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6 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
58.2 timmar totalt (12.5 timmar när recensionen skrevs)
旷世神作
关卡设计,探索和新能力构成满分。老派的操作机制下所设计的怪物的AI能看到各种经典设计的影子同时又有自己的创新。
没血回家很正常,游戏本身难,但并没有故意要恶心玩家,关键还是要多思考,想想解决办法,或者仔细观察游戏内的反馈机制。熟悉了以后很快就能进入,仿佛在和作者对话,一问一答一样的感觉。
看成就系统,大概有40%的玩家没进入第一关就放弃了。希望看到这条评测的你能再坚持一下。或者,有朝一日,能再捡起来玩一下。
Upplagd 7 augusti 2021.
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18.1 timmar totalt (1.3 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
This is what true Rogue-like game should be.
Choice.
The game contains full of choice and give player chance to choose how they want to play and what they should do. And you want to play another run every time you failed or complete the whole run.
Upplagd 2 juni 2021.
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13.1 timmar totalt (0.5 timmar när recensionen skrevs)
就这个味!手感绝佳

再追评一下 真的好玩 真的!装备能力配合关卡打的巨爽
Upplagd 27 januari 2021. Senast ändrad 29 januari 2021.
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2.4 timmar totalt
“把这个签了,或者让帮你料理后事的家人帮你签”
Upplagd 23 januari 2021.
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36.7 timmar totalt (28.0 timmar när recensionen skrevs)
新出的系统很棒 但玩起来略累
Upplagd 23 januari 2021. Senast ändrad 23 januari 2021.
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1 person tyckte att denna recension var rolig
42.6 timmar totalt (11.4 timmar när recensionen skrevs)
请大师教教我如何做游戏叙事,求求了

多说一句就剧透,玩,请……
Upplagd 28 december 2020.
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16.0 timmar totalt (11.9 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
Chris!
You are f***ing genius!
Upplagd 16 december 2020.
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10.9 timmar totalt (9.5 timmar när recensionen skrevs)
洞窟物语的开发者的新作(其实是14年的了 有年头了)
循序渐进的难度和武器系统还有熟悉的喷气背包(操作有新变化)极致的关卡设计 还有各种社畜的梗 玩起来体验非常非常的好
普通难度就是教程 真正起飞的还是在加班模式
虽然后面有些难 但极其考究的操作和判定 并不会让玩家感觉是游戏的问题 过不去也只会静下心来思考正确的过关方式

Boss战设计的也很出彩 很难想象用这样简单的系统能做出这么出色的boss战(每场战斗没有一点多余的设计)

这游戏不火真的没天理了 请玩!
Upplagd 4 oktober 2020.
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40.4 timmar totalt (5.6 timmar när recensionen skrevs)
游戏模式请务必选歼灭(Annihilation) 请不要玩能量核心模式(Power Core) 很多游戏模式上的诟病都来自于能量核心模式 什么防御塔 能量罩之类的 真的狗屎

游戏节奏很慢 1v1 双方持续在某个位置来回僵持 但打不完 (尤其是能量核心模式 那防御塔吃屎设计)
画面效果和交战的互动继承了DOW的传统 打的效果挺爽的 有些特效和技能确实很帅
但帅的东西总看就不新鲜了

音效没2代牛逼 也没有英雄连的音效做的好 按道理DOW系列应该更加震撼才对 星际战士精英拿战锤砸地板比Tank炮击声音还响 而且就算是这样也没多大声 女妖战吼也就一小下 打炮像放屁 除了星际战士丢的炮塔声大(极其OP)其他的真的没啥音效可言

兵种相克还挺有意思的 反载具 反步兵 近战接敌 远程控制输出等等
配合可选的三个额外强化选项可以改变某些兵种的能力(和英雄连2一样)也一定程度上可以改变战术和打法

游戏大幅强化精英单位的概念 面对高等级的精英单位 不好好操作好真的容易被横扫千军 而且精英单位还会随着玩家多次对战之后积累经验并升级
升级比较慢 应该要肝很久

推荐抱着娱乐心态的人打打试试 联网造成的数据bug确实有些糟心
而且官方也已经放弃维护了 并不推荐高价入 请打折的时候+1
Upplagd 7 juli 2020. Senast ändrad 15 juli 2020.
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4.3 timmar totalt (3.0 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
作为几何战争的玩家看到这款双摇杆射击游戏就开始关注了
但 这两个游戏之间完完全全的不一样!
几何竞技场角色的技能搭配不同的天赋以及在游戏过程中的多种升级,引发了射击系统多种多样的化学反应,游戏体验与玩法也会相应的产生巨变。
如果感觉很难也没关系,毕竟游戏也提供了永久升级选项,可以帮助新手或不熟悉的玩家逐渐变强降低游戏难度
如果感觉很简单也没关系,游戏也有管卡内的难度升级,不论是血量还是敌人性能都有提升,想要挑战更高难度的人也有了选择,当然,相对的,奖励也很丰厚。
作为个人作品,虽然UI稍显简陋,但从作者更新的速度和进度来看,游戏成品的完善品质尤为期待。
不论是喜欢双摇杆射击、弹幕还是喜欢钻研数值系统的玩家都来玩下,首发价格也很便宜。
Upplagd 8 april 2020. Senast ändrad 8 april 2020.
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