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7.0 hrs on record
实在受不了了,必须给个差评,属于是坐一晚上牢,手都点麻了
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首先是冲着立绘买的,起初以为是个休闲的模拟经营加avg,一开始确实差不多是这样,除了某些背景有些像ai和刚开始的文本风格很像国产小说之外并无太大问题
从第二章解锁餐厅开始,游戏的内容就有点向失控的方向发展了
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首先是每天两点行动点的限制,在第一章可操作项较少的时候(有升级,休息,刷好感,清洁,清理庭院获取升级用的资源),两点或许刚刚好,但是呢,到了第二章,解锁了餐厅,餐厅升级需要行动点,餐厅生产食物需要食材,食材需要探索,探索只有在晚上才能进行,这也需要行动点,探索也还有相应的升级项目,更重要的是探索还需要料理
到了后面更是如此,到咱刚玩到的进度那里,就比第二章多了挖矿(同样只有晚上能干)和相应的升级,以及灵魂炼金,收人头(这个功能甚至有bug,不过只碰到一次,估计后面回修)啥的,面对这么多选项,玩家每天依旧只有两个行动点,但是这么多行动只有清理庭院算是可以不用再做,(探索和挖矿可以拿木头和石头)与之对应的是每天结算会减清洁度,需要定期清洁(钱多起来和小叶子房间满级后这个问题算是得到暂时的解决,毕竟没玩到后面)以及经常会有的需要交钱的任务,这就要升级房间(无底洞,一层比一层贵,咱只升满1层半,第四层甚至不敢建新房间以免清洁爆炸),而且光这样钱肯定是不够的,需要很多相应的神谕支持(达贡才是永远的神)才能完成目标(下面再具体展开讲神谕,也是一大败笔)

这一段的省流版:两点行动点根本不够用(建议加一下行动点的增长,比如一个时间段做两件事,或者把某些流程转向自动化,减少玩家手点的负担)
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其次是可游玩内容的匮乏,这里特指剧情以外的部分(剧情打到第六章后实在过不去了)
接上面说到的,每天两点行动点,咱猜制作组这样做也并非没有原因,因为这个游戏表面上每个时间段的可以做的事情很多,但其实这些事情之间基本上是大同小异的,无非就是升级和加某项数值,(挖矿的扫雷除外,这可能是咱玩到的内容中最有意思的一个了,不过每次都要手动扫谁顶得住啊,不过真要喜欢这个为什么不直接去玩扫雷乃至扫雷变体呢)简单来说,就是内容广度有余,深度不足
还是有点抽象,举个例子吧,庭院里会随机刷出npc,他们会有不同的任务,完成会给点奖励,咱第一个档没怎么做任务,所以第四章就没打过被迫重开,然后每个任务都尽量做,做多了就会发现,基本上事件库里就那几个任务,有些npc都属于是劳模了,这些任务基本上属于通马桶,毕竟小工作室嘛,事件少可以理解以下,但任务系统其实并没有很影响体验,因为他和行动点基本无关,也只占了咱游戏时间的不到二十分之一
最重量级的问题,每个系统都是这样,做菜是点点点,点一下消耗资源做菜,点一下上架,探索点一下装备食物,再点一下探索拿资源,还有房间升级,整个过程都是看着数值涨涨落落,一开始可能还有点成就感,多玩一会就会腻,导致每次解锁的新系统第一感觉不是新奇,而是"啊!?又多了一个要点的",放最无脑的手游上都知道要给个播片或者给段剧情,有钱的则会让玩家欣赏一下动画啥的(比如点一下烹饪就会有一小段角色烹饪的动画),起码不能让玩家一直点,要给休息时间,也会尽量减少玩家点的次数,比如出个流程的自动化啥的,(一键烹饪之类)庭院在这方面做得真的不好,基本没有反馈,全是数值涨落,也没有自动化,很多操作点的次数也很多

这一段的省流版:即使每天只有两次行动,也很快就腻了,内容看上去多实际上可玩性不高,甚至是很坐牢
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上面问题对比接下来的只能说不算严重:
养成系统,这个游戏最大的败笔
咱要分成三个部分来说:

首先是作为游戏特色之一的神谕,说实话,第一眼看上去这个系统其实还蛮有意思的,也很符合克苏鲁神话的背景,减san值,拿能力,然后你san值难回复咱也就理解了,直到第一次血月把神谕清个精光然后只能在几个名叫至高神谕实则没啥大用的几个选项中被迫选一个
这个时候,san值也很低,神谕就一个没啥大用的,还有主线任务在催命(迫真,毕竟完不成就game over了),属实是体验的低谷
咱明白神谕效果确实很给力,拿多了也有一种养成的爽感,开局拿那么多还保留也不合理,但是要知道,把属于玩家的劳动成果毁于一旦是最令玩家恼火的事情之一(之所以说是成果,是因为这游戏的san值算是比较难回复,是一种较稀有资源,玩家要在每天仅有的两个行动点中拿出一个乃至两个来回san,或者花大价钱买道具,而且每次会的还少的可怜,除了第四章拿到每天回san的神谕之外,这种情况很难改善)
咱就随便说几个方案都比现在的好:1.不是超过十个能拿一个至高而是每十个能拿一个至高 2.某个神的某个神谕拿到特级的时候能拿这个神明相关的至高 3.选择一到几个神谕保留 4.把至高的效果大大强化,不要搞什么一次性至高神谕 5.全保留,把神谕等级从总共6级拉到10级乃至20级30级(最不推荐)
上面所说的导致会出现一种好不容易练到满级的号第二个月就被迫降到十级开始练,而且还会比之前更难练,因为解锁了很多用处不大的神谕来污染这个随机刷新的池子

然后是san值,其实san值没什么大问题,咱只是有点想法,比如san值低的时候和高的时候来到客人不一样,任务不一样,探索去的地方不一样,拿的东西不一样啥的,应该会比现在只是一个数值资源附带稍许过长剧情和一个结局更有意思点

再就是炼金,重点批判对象,起初觉得这系统挺有意思,合成出成品就能提升炼金等级的设定也很有创意,但是刚上手不是很理解合成品质的规则,导致根本升不上去,在第五章的时候就有一个剧情,要玩家制造五块金,而如果玩家没升到金色的炼金等级的话(咱就没有),那个金的配方合成概率仅仅有只有5%,而且金的材料还有个是银,说实话,金咱还能运气好合出来几个,银除了送的一块就没见过了,29的紫色物品咱是合不出来了,也没合适的材料,就被迫错过这个月的拍卖会
还有批量合成,没有,根本不存在的,只有十连而已,对,你材料要凑到十个才能一次合成多个,如果你有九份炼金材料,那你就得点九次(别真当手游抽卡做啊魂淡)
炼金系统还有一个很大的问题,就是导致很多物品基本没有用,设计出来就是为了炼金系统服务的,说实话真不需要这么多类似一星二星卡的来污染卡池(wu),有这功夫不如加点事件或者播片
与之同属一个npc的召唤术和灵魂炼金,都需要行动点,后者还需要大量金钱,也是因为有或多或少的小问题而用起来很蛋疼,就不一一赘述了

最后是任务,特指主线任务和一些引导性质的任务,主线,一般是交钱和评级,这两个到是无可厚非,然鹅会有些初次玩根本不会知道解法的任务,比如后面的精神裂缝,五块金(失败了竟然没有游戏结束,是不想多做个结局嘛,基本相当于判了个凌迟)
引导性的任务,探索工具一上来就是生五级,厨房升三级,挖矿挖十层,你猜每天两个行动点,还有san值,清洁值,任务催命的情况下,挖多久到十层(反正咱从解锁到挖矿到寄也才九层)

其他也没什么好说的了,基本都是数值的问题,慢慢改是可以改好的

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最最后再来聊一下剧情
单纯讨论咱玩完的前五章,别的不说,首先想打死商人,然后是vulkan(和某渲染引擎同名,so cool)
可能是想写出克苏鲁的感觉,但是配上有点稍过本土化的文风,最终效果有点不是很好,尤其是人物塑造,都有点喜怒无常,各种离谱要求反正最后是玩家坐牢
也就是说这剧情大问题没啥,小问题不少罢
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在115分钟的时候,曾考虑是不是该退款了,但是为了特莉波卡和简介提到的攻略角色咱还是没退,毕竟这角色真的蛮可爱的
也多少有点出于对国产的支持
不过实在过不去了,脑子里说不行,钱都花了,今天必须.......手却先宣布罢工,麻了,点不动了都
正好也寄了,已经不想再开新档了,感觉一晚上努力全部木大,成就感没有,挫败感很强(不要什么类型都像肉鸽一样注重重复游玩啊,就算要这样搞,至少再开时出个跳过开头的选项罢)

角色真的很好看,希望制作组能坚持更新,让这个游戏变得起码不那么坐牢,视后续更新改好评

哦对,能不能把点数商店出了,立绘真的很好看,很适合拿来做背景
Posted 20 October, 2023. Last edited 20 October, 2023.
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58.4 hrs on record (14.1 hrs at review time)
好好好,又能看到765的故事了
Posted 8 October, 2023.
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5.0 hrs on record (4.4 hrs at review time)
很不错的续作,海啸那段配合背景音乐真的很能带动人的心情,最棒的中秋礼物

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什么时候出壁纸的dlc啊
Posted 28 September, 2023. Last edited 6 October, 2023.
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0.6 hrs on record
数值很有问题,一些随机事件也令人匪夷所思,仿佛就是拿来折磨玩家的,游玩体验比较坐牢,战斗的话没啥策略深度,基本在重复叠盾,比起策略更多靠运气和数值
Posted 21 September, 2023.
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A developer has responded on 21 Sep, 2023 @ 9:19am (view response)
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1,784.2 hrs on record
农田里埋的是作者你™的骨灰罐吗
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也是打完了,使徒是真的shi啊,尤其是在近几次更新的加持下,感觉不如不更()
Posted 8 September, 2023. Last edited 8 March.
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33.1 hrs on record
Early Access Review
缝了不少游戏 ,做了很多内容但深度都比较欠缺,后期同质化严重,还有n多强拉时长的设计,更重要的是数值一塌糊涂,整个游玩过程基本就是肝和受苦,更别说还有很多不人性的设定,不联机实在很难坚持下去,同测作者你的码
Posted 18 July, 2023.
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2.7 hrs on record
便宜且好的小短篇
Posted 4 July, 2023.
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50.6 hrs on record (7.7 hrs at review time)
入手后熬夜肝了一晚上,假面蛾士怎么看怎么像空我,合体后甚至还有个腰带,总之就是十分上头......
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战斗:游戏的战斗系统是很值得称道的,至今咱还没搞懂有多少种属性之间的反应,导致属性克制十分严重,能自由组合技能,里面有主动和被动,与其说是像宝可梦,倒不如说更像是不用凹的人格面具,游戏是2 V 2的模式,还引入了合体这一系统,不过不同的合体虽然看起来不一样,实际上效果都是差不多的,另外就是技能部分同质化比较严重,0费的攻击技能就只有两个而已,除此之外还有一些数值上的小问题,不过不影响体验(一定要练两个大哥)

探索:游戏的地图算是比较复杂了,2.5 d视角,由于遮挡,有些东西很难发现,不过基本都有迹可循,解密目前看来过于简单了,或者说基本没什么解密,影响不是很大,太难反而容易劝退,地图上宝箱很多,很容易漏掉,要是能看到某个地方还有多少东西没拿就好了,宝箱物品其实没那么好,感觉可以塞一点独特物品什么的,地图还蛮大的,内容很多,总的来说还是有点小问题(传送点太少,不过捷径设计不错)

养成:这个游戏角色和怪物等级是分开算的,怪物也没有稀有度一说,基本都可以养,一个队伍所有怪物共享经验(挂了照样吃经验),所以升级还是很快的,目前来说没啥大问题

美术和音乐:美术是像素风,不能说多好,但看起来很舒服,(大天使有点抽象),音乐真心不错,建议自己去听

一些缺点:游戏目前还存在一些bug,咱就碰到过探索时掉进虚空然后卡到没去过的地方,还有黑屏之类的,技能,物品相关的内容还有待扩充(公告说要开创意工坊,不知道是不是这方面的),有些任务的范围不对,以及一些细节上的小缺点,后续更新之后体验会更好

总而言之,喜欢这个类型的68绝对值,内容足够多
最后,希望赶紧出个在线联机,局域网联机也行,本地联机真的找不到人玩啊

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补充一下,剧情结束后真的肝啊
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4.30 4:00,终于打出全成就了,属实非常肝
以下涉及剧透......
一直在想,主角他们为什么一直要回去原来的世界,剧情中也没交代过原因,后来意识到,或许新威勒尔某种意义上代表幻想吧,仿佛回到了美好的old days,在这里打败现实的糟糕之处(游戏中每个大天使都有对应的象征),然后获得了勇气信念等美好的品质之后(见格式塔的技能),虽然没说为什么,但是大家最后都是决定要回到现实,走向未来的,令人感叹,整个游戏的主题也在此刻明了了,内核是十分正能量的
后面可以得知,人们之所以会出现在新威勒尔是梅林线积极吸引生物来到他背上生活导致的,那么这个梅林线是不是作者的化身,为玩家提供一个新威勒尔呢
Posted 26 April, 2023. Last edited 29 April, 2023.
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31.8 hrs on record
We need chinese!
总而言之游戏操作上限比较高,rogue要素有但不多,熟练之后玩起来特别爽

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Now, we have chinese.
Posted 21 April, 2023. Last edited 22 February.
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2 people found this review helpful
12.1 hrs on record (2.2 hrs at review time)
不得不说,男主配音真的蛮好玩的
Posted 20 March, 2023.
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