65
Число
обзоров
204
Количество
продуктов

Последние обзоры Ewbte

< 1  2  3  4  5  6  7 >
1–10 из 65
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
197.5 ч. всего (185.7 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
+ wibe
Опубликовано 6 октября 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
19.4 ч. всего (8.0 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
Сырая годная концептная база. Делай делай
Опубликовано 25 сентября 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
133.3 ч. всего (1.0 ч. в момент написания)
Как давно я не слышал русскую озвучку в играх.
Опубликовано 5 сентября 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
32.1 ч. всего (17.9 ч. в момент написания)
You are playing this game because it is FromSoftware.
I play this game because it's about Mecha
We are built different.
Опубликовано 15 сентября 2023 г.. Отредактировано 17 сентября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
38.0 ч. всего (10.1 ч. в момент написания)
Эта игра авантюра,на которую не каждый готов.
Если вы играете по вечерам,и у вас есть другие законченные проекты,то не лезьте сюда.
Но если вы облизали весь игропром от и до, и теперь вынуждены искать среди современного кала хоть что-то стоящее,то вы нашли это.
Удивительный проект,в котором каждую минуту будете сталкиваться с крайностями. Годный дизайн противников,отвратительный визуал их сбособностей. Огромное количество локаций где можно исследовать и находить спрятанный лут и врагов,в то же время пять минут идти по новой локации и не встретить ничего и никого.
Много спорных механик,но и большое количество приятных механик,которые для этого жанра выглядят свежими.
Не бойтесь пробовать. Пройти первый акт можно за 2 часа которые стим разрешит сделать рефанд. Если вы поняли по первому боссу что не готовы к соулсу без и-фреймов,то сори get good
Опубликовано 28 июля 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
58.8 ч. всего (52.7 ч. в момент написания)
Годная работа над ошибками первой части. Под пиво с другальком пойдет.
Опубликовано 26 июля 2023 г.. Отредактировано 3 апреля 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
124.8 ч. всего (112.0 ч. в момент написания)
Hiden gem
Опубликовано 11 июня 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
253.8 ч. всего (51.4 ч. в момент написания)
The game is clearly built around numerous design principles that are intended to get you, as a player, to sink as much time into the game as possible. Presumably to increase exposure and therefore purchasing opportunities on MTX.

Its why the store is RNG. Its why the crafting system does not circumvent that RNG. It's why missions and objectives are RNG despite weeklies relying on specific ones. It's why weeklies themselves are also RNG and rerolls are capped. Its why resources are not shared across accounts. Its why penances are built to fail so you reroll matches. Etc. Etc.

If you're wasting your time on RNG, then you're spending more time in game interacting with the live service. Gameplay and how fun of an experience it is for you as a player is a secondary concern that plays second fiddle to FS' bottom line and maximising store and player metrics.

This is why "Cosmetic MtX is totally fine because it doesn't affect gameplay" is and always will be a bogus excuse. Because it ultimately incentivises Devs to prioritise features which prioritise wasting your time over maximising your enjoyment to milk more after-sales.

Опубликовано 23 ноября 2022 г.. Отредактировано 8 декабря 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
120.9 ч. всего (15.7 ч. в момент написания)
Удивительный сурвайвал,который за своеобразной простотой управления скрывает механики требующие оттачивания движений слизнекота(игрового персонажа). Отличное музыкальное сопровождение дополняет атмосферу погружения в мир дождя,а скрытый лор и отсутствие гида ведущего вас за руку заставит двигаться к финалу с помощью инстинктов.
Опубликовано 14 октября 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
86.0 ч. всего (69.0 ч. в момент написания)
Запомните твари это не Titanfall во вселенной Арех,это Арех во вселенной TF
Опубликовано 31 июля 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3  4  5  6  7 >
1–10 из 65