82
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
947
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย FoxyFox

< 1  2  3  4 ... 9 >
กำลังแสดง 11-20 จาก 82 รายการ
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
0.0 ชม. ในบันทึก
бесплатные люди - имба.
платные расы - могила.

за что я деньги заплатил? чтобы мне дали нежизнеспособные расы со смертельными дебаффами?

еще и платные расы с платными классами нельзя использовать одновременно, пока не получишь определенные ачивки. СПАСИБО. заплатил за длс, чтобы не играть в длс. омерзительно. очень плохо.
โพสต์ 17 ตุลาคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
0.0 ชม. ในบันทึก
бесплатные люди - имба.
платные расы - могила.

за что я деньги заплатил? чтобы мне дали нежизнеспособные расы со смертельными дебаффами? автоматоны умирают от голода за 5 минут (я засекал по часам) - это шутка такая? смерть через 5 минут, а на самый большой уровень требовалось больше часа. насекомые вообще умирают от голода при попытке кастовать магию. хотя в реальной жизни насекомые могут жить без еды до одного месяца.

еще и платные расы с платными классами нельзя использовать одновременно, пока не получишь определенные ачивки. СПАСИБО. заплатил за длс, чтобы не играть в длс. омерзительно. очень плохо.
โพสต์ 17 ตุลาคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
9 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
4 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
21.3 ชม. ในบันทึก
НЕ ПОКУПАЙТЕ ДЛС

начало игры очень веселое. и это еще как-то сглаживает следующие БОЛЬШИЕ минусы и вызывает очень обманчивое впечатление от игры. добавьте сюда туториал, который я прошел за 3 часа. рефанд уже невозможен, но через 20 часов понимаешь, что игра настолько сломана, что большинство людей никогда не смогут ее пройти, ОСОБЕННО на предпочтительных расах/классах

большие минусы начала игры:
- половина классов нежизнеспособные. в них просто нет никакого смысла в сравнении с другими.

- половина рас умрут на спавне. и я напомню, что эти расы платные. ты платишь за смерть на спавне. чем интереснее раса, тем быстрее она умрет. сильнейшая раса - человек, базовый и единственный бесплатный. вампир - может быть полезно в начале игры, но к середине это ходячий труп во всех смыслах. на втором боссе вся локация в воде, а вампиры умирают в воде за 5 секунд. автоматоны (стимпанк роботы) и инсектоиды (насекомые) - просто дно. робот умрет от голода, который в разы сильнее, чем у других рас (умирает от голода за 5 минут, я засекал на часах, а на исследование одного этажа может уйти ЧАС). насекомые умрут при попытке использовать магию - это огромный минус в середине игры, тк к тому моменту даже воины вкачивают магию в 100%. гоблины также сильно урезаны в магии = обуза в тиме. все, кроме людей, мусор. сплошные минусы без плюсов. и все они платные, кроме людей. отвратительно.

в середине игры, когда на один забег потрачено 5-10 часов (напоминаю, это все еще рогалик с полной потерей прогресса при смерти), возникают критические проблемы:

- кривая сложности после первого босса пробивает потолок, а развитие персонажей полностью останавливается. второй босс шотает пачку из 3-х людей за 10 секунд, хотя навыки у всех на 100% вкачаны. потолок, дальше некуда. все твои заклинания и стрелы летят с медленной скоростью, а босс телепортируется по всей карте без кулдауна. буквально телепорт. это не метафора. один кадр - тут, второй кадр - там. и как по нему попадать вообще? дальники и маги для вас какая-то шутка? особенно смешно было, когда босс телепортировался в тыл и первым убил хилера. СПАСИБО. ОЧЕНЬ ПРИЯТНО.

- никаких билдов не существует. нет выбора брони - только уровнем выше или ниже. нет распределения характеристик - твой класс решает за тебя, как растут твои статы. поэтому при полном вайпе за 10 сек даже никаких идей в голову не приходит, что нужно изменить, чтобы победить. и это при том, что мы зачищали каждый этаж на 90%, то есть у нас была предельно возможная прокачка на каждом этаже по шмоту, заклинаниям и уровню.

- при макс прокачке разницы между классами не существует. на бумаге характеристики различаются, но эти различия не дают примерно ничего. любой варвар может вкачать магию в 100% (кроме ущербных рас), любой маг может вкачать любое оружие в 100%. принципиальная разница только в стартовом снаряжении, но только у пары классов из 10+ оно является уникальным и не вытесняется новым снаряжением к середине игры.

- развитие магов нулевое. количество маны у воина и мага на 30-м уровне одинаковое. импакт от заклинаний на 1-м уровне и на 30-м абсолютно одинаковый - проверено на мимике. а объем лечения относительно макс ХП с каждым уровнем снижается. хилеры для вас какая-то шутка? даже шапка на +20% к магии и броня на +3 к интеллекту будто не делает абсолютно ничего. других предметов на прокачку магии не было. посохи не тратят ману, но ломаются за пару применений. при этом посохи все еще весят столько, что скорость бега от ношения тяжестей замедляется. это же маг, а не грузоподъемный воин, ало блин, чо это за издевательство?! воине теперь лучше владеют магией, чем любой магический класс??????

- за платные классы вообще страшно играть. алхимик - специалист по варке зелий. но ингредиентов для варки не существует в игре вообще. полностью. варить можно только через смешение ГОТОВЫХ зелий, количество которых на каждом уровне 3-5 штук, урон от каждого 10-20 урона максимум, еще и шанс успеха варки в начале игры 50%, у мобов может быть свыше 100 хп. и нафига этот класс нужен? чтобы что? есть механик - он может чинить снаряжение..... которое все выкидывают и обменивают на снарягу лучше до того, как оно сломается...... а еще он может крафтить турели.... одну и ту же турель без прокачки всю игру. а теперь представьте, что вы планируете тауер дефенс из турелей, будучи автоматоном (который имеет бонусы к классу механики!!!), у которого есть максимум 10 минут на прохождение уровня, на который порой требуется 40+ минут..... отвратительно

- даже дарк солс не заставляет 10 часов бежать до босса, которому проиграл. А ЭТА ИГРА ЗАСТАВЛЯЕТ. и что? есть ли прогресс после смерти? нет. опять иди и решай часами тупые ребусы на уровне, где тебе запрещают заклинания левитации и копание стен киркой (а нафига они еще нужны были?!?!?!). никаких бонусов. начинать нужно с самого начала. ужасно.... просто ПЛОХО. нельзя даже стартовать с конца первой арки.

- отвратительно еще и то, что ты платишь за ДЛС, в котором нельзя брать платную расу и платный класс одновременно. такая функция разблокируется после получения перечня ачивок. но.... ты не пройдешь игру. я за 20 часов дошел до второго босса, полностью прокачав персонажа, и у меня всего 27 ачивок из 231....

я не знаю, как характеризовать эту игру. очень бодрые первые 5-10 часов, которые субъективно воспринимаются на 8/10, а после первого босса игра моментально просто в мгновение скатывается в 3/10. как минимум игру не стоит брать в одиночку. ДЛС точно нельзя покупать - это деньги в никуда. игра сплошное разочарование. и в ней столько проблем, что они вряд ли будут когда-нибудь исправлены. это не проблемы технического уровня (хотя рандомные фризы во второй арке были). это проблемы геймдизайна и левелдизайна. игра просто неправильно сделана, абсолютно не продумана на этапе концепции.
โพสต์ 17 ตุลาคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
6 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
5 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
1.0 ชม. ในบันทึก
на данный момент не играбельно.
клиенты заказывают пирамиду из котлет, коктейль из виски, колы и майонеза, а потом через три секунды уходят домой, не дождавшись заказа. а ты всю эту еду выкидываешь. усилия коллектива из трех человек отправились в мусорку. похоже, основная проблема в том, что игровое время идет слишком быстро. игра будто требует 20 игроков одновременно.
โพสต์ 11 ตุลาคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
1.9 ชม. ในบันทึก
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
очень много проблем: баги, плохой перевод, застревание в текстурах, плохое обучение, через два часа перестала запускаться. рефанд
โพสต์ 11 ตุลาคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
4 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
3 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
5.3 ชม. ในบันทึก
красивая обертка, игросодержащий продукт внутри. "игра" предполагает вариативность. шаг влево - проиграл. шаг вправо - победил. здесь же я 5 часов гриндил, пока не задушился. даже на х3 скорости игра ощущается очень медленной, репетативной и скучной. в ней миллион механик, но все сводится к тому, что ты делаешь базовую бюрократическую работу, пока рандом не выдаст тебе вещь, необходимую для победы. рандом влияет на успех больше, чем игрок. голодный? нужен рецепт фермы. выпал рецепт завода красителей? не то. значит, терпи дальше. выпал рецепт фермы? ну значит победа. я попробовал исследовать "опасности" в этой игре. это типа способ играть с риском ради бОльшей награды. суть "опасности": принеси 10 досок...... игра про микроменеджмент наказала меня микроменеджментом. дамн. это очень опасно. оказывается, все это время бухгалтера жили опасной жизнью в жанре дарк фентези.... я не понимаю, как при таком красивом дизайне игру умудрились сделать скучнее, чем реальная работа. врядли я смогу заставить себя вернуться в игру. и вам не советую. если только вы не фанат микроменеджмента. тогда велком.
โพสต์ 6 ตุลาคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1.8 ชม. ในบันทึก
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
неиграбельный клон Летал Компани в красивой обертке.
игру можно похвалить за интересный сеттинг и великолепную музыку, но разработчики никогда не слышали таких понятий как геймдизайн и игровой баланс.

для тех, кому лень читать буквы: в первую же секунду игры у входа почти каждой локации спавнятся мобы, которые ваншотают игрока, ragequit, refund.

далее подробно.

сравним с игрой, которую разрабы пытались скопировать.
что мы имеем в Леталке:
*достаточно времени на небрежное исследование уровня,
*сложность (спавн мобов) повышается с течением времени,
*в случае одного проигрыша у игроков есть шанс отыграться без серьезной потери прогресса,
*при этом прогресс идет довольно быстро,
*комнаты хоть как-то визуально отличаются, а лут достаточно крупный и заметный, чтобы быстро его найти, не говоря уже о бесплатном инструменте поиска лута.

что мы имеем здесь? сплошные минусы:

- времени на изучение локаций нет. по ощущениям дают минут 5. поэтому времени едва ли хватит, чтобы пробежать всю локацию. приходится спидранить на максимальной скорости.

- комнаты настолько одинаковые, что после 5 комнат ощущаешь, как навечно потерялся в бесконечном лабиринте, при этом лут мелкий и не отличается от стен по текстуре, так что поиск лута сразу же превратится в ненавистный пиксельхантинг.

- сложность максимальная с первой секунды: мобы убивают игрока с одного-двух ударов, спавнятся сразу у входа в локацию и сразу же идут в сторону игрока. но и это не самое страшное. некоторые мобы бьют по большой площади вокруг себя, так что обойти их или перепрыгнуть в коридоре невозможно. некоторые бегают со скоростью 300 км/ч, так что увернуться или убежать нереально. есть мимик, который имитирует игрока настолько хорошо, что уходит секунд 5 на размышления, кто это - друг или враг. есть крикуны, которые бегают по всей локации и криком делают тебя видимым сквозь стены для громилы, который убивает с одного удара. так что если локация состоит из 1-3 коридоров, в каждом из которых либо громила либо крикун, выжить и вынести лут невозможно чисто технически....

- в случае смерти полный откат на спавн. в случае выхода из игры между высадками - полный откат на спавн как в случае полного проигрыша. никаких шансов отыграться как в Леталке. только вайп, только хардкор. если хоть один игрок выбрался с острова, остальные воскреснут с 20% хп. это что за издевательство?

- прогресс настолько медленный, насколько возможно. за 2 часа игры суммарно я в коопе смог накопить 1 кристалл. было бы 4-6 кристаллов в случае победы. про шансы победы читайте выше. для апгрейда одной характеристики требуется 5-35 кристаллов..... в игре есть всякие примочки для облегчения забега, но они слишком дорогие и тотально бесполезные. зачем нужен планер и крюк-кошка за 125 монет на человека в локации, где потолки низкие, некуда летать и лазить, и суммарная стоимость лута 50-300 монет? этот лут лучше потратить на лечение (пункт выше) и фонари, которые стоят по 40 монет на человека.

итог: эта игра просто невыносима. рефанд.
โพสต์ 30 กันยายน 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
0.2 ชม. ในบันทึก
обучения нет + управление не интуитивное = что мне нужно делать?
โพสต์ 24 กันยายน 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
1.9 ชม. ในบันทึก
очередной Enshrouded - красивая обертка, а внутри пусто.

плюсы:
+ неплохая кастомизация. создавал персонажа целый час.
+ можно петь в унисон с братанами, пока копаешь и пьешь.
+ приятный интерфейс. кроме карты.

минусы (все остальное):
- сложность "Нормальная" ощущается как бессмертие. лениво потыкал 20 мобов, не пытаясь уклоняться от ударов, - хп упал на 10%. сомневаюсь, что я настолько хорошо играю...
- противники настолько слепые, что стелс механики в игре не пригодились. враги лицом к лицу почти в упор не видят игроков с факелами, стоящих в полный рост. даже приседать не нужно.
- ИИ настолько плох, насколько это возможно. все враги во время рейда идут по одному маршруту, после чего упираются лицом в преграду и стоят неподвижно, пока игрок не подарит им вечный покой. никакого сопротивления. просто стоят. преграда при этом настолько низкая, что игроки, стоя на ней, бьют орков по голове, не приседая. сами же игроки могут запрыгивать на преграды, которые выше роста орков и игроков.
- наполнение карты нулевое, судя по первому часу игры в режиме "Песочницы" (на деле простой выживач с меньшим уклоном в сюжет). куча пустых одинаковых коридоров с мусором. копать шахты можно только в строго определенных местах и не глубже, чем на пару метров. бумажные противники. среди куч мусора можно найти абсолютно рандомный лут вроде алмазов и усилялок, но при этом абсолютно непонятно, что с этим всем делать, а главное, зачем. кстати об этом.
- отстойное обучение (по крайней мере в Песочнице). после крафта кирки тебя сразу отправляют в свободное плавание. никаких целей не дают. что делать дальше? не ясно. никаких подсказок, каким будет следующий шаг/этап.
- фпс залочен на 30 либо 60 фпс на выбор, но ощущается какая-то неприятная рябь, будто фпс на деле меньше, чем отображается в оверлее стима. никакой плавности картинки.
- меню карты такое, что мы вдвоем не разобрались, как она работает, и куда вообще ведет карта.
- стартовый рюкзак (инвентарь) настолько маленький, что два рюкзака полностью заполняются за полчаса ковыряния мусорных бочек и ваз. при этом из-за плохого обучения, бессмертия и одинаковых локаций нет чувства, будто пора делать лагерь.
- очень странно после хорошего редактора персонажа видеть, как роскошная прическа уезжает с затылка и регдолит в носу персонажа.
и многое другое.

игра ощущается как очень ранний доступ или как типичная игра по киновселенной. я думал, что трейлер плох. оказалось, что трейлер очень хорошо передает унылость и слабую проработку игры.
โพสต์ 21 กันยายน 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
1.2 ชม. ในบันทึก
not fun
โพสต์ 31 สิงหาคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
< 1  2  3  4 ... 9 >
กำลังแสดง 11-20 จาก 82 รายการ