41
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by FaNeUwU

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 41 entries
No one has rated this review as helpful yet
1.6 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Early Access Review
ФУРРИ ПОРНУШКА
Posted 11 April. Last edited 12 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
16.4 hrs on record
Неплохой концепт, убитый тупейшими решениями.

Thief это кастрированная версия Dishonored. Я не знаю для кого зачем и почему показалось хорошей идеей автоматизировать геймплей для игрока. Да, это эра PS3, но я правда не могу понять. Они реально считали игроков тупыми? или что?

Это не вы играете в Thief, а Thief играет с вами.

Я понимаю можно оправдать левел-дизайн и мап-дизайн, пытались в вариативность путей, но! Где-то получилось, а где-то нет.

Творческая составляющая игры (именно то как она должна развлекать игрока), имеет ИДЕЮ но очень странную реализацию.
Опять же. Прыгать можно только там где игра посчитает это нужным. Боёвка буквально в одну кнопку, ты один раз жмёшь R, а далее оглушаешь и просто смотришь анимацию добивания.

Лук, который по сути и генерит всё разнообразие геймплея, на самом деле является тоже фикцией. Ведь по сути игра всегда расставляет болванчиков так, как она хочет. А значит не всегда тебе пригодятся те или иные стрелы. Что впринципе и убивает то самое разнообразие...

Обходные пути чаще всего приводят к полному скипу локации. Да и сами локации 50/50. Где-то могут быть вариативные, а где-то линейные. Больше всего запомнился наверное дворец, в котором дале сплошь там и там походить и найти в нём всякое разное.

Вывод

Единственное за что есть похвалить игру, это Атмосфера, Визуал, и арт-наполнение. Выглядит всё прикольно, но как будто урезано хз. Локация открытого мира больше напоминает побегушки в спичечном коробке. Всё как-то узко, непонятно и странно. ♥♥♥, да сама игра странная...

вообщем, да. Сделали бы иначе, это был бы хороший такой братец Dishonored'а, но... имеем что имеем.

Пройти разок по приколу разве что. Возможно зайдёт, кто знает...
Posted 3 April. Last edited 3 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.4 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Насколько же это увлекательнее Helltaker'a, как же я кайфанул о боже.
Играйте сразу с хард мода.
Демоно девочки навсегда в сердце.
Но насколько она пизже предшественника...
Posted 17 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.0 hrs on record
Допрошёл у друга на акке и короче.
Концептуально круто. Боёвка динамичная и присутствует много аспектов, за которыми нужно следить во время битвы.
Но! Почему же концептуально? Да потому что, придумать схему боёвки это одно, а реализовать это другое.
Вот серьёзно. Вы делаете преимущественно боёвку от парирований, но при этом делаете супер маленькие окна, с !Долгой! анимацией. ИЗ-ЗА КОТОРОЙ ты пропустишь 1-2 удара из серии 6 ударов у босса.
Станы вообще шляпа. Они работают по желанию и на ♥♥♥♥♥. Нету определенного момента в который ты поймёшь что враг получит стан. Это всегда происходит случайно.
Ну и вторая полоска хп у врагов, которая всё что делает, это продлевает бой с боссами. даб.
Локации супер скукота прям ваще 0 интереса. Тем более когда у тебя в изучении мира, наградой за эксплоринг являются записки.

Вот серьёзно, побольше бы бюджета, тестеровщиков которые бы обьяснили в чём явный минус боёвки, мапдизайнера бы поменяли и не спешка к релизу, возможно вышел бы отпалированный до идеала продукт.
игра на вечер не более, деньги я вернул ибо ♥♥♥♥♥.
Posted 14 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
14.0 hrs on record (13.8 hrs at review time)
очень, оооочень херовый urban farcry.
Игра сырая, иногда софтлочит, иногда застреваешь в текстурах, иногда курсор мышке остается на главном экране игры - и единственное что фиксит, это перезаход в игру.
Неплохой сеттинг, красивая графика при этом с херовой оптимизацией.
Челы натыкали моделек на один большой район, и сделали его так чтобы он прогружался во время всей игры, пока ты не проедешь по всем участкам, чтобы избавиться от фризов.

Я опишу игру так. Она идеально подходит для фоновой развлекалки, пока ты смотришь сериал/ютуб/стримы/кинцо.
В остальном же, это бездушная подделка.
Были интересные идеи с "социальным стелсом" (но он не работает), и со сборкой оружия, которая ограничивает тебя в выборе обвесов под каждое оружие, по причине (просто так).
Posted 11 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
70.7 hrs on record (66.8 hrs at review time)
Топ 10 аниме битв

Так. 2 месяца назад я прошёл DS3, и взял отдых. Чо сказать, отдохнул и взялся за секиро.

И что по итогу? Почти за 58 часов, закрыл игру на честную платину. Сейвскамы здесь не работают, и спасибо. Пройдя игру ещё 3 раза, я понял что беспощадно eбy, всё что движется. Если знать последовательность действий, то игра на перепрохождение для закрытия ачивок, будет скипаться довольно быстро.

Для меня Sekiro™: Shadows Die Twice, стала лучшей игрой FromSoftware, да и любимой игрой впринципе. Я не являюсь ярым фанатом ДС'ов, поэтому сразу понимал что играю в другую игру. Боёвка с перекатов сменилась на парирования. Так что теперь сражения выглядят не как - прыгание лягушки в одну и в другую сторону, а реально как сражение.

Помимо парирований, есть атаки которые "отразить" нельзя. С ними придётся справляться иным образом. (Я считаю это уже плюсиком в копилочку в вариативности боёвки в сравнении с дсом.) Иным образом = уклонение, контратака, протезы.

Насчёт протезов. На протяжении игры... я ими пользовался. Вау. Я реально играл в игру, ого....
Было прикольно придумывать страты как победить тех или иных противников, так что да, протезы тема.

Одно оружие на всю игру. (не минус и не плюс, просто факт. Да и честно говоря вариативность моего выбора в дсах, тоже крутилась на 1-2 оружиях...)

ОСТ и музыка боссов, для меня оказалась скучна. Да поддать японской атмосфере. Но... не моё. Я всю игру проходил под свой плейлист, и остался в полном кайфе.

Я не понимаю как можно оценивать сложность в играх FromSoftware. Для меня секиро, стала такой же как и любой дс. В меру сложной, но понятной. Если разобраться в боёвке, уйти в фокус, и грамотно исполнять действия, то секиро станет довольно лёгкой игрой.

Что уж взять с того, что на 2 и 3 перепрохождении я прошёл финального босса с 2 и 1 попытки.
Да и фраза одного из персонажей, мотивирует играть так-же. Откинуть все мысли, включить свою музыку, и устроить такой аниме пиздич, чтоб прям ваще шоколад был.

"Запомни Секиро. Колебаться - значит проиграть..."
Posted 15 December, 2024. Last edited 15 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
35.7 hrs on record
Я не фанат гонок а это приятная каталка на часов 30, с ощутимой прогрессией.

Какой-то завораживающей истории ждать не стоит(я за сюжетом вообще не следил, он не интересен).

Обязательно выключаем музыку, и включаем свой плейлист, после этого гонки станут приятными.

Что понравилось:

-Сами заезды. Здесь чувствуется сложность и соревновательность, чаще всего вы будете бороться даже за 2 или хотя-бы 3 место.

-Копы. Тут после каждого заезда клеится так сказать "Уровень розыска", если он будет превышать больше 2, то игра превращается в настоящий стелс(ибо вы не хотите в сотый раз, уходить от погони).

-Физика. Если брать в сравнение Heat или Payback, дрифт не стал таким едким и как-будто сжатым. И наконец-то можно входить в повороты без дрифта.

-На хай лвлах(с прокаченными тачками), будет много заездов завязаных на большой скорости.

Гнать 200 km/h и при этом быть максимально внимательным чтоб ни во что не вьебатся,и держать позицию довольно трудно(в этом и есть изюминка).

-Кастомизация тачек. Тюнинг прост, но вот сама кастомизация машин,довольно проработана.

Можно из не особо красивой сильвы,сделать такую соску, от которой вы будете сами экстаз получать когда на неё смотрите.

Минусы:

-Сюжет. Он прост, и он просто есть. Сама игра гонка, поэтому история впринципе в ней не особо важна.

-Копы. Доставучие и бесячие. Они интересны в плане геймплея(описал выше), но после каждого заезда вам придётся уходить от погони, что честно говоря задалбывает.

-ЛГБТQ составляющая. Её тут много, но выражается она только в кастомизации персонажа и всяких наклеек на тачку. Если создать нормально персонажа, то и намёка на запад вы не встретите.

Интересный факт: за 30 часов моего прохождения, меня ниразу не поймали Копы. Но бывали случаи когда на 5 уровне розыска начинался лютый хаос и я был на волоске от того что бы потерять все накопленное добро, которое я так упорно собирал(выигрывал в гонках).

По скидке в 80% и более вполне годно.
Posted 10 December, 2024. Last edited 10 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
69.8 hrs on record
Я бы поставил оценку "нейтрально", если была бы такая возможность. Но в любом случае, это точно не заслуживает негативной оценки, нет.

Просто как я понял, в CD PROJECT RED, сидят талантливые сценаристы и художники, но такие себе гейм-дизайнеры и все составляющее в плане геймплейной основы впринципе.

Киберпанк в целом, это очень дорогая и хорошо прописанная история, с запоминающимся персонажами и стори лайнами.
Но что дело до игры? У нас есть большой город, и пустыня вокруг неё.

После прохождения всех побочных миссий, который также включает в себя хорошо прописанные миссии. Мы рано или поздно столкнёмся с "пустотой" в найт сити.
Как-будто во главе дизайна, в первую очередь стояла мысль:
- Мы делаем очень красивую обёртку.

Ведь сам мир киберпанка он довольно пуст. Все активности в нём, это фаркрайщина с его life aliveом, который строится на "песочнице", типо развлеки себя сам.
Бесконечные пострелушки рано или поздно задолбают, а больше киберпанк ничего не сможет предложить.

Исследовать мир киберпанка неинтересно... Не смотря на прокачку мувмента и всего прочего, вы сможете залезть почти на любую крышу, и встретить там море текстур. Вы сможете попасть в самые отдалённые закаулки найт-сити, в которых ничего нет...

А после того как вы пройдёте большую часть побочек, столкнётесь с тем что, обозначения на карте пропали, а в журнале до сих пор висят не собранные коллектблес и недобитые киберпсихозы, которых придётся искать самому, тупо катаясь по абслютно всей карте, чем я не особо хотел заниматься.

Что могу сказать в целом. Игра точно не плоха, и довольно реиграбельна с точки зрения составления билда. Но изучать мир киберпанка, мне было лично не интересно. Игра даже не пытается тебя как-то вознаградить за это.

в длс я не играл, и более особо про него ничего не знаю, кроме того что там небольшой закрытый регион. И что-то мне подсказывает, что всё что я сказал выше, исправлено в фантом либерти.
Posted 10 December, 2024. Last edited 10 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
303.2 hrs on record (264.0 hrs at review time)
Удалите из игры teros, imugi, убейте Loki до неиграбельного состояния и чтобы у него "случайно" не нажимались сигнатурки. И добавьте порчу на Lance плееров, чтобы они играли только с такими же уебанами как они. Спасибо.
Posted 17 October, 2024. Last edited 22 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
40.6 hrs on record (40.5 hrs at review time)
Было ошибкой начинать проходить DS 3, почти сразу после первого. Я закрыл первый DS на 100%, и взял "отдых" на месяц,(но тем не менее рано или поздно, в дс 3 я хотел поиграть).

Кор геймплей у дс одинаков. Игры отличаются только визуальными и чуть геймплейными доработками. Типо, хилки запиваются быстрее и на ходу, анимации более живые (драться стало намного приятнее чем в первой части).
Но не смотря на всё это, как же я устал. Буквально "рухнуть", у последнего костра, было желанием именно моим. (К дс 2 я даже прикасаться не буду, меня буквально зaeбaли эти игры).

Локации, конечно не отличаются оригинальностью. В основном 70% игры это замки, замки с храмами, города по центру которых замки, ну и... крепости... которые похожи на замки...
Босс файты моё почтение, НИ один босс из дс1 (без длс), не сравниться с боссами здесь. Лан, всё таки из первой части выделить орнштейна смоуга, и гаргулей.

Но... первая часть понравилась мне больше... Скорее всего из-за того что в неё я сыграл в первую очередь, и... нет, не только. Дс1 стала игрой для меня, в которую я просто хотел играть. Буквально, я мог её запускать каждый день, мне было интересно изучать мир, искать секретки, проходить ёбаные платформеры бабадзаки.

Думаю такая же ситуация будет наоборот с теми, кто поиграл сначала в III а потом в первую.
Хорошая ли это игра? Да! Конечно. С какой лучше начать играть в соулсы? Решайте тупо по обложке, что для вас выглядит привлекательнее, в тот и играйте. Ибо дс1 это впервую очередь, полное изучение интересных по структуре локаций (-с духотой). А дс3, это про зрелищные битвы.
Спасибо DvrkMoonLight'у, что познакомил с этой серией. А я, всё. Я "рухнуть".
Posted 22 September, 2024. Last edited 10 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 41 entries