11
Sản phẩm đã
đánh giá
578
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi Jomshut_Pirashkov

< 1  >
Hiển thị 11-11 trong 11 mục
10 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2,252.5 giờ được ghi nhận
семь лет назад компания Overkill выпустила игру Payday: The Heist, которая метила в лидеры жанра кооперативных шутеров. Увы, игре не удалось стать хитом по ряду причин. Теперь шансы на успех заметно выросли — разработчики создали действительно мощный сиквел Payday 2, посвященный дерзким ограблениям и ураганным перестрелкам со спецназом!

Многие современные шутеры от первого лица ориентированы на кооперативное прохождение — особой популярностью такие игры пользуются в игровом сервисе Steam. В свое время ставку на жанр «кооперативного боевика» сделала студия Overkill, выпустившая в 2011 году клон игры Left 4 Dead, в котором вместо отстрела зомби четырем злодеям требовалось грабить банки, гонять заложников с места на место под градом пуль, и попутно отбиваться от толп полицейских.

Payday 2 посвящена той же теме, что первая часть: четверо друзей, берутся за преступные задания разной степени сложности. Это могут быть как простые грабежи магазинов электроники, так и нападения на офис подразделения ФБР, ночной клуб, крупный банк или супермаркет. Задания остались прежними: найти чужое и прибрать к рукам. Однако теперь миссии чаще варьируются в деталях: команде требуется, к примеру, сжечь огромный запас денег и записать происходящее на видеокамеру, а кассету с доказательством унести с собой. Или же совершить налет на двухэтажный мегамолл, уничтожая ценные экспонаты и нанеся ущерб на кругленькую, оговоренную заказчиком сумму.

Играется Payday 2 на порядок бодрее остальных кооперативных шутеров, которые теперь кажутся на фоне игры безнадежно устаревшими — речь о Left 4 Dead 2 и Dead Island: Riptide. Каждое ограбление начинается с подборки инвентаря — оружия, брони и спецсредств для эффективного вскрытия сейфов, банкоматов и даже дистанционной работы с камерами. Всего предусмотреть невозможно: каждый раз расположение сейфов, окон, камер и охранников тасуется в случайном порядке.

С момента воя тревоги в Payday 2 всегда начинается убойный шутер для четверых головорезов, которые вынуждены держать оборону, как уцелевшие из L4D, и дожидаться, пока дрель вскроет сейф, или инженер приклеит взрывчатку С4 к, например, экспонату автомобиля в супермаркете. Все перестрелки происходят под динамичную музыку композитора Саймона Виклунда, приглашенной «звезды» Payday 2. Ранее этот музыкант отметился саундтреками к таким бодрым экшенам как Bandits: Phoenix Rising и Ballistics.

Воевать с волнами спецназа, которые периодически разбавляются «специальными врагами» — особо мощными бульдозерами, тазерами, снайперами и прочими врагами со спецспособностями — лишь один из способов выполнить задание. Ничто не мешает взять на задание оружие с глушителем, ЭМИ-блокиратор, выводящий из строя электронную аппаратуру, и навыки «шиноби» из ветки развития «Призрака». Игра быстро преображается на глазах благодаря такому варианту прохождения: игрокам требуется прятать убитых охранников в мешки, а мешки скидывать в мусорные контейнеры неподалеку. Необходимо оперативно отвечать на пейджеры убитых охранников, отнимать карточку у менеджера, незаметно взламывать хранилище и тихо перетаскивать сумки с деньгами, золотом или кокаином в припаркованный на соседней улице фургон. Малейшая ошибка — и игроки снова вынуждены тратить патроны, здоровье и время на перестрелки с врагом, который запросто давит числом.

Игра поощерает оба способа прохождения ограблений. По громкому выдаёться больше опыта. По тихому в конце выдаёться бонус к опыту от 3% до 25% (зависит от ограбления), для следующего дела.

Кроме того, у каждого бандита, то есть, простите, игрока есть собственное убежище. В Payday 2 оно было давно обновлено. Теперь вы можете пригалшать в него друзей, чтобы поиграть мини игры. Улучшать его, как касметично, так и функцианально. А также на него могут напасть копы, и вы должны сохранить награблено в безопастности.

По итогам успешной миссии бандитам выплачиваются щедрые гонорары. Их можно тратить на покупку и модификацию оружия, приобретение новых навыков или модифицирование масок, которые стали фирменной чертой Payday 2. Эти маски разрешено перекрашивать, добавлять на них дополнительные эмблемы и расцветки, то есть «индивидуализировать» их на свой вкус.

Деталям уделено особое внимание — перед сложными миссиями разрешается, к примеру, достать дополнительные разведданные: например, расположение камер, ценностей или ключей у персонала. За эту информацию придется платить из собственного кармана. Не скупитесь, ведь зачастую действует правило: «чем больше на задании наворуешь, тем щедрее барыш по итогам успешного ограбления». А без дополнительной информации найти все ценности явно не удастся.

Без живых напарников игра резко теряет привлекательность. Начнем с того, что управляемые компьютером боты нечеловечески тупы, и не способны ни на какие действия, кроме банальной стрельбы — сумки они не таскают, сейфы не взламывают, заложников не связывают. Кроме того, при игре с ботами воевать почему-то приходится в усеченном составе: игрок и два бота-помощника. По этой причине мы крайне рекомендуем играть в Payday 2 с живыми игроками, общаясь с ними по «Дискорду» или любому другому удобному аналогу голосовой связи. ( Я таки собствено делаю)

Сходство с серией Left 4 Dead сохранилась и в сиквеле, но теперь оно не так бросается в глаза — игра стала более самобытной. Геймплей приобрел новую глубину благодаря тому, что важную роль в грабежах получили сумки с награбленным товаром, под тяжестью которых наши преступники горбятся, а экран («зрение бандита») заметно косится. Еще в игре получили развитие хитроумные гаджеты, от взрывчатки и улучшенных дрелей до портативной пилы, благодаря которым можно быстро вскрыть большее количество банковских ячеек или банкоматов. Или вот камеры — они щедро раскиданы по всем локациям. Достаточно пробраться в комнату безопасности, и оттуда отслеживать все действия напарников и полиции по камерам, командуя друзьями-«бандитами» по голосовой связи.

Так-же буквально об "умном режисёре". Для тех кто не знает, это когда игра случайном образом выставляет на игровую локацию предметы и объекты. Например в одном прохождение тут есть дверь и собствено заворот, а в следующем уже нету, а место побега будет в другом месте и т.д. Ну так вот, в Payday 2 он как минимум на уровне Leaft 4 Dead 2. А может даже лучше.

Если бы я выставлял оценки играм, то Payday 2 получила бы твердые восемь баллов»ее сложно называть выдающейся или новаторской игрой, но в качестве веселого кооперативного шутера она станет лучшим выбором, доступным PC-игрокам на данный момент. Игра повторяет все привычные для нас трюки (перестрелки, стелс, командную работу), но делает это с такой лихостью, что на ум приходит восклицание «ну круто же!».

Студия Overkill за все эти годы проделали огромную работу. Есть и сериал по "Payday", игра отполирована и очень хороша, объединена с кучей "личностей" такими как :Джон Уик, Хардкор Генри, Схватка, Бешеные псы, H3H3, Лицо со шрамом, Алессо, Джанкарло Эспозито, Рон Пёрлман, и куча подобных (это я ещё не считал куча актёров, от мало до великого популярных".
Đăng ngày 3 Tháng 11, 2018. Sửa lần cuối vào 29 Tháng 11.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  >
Hiển thị 11-11 trong 11 mục