no puedo recomendar el juego lo suficiente.
Posted 25 November, 2024. Last edited 25 November, 2024.
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5.3 hrs on record
Update: Ahora las skins que meten al juego van a ser discontinuadas y no volveran a ser vendidas, asi que, mas FOMO. Odio a Nexon.

Comprar Ajax cuesta 300 de el dinero premium, el paquete mas pequeño es de 250, el siguiente es 520. Eso es el resumen de la monetizacion

Y no solo eso, el juego corre a 10 fps en mundos abiertos, y si, cumplo perfectamente todos los requisitos del juego, Forza Horizon 5 me corre a 60 fps sin ningun problema y es un juego considerablemente mas grande. TFD esta simplemente mal optimizado.
Posted 22 September, 2024. Last edited 1 December, 2024.
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0.0 hrs on record
En pocas palabras: Dawntrail es probablemente la mejor expansión en temas de contenido de combate en un parche X.0

La explicación mas larga:

Mucha gente tiene recepción mixta sobre la historia, y lo entiendo, yo también tuve algunos problemas con la historia. Tuve personajes que me gustaron y otros que no, hubieron algunos agujeros en la trama que fueron ignorados para que la narrativa se envolviera en torno a una solución que los escritores tenían planteada.

Pero aun así, fue una historia agradable, que me mantuvo enganchado, y que no se sintió alargada a propósito (como fue en múltiples puntos de Endwalker y en el arco de las Hadas de Shadowbringers), y el desarrollo de mundo que entrego Dawntrail me pareció espectacular.

Algunas otras cosas notorias que me gustaron, fue el tamaño gigantesco de todas la zonas, el diseño artístico que tomaron para las ultimas zonas, las referencias a cultura Latinoamericana en el nuevo continente, y la expansión de lore para personajes pre-existentes.

Lo peor sin duda, fue el tema de el audio. En múltiples escenas del audio en ingles, se escucha como los personajes supuestamente están gritando, pero en su lugar, el actor entrega la linea como si estuvieran hablando muy fuerte en el micrófono.

Y lo mejor para el final, las nuevas clases y el contenido de combate: Las dungeons y trials en Dawntrail son excelentes, y después de un decepcionante Endwalker en este aspecto, Dawntrail entrega un buen balance entre desafió y accesibilidad a los jugadores. Por otra parte, Viper y Pictomancer, los 2 nuevos Jobs, están muy bien diseñados, haciéndoles fáciles de aprender pero manteniendo un buen nivel de complejidad para aquellos que gustan optimizar o hacer contenido de endgame.
Posted 25 July, 2024.
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0.6 hrs on record
Simple and fun, give it a try if you have spare time!
Posted 27 June, 2024.
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260.9 hrs on record (259.6 hrs at review time)
I started using Blender for personal modding projects and at some point I had over 200 hours. There is plenty of good resources on youtube for pretty much anything you want to learn, its incredible a software this good is completely free
Posted 7 June, 2024.
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0.5 hrs on record
Its pretty much 100% what you can see in the advertisement, a quick-play diner server game where you manage your "sauce" and customer timers

You can serve a drink to reset their wait time, and refill sauce/prep dishes in the downtime

The controls are 1-hand friendly : ^) but I would still appreciate an alternative scheme that was for keyboard gaming, perhaps WASD+E could work

OH!, and please do add archievements for each one of the gallery unlocks, thank you!
Posted 4 June, 2024. Last edited 4 June, 2024.
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4.1 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Most of my playtime was in level 9, Seriously whoever made that level deserves their own circle of hell-

Probably can be beaten in 1-handed mode ヾ(•ω•`)o
Posted 30 March, 2024.
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220.2 hrs on record (168.7 hrs at review time)
Early Access Review
No puedo recomendar a buena fe el juego. Tenia una reseña positiva hasta la ultima semana donde empezaron a cometer error tras error tras error. Las cosas que me hicieron cambiar a una reseña negativa:

- El pase de batalla se vendía como una especie de suscripción, con el parafraseo de que dura "30 días". Mucha gente compro el battle pass en la ultima semana de la temporada pensando que los días seguirían contando en la siguiente temporada... Pero no, cuando termino la temporada el resto de sus días fueron borrados y les toca comprar el pase de nuevo. (15€ porcierto)

- Desactivaron 3 anillos muy populares durante la primera semana, sin ningún indicador dentro del juego y permitiéndote equiparlos sin recibir ningún efecto de ellos. Con el parche de hoy los reworkearon completamente y son completamente diferentes a antes.

- 2 Anillos que eran populares y en el caso de algunas razas (Sram y Ocra) eran esenciales para poder tener un buen mazo, fueron completamente destruidos con un nerf. Hasta ahí bien, el nerf estaba merecido, muchos están de acuerdo de que los anillos eran muy fuertes juntos. Donde Ankama fallo fue en no devolver los recursos que todos estuvieron invirtiendo en estos anillos, que pueden llegar a ser días y días de farmear y gastar todos tus recursos.

En mi caso, con el parche mas reciente acabo de perder aproximadamente 30 a 50 horas de juego porque 2 de los anillos que destruyeron completamente ya no sirven para mi build o mi personaje, los cuales tenia mejorados al maximo. Y lo que mas me lastima es el precedente que esto deja. ¿Porque trabajar en hacerme otra build y mejorar anillos al máximo, si pueden volver a hacer lo mismo en el futuro?

Posted 19 August, 2023. Last edited 31 August, 2023.
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0.0 hrs on record
The Spark of blue and Brutish Indigo remixes are amazing, and now form part of my playlist
Posted 19 May, 2023.
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