8
Products
reviewed
310
Products
in account

Recent reviews by Faraday

Showing 1-8 of 8 entries
No one has rated this review as helpful yet
8,594.2 hrs on record (8,136.2 hrs at review time)
Не зацепило
Posted 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
16.5 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Если не брать техническую реализацию на PC, то эта игра определенно опередила свое время.
Posted 28 March, 2023. Last edited 4 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
41.6 hrs on record (32.0 hrs at review time)
Remember, pump it, don't scrimp it
Я давний фанат серии игр NFS. Как и многие часто вспоминаю времена, когда underground 2 был волшебным местом, а в most wanted трава была желтее.
Сегодня же последним представителем легендарной серии является unbound.
Я прошел NFS Unbound и вот какое впечатление сложилось.

Визуальный стиль
Наверное, самая обсуждая и отличительная черта этой игры от остальных игр серий.
В этой игре стрит-арт и граффити это основа стиля, игра пропитана духом субкультуры панков в визуальном стиле, тут лично для меня все отлично, это что-то новое с чем приятно взаимодействовать, эти появляющиеся эффекты в такт твоим действиям и музыки отлично формируют динамику и “вау эффект”.

Физика
По сравнению с Heat и Payback чувствуется разница, в моем случае в положительную сторону. Отзывчивость автомобилей стала куда живее и мягче, заносы стали просто праздником, я очень давно не ощущал занос так хорошо как в этой части.

Что из нововведений? Это Burst Nitro.
Помимо обычной шкалы нитро которое вы можете тратить по мере заполнения, есть дополнительная шкала берст нитро, в чем его особенность? Ты его получаешь за выполнение определенных действий и очень на ограниченный срок. Это весьма сильная игровая механика которая меняет геймплей очередной NFS. Потому что такое моментное нитро может сильно спасти вашу гонку, а в особых случаях испортить. Буквально можно прерывать неудачные заносы, развивать скорость с 150 до 200 за 2 секунды и т.д.

На что отдельно хочется обратить внимание, это на гриповую (максимальное сцепление с трассой, прохождение поворотов с полным контролем автомобиля, без заносов) составляющую игры, в прошлых частях физика автомобилей тупо в большинстве своем не позволяла проходить повороты чисто, без заносов.

Окружение
Город и прилегающие области проработаны весьма хорошо, особенно в ночное время. Тут все хорошо, даже людишек добавили на улицы (сбить не получится).

Кастомизация
Честно тут я немного разочаровался, потому что вариаций для внешних обвесов некоторых автомобилей весьма скудное, по 4-5 видов обвесов. Но в целом даже из этого всегда удасться собрать что то очень приятное твоему глазу.

Полиция
Ни в одной части полиция меня так не бесила как тут. Даже дело не в сложности на высоких уровнях погони, сколько в нелепости и перенасыщенности роли погонь в игре, почему так? Потому что в игре НЕТ телепортов, тебя буквально заставляют тебя ездить от гонки к гонке, а если они еще и в разных частях города, то будь готов мансить между переулками чтобы не налететь на ментов.

Саунд
Музыка, то что во вторую очередь больше всего людям не зашло, плейлист тут на 3 часа рассчитанный далеко не на всех. Но важный нюанс, вы пришли не музыку слушать а играть, в коопе с геймплеем музыка весьма грамотно вписана, вплоть до того что украинский рэп с женским вокалом заставляет качать и ловить вайбы.

Разрушаемость
Не знаю что заставило их пойти на такой шаг, но разрушаемость это самая слабая сторона игры, возможно это как то связано с оптимизацией и ей решили пренебречь, но в общем и целом она убога.

Графика
В целом этой игре нечем похвастаться, самые красивые моменты вы будете встречать только по ночам.

Сюжет
Хах. На удивление здесь достаточно приятная и локальная история про искупление и важность умения прощать. Такой мини форсаж. Порадовали диалоги, их приятно слушать, акценты, шутки и т.д.

Персонажи и диалоги
Чего только стоит 5 минутный заезд с A$AP Rocky где он сидя в твоей машине философствует на разные темы. Не ожидаешь такой глубины от репера что восславляет бога, а потом нарушает закон.

Сложность
Знаете, в этой части они поработали над этим аспектом. Хочется рассказать немного подробнее, во первых тут ограниченное количество рестартов, их количество зависит от сложности что вы выбрали. Что интересно и ИИ тут переделали, на начальных этапах ты чувствуешь их желание победить и то как они грамотно обходят некоторые моменты, бывает что ты их тупо не можешь догнать, как бы не пытался. Но они тоже допускают ошибки, бывает чуть дальше ушел в занос, въехал в трафик и т.д Тут мне все понравилось.

Структура
Весь сюжет, это отрезок жизни главного героя длинною в 4 недели, 28 дней. Игра делит каждый день на две игровые сессии, утро/ночь.

У вас не будет возможности заработать денег и без смены дня на ночь заехать в гараж и прокачаться, нет. Как только ты заработал хоть какие то деньги, следующий заезд в гараж отправит Вас в следующую вечернюю игровую сессию.

Таких игровых сессий считайте всего 56, важно, что в конце каждой недели Вас ожидает турнир, к которому вы должны подготовиться и выполнить требующие от вас условия.

В общей совокупности это вполне рабочая NFS, лучшая за последние не знаю, лет 5?
Я остался довольным


https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2907461220
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2910580329
Posted 5 January, 2023. Last edited 5 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
1 person found this review funny
95.4 hrs on record
Кооперативный экшен от создателей payday:heist с уникальным геймплеем.

Ранний доступ позволил разработчикам грамотно подойти к этапу баланса игры и сегодня вы получаете действительно лучшую версию игры за весь срок ее жизни .

WORK TOGETHER OR DIE TOGETHER

Слоган игры соответствует действительности, такого уровня востребованности именно кооперативной игры вы редко встретите. Игра максимально зависит от слаженности команды, поэтому когда Вы играете в 4 старайтесь угомонить свой пыл и не лететь впереди паровоза, иначе вайп.

Вайп в этой игре дело не благородное, на сложные миссии может уходить по 3-4 часа , вы не сможете сделать паузу и вернутся завтра свеженьким к последней контрольной точке, нет, только один заход - только хардкор.

Сам геймплей игры достаточно однообразен, высаживаетесь, чистите комнаты, закрываете задачи, сваливаете. В этой 4 этапной структуре разработчики по максимуму попытались разнообразить геймплей. Тут вы найдете и хороший стелс, менеджмент ресурсов, добротный шутер, даже иногда знатный хоррор!

ПРОГРЕССИЯ

Как таковой, постоянной прогрессии в игре нет, ваша награда за матчи это скины и артефакты.

Артефакты
На каждой миссии можно находить различные куски артефактов, их 3 типа, слабый /средний / мощный , собираете условно 5 кусков мощного артефакта по ходу миссии, в конце получите мощный артефакт, который при использование дает некоторые бонусы на следующую миссию, например повышенный урон от оружия или больше патронов.

Кастомизация - Ваша награда за успешные вылазки это также и скины которые вы получаете за выполнение основных и даже иногда дополнительных задач. По большому счету вас никогда не будет покидать ощущение что вы играете за бомжа с реально классной маской. Единственное что вас всегда будет радовать в области скинов, это маски, они сделаны круто, в остальном не чувствуется сильная радость при открытие новых грязных штанов.

В этом как по мне и заключается главная проблема игры, на мой субъективный взгляд. Как таковой прогрессии кроме непостоянных артефактов нет, вы никак не улучшите вашего персонажа, ваше оружие, но… по большому счету тут это и ненужно, ваш персонаж становится круче только из за вашего опыта, ваш личный опыт как команды, игрока делает игру проще, но противовесом тут выступает достаточно грамотно сбалансированная сложность последующих миссий.

ВРЕМЯ
Как по мне ребята слегка перегнули с требовательностью по времени. Проблема заключается в том что Вы не можете выйти в середине вылазки всей командой, а потом продолжить завтра. Нет, тут если начал будь добр довести до конца. Что не всегда удается и ты уходишь после 3 часов своих жалких попыток не с чем, полностью опустошенным. Но с другой стороны сложные вылазки в случае успеха приносят не меньше удовольствия.

ЛОКАЦИИ
Разработчики подошли к вопросу разнообразия игры достаточно интересно. Есть понятие rundown, где в каждом таком rundown по 5-10 миссий, меняются они в темпе разработчиков (в среднем 3-4 месяца).

То есть на выходе мы получаем достаточно разные вылазки каждые 3-4 месяца, казалось бы круто. Но есть нюанс, Вас не будет покидать ощущение что где то я это уже видел в каждой новой вылазки, а все потому что много где используются одни и те же ассеты и структуры. Тут встает вопрос разнообразия локаций, как по логике миссии так и по визуальной составляющей. Но этот минус в основном относится к большей части миссий, как правило финалы и некоторые фрагменты игры в разных миссиях действительно уникальны как визуально, так и структурно.

ЛОР ИГРЫ
Он есть, но навряд ли Вы будете в нем разбираться. Подается он через диалоги и ваше желание найти текстовые файлы в терминалах.

СТРЕЛЬБА
Сочная, требовательная, разумная так как присутствует менеджмент ресурсов. Буквально многие проходят через локальный мем игры “Слушайте парни, а не зря же нам разработчики дали оружие ближнего боя”. Оружия в игре достаточно разнообразные, каждый найдет что то для себя. Также присутствую дополнительные оборудование, которое определит вашу роль в команде, что добавляет игре некую вариативность и креативность, но в большинстве своем есть что то среднее и необходимое по набору такого оборудования. У вас не получится везде взять 4 автоматические турели и выйти сухими из воды.

МОНСТРЫ
В игре достаточно многообразный пул противников, даже есть боссы! Хотелось бы рассказать о некоторых да вот только это своего рода спойлеры, потому что монстры выступают в роли “условий” миссии.

Это игра не для всех, она максимально требовательна к кооперативности и вашему времени. Но она прекрасна, по своему, а самое главное что ей занимаются, слушают коммьюнити и развивают. Технически она не идеальна, вы будете встречать ломаные хитбоксы, удары через текстуры, будут пропадать текстуры на пару секунд, кривой спавн лута и еще некоторые нюансы, но они совсем не критичны.
Posted 30 November, 2022. Last edited 30 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
6.6 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Metal hellsinger

Сам по себе я меломан , слушаю просто все что нравится. Но детство мое было наполнено тяжелым металом , старший брат не учитывая моих интересов естественно слушал подобную музыку без остановки и на полную катушку. Так что у меня выработался иммунитет!

А вот идея игры в ритм меня очень заинтересовала и я дико кайфанул. Первые 20 минут игры было тяжко перестроить свое желание "стреляй и убивай" на "стреляй и убивай красиво". Но когда получилось геймплей превратился в несколько часов экстаза. Буквально выкручивал звук на максимум и через тяжелый метал вымещал злость на демонах и ангелах , естественно в ритм:)

Никогда не покидала идея что это ритмичный Doom но как сказал Алексей Лихачёв «авторы Metal: Hellsinger словно плевать хотели на претензии тех, кто обвинит их в копировании идей. Им захотелось сделать ритм-шутер в духе Doom — они его сделали» и черт возьми это вышло просто офигенно.

Минус для себя выделил только один - это левел дизайн, над ним сильно и не задумывались будто, но играя ты и сам не замечаешь, просто нет времени, ты ловишь такт и летаешь по всей доступной зоне просто как псих.

Всем советую!
Posted 19 September, 2022. Last edited 19 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
170.8 hrs on record (170.4 hrs at review time)
No, Mikey, no, no, Mikey, that was so not right!
Posted 27 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
78.8 hrs on record (22.5 hrs at review time)
Weight
Heavy bones
Blo*dy eyes
Sweaty clothes
New routine
Bit of land
To understand and know

Play my tricks
Fragile mind
Rest your head
On me
Shut my eyes
I’m not here
There must be some mistake

Don’t be so serious
Don’t be so serious
Don’t be so serious
Don’t be so serious

Watch your words
Turn to dust
As we forget
As we move on
Still
I refuse
To let you slip away

Don’t be so serious
Don’t be so serious
Don’t be so serious
Don’t be so serious
Don’t be so serious
Don’t be so serious
Don’t be so serious
Don’t be so serious

Magnets
Magnets
Magnets
Magnets
Posted 27 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
22.6 hrs on record
Игра феноменальная, пожалуй самый глубокий эмерсив сим от аркейн. Игра ставит перед тобой множество задач которые можно решить абсолютно по разному и самое главное получить совершенно другой результат. В игре можно многое упустить о чем вы даже и не узнаете. Что заставляет как сыщик облазить каждую локацию вдоль и поперек.

СЮЖЕТ
Сюжет затягивает сразу, а развязка заставляет гуглить когда там prey 2.

ЛЕВЕЛ ДИЗАЙН
Левел дизайн поражает, обыскивая локацию можно удивится сколько оказывается было легких путей до цели
ДИЗАЙН
В целом дизайн выдержан в двух стилях которые любой игрок заметит, и черт возьми они поражают,каждая локация запоминается. Над игрой помимо самой команды работали фрилансеры, которые привнесли в каждую локацию изюминку, которую вы точно заметите.
СЛОЖНОСТЬ
Она очень гибкая, и даже на нормально уровне дает просраться, для начала советую именно его. (В игре будете находит много повторяющегося оружия, знайте, это не просто так, есть галочка в сложности про износ оружия)
АУИДО
Отвал башки, каждый саунд цепляет, особенно в титрах.
ВРАГИ
Врагов в игре куча, к каждому свой подход, а местами вы будете умолять чтоб они от вас отстали
СИСТЕМА ПРОКАЧКИ
За игру не прокачаете все, подходите осознанно. В игре нет бесполезных навыков, каждый стоит внимания,а некоторые навыки могут знатно вам в одно время усложнить игру и облегчить, необычно да?
МИНУСЫ
Из минусов могу выделить однозначно повышенный бектрекинг если вы хотите пройти все доп квесты, местами просто уже надоедает бегать из точки в А в точку Б по 5 раз (а это одни и те же локации, но ради справедливости отмечу что на разных стадиях игры одна и та же локация меняется)
Местами игра слишком сурова в плане информативности, иногда Вы действительно можете пропустить важные вещи только потому что решили пойти этим путем а не тем.
Озвучка, к самой игре это не относится, но наши русские ребята сильно напортачили...

Еще важный момент, но в проектах от аркейн это норма, когда будете гуглить какой либо квест знайте, у каждого тот или иной элменет квеста может быть своим..один раз полчаса не мог найти NPC, только потому что в гайдах он был в одном месте, а игра сгенерировала свое.

Игра получает твердую 8/10 - ооооочень советую любителям эмерсив симов.
Posted 25 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries